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Maps of Misterra / Mathieu Bossu
Titre : Maps of Misterra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathieu Bossu, Auteur ; Timothée Decroix, Auteur ; Thomas Cariate, Auteur ; Stanislas Puech, Illustrateur Editeur : Sit Down ! Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Ne croyez que ce que vous cartographiez !
À l’annonce de la découverte d’une île inconnue, les esprits scientifiques se sont enthousiasmés. Les plus entreprenants ont monté des expéditions visant à cartographier cette terre nouvelle. La terre de Misterra.
Vous incarnez le chef d’une de ces expéditions. Explorez l’île. Tirez parti du relief et dressez-en la carte. Chercherez-vous à rester fidèle à la réalité du terrain ou à confirmer les hypothèses – parfois extravagantes – de votre commanditaire ?
Dans Maps of Misterra, vous incarnez un cartographe se déplaçant sur l’île tout en dessinant les paysages alentours sur votre plateau Parchemin. L’île se révèle au fur et à mesure de vos observations.
Vous marquez des points de prestige grâce:
*à la fidélité de votre plateau Parchemin par rapport à l’île révélée
*au respect des hypothèses topographiques émises par votre commanditaire… quitte à vous éloigner de la réalité de l’île
*à la revendication de régions pour y installer des stations de recherche.
À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de remporte la victoire.
Contenu : - 4 pions cartographes
- 12 pions revendications en 4 couleurs
- 48 tuiles terrains en 4 types
- 104 cartes croquis
- 31 cartes hypothèses
- 22 cartes Otoma
- 1 jeton premier joueur
- 50 feuilles de score recto/verso
- 1 livret de règles
- 1 plateau Île
- 4 plateaux parcheminsMaps of Misterra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathieu Bossu, Auteur ; Timothée Decroix, Auteur ; Thomas Cariate, Auteur ; Stanislas Puech, Illustrateur . - Sit Down !, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Ne croyez que ce que vous cartographiez !
À l’annonce de la découverte d’une île inconnue, les esprits scientifiques se sont enthousiasmés. Les plus entreprenants ont monté des expéditions visant à cartographier cette terre nouvelle. La terre de Misterra.
Vous incarnez le chef d’une de ces expéditions. Explorez l’île. Tirez parti du relief et dressez-en la carte. Chercherez-vous à rester fidèle à la réalité du terrain ou à confirmer les hypothèses – parfois extravagantes – de votre commanditaire ?
Dans Maps of Misterra, vous incarnez un cartographe se déplaçant sur l’île tout en dessinant les paysages alentours sur votre plateau Parchemin. L’île se révèle au fur et à mesure de vos observations.
Vous marquez des points de prestige grâce:
*à la fidélité de votre plateau Parchemin par rapport à l’île révélée
*au respect des hypothèses topographiques émises par votre commanditaire… quitte à vous éloigner de la réalité de l’île
*à la revendication de régions pour y installer des stations de recherche.
À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de remporte la victoire.
Contenu : - 4 pions cartographes
- 12 pions revendications en 4 couleurs
- 48 tuiles terrains en 4 types
- 104 cartes croquis
- 31 cartes hypothèses
- 22 cartes Otoma
- 1 jeton premier joueur
- 50 feuilles de score recto/verso
- 1 livret de règles
- 1 plateau Île
- 4 plateaux parcheminsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOS A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3613 Disponible
Titre : Tiwanaku Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Grégoire, Auteur ; Raphaël Samakh, Illustrateur Editeur : Sit Down ! Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Votre peuple arrive dans une vallée que l'Homme n'a pas encore marquée de son empreinte. Explorez ses régions et tâchez de comprendre ce que la Pachamama souhaite que vous plantiez à chaque endroit.
La roue Pachamama détermine la mise en place secrète des tuiles Terrain, selon le disque Scénario qui y est inséré avant de commencer à jouer. Durant la partie, il indique - en fonction de leur position - la nature des cases découvertes par les Quechuas.
Vous devez déduire quels types de cultures vos Quechuas peuvent planter de manière à respecter la volonté de la Pachamama. Ainsi, il est primordial de respecter : une certaine taille pour les régions, un principe de variété : deux cultures identiques ne peuvent jamais se trouver dans la même région.
La Pachamama interdit tout manquement à ces deux règles fondatrices ! Pour chaque case du plateau, il n'existe qu'une seule et unique solution !
Honorez la volonté de variété de la Pachamama en plantant des cultures sur les cases Terrain que vous explorez et faites progresser vos pierres de diversité tout en gardant un équilibre en phase avec la nature.Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau Diversité
- 4 paravents
- 1 roue Pachamama
- 30 disques Scénario
- 62 tuiles Terrain
- 57 tuiles Culture
- 20 pions Offrande
- 20 pions Quechua
- 2 pions Otoma
- 15 pions Diversité
- 4 pions Marqueur de scoreEn ligne : https://www.bcd-jeux.fr/reflexion-et-culture/16489-tiwanaku-sit-down-games-06504 [...] Tiwanaku [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Grégoire, Auteur ; Raphaël Samakh, Illustrateur . - Sit Down !, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Votre peuple arrive dans une vallée que l'Homme n'a pas encore marquée de son empreinte. Explorez ses régions et tâchez de comprendre ce que la Pachamama souhaite que vous plantiez à chaque endroit.
La roue Pachamama détermine la mise en place secrète des tuiles Terrain, selon le disque Scénario qui y est inséré avant de commencer à jouer. Durant la partie, il indique - en fonction de leur position - la nature des cases découvertes par les Quechuas.
Vous devez déduire quels types de cultures vos Quechuas peuvent planter de manière à respecter la volonté de la Pachamama. Ainsi, il est primordial de respecter : une certaine taille pour les régions, un principe de variété : deux cultures identiques ne peuvent jamais se trouver dans la même région.
La Pachamama interdit tout manquement à ces deux règles fondatrices ! Pour chaque case du plateau, il n'existe qu'une seule et unique solution !
Honorez la volonté de variété de la Pachamama en plantant des cultures sur les cases Terrain que vous explorez et faites progresser vos pierres de diversité tout en gardant un équilibre en phase avec la nature.Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau Diversité
- 4 paravents
- 1 roue Pachamama
- 30 disques Scénario
- 62 tuiles Terrain
- 57 tuiles Culture
- 20 pions Offrande
- 20 pions Quechua
- 2 pions Otoma
- 15 pions Diversité
- 4 pions Marqueur de scoreEn ligne : https://www.bcd-jeux.fr/reflexion-et-culture/16489-tiwanaku-sit-down-games-06504 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3432 Disponible