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Auteur Heidemarie Ruttinger |
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Husch husch / Heinz Meister
Titre : Husch husch Autre titre : Petites sorcières Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Heidemarie Ruttinger, Illustrateur ; Richter Detlev, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vite, vite, petite sorcière : saute sur ton balai et envole-toi : la grande fête des sorcières va bientôt commencer. Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A ton tour, lance le dé, puis à l’aide de ta mémoire, retrouve le pion de la couleur demandée en soulevant un des chapeaux. Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le dé. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 chapeaux de sorcières
- 5 pions
- 1 dé de couleur
- La règle du jeu
RESERVE :
1 jeu complet comprenant :
- 1 plateau de jeu
- 5 jetons
- 5 chapeaux
- 1 dé multicolorHusch husch ; Petites sorcières [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; Heidemarie Ruttinger, Illustrateur ; Richter Detlev, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vite, vite, petite sorcière : saute sur ton balai et envole-toi : la grande fête des sorcières va bientôt commencer. Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A ton tour, lance le dé, puis à l’aide de ta mémoire, retrouve le pion de la couleur demandée en soulevant un des chapeaux. Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le dé. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 chapeaux de sorcières
- 5 pions
- 1 dé de couleur
- La règle du jeu
RESERVE :
1 jeu complet comprenant :
- 1 plateau de jeu
- 5 jetons
- 5 chapeaux
- 1 dé multicolorExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HUS A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1405 Disponible MEI A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3229 Disponible MEI A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3525 Disponible le rallye des vers de terre / Carmen Kleinert
Titre : le rallye des vers de terre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carmen Kleinert, Auteur ; Heidemarie Ruttinger, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le premier rallye des vers de terre est ouvert! Faites disparaître votre ver de terre sous le potager et encouragez-le pour qu'il remporte la course. Mais avant d'atteindre la ligne d'arrivée,vous devrez passer avec malice les deux étapes clés du parcours: la ligne des pâquerettes et celle des fraisiers. Faites vos pronostics et pariez sur le ver qui remportera chaque étape...si vous pariez bien, vous pourrez nourrir votre ver et lui donner un léger avantage sur ses adversaires avant le sprint final. Le premier ver de terre qui sort la tête du potager remporte la victoire! Contenu : 1 plateau de jeu sur deux niveaux
4 fixations
60 morceaux de vers
4 vers composés de 3 tuiles chacun
1 dé de couleur
règle de jeu
RESERVE :
1 tête rougele rallye des vers de terre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carmen Kleinert, Auteur ; Heidemarie Ruttinger, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le premier rallye des vers de terre est ouvert! Faites disparaître votre ver de terre sous le potager et encouragez-le pour qu'il remporte la course. Mais avant d'atteindre la ligne d'arrivée,vous devrez passer avec malice les deux étapes clés du parcours: la ligne des pâquerettes et celle des fraisiers. Faites vos pronostics et pariez sur le ver qui remportera chaque étape...si vous pariez bien, vous pourrez nourrir votre ver et lui donner un léger avantage sur ses adversaires avant le sprint final. Le premier ver de terre qui sort la tête du potager remporte la victoire! Contenu : 1 plateau de jeu sur deux niveaux
4 fixations
60 morceaux de vers
4 vers composés de 3 tuiles chacun
1 dé de couleur
règle de jeu
RESERVE :
1 tête rougeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1982 Disponible