Titre : |
Fauna |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Friedmann Friese, Auteur ; P. Braun, Illustrateur |
Editeur : |
Huch |
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
|
Tags : |
Animaux sauvages Géographie |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
À chaque tour, un des 360 animaux compris dans la boîte est tiré au sort. Les joueurs, chacun leur tour, doivent alors placer un de leurs cubes sur une des échelles ou sur la mappemonde. Les échelles servent à parier, par exemple, sur la taille ou le poids de l'animal, la carte à localiser son cadre de vie. Une fois les cubes placés, un décompte a lieu où on vérifie, via la carte, les bonnes réponses. |
Analyse pédagogique : |
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu de questionnaire intéressant. Apprentissage en s'amusant, parfait pour les écoles (malles, animation,...) Concept kids like
JH:Jeu de questionnaire sympa car réponse sur le plateau et par estimation. Les réponses proches rapportent des points et donc pas frustant.
MR:
NVDH: |
Contenu : |
- 1 plateau - 180 cartes animaux - 1 support cartes - 42 cubes (6 couleurs) - 30 petits cubes noirs - 1 lion - 1 règle - 1 livret descriptif des animaux |
Fauna [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedmann Friese, Auteur ; P. Braun, Illustrateur . - Huch, [s.d.].
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
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Tags : |
Animaux sauvages Géographie |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
À chaque tour, un des 360 animaux compris dans la boîte est tiré au sort. Les joueurs, chacun leur tour, doivent alors placer un de leurs cubes sur une des échelles ou sur la mappemonde. Les échelles servent à parier, par exemple, sur la taille ou le poids de l'animal, la carte à localiser son cadre de vie. Une fois les cubes placés, un décompte a lieu où on vérifie, via la carte, les bonnes réponses. |
Analyse pédagogique : |
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu de questionnaire intéressant. Apprentissage en s'amusant, parfait pour les écoles (malles, animation,...) Concept kids like
JH:Jeu de questionnaire sympa car réponse sur le plateau et par estimation. Les réponses proches rapportent des points et donc pas frustant.
MR:
NVDH: |
Contenu : |
- 1 plateau - 180 cartes animaux - 1 support cartes - 42 cubes (6 couleurs) - 30 petits cubes noirs - 1 lion - 1 règle - 1 livret descriptif des animaux |
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