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J'apprends à coder
Titre : J'apprends à coder Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'enfant choisit une planche et la place dans la mallette. Il doit alors déplacer le singe jusqu'aux bananes puis écrire le code du déplacement avec les jetons de codage (par exemple: "démarre", "avance d'une case vers la droite", "saute par-dessus les rochers", "prends les bananes").
Un système auto-correctif permet de jouer en autonomie. Ce jeu fait travailler la logique et l'orientation spatiale.
Depuis 2016, le code informatique fait partie des programmes de l'école primaire et du collège. Son apprentissage aide les plus jeunes à préparer la révolution numérique et à mieux appréhender les nouvelles technologies.Contenu : 1 mallette de rangement qui sert également de support de jeu
20 planches parcours (3 niveaux de difficulté)
1 tuile singe
28 jetons code (droite, gauche, haut, bas, sauter, répéter, etc.)
1 Guide d'utilisationJ'apprends à coder [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'enfant choisit une planche et la place dans la mallette. Il doit alors déplacer le singe jusqu'aux bananes puis écrire le code du déplacement avec les jetons de codage (par exemple: "démarre", "avance d'une case vers la droite", "saute par-dessus les rochers", "prends les bananes").
Un système auto-correctif permet de jouer en autonomie. Ce jeu fait travailler la logique et l'orientation spatiale.
Depuis 2016, le code informatique fait partie des programmes de l'école primaire et du collège. Son apprentissage aide les plus jeunes à préparer la révolution numérique et à mieux appréhender les nouvelles technologies.Contenu : 1 mallette de rangement qui sert également de support de jeu
20 planches parcours (3 niveaux de difficulté)
1 tuile singe
28 jetons code (droite, gauche, haut, bas, sauter, répéter, etc.)
1 Guide d'utilisationExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAP A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2654 Disponible J'apprends à compter / Prisca Le Tandé
Titre : J'apprends à compter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Prisca Le Tandé, Illustrateur Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Principe du jeu : Avec ce jeu de Nathan, votre enfant apprends à compter ! Additions et soustractions n'auront plus de secret pour lui. Un seul chiffre s'imbrique : c'est le bon !
L'enfant découvre les nombres jusqu'à 12, puis il effectue ses premières opérations pour s'entraîner : additions, soustractions, multiplications...Contenu : - 1 malette
- 15 planches illustrées
- 72 jetons chiffres
RESERVE :
- 1 malette
- 14 planches illustrées
- 12 jetons "1"
- 12 jetons "2"
- 1 jeton "4"
- 2 jetons "5"
- 2 jetons "6"
- 2 jetons "8"
- 1 jeton "9"
- 2 jetons "0"
- 4 jetons "+"
- 4 jetons "-"
- 6 jetons "="J'apprends à compter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Prisca Le Tandé, Illustrateur . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Principe du jeu : Avec ce jeu de Nathan, votre enfant apprends à compter ! Additions et soustractions n'auront plus de secret pour lui. Un seul chiffre s'imbrique : c'est le bon !
L'enfant découvre les nombres jusqu'à 12, puis il effectue ses premières opérations pour s'entraîner : additions, soustractions, multiplications...Contenu : - 1 malette
- 15 planches illustrées
- 72 jetons chiffres
RESERVE :
- 1 malette
- 14 planches illustrées
- 12 jetons "1"
- 12 jetons "2"
- 1 jeton "4"
- 2 jetons "5"
- 2 jetons "6"
- 2 jetons "8"
- 1 jeton "9"
- 2 jetons "0"
- 4 jetons "+"
- 4 jetons "-"
- 6 jetons "="Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LET A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2321 Disponible LET A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2652 Disponible J'apprends les formes
Titre : J'apprends les formes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : J'apprends les formes et les couleurs grâce aux planches d'exercices avec différents niveaux ce jeu fait appel a la concentration, la motricité et l'orientation dans l'espace . Contenu : - 15 planches
- 60 formes géometriques de 4 couleurs
- une valisette
- 1 règle de jeuJ'apprends les formes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : J'apprends les formes et les couleurs grâce aux planches d'exercices avec différents niveaux ce jeu fait appel a la concentration, la motricité et l'orientation dans l'espace . Contenu : - 15 planches
- 60 formes géometriques de 4 couleurs
- une valisette
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAP A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j1779 Disponible Je compte sans erreur
Titre : Je compte sans erreur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hobourdin international Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Je compte sans erreur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hobourdin international, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Lixso Evolution / Ives Janssens
Titre : Lixso Evolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ives Janssens, Auteur Editeur : Art of games Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Entre le sudoku et le puzzle.
LIXSO evolution a un plateau en bois de 36 x 36 cm! et deux sets de tuiles et de grilles: les 27 tuiles du jeu standard avec 42 grilles et les 16 nouvelles tuiles allongées avec 40 grilles.
Deux jeux en 1, le tout en surdimensionné!
Couvrez entièrement une des nombreuses grilles avec les tuiles en "L" sans que celles d'une même couleur ne se touchent. Facile? Chaque grille n'a qu'une solutionContenu : - un plateau en bois de 36 x 36 cm
- 27 tuiles du jeu standard + 42 grilles
- 16 nouvelles tuiles allongées + 40 grillesLixso Evolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ives Janssens, Auteur . - Art of games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Entre le sudoku et le puzzle.
LIXSO evolution a un plateau en bois de 36 x 36 cm! et deux sets de tuiles et de grilles: les 27 tuiles du jeu standard avec 42 grilles et les 16 nouvelles tuiles allongées avec 40 grilles.
Deux jeux en 1, le tout en surdimensionné!
Couvrez entièrement une des nombreuses grilles avec les tuiles en "L" sans que celles d'une même couleur ne se touchent. Facile? Chaque grille n'a qu'une solutionContenu : - un plateau en bois de 36 x 36 cm
- 27 tuiles du jeu standard + 42 grilles
- 16 nouvelles tuiles allongées + 40 grillesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAN A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2875 Disponible PermalinkLobo 77
PermalinkLucky numbers / Michael Schacht
PermalinkMarsupilami
Permalinkmathable
PermalinkMes premiers jeux - Premiers chiffres à la ferme / Markus Nikisch
PermalinkMix match
PermalinkMon premier jeu de Gare au Requin / Laurène Paumier
PermalinkPermalinkNon merci / Thorsten Gimmler
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