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101 match
Titre : 101 match Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Spot Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une petite boîte, mais à forte teneur ludique !
Strike, carré, suite, cocktail, etc. 101 - Le Match est un jeu de cartes abstrait dans lequel les joueurs ont pour but de poser les meilleures combinaisons.
Récupérez des tuiles pour constituer une grille de 5x5, en tentant de faire le plus de combinaisons possibles.
À la fin du jeu, comparez les lignes et colonnes et comptez vos points en fonction de vos combinaisons. Le meilleur score l'emporte.
Jouez en solo, en duo ou en trio
À travers des règles simples, jouez seul ou face à des adversaires selon différents modes de jeu :
Le mode classique :
Chaque joueur va réaliser un carré 5 par 5. Strike, carré, suite, cocktail… Posez les meilleures combinaisons ! A la fin du jeu, comparez ! Sur chaque ligne, sur chaque colonne, la plus forte des deux combinaisons score. Le meilleur total l’emporte.
Le mode expert :
Chaque dos dévoile les cinq jetons possibles. Observez et trouvez les jetons pour vos combinaisons, subtilisez les jetons visés par votre adversaire.
Le mode solo :
En solitaire, réalisez des top scores.Contenu : - 50 jetons 101 match [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Spot Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une petite boîte, mais à forte teneur ludique !
Strike, carré, suite, cocktail, etc. 101 - Le Match est un jeu de cartes abstrait dans lequel les joueurs ont pour but de poser les meilleures combinaisons.
Récupérez des tuiles pour constituer une grille de 5x5, en tentant de faire le plus de combinaisons possibles.
À la fin du jeu, comparez les lignes et colonnes et comptez vos points en fonction de vos combinaisons. Le meilleur score l'emporte.
Jouez en solo, en duo ou en trio
À travers des règles simples, jouez seul ou face à des adversaires selon différents modes de jeu :
Le mode classique :
Chaque joueur va réaliser un carré 5 par 5. Strike, carré, suite, cocktail… Posez les meilleures combinaisons ! A la fin du jeu, comparez ! Sur chaque ligne, sur chaque colonne, la plus forte des deux combinaisons score. Le meilleur total l’emporte.
Le mode expert :
Chaque dos dévoile les cinq jetons possibles. Observez et trouvez les jetons pour vos combinaisons, subtilisez les jetons visés par votre adversaire.
Le mode solo :
En solitaire, réalisez des top scores.Contenu : - 50 jetons Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 101 A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3044 Disponible Aqua Doodle
Titre : Aqua Doodle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique à deux dimensions ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Dessiner devient un jeu de magique ! Contenu : - 1 tapis de dessin
- 1 feutre
RESERVE
- Pointe du stylo
- Effaceur triangulaireAqua Doodle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique à deux dimensions ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Dessiner devient un jeu de magique ! Contenu : - 1 tapis de dessin
- 1 feutre
RESERVE
- Pointe du stylo
- Effaceur triangulaireExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AQU KIT JOUETS --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1482 Disponible
Titre : Avalam Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Deweys, Auteur Editeur : Art of games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au début de la partie, les joueurs choisissent une couleur de pions. Cependant, chaque joueur à le droit de jouer avec les pions de son adversaire! À leur tour, ils déplacent tous les pions placés sur une case vers une case voisine occupée. Les pions s'empilent, formant des tours de 1 à 5 pions. Le joueur qui parvient à placer le plus de pions de sa couleur au sommet des piles de pions constituées au cours de la partie l’emporte. Ludique, rapide, amusant, stratégique...Découvrez vite ce jeu d’empilement fascinant ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 pions (24 de chaque couleur)
- 1 règle du jeu.
RESERVE :
Autre jeu complet mais de couleurs différentes
- 1 boite de jeu
- un plateau de jeu
- 24 pions noirs
- 24 pions blancsAvalam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Deweys, Auteur . - Art of games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au début de la partie, les joueurs choisissent une couleur de pions. Cependant, chaque joueur à le droit de jouer avec les pions de son adversaire! À leur tour, ils déplacent tous les pions placés sur une case vers une case voisine occupée. Les pions s'empilent, formant des tours de 1 à 5 pions. Le joueur qui parvient à placer le plus de pions de sa couleur au sommet des piles de pions constituées au cours de la partie l’emporte. Ludique, rapide, amusant, stratégique...Découvrez vite ce jeu d’empilement fascinant ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 pions (24 de chaque couleur)
- 1 règle du jeu.
RESERVE :
Autre jeu complet mais de couleurs différentes
- 1 boite de jeu
- un plateau de jeu
- 24 pions noirs
- 24 pions blancsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AVA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J687 Disponible Documents numériques
Règles AvalamAdobe Acrobat PDF La Boca / Inka Brand
Titre : La Boca Autre titre : Recto Verso Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur Editeur : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : "Vois-tu la pièce jaune?" "Non, mais la pièce bleue doit être au deuxième niveau!"En équipe de deux joueurs, différente d'un tour à l'autre, deux partenaires devront unir leur sens de l'observation afin de recréer une construction donnée. Et puisque le temps est compté, ils voudront compléter leur défi le plus rapidement possible afin de marquer un maximum de points. Une fois le défi terminé, une nouvelle équipe est formée et un autre défi commence. Saurez-vous ériger votre réputation au-delà de celle de vos rivaux Contenu : - 11 pièces en bois
- 1 plateau de jeu
- 64 cartes
- 6 tuiles
- 100 jetons PV
- 30 jetons partenaire
- 1 minuteur
- 1 règleLa Boca ; Recto Verso [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : "Vois-tu la pièce jaune?" "Non, mais la pièce bleue doit être au deuxième niveau!"En équipe de deux joueurs, différente d'un tour à l'autre, deux partenaires devront unir leur sens de l'observation afin de recréer une construction donnée. Et puisque le temps est compté, ils voudront compléter leur défi le plus rapidement possible afin de marquer un maximum de points. Une fois le défi terminé, une nouvelle équipe est formée et un autre défi commence. Saurez-vous ériger votre réputation au-delà de celle de vos rivaux Contenu : - 11 pièces en bois
- 1 plateau de jeu
- 64 cartes
- 6 tuiles
- 100 jetons PV
- 30 jetons partenaire
- 1 minuteur
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J1939 Disponible Demain tu m'as tué / Peter Hayward
Titre : Demain tu m'as tué Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Hayward, Auteur ; Jor Ros, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentez de s'effacer mutuellement de l'Histoire !
Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour trouver votre ennemi dans le temps et l'assassiner - avant qu'il ne vous attrape !
Malheureusement, comme votre ennemi a disséminé de nombreuses copies de lui-même à travers la ligne du temps, il se peut que vous deviez accomplir cette terrible action de nombreuses fois avant qu'elle ne soit efficace. Assurez-vous simplement que vous ne soyez pas effacé avant !
Demain Tu M'as Tué est un jeu narratif abstrait sur le temps et le meurtre qui introduit de nouveaux scénarios avec des règles et des composants uniques au fur et à mesure que vous jouez. Comme dans tout jeu où il s'agit de s'amuser dans le temps, vous devez jouer à ce contenu dans un ordre strict et inaltérable.
Pour commencer, placez trois plateaux de jeu en ligne pour représenter le passé, le présent et le futur. Chaque joueur commence avec un pion de joueur au même endroit sur chaque plateau de 4x4, le joueur de départ ayant son pion dans le passé tandis que l'autre l'a dans le futur.
Au cours d'un tour, vous choisissez une seule copie de vous-même sur le plateau où se trouve votre jeton, puis vous effectuez deux actions avec cette copie, les actions possibles étant le déplacement vers un espace orthogonal adjacent, le voyage dans le temps vers le plateau suivant (les voyages du passé vers le futur ne sont pas autorisés), ou le voyage dans le temps vers le plateau précédent, en laissant une copie de vous-même à l'emplacement actuel.
Bien sûr, vous avez voyagé dans le passé, mais si vous restez assez longtemps, vous reviendrez à l'endroit où vous avez commencé, alors vous y êtes aussi ! À la fin de votre tour, déplacez votre jeton de focus sur un autre plateau.
Selon les règles de base, vous assassinez une copie de votre adversaire en le poussant contre le bord du plateau de jeu. Vous disposez d'un nombre limité de copies de vous-même en réserve, et les copies assassinées ne retournent pas dans votre réserve car ce serait dégoûtant. Si vous êtes à court de copies, vous ne pouvez plus voyager dans le passé puisque vous ne pouvez pas laisser une copie de vous-même derrière vous.
Si à votre tour, votre adversaire a des copies de lui-même sur un seul plateau, vous gagnez !
Jouez à quatre chapitres de difficulté croissante, en ajoutant plus de manigances de voyage dans le temps et en débloquant plus de contenu à mesure que vous maîtrisez le jeu !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Aspect des échecs, goût des échecs avec un effet 3d (3 plateaux). Jeu abstrait de pure confrontation. Si tu aimes les échecs,... tu vas aimer. Qualité du matériel pas à la hauteur du prix du jeu.
JH: Boite ne vend pas son contenu. Jeu vendu comme narratif alors qu'il est selon moi un pur jeu abstrait. Original dans le monde des jeux abstraits.
MR:
NVDH:Contenu : - 3 plateaux ère
- 1 lettre "A qui lira ceci"
- 16 pions
- Boite 1 (verte) :
*3 carte
*10 pions arbre
* 5 pion graine
-Boite 2 (orange)
*2 cartes
*9 pions
- Boite 3 (rose) :
* 2 cartes
* 6 pions éléphant
* 6 chapeau
- Boite 4 (jaune) :
* 3 cartes
* Enveloppe a (rouge) : 5 cartes
* Enveloppe b (jaune) : 5 cartes
* Enveloppe c (bleu): 5 cartes
* Enveloppe d (vert) : 5 cartes
* Enveloppe e (mauve) : 5 cartes
* Enveloppe f (bleu gris) : 5 cartes
* Enveloppe g (orange) : 5 cartes
* Enveloppe h (rose) : 5 cartes
* Enveloppe i (blanc) : 7 cartes
-1 règle du jeuDemain tu m'as tué [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Hayward, Auteur ; Jor Ros, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentez de s'effacer mutuellement de l'Histoire !
Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour trouver votre ennemi dans le temps et l'assassiner - avant qu'il ne vous attrape !
Malheureusement, comme votre ennemi a disséminé de nombreuses copies de lui-même à travers la ligne du temps, il se peut que vous deviez accomplir cette terrible action de nombreuses fois avant qu'elle ne soit efficace. Assurez-vous simplement que vous ne soyez pas effacé avant !
Demain Tu M'as Tué est un jeu narratif abstrait sur le temps et le meurtre qui introduit de nouveaux scénarios avec des règles et des composants uniques au fur et à mesure que vous jouez. Comme dans tout jeu où il s'agit de s'amuser dans le temps, vous devez jouer à ce contenu dans un ordre strict et inaltérable.
Pour commencer, placez trois plateaux de jeu en ligne pour représenter le passé, le présent et le futur. Chaque joueur commence avec un pion de joueur au même endroit sur chaque plateau de 4x4, le joueur de départ ayant son pion dans le passé tandis que l'autre l'a dans le futur.
Au cours d'un tour, vous choisissez une seule copie de vous-même sur le plateau où se trouve votre jeton, puis vous effectuez deux actions avec cette copie, les actions possibles étant le déplacement vers un espace orthogonal adjacent, le voyage dans le temps vers le plateau suivant (les voyages du passé vers le futur ne sont pas autorisés), ou le voyage dans le temps vers le plateau précédent, en laissant une copie de vous-même à l'emplacement actuel.
Bien sûr, vous avez voyagé dans le passé, mais si vous restez assez longtemps, vous reviendrez à l'endroit où vous avez commencé, alors vous y êtes aussi ! À la fin de votre tour, déplacez votre jeton de focus sur un autre plateau.
Selon les règles de base, vous assassinez une copie de votre adversaire en le poussant contre le bord du plateau de jeu. Vous disposez d'un nombre limité de copies de vous-même en réserve, et les copies assassinées ne retournent pas dans votre réserve car ce serait dégoûtant. Si vous êtes à court de copies, vous ne pouvez plus voyager dans le passé puisque vous ne pouvez pas laisser une copie de vous-même derrière vous.
Si à votre tour, votre adversaire a des copies de lui-même sur un seul plateau, vous gagnez !
Jouez à quatre chapitres de difficulté croissante, en ajoutant plus de manigances de voyage dans le temps et en débloquant plus de contenu à mesure que vous maîtrisez le jeu !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Aspect des échecs, goût des échecs avec un effet 3d (3 plateaux). Jeu abstrait de pure confrontation. Si tu aimes les échecs,... tu vas aimer. Qualité du matériel pas à la hauteur du prix du jeu.
JH: Boite ne vend pas son contenu. Jeu vendu comme narratif alors qu'il est selon moi un pur jeu abstrait. Original dans le monde des jeux abstraits.
MR:
NVDH:Contenu : - 3 plateaux ère
- 1 lettre "A qui lira ceci"
- 16 pions
- Boite 1 (verte) :
*3 carte
*10 pions arbre
* 5 pion graine
-Boite 2 (orange)
*2 cartes
*9 pions
- Boite 3 (rose) :
* 2 cartes
* 6 pions éléphant
* 6 chapeau
- Boite 4 (jaune) :
* 3 cartes
* Enveloppe a (rouge) : 5 cartes
* Enveloppe b (jaune) : 5 cartes
* Enveloppe c (bleu): 5 cartes
* Enveloppe d (vert) : 5 cartes
* Enveloppe e (mauve) : 5 cartes
* Enveloppe f (bleu gris) : 5 cartes
* Enveloppe g (orange) : 5 cartes
* Enveloppe h (rose) : 5 cartes
* Enveloppe i (blanc) : 7 cartes
-1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3365 Disponible Dixit Jinx / Dominique Ehrard
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