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Documents disponibles chez cet éditeur (14)



Titre : Les Chevaliers Tumultueux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gunter Burkhardt, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : ne fois le donjon construit, vous vous lancez à l'assaut ! Chaque joueur choisit une couleur et dispose de 8 pions symbolisant ses chevaliers. A son tour de jeu, on lance le dé et, suivant le nombre obtenu, on enverra un ou deux pions dans le donjon. Si le dé désigne la porte secrète, il s'agit de libérer les chevaliers se trouvant à l'intérieur du donjon : On tire donc le plancher et les chevaliers, comme sur un toboggan, dévalent et se retrouvent dans la prairie devant le château. Ils sont libres, mais à condition d'échapper aux pièges qui se présentent à eux : les trous dans la prairie dans lesquels ils risquent d'être définitivement engloutis.
Le joueur qui a libéré les chevaliers récupèrent ceux de sa couleur, s'il y en a, et un de la couleur de chacun de ses adversaires. Il rend les autres éventuellement restants à leurs propriétaires. Quand un joueur n'a plus de pions, le tour s'arrête et c'est celui qui dispose du plus grand nombre de pions qui a gagné la manche. Il obtient un Thaler en récompense. On recommence alors un nouveau tour. Le joueur qui a reçu deux Thalers a gagné la partie.Contenu : - 32 chevaliers (de 4 couleurs différentes)
- 1 plateau de jeu avec une tour et une porte secrète
- 8 thalers
- 1 dé à symbole
- 1 règle du jeuLes Chevaliers Tumultueux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gunter Burkhardt, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : ne fois le donjon construit, vous vous lancez à l'assaut ! Chaque joueur choisit une couleur et dispose de 8 pions symbolisant ses chevaliers. A son tour de jeu, on lance le dé et, suivant le nombre obtenu, on enverra un ou deux pions dans le donjon. Si le dé désigne la porte secrète, il s'agit de libérer les chevaliers se trouvant à l'intérieur du donjon : On tire donc le plancher et les chevaliers, comme sur un toboggan, dévalent et se retrouvent dans la prairie devant le château. Ils sont libres, mais à condition d'échapper aux pièges qui se présentent à eux : les trous dans la prairie dans lesquels ils risquent d'être définitivement engloutis.
Le joueur qui a libéré les chevaliers récupèrent ceux de sa couleur, s'il y en a, et un de la couleur de chacun de ses adversaires. Il rend les autres éventuellement restants à leurs propriétaires. Quand un joueur n'a plus de pions, le tour s'arrête et c'est celui qui dispose du plus grand nombre de pions qui a gagné la manche. Il obtient un Thaler en récompense. On recommence alors un nouveau tour. Le joueur qui a reçu deux Thalers a gagné la partie.Contenu : - 32 chevaliers (de 4 couleurs différentes)
- 1 plateau de jeu avec une tour et une porte secrète
- 8 thalers
- 1 dé à symbole
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3491 Disponible
Titre : Cui-Cui ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim Rogasch, Auteur Editeur : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les oisillons sortent de leur œuf et ont déjà très faim ! Chaque joueur possède 4 cartes, correspondant aux étapes de la croissance de leur oiseau, de la sortie de l’œuf à son premier envol. Chaque joueur à son tour tire le dé, qui révèle un ou plusieurs symboles « nourriture » (du grain, des baies, des vers, des mouches…). Si ces symboles figurent sur les cartes de votre oisillon, vous prenez une tuile nourriture correspondant. Quand toutes les tuiles d’une carte sont complètes, l’oisillon a grandi, et on passe à la carte suivante… Quel oiseau ira le premier découvrir le monde de ses propres ailes ?
Un jeu de collecte très mignon, aux règles faciles à expliquer et à comprendre, et aux illustrations particulièrement réussies.Contenu : - 16 cartes
- 20 tuiles nourriture
- 1 dé (1 feuille de 6 autocollants collés sur le dé)
- 1 règle du jeuCui-Cui ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim Rogasch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les oisillons sortent de leur œuf et ont déjà très faim ! Chaque joueur possède 4 cartes, correspondant aux étapes de la croissance de leur oiseau, de la sortie de l’œuf à son premier envol. Chaque joueur à son tour tire le dé, qui révèle un ou plusieurs symboles « nourriture » (du grain, des baies, des vers, des mouches…). Si ces symboles figurent sur les cartes de votre oisillon, vous prenez une tuile nourriture correspondant. Quand toutes les tuiles d’une carte sont complètes, l’oisillon a grandi, et on passe à la carte suivante… Quel oiseau ira le premier découvrir le monde de ses propres ailes ?
Un jeu de collecte très mignon, aux règles faciles à expliquer et à comprendre, et aux illustrations particulièrement réussies.Contenu : - 16 cartes
- 20 tuiles nourriture
- 1 dé (1 feuille de 6 autocollants collés sur le dé)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROG A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3722 Disponible
Titre : Diego dent de dragon Autre titre : Diego drachenzahn Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manfred Ludwig, Auteur ; Peter Nishitani, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Diego Dent de dragon est plutôt du genre à semer le désordre : combien de fois n‘a-t-il pas mis le feu aux buissons !
Et aujourd‘hui, pour le concours annuel des cracheurs de feu, il a tellement mal visé qu‘il a brûlé le chapeau de son oncle Dragobert.
Les adversaires de Diego ne sont pas non plus très doués et souvent, ils manquent leur cible. Qui va gagner cet enflammé concours de dragons ?
Contenu : - 1 stade - fond de la boîte avec plateau de jeu et compte-points
- 4 dragons
- 3 boules de feu
- 24 cartes - 6 lots de 4 couleurs différentes
- 24 plaquettes
- 1 règle du jeuDiego dent de dragon ; Diego drachenzahn [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manfred Ludwig, Auteur ; Peter Nishitani, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Diego Dent de dragon est plutôt du genre à semer le désordre : combien de fois n‘a-t-il pas mis le feu aux buissons !
Et aujourd‘hui, pour le concours annuel des cracheurs de feu, il a tellement mal visé qu‘il a brûlé le chapeau de son oncle Dragobert.
Les adversaires de Diego ne sont pas non plus très doués et souvent, ils manquent leur cible. Qui va gagner cet enflammé concours de dragons ?
Contenu : - 1 stade - fond de la boîte avec plateau de jeu et compte-points
- 4 dragons
- 3 boules de feu
- 24 cartes - 6 lots de 4 couleurs différentes
- 24 plaquettes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LUD A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3512 Disponible
Titre : Froggie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Gleichmann, Auteur Editeur : Haba Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de circuit et de parcours de billes. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 dés
- 16 feuilles de nénuphar
- 4 billes grenouilles
- 1 règle de jeuFroggie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Gleichmann, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de circuit et de parcours de billes. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 dés
- 16 feuilles de nénuphar
- 4 billes grenouilles
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GLE A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3398 Disponible
Titre : Fullifant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Simona Ceccarelli, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Fullifant, chaque enfant doit nourrir son éléphant gourmand, en couvrant chaque case de son ventre d’au moins une feuille.
Tour après tour, choisissez entre deux plaquettes de feuilles d’aliments celle qui remplira le mieux le ventre de votre éléphant. Le premier à présenter un éléphant complet remporte la partie.Contenu : - 4 éléphants
- 1 éléphanteau
- 32 plaquettes transparentes
- 1 buisson
- 1 règle du jeuFullifant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Simona Ceccarelli, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Fullifant, chaque enfant doit nourrir son éléphant gourmand, en couvrant chaque case de son ventre d’au moins une feuille.
Tour après tour, choisissez entre deux plaquettes de feuilles d’aliments celle qui remplira le mieux le ventre de votre éléphant. Le premier à présenter un éléphant complet remporte la partie.Contenu : - 4 éléphants
- 1 éléphanteau
- 32 plaquettes transparentes
- 1 buisson
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CEC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3409 Disponible Logic Games - Les acrobasticots
PermalinkLogic Games - Splash Labyrinthe
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