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Rummikub
Titre : Rummikub Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : - 106 tuiles
- 4 supports
- 8 pieds de support
- 1 règle de jeu (FR/NL)
RESERVE :
4 support
1 kit complet 3,8*2,6 (manque une 10bleu)Rummikub [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : - 106 tuiles
- 4 supports
- 8 pieds de support
- 1 règle de jeu (FR/NL)
RESERVE :
4 support
1 kit complet 3,8*2,6 (manque une 10bleu)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RUM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3170 Disponible Rummikub junior
Titre : Rummikub junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Rummikub junior est une adaptation très simplifiée du Rummikub.
La boîte ne contient que quarante tuiles (quatre couleurs de 1 à 10) ainsi que quatre jokers, mais les pièces sont de la même qualité que dans la version « adulte ». Seules les séries sont autorisées, et la marque est extrêmement simplifiée : 1 point par tuile posée, et 1 point par combinaison formée.
À noter que Rummikub junior est accompagné d'une règle encore plus simple pour les très jeunes joueurs, basée sur le caractère ordinal des nombres.Contenu :
4 x 10 plaquettes en bois (de 4 couleurs différentes) numérotées de 1 à 10 (chaque chiffre est entouré d'un pictogramme qui lui est propre : une maison pour le 1, un carré pour le 2, etc.)
2 plaquettes "joker", de mêmes dimensions, en bois également
2 plaquettes "roi", plus grandes
1 sac de rangement des plaquettes, en tissu
1 règle de jeuRummikub junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Rummikub junior est une adaptation très simplifiée du Rummikub.
La boîte ne contient que quarante tuiles (quatre couleurs de 1 à 10) ainsi que quatre jokers, mais les pièces sont de la même qualité que dans la version « adulte ». Seules les séries sont autorisées, et la marque est extrêmement simplifiée : 1 point par tuile posée, et 1 point par combinaison formée.
À noter que Rummikub junior est accompagné d'une règle encore plus simple pour les très jeunes joueurs, basée sur le caractère ordinal des nombres.Contenu :
4 x 10 plaquettes en bois (de 4 couleurs différentes) numérotées de 1 à 10 (chaque chiffre est entouré d'un pictogramme qui lui est propre : une maison pour le 1, un carré pour le 2, etc.)
2 plaquettes "joker", de mêmes dimensions, en bois également
2 plaquettes "roi", plus grandes
1 sac de rangement des plaquettes, en tissu
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RUM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1120 Sorti jusqu'au 29/05/2024 Rummikub XP / Micha Hertzano
Titre : Rummikub XP Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Micha Hertzano, Auteur ; Mariana Hertzano, Auteur Editeur : Goliath Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : - 160 pièces (156 numérotées, 4 jokers)
- 6 planchettes
- 6 supports de planchettesRummikub XP [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Micha Hertzano, Auteur ; Mariana Hertzano, Auteur . - Goliath, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : - 160 pièces (156 numérotées, 4 jokers)
- 6 planchettes
- 6 supports de planchettesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HER A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2127 Disponible Saute lapin / Sylvain Menager
Titre : Saute lapin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sylvain Menager, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tout le monde s'affaire sur l'île des lapins. Une carotte géante en or rayonne à l'horizon ! L'heure de la récolte des carottes a sonné, mais les lapins ne savent malheureusement pas nager. C'est pourquoi ils plongent de grosses pierres dans l'eau et posent des planches par dessus pour former des ponts.
Mais attention : celui qui n'estime pas correctement la longueur des planches reste bloqué et voit les concurrents le dépasser durant cette course folle menant à l'île aux carottes.Contenu : 4 lapins
3 carottes en bois dont 1 petite, 1 moyenne, 1 grande
5 pierres grises
1 île aux carottes
1 île de départ
1 dé de couleur
1 règle de jeuSaute lapin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvain Menager, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tout le monde s'affaire sur l'île des lapins. Une carotte géante en or rayonne à l'horizon ! L'heure de la récolte des carottes a sonné, mais les lapins ne savent malheureusement pas nager. C'est pourquoi ils plongent de grosses pierres dans l'eau et posent des planches par dessus pour former des ponts.
Mais attention : celui qui n'estime pas correctement la longueur des planches reste bloqué et voit les concurrents le dépasser durant cette course folle menant à l'île aux carottes.Contenu : 4 lapins
3 carottes en bois dont 1 petite, 1 moyenne, 1 grande
5 pierres grises
1 île aux carottes
1 île de départ
1 dé de couleur
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SYL A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2641 Disponible Skyjo / Alexander Bernhardt
Titre : Skyjo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Bernhardt, Auteur Editeur : Magilano Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Skyjo est un jeu de cartes simple et rapide dont l'objectif des joueurs est d'obtenir le plus petit score à la fin de la partie qui se joue en plusieurs manches. Contenu : - 150 cartes
- Bloc de score
- Règles du jeuSkyjo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Bernhardt, Auteur . - Magilano, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Skyjo est un jeu de cartes simple et rapide dont l'objectif des joueurs est d'obtenir le plus petit score à la fin de la partie qui se joue en plusieurs manches. Contenu : - 150 cartes
- Bloc de score
- Règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2769 Disponible Skyjo Action / Alexander Bernhardt
PermalinkSpin To Win
PermalinkStop spot
PermalinkSushi Bar
PermalinkTam Tam MultiMax niveau 1
PermalinkThe number / Hisashi Hayashi
PermalinkTrek 12 : Amazonie / Bruno Cathala
PermalinkPermalinkYali / Claus A. Harttung
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