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Mon premier jeu de Gare au Requin / Laurène Paumier
Titre : Mon premier jeu de Gare au Requin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurène Paumier, Auteur ; Inga Wilmink, Illustrateur Editeur : Auzou Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Mon premier jeu de Gare au Requin !
Dès 3 ans
Sois le joueur qui possède le plus grand nombre de poissons à la fin de la partie !
Un jeu d'observation et de dénombrement !Contenu : 47 cartes :
- 6 cannes à pêches
- 3 anémones
- 3 vagues
- 6 requins
- 27 poissons
- 2 cartes règlesMon premier jeu de Gare au Requin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurène Paumier, Auteur ; Inga Wilmink, Illustrateur . - Auzou, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Mon premier jeu de Gare au Requin !
Dès 3 ans
Sois le joueur qui possède le plus grand nombre de poissons à la fin de la partie !
Un jeu d'observation et de dénombrement !Contenu : 47 cartes :
- 6 cannes à pêches
- 3 anémones
- 3 vagues
- 6 requins
- 27 poissons
- 2 cartes règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAU A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2760 Disponible Mon trieur de formes
Titre : Mon trieur de formes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 107 jeu de manipulation ( jeu d'exercice) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : Boîte d'encastrement de formes en plastique. Contenu : - 1 seau bleu couvercle jaune (un fond avec anse et couvercle)
- 10 formes (5 paires différentes)Mon trieur de formes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 jeu de manipulation ( jeu d'exercice) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : Boîte d'encastrement de formes en plastique. Contenu : - 1 seau bleu couvercle jaune (un fond avec anse et couvercle)
- 10 formes (5 paires différentes)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A107 Jeu de manipulation --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2106 Disponible Ohanami / Steffen Benndorf
Titre : Ohanami Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont 3 saisons pour concevoir 3 jardins en combinant eau, pierre, végétation et Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au-dessus. Au début de chaque saison chaque joueur reçoit 10 cartes. A chaque tour on place 2 cartes de sa main dans ses jardins et on passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que toutes les cartes soient dans les jardins. Puis on marque les points, différemment selon les saisons,la valeur de chaque symbole variant d'une saison à l'autre. Contenu : - 120 cartes numérotées de 1 à 120 (34 bleues - 34 roses - 35 vertes - 17 grises)
- La règle du jeuOhanami [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont 3 saisons pour concevoir 3 jardins en combinant eau, pierre, végétation et Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au-dessus. Au début de chaque saison chaque joueur reçoit 10 cartes. A chaque tour on place 2 cartes de sa main dans ses jardins et on passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que toutes les cartes soient dans les jardins. Puis on marque les points, différemment selon les saisons,la valeur de chaque symbole variant d'une saison à l'autre. Contenu : - 120 cartes numérotées de 1 à 120 (34 bleues - 34 roses - 35 vertes - 17 grises)
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2477 Disponible L'or de Captain Black
Titre : L'or de Captain Black Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : L'or de Captain Black est un jeu qui maintient le suspense jusqu'à la dernière minute! Les aventuriers ont retrouvé le trésor aux pièces d'or qu'ils vont devoir se partager... Mais prenez garde aux pièces noires qui appartiennent au pirate car il s'empressera de vouloir les récupérer! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : courte
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires :
BV: Jeu de prise de risque où il s'agit d'évaluer combien de pièces on va piocher en fonction du nombre de pièces noires restantes et de l'avancement de la manche. Les coffres potentiellement vides et les perroquets pour celui qui a eu le moins de pièces mitigent la chance.
JH: Après une première partie, il semble bien innovant mais pas fun. A retester.
MR:
NVDH: Si on gagne tout au long de la partie et que les coffres récupérés sont vides, on peut perdre en fin de partie. Les perroquets peuvent être perturbant lors de la comparaison des piles. C'est un jeu vendu sans additions et calcul mais au final comprenant pas mal de calculs. Le jeu est mal adapté à son public.
Contenu : -1 bateau pirate (coque du navire + voile en carton)
-1 île au trésor (partie inférieure de la boîte avec 2 parois séparatrices + 1 plateau de jeu)
-1 petit sac en tissu
-50 pièces (42 pièces d’or, 8 pièces noires)
-40 cartes « coffre au trésor » (35 coffres pleins et 5 coffres vides)
-13 cartes « perroquet »
-1 règle du jeu.L'or de Captain Black [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : L'or de Captain Black est un jeu qui maintient le suspense jusqu'à la dernière minute! Les aventuriers ont retrouvé le trésor aux pièces d'or qu'ils vont devoir se partager... Mais prenez garde aux pièces noires qui appartiennent au pirate car il s'empressera de vouloir les récupérer! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : courte
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires :
BV: Jeu de prise de risque où il s'agit d'évaluer combien de pièces on va piocher en fonction du nombre de pièces noires restantes et de l'avancement de la manche. Les coffres potentiellement vides et les perroquets pour celui qui a eu le moins de pièces mitigent la chance.
JH: Après une première partie, il semble bien innovant mais pas fun. A retester.
MR:
NVDH: Si on gagne tout au long de la partie et que les coffres récupérés sont vides, on peut perdre en fin de partie. Les perroquets peuvent être perturbant lors de la comparaison des piles. C'est un jeu vendu sans additions et calcul mais au final comprenant pas mal de calculs. Le jeu est mal adapté à son public.
Contenu : -1 bateau pirate (coque du navire + voile en carton)
-1 île au trésor (partie inférieure de la boîte avec 2 parois séparatrices + 1 plateau de jeu)
-1 petit sac en tissu
-50 pièces (42 pièces d’or, 8 pièces noires)
-40 cartes « coffre au trésor » (35 coffres pleins et 5 coffres vides)
-13 cartes « perroquet »
-1 règle du jeu.Paku Paku / Antoine Bauza
Titre : Paku Paku Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Déposez un bol sur la pile de vaiselle, ce qui vous fait perdre de précieuses secondes. Rapidement la vaiselle s'entasse et la pile devient de plus en plus haute. Le joueur qui aura trop de dés devant lui ou fera tomber la pile de vaisselle recevra des points négatifs ! Seul le panda le plus rapide ET le plus habile remportera la partie ! Alors à vos marques. Prêts ? MANGEZ!!! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires :
BV: Espoir de remplacer wazabi car pas de lecture mais trop chaotique.
JH: Rapidité que les enfants vont aimé mais fort bordélique et dure d'arbitrer.
MR:
NVDH: Furieusement chaotique même pour ceux qui aiment les jeux avec pression
Contenu : - 5 dés
- 24 pièces de vaisselle
- 1 plateau de jeu
- 40 jetons points
- 1 règle du jeu
RESERVE:
-règles (EN/IT/ES/DE)Paku Paku [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Déposez un bol sur la pile de vaiselle, ce qui vous fait perdre de précieuses secondes. Rapidement la vaiselle s'entasse et la pile devient de plus en plus haute. Le joueur qui aura trop de dés devant lui ou fera tomber la pile de vaisselle recevra des points négatifs ! Seul le panda le plus rapide ET le plus habile remportera la partie ! Alors à vos marques. Prêts ? MANGEZ!!! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires :
BV: Espoir de remplacer wazabi car pas de lecture mais trop chaotique.
JH: Rapidité que les enfants vont aimé mais fort bordélique et dure d'arbitrer.
MR:
NVDH: Furieusement chaotique même pour ceux qui aiment les jeux avec pression
Contenu : - 5 dés
- 24 pièces de vaisselle
- 1 plateau de jeu
- 40 jetons points
- 1 règle du jeu
RESERVE:
-règles (EN/IT/ES/DE)Pick-a-dog / Torsten Landsvogt
PermalinkLes pierres de Coba / Antonin Boccara
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