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Junkart / Jay CORMIEr
Titre : Junkart Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jay CORMIEr, Auteur ; Sen-Foong LIM, Auteur Editeur : Pretzel Games Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Abstrait Ville Adresse Construction Art Réflexes Organisation spatiale NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En coopération ou en compétition, créer des structures en empilant des pièces en bois sans les faire tomber telles des structures artistiques.
Chaque ville d'exposition de vos structures propose un mode de jeu différent qui vont vous permettre d'accumuler des points en fonctions des objectifs définis.Contenu : - 6 bases en bois
- 60 jetons Fan (30 de valeur 5, 30 de valeur 1)
- 60 pièces en bois , représentant les rebuts (15 pièces dans chaucune des 4 couleurs)
- 60 cartes Junk Art (une pour chaque pièce)
- 15 cartes Ville (dont 3 cartes vierges)
- 1 carte Premier joueur/Sens du jeu
- 1 carte Spéciale Etoile
- 3 cartes Cactus (uniquement pour Nashville)Junkart [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jay CORMIEr, Auteur ; Sen-Foong LIM, Auteur . - Pretzel Games, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Abstrait Ville Adresse Construction Art Réflexes Organisation spatiale NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En coopération ou en compétition, créer des structures en empilant des pièces en bois sans les faire tomber telles des structures artistiques.
Chaque ville d'exposition de vos structures propose un mode de jeu différent qui vont vous permettre d'accumuler des points en fonctions des objectifs définis.Contenu : - 6 bases en bois
- 60 jetons Fan (30 de valeur 5, 30 de valeur 1)
- 60 pièces en bois , représentant les rebuts (15 pièces dans chaucune des 4 couleurs)
- 60 cartes Junk Art (une pour chaque pièce)
- 15 cartes Ville (dont 3 cartes vierges)
- 1 carte Premier joueur/Sens du jeu
- 1 carte Spéciale Etoile
- 3 cartes Cactus (uniquement pour Nashville)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COR A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2208 Disponible Scooby-Doo! Escape CODED CHRONICLES / Jay CORMIEr
Titre : Scooby-Doo! Escape CODED CHRONICLES Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jay CORMIEr, Auteur ; Sen-Foong LIM, Auteur ; Rob Lundy, Illustrateur Editeur : Carlsbad [USA] : Usaopoly Autre Editeur : Blackrock Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Coopérez pour résoudre des énigmes grâce au talent spécifique de chaque personnage et découvrez les secrets cachés dans ce lieu étrange. Vivez une expérience immersive, intrigante et drôle !
Menez l’enquête avec Scooby-Doo et la Mystery, Inc. et percez à jour le mystère du fantôme de Lady Fairmont !
Vous prenez le rôle de Scooby-Doo, Samy, Vera Daphné et Fred !
En utilisant vos capacités spécifiques, interagissez avec l'environnement, résolvez des énigmes et menez l'enquête pour résoudre le mystère de Lady Fairmont !Contenu : -5 livres narratifs (Scooby-Doo, Samy, Vera, Daphné et Fred)
-13 tuiles Manoir
-60 cartes Indice
-1 enveloppe Chapitre
-5 personnages
-1 manuel du mystère
-8 enveloppes secrètes:
- 1 cartes "passe-partout" et 4 tuiles forme (I,L,T,Z)
- 1 tuile cadre
- 1 tuile carré
- 1 tuile ronde "cible"
- 15 tuiles "boule de billard"
- 1 carte plan du manoir et ses 4 tuiles "conduit d'aération"
- 1 personnage
- fiche solution
Scooby-Doo! Escape CODED CHRONICLES [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jay CORMIEr, Auteur ; Sen-Foong LIM, Auteur ; Rob Lundy, Illustrateur . - Carlsbad [USA] : Usaopoly : Blackrock, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Coopérez pour résoudre des énigmes grâce au talent spécifique de chaque personnage et découvrez les secrets cachés dans ce lieu étrange. Vivez une expérience immersive, intrigante et drôle !
Menez l’enquête avec Scooby-Doo et la Mystery, Inc. et percez à jour le mystère du fantôme de Lady Fairmont !
Vous prenez le rôle de Scooby-Doo, Samy, Vera Daphné et Fred !
En utilisant vos capacités spécifiques, interagissez avec l'environnement, résolvez des énigmes et menez l'enquête pour résoudre le mystère de Lady Fairmont !Contenu : -5 livres narratifs (Scooby-Doo, Samy, Vera, Daphné et Fred)
-13 tuiles Manoir
-60 cartes Indice
-1 enveloppe Chapitre
-5 personnages
-1 manuel du mystère
-8 enveloppes secrètes:
- 1 cartes "passe-partout" et 4 tuiles forme (I,L,T,Z)
- 1 tuile cadre
- 1 tuile carré
- 1 tuile ronde "cible"
- 15 tuiles "boule de billard"
- 1 carte plan du manoir et ses 4 tuiles "conduit d'aération"
- 1 personnage
- fiche solution
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COR A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3085 Disponible