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Titre : Igloo pop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : München : Zoch GmbH Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu qui consiste à deviner au son le nombre de glaçons présents dans des igloos et correspondant à l'une de ses cartes "objectif". Contenu : • 12 igloos
• 60 pièces en bois (6 couleurs)
• 100 glaçons (billes)
• 12 autocollants (numéro des igloos)
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Igloo pop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - München : Zoch GmbH, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu qui consiste à deviner au son le nombre de glaçons présents dans des igloos et correspondant à l'une de ses cartes "objectif". Contenu : • 12 igloos
• 60 pièces en bois (6 couleurs)
• 100 glaçons (billes)
• 12 autocollants (numéro des igloos)
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3529 Disponible
Titre : Méli mel'oeuf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ariel Landen, Auteur Editeur : München : Zoch GmbH Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de type mémory qui consiste à retrouver le plus rapidement possible et à associer des moitiés d'œufs qui présentent le même dessin. Contenu : - 2 boîtes en carton
- 24 moitiés d'œufs
- 4 coquetiers
- 44 tuiles animaux ( 4 familles de 11 animaux)
- 1 règle de jeuxEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Méli mel'oeuf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ariel Landen, Auteur . - München : Zoch GmbH, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de type mémory qui consiste à retrouver le plus rapidement possible et à associer des moitiés d'œufs qui présentent le même dessin. Contenu : - 2 boîtes en carton
- 24 moitiés d'œufs
- 4 coquetiers
- 44 tuiles animaux ( 4 familles de 11 animaux)
- 1 règle de jeuxEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3519 Disponible
Titre : Tic Tac Troll Autre titre : Zapp Zerapp Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur Editeur : München : Zoch GmbH Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Tous les 13 ans, les magiciens viennent participer à la grande épreuve qui leur permettra de choisir parmi eux le prochain Zapp Zerapp (titre suprême).
Pour cela, il devront parcourir la vallée mystérieuse et maudite où tout mouvement inconsidéré entraîne une paralysie momentanée.
Dans ce jeu de parcours, vous devrez effectuer un tour de plateau le plus rapidement sans vous faire bannir par les pions des autres joueurs.
Directement inspiré du jeu de Dada et de son ancêtre le Ludo anglais (dont l’origine est indienne), on retrouve le même objectif de parcours.
Ici, on ne joue que 3 pions. Si vous vous faites dépasser ou rattraper par un adversaire, vous devrez recommencer à la case de départ.
La grande différence d’avec le Dada, est fourni par le jet de dé. Un des joueurs lance 2 dés et chacun va se précipiter sur de petits récipients en bois contenant des graines (de 1 à 14) en essayant de deviner au bruit et au poids, lequel contient le nombre de graines le plus près possible de la somme des dés.
Si après vérification, le nombre de graines est inférieur ou égal à la somme des dés, vous pourrez avancer un pion du nombre de cases égal à ce nombre. Si vous dépassez, vous ne pouvez pas bouger ce tour.
Vers le milieu du plateau, vos pions seront protégés contre les bannissements intempestifs par une zone spéciale.
Le premier qui amène ses trois pions à son village gagne la partie.Contenu : -1 plan de jeu
-12 apprentis sorciers
-13 tonneaux
-91 graines de métal
-2 dés
-1 règle
Réserve :
-5 graines en métalEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Tic Tac Troll ; Zapp Zerapp [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur . - München : Zoch GmbH, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Tous les 13 ans, les magiciens viennent participer à la grande épreuve qui leur permettra de choisir parmi eux le prochain Zapp Zerapp (titre suprême).
Pour cela, il devront parcourir la vallée mystérieuse et maudite où tout mouvement inconsidéré entraîne une paralysie momentanée.
Dans ce jeu de parcours, vous devrez effectuer un tour de plateau le plus rapidement sans vous faire bannir par les pions des autres joueurs.
Directement inspiré du jeu de Dada et de son ancêtre le Ludo anglais (dont l’origine est indienne), on retrouve le même objectif de parcours.
Ici, on ne joue que 3 pions. Si vous vous faites dépasser ou rattraper par un adversaire, vous devrez recommencer à la case de départ.
La grande différence d’avec le Dada, est fourni par le jet de dé. Un des joueurs lance 2 dés et chacun va se précipiter sur de petits récipients en bois contenant des graines (de 1 à 14) en essayant de deviner au bruit et au poids, lequel contient le nombre de graines le plus près possible de la somme des dés.
Si après vérification, le nombre de graines est inférieur ou égal à la somme des dés, vous pourrez avancer un pion du nombre de cases égal à ce nombre. Si vous dépassez, vous ne pouvez pas bouger ce tour.
Vers le milieu du plateau, vos pions seront protégés contre les bannissements intempestifs par une zone spéciale.
Le premier qui amène ses trois pions à son village gagne la partie.Contenu : -1 plan de jeu
-12 apprentis sorciers
-13 tonneaux
-91 graines de métal
-2 dés
-1 règle
Réserve :
-5 graines en métalEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZOC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3319 Disponible