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Auteur Dennis Lohausen |
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Bonfire / Stefan Feld
Titre : Bonfire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Feld, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les feux de joie sont des sources de lumière, d'énergie et de chaleur créées par les gardiens de la lumière afin d'éclairer les villes.
Cependant, les habitants les considèrent comme des acquis et les exploitent pour leur profit personnel. Déçues, les Gardiennes de la lumière se sont retirées et ont laissé les feux de joie s'éteindre. Les habitants ont été contraints de partir, ne pouvant plus vivre dans les villes désormais obscures.
Incarnez un groupe de gnomes vivant non loin des villes, rendez visite aux Gardiennes de la lumière sur leurs îles sacrées et demandez-leur des missions pour prouver votre bonne volonté. Pour chaque tâche accomplie, elles rallumeront un feu de joie !
Gameplay
La partie est une succession de tours joués en sens horaire. Tout au long du jeu, vous allez déplacer vos pions, placer vos tuiles et gérer vos Ressources. Recevez et accomplissez des Missions : une Mission accomplie sert à raviver 1 Brasier et envoyer 1 Novice (gnome) dans le Haut Conseil.
À votre tour, choisissez de placer une tuile Destin pour gagner des tuiles Action, de résoudre une action pour déplacer votre navire, recevoir une mission, construire un chemin pour les processions des Gardiennes, déclencher une Procession ou encore recruter un gnome, ou de raviver un brasier.
Placez également vos novices dans le Haut Conseil. Selon le nombre de joueurs, le nombre de Novices placés déclenchera la fin de partie et le décompte final.
Gagnez des points pour chacun de vos Brasiers, pour chacune de vos Gardiennes sur un Brasier, pour chacun de vos Portails reliés à un Brasier, pour chacune de vos tuiles Chemin présentant un Cristal de la même couleur que le Brasier relié, pour chaque Mission du Conseil que vous pouvez accomplir.
Le joueur possédant le plus de points de victoire remporte la partie.Contenu : - 1 Plateau central
- 4 tuiles Départ
- 28 tuiles Chemin
- 72 tuiles Action
- 16 Gardiennes
- 4 Plateaux Joueur (cités)
- 66 Missions
- 5 tuiles Sablier
- 5 Novices neutres
- 4 tuiles Extension
- 28 Portails
- 1 figurine "Grand Brasier"
- 57 Ressources
- 33 Gnomes
- 4 Cartes Décompte
- 8 cartes Tom
Par joueur (x4):
-1 tuile planification
- 8 tuiles Destin
- 10 tuiles
- 1 marqueur "0-50"
- 1 marqueur score
- 1 Navire
- 1 Gardienne
- 7 Novices
Réserve :
- 1 figurine "Grand Brasier"
- 1 ressource fleurBonfire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Feld, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les feux de joie sont des sources de lumière, d'énergie et de chaleur créées par les gardiens de la lumière afin d'éclairer les villes.
Cependant, les habitants les considèrent comme des acquis et les exploitent pour leur profit personnel. Déçues, les Gardiennes de la lumière se sont retirées et ont laissé les feux de joie s'éteindre. Les habitants ont été contraints de partir, ne pouvant plus vivre dans les villes désormais obscures.
Incarnez un groupe de gnomes vivant non loin des villes, rendez visite aux Gardiennes de la lumière sur leurs îles sacrées et demandez-leur des missions pour prouver votre bonne volonté. Pour chaque tâche accomplie, elles rallumeront un feu de joie !
Gameplay
La partie est une succession de tours joués en sens horaire. Tout au long du jeu, vous allez déplacer vos pions, placer vos tuiles et gérer vos Ressources. Recevez et accomplissez des Missions : une Mission accomplie sert à raviver 1 Brasier et envoyer 1 Novice (gnome) dans le Haut Conseil.
À votre tour, choisissez de placer une tuile Destin pour gagner des tuiles Action, de résoudre une action pour déplacer votre navire, recevoir une mission, construire un chemin pour les processions des Gardiennes, déclencher une Procession ou encore recruter un gnome, ou de raviver un brasier.
Placez également vos novices dans le Haut Conseil. Selon le nombre de joueurs, le nombre de Novices placés déclenchera la fin de partie et le décompte final.
Gagnez des points pour chacun de vos Brasiers, pour chacune de vos Gardiennes sur un Brasier, pour chacun de vos Portails reliés à un Brasier, pour chacune de vos tuiles Chemin présentant un Cristal de la même couleur que le Brasier relié, pour chaque Mission du Conseil que vous pouvez accomplir.
Le joueur possédant le plus de points de victoire remporte la partie.Contenu : - 1 Plateau central
- 4 tuiles Départ
- 28 tuiles Chemin
- 72 tuiles Action
- 16 Gardiennes
- 4 Plateaux Joueur (cités)
- 66 Missions
- 5 tuiles Sablier
- 5 Novices neutres
- 4 tuiles Extension
- 28 Portails
- 1 figurine "Grand Brasier"
- 57 Ressources
- 33 Gnomes
- 4 Cartes Décompte
- 8 cartes Tom
Par joueur (x4):
-1 tuile planification
- 8 tuiles Destin
- 10 tuiles
- 1 marqueur "0-50"
- 1 marqueur score
- 1 Navire
- 1 Gardienne
- 7 Novices
Réserve :
- 1 figurine "Grand Brasier"
- 1 ressource fleurExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FEL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2858 Disponible Camel cup / Steffen Bogen
Titre : Camel cup Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Bogen, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur Editeur : Filosofia Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Ambiance Animaux sauvages Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Misez sur le bon chameau dans cette course folle. Suivez votre instinct. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : pas à deux
BV: Chouette jeu de course et de pari, je le préfère largement à downforce pour sa simplicité et sa rapidité.
JH:Chouette jeu familial de paris, trop leger pour les joueurs experts.
MR:Sympathique mais la difficulté est mal dosée. Pas assez familial mais pas assez expert.
NVDH:Multitude d'actions simples qui amènent une interactivité avec le jeu plus intéressante qu'avec un downforce. Se présente plus facilement à une famille que downforce.
Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 pyramide composée de 5 pièces
5 pions
5 dés
28 tuiles
60 cartes
1 marqueur premier joueur
50 piècesCamel cup [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Bogen, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Ambiance Animaux sauvages Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Misez sur le bon chameau dans cette course folle. Suivez votre instinct. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : pas à deux
BV: Chouette jeu de course et de pari, je le préfère largement à downforce pour sa simplicité et sa rapidité.
JH:Chouette jeu familial de paris, trop leger pour les joueurs experts.
MR:Sympathique mais la difficulté est mal dosée. Pas assez familial mais pas assez expert.
NVDH:Multitude d'actions simples qui amènent une interactivité avec le jeu plus intéressante qu'avec un downforce. Se présente plus facilement à une famille que downforce.
Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 pyramide composée de 5 pièces
5 pions
5 dés
28 tuiles
60 cartes
1 marqueur premier joueur
50 piècesLes Charlatans de Belcastel : les sorcières s'en mêlent / Wolfgang Warsch
Titre : Les Charlatans de Belcastel : les sorcières s'en mêlent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le "grand show de cuisine" médiéval peut désormais accueillir plus de joueurs puisque cette extension comprend aussi, en plus de rubis supplémentaires, tous les ingrédients pour un 5ème joueur.
Mais ce n'est pas tout ! S'y ajoute le chou des fous, un ingrédient dont la valeur change au cours de la partie.
De grandes citrouilles qui valent 6 points et des livres d'ingrédients supplémentaires complètent la nouvelle recette et permettent à tous les fans des Charlatans de Belcastel de vivre de nombreuses nouvelles parties passionnantes. Et si la recette ne veut pas du tout réussir, une des trois sorcières herboristes apportera peut-être l'aide décisive.
A vos chaudrons !Contenu : ! Attention : Nécessite le jeu de base Les Charlatans de Belcastel pour jouer à cette extension !
1 chaudron
1 sac
1 bouteille
2 gouttes
1 pion marqueur de points
1 pion rat
1 sceau
8 livres d'ingrédients
12 sorcières
151 jetons ingrédients
20 rubis
5 coupellesLes Charlatans de Belcastel : les sorcières s'en mêlent [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le "grand show de cuisine" médiéval peut désormais accueillir plus de joueurs puisque cette extension comprend aussi, en plus de rubis supplémentaires, tous les ingrédients pour un 5ème joueur.
Mais ce n'est pas tout ! S'y ajoute le chou des fous, un ingrédient dont la valeur change au cours de la partie.
De grandes citrouilles qui valent 6 points et des livres d'ingrédients supplémentaires complètent la nouvelle recette et permettent à tous les fans des Charlatans de Belcastel de vivre de nombreuses nouvelles parties passionnantes. Et si la recette ne veut pas du tout réussir, une des trois sorcières herboristes apportera peut-être l'aide décisive.
A vos chaudrons !Contenu : ! Attention : Nécessite le jeu de base Les Charlatans de Belcastel pour jouer à cette extension !
1 chaudron
1 sac
1 bouteille
2 gouttes
1 pion marqueur de points
1 pion rat
1 sceau
8 livres d'ingrédients
12 sorcières
151 jetons ingrédients
20 rubis
5 coupellesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2545 Disponible Gaia Project / Jens Drögemüller
Titre : Gaia Project Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens Drögemüller, Auteur ; Helge Ostertag, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur Editeur : Super Meeple Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Projet Gaia est un jeu Space Opera dans l’univers du désormais plus que célèbre Terra Mystica.
Dans ce jeu tactiquement exigeant, pas de chance ou hasard. Chaque joueur incarne l‘une des 14 différentes factions possibles souhaitant coloniser une galaxie en s’implantant sur ses différentes planètes.
Vous pourrez y construire et améliorer vos bâtiments de différentes façons (Mines, comptoirs, labos, académies, institut) et ainsi gagner des ressources, des déplacements et d‘autres avantages utiles par la suite.
Progressez dans six domaines de recherche différents afin d’accélérer votre expansion galactique et être plus rapide que vos adversaires et terraformer de nouvelles planètes prêtes à accueillir votre peuple.
Chaque faction dispose de sa propre fiche, de capacités spécifiques qui induisent une mécanique de jeu et une tactique particulières ainsi que des conditions de victoire individuelles immersives.
Projet Gaia est un jeu d’un grande richesse avec de nombreuses possibilités de varier les avantages et les objectifs. De ce fait, chaque partie sera différente de la précédente, vous offrant une expérience de jeu sans cesse renouvelée et un plaisir inégalé.
Projet Gaia propose un matériel extrêmement riche, avec toutes sortes de factions, tuiles renouvelables et des bâtiments en 3D pour une belle immersion.
Enfin Projet Gaia offre un mode solo puissant et stratégique.Contenu : - 10 tuiles Secteur Spatial (Numérotées de 01 à 10, utilisées pour créer le plateau de jeu. Les tuiles 05, 06 et 07 sont recto verso.)
- 1 plateau de Recherche
- 7 Fiches de Faction recto verso (chaque face représente une faction différente)
- 1 plateau de Score
- 10 tuiles Score de Manche
- 6 tuiles Score final
- 19 pions Alliance
- 6 stations spatiales (réservées à la faction L’Essaim)
- 10 boosters de Manche
- 36 tuiles Tech Standard
- 15 tuiles Tech Avancée
- 20 pions Action
- 15 pions Sceau d’Alliance
- 12 pions Planètes Gaia
- 1 pion Planète Perdue
- 7 cartes faction
- 1 carte référence terraformation
- 17 cartes automa
- 4 aides de jeu
- 1 carte ordre de tour
- PAR COULEUR DE JOUEUR (7 couleurs) :
- 8 mines
- 4 comptoirs de commerce
- 3 labos de recherche
- 2 académies
- 1 institut planétaire
- 3 unités de gaiaformation
- 7 pions joueurs
- 25 satellites
-14 marqueurs credits jaunes
- 7 marqueurs minerai blanc
- 7 marqueurs connaissances bleus
- 30 cubes d'intélligence quantique verts
- 50 pions puissance violets
- 1 pion Espirite mauve
- 1 marqueur premier joueur
- 1 règle du jeu
- 1 règle du jeu solo
- 1 aide de jeu automa
RESERVE :
- 1 pion puissance violetGaia Project [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens Drögemüller, Auteur ; Helge Ostertag, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Projet Gaia est un jeu Space Opera dans l’univers du désormais plus que célèbre Terra Mystica.
Dans ce jeu tactiquement exigeant, pas de chance ou hasard. Chaque joueur incarne l‘une des 14 différentes factions possibles souhaitant coloniser une galaxie en s’implantant sur ses différentes planètes.
Vous pourrez y construire et améliorer vos bâtiments de différentes façons (Mines, comptoirs, labos, académies, institut) et ainsi gagner des ressources, des déplacements et d‘autres avantages utiles par la suite.
Progressez dans six domaines de recherche différents afin d’accélérer votre expansion galactique et être plus rapide que vos adversaires et terraformer de nouvelles planètes prêtes à accueillir votre peuple.
Chaque faction dispose de sa propre fiche, de capacités spécifiques qui induisent une mécanique de jeu et une tactique particulières ainsi que des conditions de victoire individuelles immersives.
Projet Gaia est un jeu d’un grande richesse avec de nombreuses possibilités de varier les avantages et les objectifs. De ce fait, chaque partie sera différente de la précédente, vous offrant une expérience de jeu sans cesse renouvelée et un plaisir inégalé.
Projet Gaia propose un matériel extrêmement riche, avec toutes sortes de factions, tuiles renouvelables et des bâtiments en 3D pour une belle immersion.
Enfin Projet Gaia offre un mode solo puissant et stratégique.Contenu : - 10 tuiles Secteur Spatial (Numérotées de 01 à 10, utilisées pour créer le plateau de jeu. Les tuiles 05, 06 et 07 sont recto verso.)
- 1 plateau de Recherche
- 7 Fiches de Faction recto verso (chaque face représente une faction différente)
- 1 plateau de Score
- 10 tuiles Score de Manche
- 6 tuiles Score final
- 19 pions Alliance
- 6 stations spatiales (réservées à la faction L’Essaim)
- 10 boosters de Manche
- 36 tuiles Tech Standard
- 15 tuiles Tech Avancée
- 20 pions Action
- 15 pions Sceau d’Alliance
- 12 pions Planètes Gaia
- 1 pion Planète Perdue
- 7 cartes faction
- 1 carte référence terraformation
- 17 cartes automa
- 4 aides de jeu
- 1 carte ordre de tour
- PAR COULEUR DE JOUEUR (7 couleurs) :
- 8 mines
- 4 comptoirs de commerce
- 3 labos de recherche
- 2 académies
- 1 institut planétaire
- 3 unités de gaiaformation
- 7 pions joueurs
- 25 satellites
-14 marqueurs credits jaunes
- 7 marqueurs minerai blanc
- 7 marqueurs connaissances bleus
- 30 cubes d'intélligence quantique verts
- 50 pions puissance violets
- 1 pion Espirite mauve
- 1 marqueur premier joueur
- 1 règle du jeu
- 1 règle du jeu solo
- 1 aide de jeu automa
RESERVE :
- 1 pion puissance violetExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRO A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2891 Disponible Rajas of the Gange : The Dice Charmers / Inka Brand
Titre : Rajas of the Gange : The Dice Charmers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Dennis Lohausen, Auteur Editeur : R&R games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : dés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Rajas of the Gange - The Dice Charmers, les joueurs utilisent 8 dés pour développer leur province, rassembler des ressources, et les vendre au marché; adjugez-vous le soutien de personnalités influentes au palais; et naviguez sur le Gange!
Comme dans le jeu original, vous gagnerez cette course à la prospérité et la gloire si vous êtes le premier à faire se croiser vos marqueurs de gloire et d'argent.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Roll and write expert super fidèle au jeu de base
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 marqueur Premier Joueur
- 8 dés
- 5 tuiles Entrepôt
- 2 blocs de feuilles
- La règle du jeuRajas of the Gange : The Dice Charmers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Dennis Lohausen, Auteur . - R&R games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : dés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Rajas of the Gange - The Dice Charmers, les joueurs utilisent 8 dés pour développer leur province, rassembler des ressources, et les vendre au marché; adjugez-vous le soutien de personnalités influentes au palais; et naviguez sur le Gange!
Comme dans le jeu original, vous gagnerez cette course à la prospérité et la gloire si vous êtes le premier à faire se croiser vos marqueurs de gloire et d'argent.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Roll and write expert super fidèle au jeu de base
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 marqueur Premier Joueur
- 8 dés
- 5 tuiles Entrepôt
- 2 blocs de feuilles
- La règle du jeu