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2 pommes 3 pains / Tommy Paupe
Titre : 2 pommes 3 pains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tommy Paupe, Auteur ; Clément Gustave, Auteur ; Clara Louise Martin, Illustrateur Editeur : Prétexte SAS Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner il faudra récupérer le moins de cartes possible !
-Retournez une carte.
-Annoncez le nombre de pommes et de pains en jeu.
-Récupérez les cartes au centre si vous vous trompez
Contenu : - 1 livret de règles
- 55 cartes de base
- 24 cartes spéciales
- 8 cartes aide de jeu
RESERVE:
- 3 cartes vierges * 32 pommes 3 pains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tommy Paupe, Auteur ; Clément Gustave, Auteur ; Clara Louise Martin, Illustrateur . - Prétexte SAS, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner il faudra récupérer le moins de cartes possible !
-Retournez une carte.
-Annoncez le nombre de pommes et de pains en jeu.
-Récupérez les cartes au centre si vous vous trompez
Contenu : - 1 livret de règles
- 55 cartes de base
- 24 cartes spéciales
- 8 cartes aide de jeu
RESERVE:
- 3 cartes vierges * 3Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3593 Disponible TOM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3680 Disponible TOM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3681 Disponible
Titre : 22 Pommes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Juan Carlos Pérez Pulido, Auteur ; Chhuy-Ing Ia, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : ndls Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous devez cueillir 11 pommes vertes et 11 pommes rouges mais pas une de plus. Pour remporter la partie face à votre adversaire, vous avez 2 possibilités; réunir avant lui exactement 11 pommes vertes et 11 pommes rouges, ou l'obliger à cueillir plus de 11 pommes de l'une ou de l'autre couleur. Contenu : 32 jetons pommes
1 jeton cueilleur
1 jeton chien
4 cartes panier
1 règle de jeu (3 cartes règle de jeu + 3 cartes découverte de la pomme)
RESERVE :
- 1 tuile viergeEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] 22 Pommes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Juan Carlos Pérez Pulido, Auteur ; Chhuy-Ing Ia, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : ndls Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous devez cueillir 11 pommes vertes et 11 pommes rouges mais pas une de plus. Pour remporter la partie face à votre adversaire, vous avez 2 possibilités; réunir avant lui exactement 11 pommes vertes et 11 pommes rouges, ou l'obliger à cueillir plus de 11 pommes de l'une ou de l'autre couleur. Contenu : 32 jetons pommes
1 jeton cueilleur
1 jeton chien
4 cartes panier
1 règle de jeu (3 cartes règle de jeu + 3 cartes découverte de la pomme)
RESERVE :
- 1 tuile viergeEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1013 Disponible Documents numériques
Règles 22 pommesAdobe Acrobat PDF 421
Titre : 421 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le 421, appelé aussi le 4 21 et prononcé « quatre vingt-et-un », est un jeu populaire qui se joue encore au comptoir de nombreux bars. Contenu : - 3 dés
- 8 jetons rouges
- 9 jetons jaunes421 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le 421, appelé aussi le 4 21 et prononcé « quatre vingt-et-un », est un jeu populaire qui se joue encore au comptoir de nombreux bars. Contenu : - 3 dés
- 8 jetons rouges
- 9 jetons jaunesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 421 A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2849 Disponible 7 Wonders Architects / Antoine Bauza
Titre : 7 Wonders Architects Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.
En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Donne le gout du 7 Wonders, en plus court et simplifié
JH: Excellent jeu dans l'esprit de 7Wonders, facile à expliquer surtout si on connait le jeu original, Super jeu Famille+
MR:
NVDH:
Contenu : - 235 cartes [25 cartes par civilisation + 60 cartes ?]
- 7 merveilles en 5 parties
- 7 sabots de cartes
- 8 coffrets de rangements
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat avec son socle
- livret de règles7 Wonders Architects [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.
En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Donne le gout du 7 Wonders, en plus court et simplifié
JH: Excellent jeu dans l'esprit de 7Wonders, facile à expliquer surtout si on connait le jeu original, Super jeu Famille+
MR:
NVDH:
Contenu : - 235 cartes [25 cartes par civilisation + 60 cartes ?]
- 7 merveilles en 5 parties
- 7 sabots de cartes
- 8 coffrets de rangements
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat avec son socle
- livret de règles
Titre : 7 Wonders Cities Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Repos production Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Extension pour 7 Wonders permettant de jouer par équipe.De nouvelles cartes "Cities" ajoutent de la profondeur au jeu. Contenu : ! Ceci est une extension au jeu 7 Wonders ! Ne se joue pas sans le jeu de base !
9 cartes Age 1
9 cartes Age 2
9 cartes Age 3
3 cartes Guildes
6 cartes Leaders
2 plateaux Merveille
2 cartes Merveille
1 carnet de score
1 livret de règles
27 jetons Dette (valeur 1)
4 jetons dette (valeur 5)
3 jetons DiplomatieEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-7 7 Wonders Cities [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Repos production, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Extension pour 7 Wonders permettant de jouer par équipe.De nouvelles cartes "Cities" ajoutent de la profondeur au jeu. Contenu : ! Ceci est une extension au jeu 7 Wonders ! Ne se joue pas sans le jeu de base !
9 cartes Age 1
9 cartes Age 2
9 cartes Age 3
3 cartes Guildes
6 cartes Leaders
2 plateaux Merveille
2 cartes Merveille
1 carnet de score
1 livret de règles
27 jetons Dette (valeur 1)
4 jetons dette (valeur 5)
3 jetons DiplomatieEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-7 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2543 Disponible Documents numériques
Règles 7 Wonders - CitiesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkAngry Birds Space
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