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Détail de l'éditeur
Gigamic SARL
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Wimereux
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Documents disponibles chez cet éditeur (7)



Avant garde
Titre : Avant garde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wimereux : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Principe du jeu : Avant Garde est un jeu de deckbuilding familial dans lequel les joueurs ont pour but d'organiser la plus belle des expositions en affinant leur collection qui attireront les mécènes.
Affinez votre collection en achetant des œuvres qui attireront des mécènes aux pouvoirs spéciaux. Ceci vous aidera à monter votre plus belle exposition. Plus vous aurez de cartes et plus vous aurez de moyens de gagner ! Les grandes expositions remportent des prix...
Chaque tour où vous remportez $6 ou plus, vous gagnez un prix. Le jeu se termine lorsqu’il n’y a plus de prix disponibles.
La personne qui a remporté le plus de prix gagne !Contenu : - 166 cartes dans leurs boîtes déroulantes (boîtes origami galerie: 12 deux, 12 trois, 12 quatre, 8 cinq, 8 six, 8 sept, 32 prix; boîte origami decks de départ: 50 cartes réparties en 5 decks)
- 2 jetons Joyau caché
- 5 jetons Monnaie
- 1 marqueur Premier Joueur
- 24 cartes mécènes
- 1 règle du jeuAvant garde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wimereux : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Principe du jeu : Avant Garde est un jeu de deckbuilding familial dans lequel les joueurs ont pour but d'organiser la plus belle des expositions en affinant leur collection qui attireront les mécènes.
Affinez votre collection en achetant des œuvres qui attireront des mécènes aux pouvoirs spéciaux. Ceci vous aidera à monter votre plus belle exposition. Plus vous aurez de cartes et plus vous aurez de moyens de gagner ! Les grandes expositions remportent des prix...
Chaque tour où vous remportez $6 ou plus, vous gagnez un prix. Le jeu se termine lorsqu’il n’y a plus de prix disponibles.
La personne qui a remporté le plus de prix gagne !Contenu : - 166 cartes dans leurs boîtes déroulantes (boîtes origami galerie: 12 deux, 12 trois, 12 quatre, 8 cinq, 8 six, 8 sept, 32 prix; boîte origami decks de départ: 50 cartes réparties en 5 decks)
- 2 jetons Joyau caché
- 5 jetons Monnaie
- 1 marqueur Premier Joueur
- 24 cartes mécènes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité fla A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3807 Disponible
Titre : Lama Cadabra Autre titre : Lamacadabra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Lama Cadabra chaque joueur commence un tour avec six cartes en main ; la pioche se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou abandonner. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même numéro que la carte supérieure de la pile de défausse ou un numéro plus élevé. Si un 6 est sur le dessus, vous pouvez jouer un 6 ou un lama, et si un lama est sur le dessus, vous pouvez jouer un autre lama ou un 1.
Si vous abandonnez, vous placez vos cartes restantes face cachée et n'entreprenez aucune autre action. Si tous les joueurs ont abandonné sauf un, ce joueur peut continuer à jouer, mais ne peut plus tirer de cartes.
Le tour se termine lorsqu'un joueur a vidé sa main ou lorsque tous les joueurs ont abandonné. Dans les deux cas, les joueurs gagnent des jetons en fonction des cartes qu'ils ont en main.Contenu : - 60 cartes
- 70 jetons
- 1 plateau lamagic show
- 1 règle du jeuLama Cadabra ; Lamacadabra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Wimereux : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Lama Cadabra chaque joueur commence un tour avec six cartes en main ; la pioche se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou abandonner. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même numéro que la carte supérieure de la pile de défausse ou un numéro plus élevé. Si un 6 est sur le dessus, vous pouvez jouer un 6 ou un lama, et si un lama est sur le dessus, vous pouvez jouer un autre lama ou un 1.
Si vous abandonnez, vous placez vos cartes restantes face cachée et n'entreprenez aucune autre action. Si tous les joueurs ont abandonné sauf un, ce joueur peut continuer à jouer, mais ne peut plus tirer de cartes.
Le tour se termine lorsqu'un joueur a vidé sa main ou lorsque tous les joueurs ont abandonné. Dans les deux cas, les joueurs gagnent des jetons en fonction des cartes qu'ils ont en main.Contenu : - 60 cartes
- 70 jetons
- 1 plateau lamagic show
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3747 Disponible
Titre : Moorland Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Bogen, Auteur ; Anika HELLER, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Plongez dans l’écosystème des tourbières, et gérez la faune et la flore endémiques de ce milieu méconnu. Dans Moorland, créez votre réseau de canaux judicieusement afin de faire ruisseler dans votre tourbière les ressources que vous récupérez à chaque tour. Biodiversité, paires d’animaux identiques, nombre d’araignées d’eau, chemin d’eau le plus long : tous ces éléments sont à prendre en compte pour marquer le plus de points et remporter la victoire ! Contenu : - 4 plateaux Joueur
- 16 tuiles Tourbière
- 1 bloc de Score
- 60 cartes Marécage
- 14 cartes Plante
- 4 carte Eau
- 88 pions Plante
- 12 pions Eau
- 1 pion ChampignonMoorland [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Bogen, Auteur ; Anika HELLER, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Plongez dans l’écosystème des tourbières, et gérez la faune et la flore endémiques de ce milieu méconnu. Dans Moorland, créez votre réseau de canaux judicieusement afin de faire ruisseler dans votre tourbière les ressources que vous récupérez à chaque tour. Biodiversité, paires d’animaux identiques, nombre d’araignées d’eau, chemin d’eau le plus long : tous ces éléments sont à prendre en compte pour marquer le plus de points et remporter la victoire ! Contenu : - 4 plateaux Joueur
- 16 tuiles Tourbière
- 1 bloc de Score
- 60 cartes Marécage
- 14 cartes Plante
- 4 carte Eau
- 88 pions Plante
- 12 pions Eau
- 1 pion ChampignonExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOG A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3765 Disponible
Titre : Picmix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Decad, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic SARL Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède un set de 4 cartes sur lesquelles figurent 16 objets.
A chaque tour une carte objectif sur laquelle apparaissent 3 ou 4 de ces objets est retournée.
Il s’agit alors d’être le plus rapide à positionner ses cartes de façon à ce que n’apparaissent plus que les objets figurants sur la carte objectif. Gardez votre sang froid pour trouver la bonne combinaison en premier.Contenu : - 25 cartes Objectif
- 24 cartes joueur
- 1 règle de jeu.En ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-picmix-rulefr2.pdf Picmix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Decad, Auteur . - Wimereux : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède un set de 4 cartes sur lesquelles figurent 16 objets.
A chaque tour une carte objectif sur laquelle apparaissent 3 ou 4 de ces objets est retournée.
Il s’agit alors d’être le plus rapide à positionner ses cartes de façon à ce que n’apparaissent plus que les objets figurants sur la carte objectif. Gardez votre sang froid pour trouver la bonne combinaison en premier.Contenu : - 25 cartes Objectif
- 24 cartes joueur
- 1 règle de jeu.En ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-picmix-rulefr2.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEC A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3522 Disponible
Titre : Roll’n Bump Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dozois, Louis-Nicolas, Auteur ; Bernard Cabarrou, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic SARL Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Roll N Bump, un jeu de collection de dés plein de rebondissements!
Les joueurs lancent leurs dés à tour de rôle pour essayer de réaliser les combinaisons indiquées sur les neuf cartes disponibles sur la table. Les joueurs peuvent placer leurs dés sur les cartes correspondantes dans l’espoir de les revendiquer.
Attention : si quelqu’un bat votre lancer, il délogera vos dés et aura la possibilité de réclamer la carte pour lui-même !
À la fin du jeu, les joueurs marquent des points de victoire ainsi que des points Bonus pour les séries de cartes dans chacune des quatre couleurs.Contenu : • 1 jeu de 49 cartes (4 séries de 12 cartes avec le même motif, 1 carte Joker),
• 5 cartes aide-mémoire,
• 5 dés rouges,
• 5 dés mauves,
• 5 dés verts,
• 5 dés aqua,
• 5 dés noirs
• 1 dé bonus blanc.Roll’n Bump [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dozois, Louis-Nicolas, Auteur ; Bernard Cabarrou, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Roll N Bump, un jeu de collection de dés plein de rebondissements!
Les joueurs lancent leurs dés à tour de rôle pour essayer de réaliser les combinaisons indiquées sur les neuf cartes disponibles sur la table. Les joueurs peuvent placer leurs dés sur les cartes correspondantes dans l’espoir de les revendiquer.
Attention : si quelqu’un bat votre lancer, il délogera vos dés et aura la possibilité de réclamer la carte pour lui-même !
À la fin du jeu, les joueurs marquent des points de victoire ainsi que des points Bonus pour les séries de cartes dans chacune des quatre couleurs.Contenu : • 1 jeu de 49 cartes (4 séries de 12 cartes avec le même motif, 1 carte Joker),
• 5 cartes aide-mémoire,
• 5 dés rouges,
• 5 dés mauves,
• 5 dés verts,
• 5 dés aqua,
• 5 dés noirs
• 1 dé bonus blanc.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOZ A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3639 Disponible PermalinkPermalink