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Auteur Jay CORMIEr |
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L'antre du roi sous la montagne / Jay CORMIEr
Titre : L'antre du roi sous la montagne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jay CORMIEr, Auteur ; Josh Cappel, Illustrateur ; Graeme Jahns, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Tous les joueurs jouent sur le même plateau, mais chacun débute par un tunnel différent, lui permettant de lancer son exploration de la montagne en suivant sa propre stratégie. Les réseaux de tunnels vous permettent d’atteindre des ressources, puis de les dépenser pour atteindre des zones plus intéressantes encore, créer des ateliers permettant de les transformer, mais aussi (et surtout !) trouver les statues de vos ancêtres et les transporter en chariot vers les salles sacrées.
L’Antre du Roi de la Montagne séduit notamment par sa mécanique de jeu originale et son interaction très marquée entre les joueurs. Toujours indirecte, elle n’en reste pas moins centrale dans le gameplay : les joueurs doivent être les premiers à atteindre les zones les plus convoitées et le meilleur moyen d’y parvenir est de ralentir la progression des adversaires. Si les Trolls démarrent le jeu dans des galeries distinctes, ils évoluent inéluctablement vers une zone commune, source de haute tension. On notera que les joueurs se partagent également les mêmes sorts et recrutent leurs trolls dans le même pool de cartes, pour toujours plus d’interactions.
Cerise sur la montagne, cette édition inclut directement 2 extensions en plus du jeu de base. La première, "Champions", permettra à chaque joueur d’incarner un Leader Troll ayant ses capacités propres afin d’apporter plus d’asymétrie au jeu. La seconde,"La Montagne Maudite", est un module permettant de jouer au jeu en solo ou bien jusqu’à 5 joueurs, en 100% coopératif !Contenu : 1 plateau recto verso
5 plateaux joueur
17 cartes "sort"
30 cartes "Troll de départ"
55 cartes "Troll
2 cartes "Stock d'équipe"
52 tuiles "Tunnel"
6 tuiles "grande salle"
5 tuiles "Portail"
22 tuiles "Atelier"
3 jetons "Pense-bête"
15 jetons "Bénéfice du Piedestal"
2 jetons " Couronnement"
1 jeton premier jour 'couronne"
225 ressources (35 pierre, 35 fer, 30 rochecoeur, 45 wagonnet, 20 marteau, 25 ruine, 35 pièce)
21 Statues
18 Piédestaux
5 marqueurs Score
1 sac
1 livret de règles
+ l'extension Champions
- 7 cartes "Champion"
- 1 carte règle
+ l'extension La Montagne Maudite (Mode solo ou coop)
- 1 plateau
- 20 cartes
- 15 tuiles
- 8 jetons
- 1 Registre de Campagne
RESERVE :
- 2 cubes rouges
- 2 cubes gris
- 2 cubes noirs
- 1 wagonnet + 1 cassé
- 1 marteau
- 1 pierre roseL'antre du roi sous la montagne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jay CORMIEr, Auteur ; Josh Cappel, Illustrateur ; Graeme Jahns, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Tous les joueurs jouent sur le même plateau, mais chacun débute par un tunnel différent, lui permettant de lancer son exploration de la montagne en suivant sa propre stratégie. Les réseaux de tunnels vous permettent d’atteindre des ressources, puis de les dépenser pour atteindre des zones plus intéressantes encore, créer des ateliers permettant de les transformer, mais aussi (et surtout !) trouver les statues de vos ancêtres et les transporter en chariot vers les salles sacrées.
L’Antre du Roi de la Montagne séduit notamment par sa mécanique de jeu originale et son interaction très marquée entre les joueurs. Toujours indirecte, elle n’en reste pas moins centrale dans le gameplay : les joueurs doivent être les premiers à atteindre les zones les plus convoitées et le meilleur moyen d’y parvenir est de ralentir la progression des adversaires. Si les Trolls démarrent le jeu dans des galeries distinctes, ils évoluent inéluctablement vers une zone commune, source de haute tension. On notera que les joueurs se partagent également les mêmes sorts et recrutent leurs trolls dans le même pool de cartes, pour toujours plus d’interactions.
Cerise sur la montagne, cette édition inclut directement 2 extensions en plus du jeu de base. La première, "Champions", permettra à chaque joueur d’incarner un Leader Troll ayant ses capacités propres afin d’apporter plus d’asymétrie au jeu. La seconde,"La Montagne Maudite", est un module permettant de jouer au jeu en solo ou bien jusqu’à 5 joueurs, en 100% coopératif !Contenu : 1 plateau recto verso
5 plateaux joueur
17 cartes "sort"
30 cartes "Troll de départ"
55 cartes "Troll
2 cartes "Stock d'équipe"
52 tuiles "Tunnel"
6 tuiles "grande salle"
5 tuiles "Portail"
22 tuiles "Atelier"
3 jetons "Pense-bête"
15 jetons "Bénéfice du Piedestal"
2 jetons " Couronnement"
1 jeton premier jour 'couronne"
225 ressources (35 pierre, 35 fer, 30 rochecoeur, 45 wagonnet, 20 marteau, 25 ruine, 35 pièce)
21 Statues
18 Piédestaux
5 marqueurs Score
1 sac
1 livret de règles
+ l'extension Champions
- 7 cartes "Champion"
- 1 carte règle
+ l'extension La Montagne Maudite (Mode solo ou coop)
- 1 plateau
- 20 cartes
- 15 tuiles
- 8 jetons
- 1 Registre de Campagne
RESERVE :
- 2 cubes rouges
- 2 cubes gris
- 2 cubes noirs
- 1 wagonnet + 1 cassé
- 1 marteau
- 1 pierre roseExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2824 Disponible Junkart / Jay CORMIEr
Titre : Junkart Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jay CORMIEr, Auteur ; Sen-Foong LIM, Auteur Editeur : Pretzel Games Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Abstrait Ville Adresse Construction Art Réflexes Organisation spatiale NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En coopération ou en compétition, créer des structures en empilant des pièces en bois sans les faire tomber telles des structures artistiques.
Chaque ville d'exposition de vos structures propose un mode de jeu différent qui vont vous permettre d'accumuler des points en fonctions des objectifs définis.Contenu : - 6 bases en bois
- 60 jetons Fan (30 de valeur 5, 30 de valeur 1)
- 60 pièces en bois , représentant les rebuts (15 pièces dans chaucune des 4 couleurs)
- 60 cartes Junk Art (une pour chaque pièce)
- 15 cartes Ville (dont 3 cartes vierges)
- 1 carte Premier joueur/Sens du jeu
- 1 carte Spéciale Etoile
- 3 cartes Cactus (uniquement pour Nashville)Junkart [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jay CORMIEr, Auteur ; Sen-Foong LIM, Auteur . - Pretzel Games, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Abstrait Ville Adresse Construction Art Réflexes Organisation spatiale NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En coopération ou en compétition, créer des structures en empilant des pièces en bois sans les faire tomber telles des structures artistiques.
Chaque ville d'exposition de vos structures propose un mode de jeu différent qui vont vous permettre d'accumuler des points en fonctions des objectifs définis.Contenu : - 6 bases en bois
- 60 jetons Fan (30 de valeur 5, 30 de valeur 1)
- 60 pièces en bois , représentant les rebuts (15 pièces dans chaucune des 4 couleurs)
- 60 cartes Junk Art (une pour chaque pièce)
- 15 cartes Ville (dont 3 cartes vierges)
- 1 carte Premier joueur/Sens du jeu
- 1 carte Spéciale Etoile
- 3 cartes Cactus (uniquement pour Nashville)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COR A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2208 Disponible Scooby-Doo! Escape CODED CHRONICLES / Jay CORMIEr
Titre : Scooby-Doo! Escape CODED CHRONICLES Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jay CORMIEr, Auteur ; Sen-Foong LIM, Auteur ; Rob Lundy, Illustrateur Editeur : Carlsbad [USA] : Usaopoly Autre Editeur : Blackrock Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Coopérez pour résoudre des énigmes grâce au talent spécifique de chaque personnage et découvrez les secrets cachés dans ce lieu étrange. Vivez une expérience immersive, intrigante et drôle !
Menez l’enquête avec Scooby-Doo et la Mystery, Inc. et percez à jour le mystère du fantôme de Lady Fairmont !
Vous prenez le rôle de Scooby-Doo, Samy, Vera Daphné et Fred !
En utilisant vos capacités spécifiques, interagissez avec l'environnement, résolvez des énigmes et menez l'enquête pour résoudre le mystère de Lady Fairmont !Contenu : -5 livres narratifs (Scooby-Doo, Samy, Vera, Daphné et Fred)
-13 tuiles Manoir
-60 cartes Indice
-1 enveloppe Chapitre
-5 personnages
-1 manuel du mystère
-8 enveloppes secrètes:
- 1 cartes "passe-partout" et 4 tuiles forme (I,L,T,Z)
- 1 tuile cadre
- 1 tuile carré
- 1 tuile ronde "cible"
- 15 tuiles "boule de billard"
- 1 carte plan du manoir et ses 4 tuiles "conduit d'aération"
- 1 personnage
- fiche solution
Scooby-Doo! Escape CODED CHRONICLES [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jay CORMIEr, Auteur ; Sen-Foong LIM, Auteur ; Rob Lundy, Illustrateur . - Carlsbad [USA] : Usaopoly : Blackrock, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Coopérez pour résoudre des énigmes grâce au talent spécifique de chaque personnage et découvrez les secrets cachés dans ce lieu étrange. Vivez une expérience immersive, intrigante et drôle !
Menez l’enquête avec Scooby-Doo et la Mystery, Inc. et percez à jour le mystère du fantôme de Lady Fairmont !
Vous prenez le rôle de Scooby-Doo, Samy, Vera Daphné et Fred !
En utilisant vos capacités spécifiques, interagissez avec l'environnement, résolvez des énigmes et menez l'enquête pour résoudre le mystère de Lady Fairmont !Contenu : -5 livres narratifs (Scooby-Doo, Samy, Vera, Daphné et Fred)
-13 tuiles Manoir
-60 cartes Indice
-1 enveloppe Chapitre
-5 personnages
-1 manuel du mystère
-8 enveloppes secrètes:
- 1 cartes "passe-partout" et 4 tuiles forme (I,L,T,Z)
- 1 tuile cadre
- 1 tuile carré
- 1 tuile ronde "cible"
- 15 tuiles "boule de billard"
- 1 carte plan du manoir et ses 4 tuiles "conduit d'aération"
- 1 personnage
- fiche solution
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COR A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3085 Disponible