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Auteur Laurent Escoffier |
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Titre : Attrape rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur Editeur : Space cow Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : À tour de rôle, les joueurs choisissent une carte Doudou d'une certaine grandeur pour recouvrir complètement le ou les monstres de la carte cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolis jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Contenu : - 4 plateaux
- 54 jetons "rêve" dans un sac
- 8 tuiles "doudou"
- 30 cartes "cauchemar"
- La règle du jeuAttrape rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur . - Space cow, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : À tour de rôle, les joueurs choisissent une carte Doudou d'une certaine grandeur pour recouvrir complètement le ou les monstres de la carte cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolis jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Contenu : - 4 plateaux
- 54 jetons "rêve" dans un sac
- 8 tuiles "doudou"
- 30 cartes "cauchemar"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2625 Disponible Documents numériques
Règles Attrape rêvesAdobe Acrobat PDF Block Ness / Laurent Escoffier
Titre : Block Ness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Bon jeu de stratégie, rapide à expliquer et à jouer, fait penser à Blokus, fonctionne très bien en animation et en salle de jeu.
JH: Plus fun que Blokus, chouette jeu parent-enfant, partie assez courte et peu de rejouabilité selon moi.
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre
- 40 anneaux
- 4 queues
- 2 règles du jeu FR/NL
RESERVE:
- 6 règles (EN, ES, PO, RU, IT, AL)Block Ness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Bon jeu de stratégie, rapide à expliquer et à jouer, fait penser à Blokus, fonctionne très bien en animation et en salle de jeu.
JH: Plus fun que Blokus, chouette jeu parent-enfant, partie assez courte et peu de rejouabilité selon moi.
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre
- 40 anneaux
- 4 queues
- 2 règles du jeu FR/NL
RESERVE:
- 6 règles (EN, ES, PO, RU, IT, AL)Combo color / Charles Chevallier
Titre : Combo color Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles Chevallier, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Combo color est un jeu de coloriage stratégique.
Il comporte des planches de jeu représentant 6 univers différents avec différents niveaux de difficulté.
A chaque tour de jeu, les joueurs utilisent un feutre de leur couleur pour colorier une case du plan de jeu et étendre judicieusement leur territoire. Autour de la zone de jeu, un tableau explique les diverses façons de gagner des points de victoire: en occupant des cases, en reliant des zones, en gagnant des majorités ou en évitant certaines cases. Plus les niveaux avancent, plus les façons de marquer des points sont variées.Contenu : - 18 planches de jeu R/V
- 4 feutres effaçables (!!!! utiliser uniquement les feutres fournis dans le jeu)
- 1 effaceur
- La règle du jeuCombo color [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles Chevallier, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Combo color est un jeu de coloriage stratégique.
Il comporte des planches de jeu représentant 6 univers différents avec différents niveaux de difficulté.
A chaque tour de jeu, les joueurs utilisent un feutre de leur couleur pour colorier une case du plan de jeu et étendre judicieusement leur territoire. Autour de la zone de jeu, un tableau explique les diverses façons de gagner des points de victoire: en occupant des cases, en reliant des zones, en gagnant des majorités ou en évitant certaines cases. Plus les niveaux avancent, plus les façons de marquer des points sont variées.Contenu : - 18 planches de jeu R/V
- 4 feutres effaçables (!!!! utiliser uniquement les feutres fournis dans le jeu)
- 1 effaceur
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2783 Exclu du prêt Loony quest / Laurent Escoffier
Titre : Loony quest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; David Franck, Auteur Editeur : Poitiers : Libellud Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un héros et tente d'accumuler un maximum de points d'Expérience en parcourant l'un des 7 mondes d' Arkadia. Chaque monde, sauf le septième, est divisé en 6 niveaux, dont le dernier est toujours défendu par un redoutable Boss. Chaque niveau propose des missions que les joueurs tentent d'accomplir en temps limité, en réalisant les dessins requis par la Zone Défi sur leurs écrans. Une fois le temps écoulé, chaque joueurs superpose son écran sur le niveau, valide ou non ses dessins, compte ses points d'Expérience gagnés et acquiert d'éventuels jetons Bonus et Malus. Mais attention aux Pièges! Le joueur ayant accumulé le plus de points d'Expérience à l'issue de tous les niveaux du Monde est déclaré vainqueur. Contenu : - 1 console de jeu (boîte avec autour la piste de score et son thermoformage)
- 1 base de la console (plaquette en carton à placer sur la console)
- 21 feuilles "niveaux" recto-verso
- 5 plaquettes de support (blanches au recto, colorées au verso)
- 5 écrans (feuilles transparentes)
- 5 feutres
- 5 marqueurs score
- 5 jetons personnage
- 1 sablier (30 sec.)
- 28 jetons bonus (5 balais, 8 bananes, 5 boucliers, 5 moustiques, 5XP)
- 24 jetons malus (4 borgnes, 5 crampes, 5 inversions, 5 pinces, 5 vortex)Loony quest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; David Franck, Auteur . - Poitiers : Libellud, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un héros et tente d'accumuler un maximum de points d'Expérience en parcourant l'un des 7 mondes d' Arkadia. Chaque monde, sauf le septième, est divisé en 6 niveaux, dont le dernier est toujours défendu par un redoutable Boss. Chaque niveau propose des missions que les joueurs tentent d'accomplir en temps limité, en réalisant les dessins requis par la Zone Défi sur leurs écrans. Une fois le temps écoulé, chaque joueurs superpose son écran sur le niveau, valide ou non ses dessins, compte ses points d'Expérience gagnés et acquiert d'éventuels jetons Bonus et Malus. Mais attention aux Pièges! Le joueur ayant accumulé le plus de points d'Expérience à l'issue de tous les niveaux du Monde est déclaré vainqueur. Contenu : - 1 console de jeu (boîte avec autour la piste de score et son thermoformage)
- 1 base de la console (plaquette en carton à placer sur la console)
- 21 feuilles "niveaux" recto-verso
- 5 plaquettes de support (blanches au recto, colorées au verso)
- 5 écrans (feuilles transparentes)
- 5 feutres
- 5 marqueurs score
- 5 jetons personnage
- 1 sablier (30 sec.)
- 28 jetons bonus (5 balais, 8 bananes, 5 boucliers, 5 moustiques, 5XP)
- 24 jetons malus (4 borgnes, 5 crampes, 5 inversions, 5 pinces, 5 vortex)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOO A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1948 Disponible