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Comptons les petits poissons
Titre : Comptons les petits poissons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur fait avancer le phoque dans l'espoir de ramasser un maximum de poissons. Contenu : - 1 plan de jeu
- 4 cartes (de 1 à 10)
- 4 otaries
- 30 poissons
- 1 gros dés à points (1,2,3)
- 1 gros dé spécial (1,2,2,3,otarie, mouette)
- 1 règle de jeuComptons les petits poissons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur fait avancer le phoque dans l'espoir de ramasser un maximum de poissons. Contenu : - 1 plan de jeu
- 4 cartes (de 1 à 10)
- 4 otaries
- 30 poissons
- 1 gros dés à points (1,2,3)
- 1 gros dé spécial (1,2,2,3,otarie, mouette)
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J125 Disponible Défi math
Titre : Défi math Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Atelier de l'Oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Défi math [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Atelier de l'Oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEF ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J1091 Disponible Un, deux, truie ! / Kohn, Inon
Titre : Un, deux, truie ! Autre titre : Lard de la défausse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kohn, Inon, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Avec 1, 2, Truie, entraînez-vous à compter en jouant dans la bonne humeur! Contenu : - 72 cartes (56 cartes cochon + 16 cartes spéciales)
- 1 règleUn, deux, truie ! ; Lard de la défausse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kohn, Inon, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Avec 1, 2, Truie, entraînez-vous à compter en jouant dans la bonne humeur! Contenu : - 72 cartes (56 cartes cochon + 16 cartes spéciales)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEU A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J804 Disponible Dice Trip: Belgique / Hartmut Kommerell
Titre : Dice Trip: Belgique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hartmut Kommerell, Auteur Editeur : Bâle [Suisse] : Helvetiq Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Qui réussira à faire le plus long voyage en Belgique ?
Vaut-il mieux éviter Bruxelles, ou rayer Gand de la carte ? Dans Dice Trip, le choix ne dépendra pas des choses à voir dans la ville, mais du résultat de vos lancers de dés.
Commencez votre voyage, et combinez au mieux les dés pour créer la plus longue route possible à travers la Belgique.
Comme lors d’un départ en voyage, observation, planification et réflexion seront vos meilleurs alliés dans ce roll and write au design soigné.
Dans ce roll and write géographique, voyagez à travers la Belgique: lancez les dés, choisissez les meilleures combinaisons et complètez votre carte. Quelles villes visiterez-vous et sur lesquelles ferez-vous l’impasse ? Pour vaincre vos compagnons de voyage, il vous faudra une bonne dose de tactique et de planification ! Le jeu parfait pour voyager sans se déplacer !Contenu : - 1 bloc score
- 4 dés
- 4 crayons
- 1 règle du jeuDice Trip: Belgique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hartmut Kommerell, Auteur . - Bâle [Suisse] : Helvetiq, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Qui réussira à faire le plus long voyage en Belgique ?
Vaut-il mieux éviter Bruxelles, ou rayer Gand de la carte ? Dans Dice Trip, le choix ne dépendra pas des choses à voir dans la ville, mais du résultat de vos lancers de dés.
Commencez votre voyage, et combinez au mieux les dés pour créer la plus longue route possible à travers la Belgique.
Comme lors d’un départ en voyage, observation, planification et réflexion seront vos meilleurs alliés dans ce roll and write au design soigné.
Dans ce roll and write géographique, voyagez à travers la Belgique: lancez les dés, choisissez les meilleures combinaisons et complètez votre carte. Quelles villes visiterez-vous et sur lesquelles ferez-vous l’impasse ? Pour vaincre vos compagnons de voyage, il vous faudra une bonne dose de tactique et de planification ! Le jeu parfait pour voyager sans se déplacer !Contenu : - 1 bloc score
- 4 dés
- 4 crayons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2999 Disponible Dix / Molly Johnson
Titre : Dix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Molly Johnson, Auteur ; Robert Melvin, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Shawn Stankewich, Illustrateur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Autre Editeur : AEG Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille
DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.
Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !
Comment jouer ?
Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !
À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n'est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.
Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte
supplémentaire.
Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Ce jeu apparaît dans les Tops JContenu : - 129 cartes
- 5 aide de jeu
- 50 jetons monnaie
- 15 jetons consolation
- 1 règle du jeuDix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Molly Johnson, Auteur ; Robert Melvin, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Shawn Stankewich, Illustrateur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games : AEG, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille
DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.
Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !
Comment jouer ?
Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !
À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n'est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.
Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte
supplémentaire.
Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Ce jeu apparaît dans les Tops JContenu : - 129 cartes
- 5 aide de jeu
- 50 jetons monnaie
- 15 jetons consolation
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOH A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3127 Disponible Duck Dance
PermalinkFoli +
PermalinkPermalinkFruit Salad / Christophe Boelinger
PermalinkFuji Flush / Friedemann Friese
PermalinkGigi Longcou / Felix Beukemann
PermalinkGranny apples / Leviticus Williamson
PermalinkHaut les pattes ! / Catharina Valckx
PermalinkHilo / Eilif Svensson
PermalinkHippo / Martin Nedergaard Andersen
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