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Auteur Phil Walker-Harding |
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Titre : Bärenpark Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur Editeur : Funforge Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Vous aimez les grosse peluches vivantes telles les ours, pandas et koalas ? Vous aimez le Tétris ? Et bien mélangez les trois, et vous obtenez Bärenpark, un jeu qui vous permet de créer votre parc d’ursidés, via une course à la pose de polyominos.
Il s'agira, à votre tour, de poser vos tuiles pour remplir les plans de jeu de votre park en résolvant les événements déclenchés par la pose de tuiles.Contenu : -16 sections de parc
-52 espaces verts
-12 enclos
-28 animaleries
-16 statues d’ours
-30 objectifs
-1 plateau approvisionnement
-1 livret de règles
RESERVE :
- 2 tuiles viergesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/barenpark Bärenpark [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur . - Funforge, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Vous aimez les grosse peluches vivantes telles les ours, pandas et koalas ? Vous aimez le Tétris ? Et bien mélangez les trois, et vous obtenez Bärenpark, un jeu qui vous permet de créer votre parc d’ursidés, via une course à la pose de polyominos.
Il s'agira, à votre tour, de poser vos tuiles pour remplir les plans de jeu de votre park en résolvant les événements déclenchés par la pose de tuiles.Contenu : -16 sections de parc
-52 espaces verts
-12 enclos
-28 animaleries
-16 statues d’ours
-30 objectifs
-1 plateau approvisionnement
-1 livret de règles
RESERVE :
- 2 tuiles viergesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/barenpark Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2503 Disponible
Titre : Cacao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur Editeur : Filosofia Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Alimentation Argent Connexion de tuiles Economie Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cacao emmène les joueurs dans le monde exotique du «fruit des dieux".Comme le chef de votre tribu, vous devez conduire votre peuple à la prospérité à travers la culture et le commerce du cacao. Pour ce faire, vous aurez besoin de les mettre au travail de la meilleure façon possible.Dans le jeu, chaque joueur a une terrasse individuelle de carreaux de travailleurs, avec le nombre de travailleurs de chaque côté de la tuile variant de tuile en tuile. L'aire de jeu commence avec seulement quelques cases de jungle dans le jeu : un champ de cacao et un petit marché; deux cases de jungle sont posées en face et les carreaux de la jungle restantes empilées comme pioche.À son tour, un joueur place une de ses tuiles de travailleurs sur la carte adjacentes à une ou plusieurs cases de jungle déjà en jeu, puis ajoute une des tuiles de la jungle à l'aire de jeu dans cet espace. Les travailleurs se mettent au travail et livrent les résultats de leurs efforts : si vous avez placé les travailleurs à côté d'un champ de cacao, vous recevez un ou deux marqueurs de cacao par travailleur, s'ils sont à côté d'un marché, vous pouvez choisir de vendre un marqueur de cacao par travailleur au prix indiqué, s'ils sont à côté d'un bien, vous recevez de l'eau, s'ils sont à côté d'un temple, ils se situent bien jusqu'à la fin du jeu; et ainsi de suite. Une fois que tous les joueurs ont utilisé toutes leurs tuiles de travailleurs, le jeu se termine. Les joueurs marquent (ou perdent) des points en fonction de leur approvisionnement en eau et chaque temples récompenses les travailleurs. Celui qui a recueilli le plus de victoire d'or gagne Contenu : - 72 tuiles
- 4 pions
- 20 fèves de cacao
- 60 jetons
- 4 plateaux
- 1 règle de jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cacao/infos Cacao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Alimentation Argent Connexion de tuiles Economie Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cacao emmène les joueurs dans le monde exotique du «fruit des dieux".Comme le chef de votre tribu, vous devez conduire votre peuple à la prospérité à travers la culture et le commerce du cacao. Pour ce faire, vous aurez besoin de les mettre au travail de la meilleure façon possible.Dans le jeu, chaque joueur a une terrasse individuelle de carreaux de travailleurs, avec le nombre de travailleurs de chaque côté de la tuile variant de tuile en tuile. L'aire de jeu commence avec seulement quelques cases de jungle dans le jeu : un champ de cacao et un petit marché; deux cases de jungle sont posées en face et les carreaux de la jungle restantes empilées comme pioche.À son tour, un joueur place une de ses tuiles de travailleurs sur la carte adjacentes à une ou plusieurs cases de jungle déjà en jeu, puis ajoute une des tuiles de la jungle à l'aire de jeu dans cet espace. Les travailleurs se mettent au travail et livrent les résultats de leurs efforts : si vous avez placé les travailleurs à côté d'un champ de cacao, vous recevez un ou deux marqueurs de cacao par travailleur, s'ils sont à côté d'un marché, vous pouvez choisir de vendre un marqueur de cacao par travailleur au prix indiqué, s'ils sont à côté d'un bien, vous recevez de l'eau, s'ils sont à côté d'un temple, ils se situent bien jusqu'à la fin du jeu; et ainsi de suite. Une fois que tous les joueurs ont utilisé toutes leurs tuiles de travailleurs, le jeu se termine. Les joueurs marquent (ou perdent) des points en fonction de leur approvisionnement en eau et chaque temples récompenses les travailleurs. Celui qui a recueilli le plus de victoire d'or gagne Contenu : - 72 tuiles
- 4 pions
- 20 fèves de cacao
- 60 jetons
- 4 plateaux
- 1 règle de jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cacao/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1946 Disponible
Titre : Cities Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Steve Finn, Auteur ; Tabanera, Jorge, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cities est un jeu de construction urbaine dans lequel vous choisissez les meilleurs projets et les disposez dans votre propre zone de jeu.
Grâce à des mécanismes d'action et de draft de ressources, il vous donnera l'occasion de visiter les villes de Sydney, Venise, New York, Barcelone, Rio de Janeiro, Lisbonne, Mexico et Buenos Aires. Saurez vous concevoir le plus beau quartier ?Règles du jeu : Le jeu se déroule en huit tours (ou quatre tours pour une partie à deux joueurs). À chaque tour, les joueurs utilisent leurs ouvriers pour collecter une carte d'objectifs, une tuile quartier, une à deux tuiles attractions et deux à quatre modules bâtiments. Les tuiles de quartiers sont composées d'espaces de parc, d'espaces d'eau et d'espaces de construction. Les modules sont placées sur des espaces de construction de la même couleur pour former des bâtiments, qui peuvent être hauts de 1 à 4 étages. Chaque fois qu'un joueur accomplit un objectif, il place l'un de ses disques sur le tableau des objectifs.
À la fin de la partie, les joueurs additionnent les points qu'ils ont obtenus grâce à leurs cartes objectifs et à leurs réalisations.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 32 tuiles Quartier
- 4 tuiles de départ
- 48 tuiles Attraction
- 4 planchettes Ville
- 32 cartes Objectif
- 4 aides de jeu
- 1 jeton Étoile
- 100 modules Bâtiment(4*25)
- 32 pions Ouvrier(4*8)
- 4 jetons Score
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuCities [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Steve Finn, Auteur ; Tabanera, Jorge, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cities est un jeu de construction urbaine dans lequel vous choisissez les meilleurs projets et les disposez dans votre propre zone de jeu.
Grâce à des mécanismes d'action et de draft de ressources, il vous donnera l'occasion de visiter les villes de Sydney, Venise, New York, Barcelone, Rio de Janeiro, Lisbonne, Mexico et Buenos Aires. Saurez vous concevoir le plus beau quartier ?Règles du jeu : Le jeu se déroule en huit tours (ou quatre tours pour une partie à deux joueurs). À chaque tour, les joueurs utilisent leurs ouvriers pour collecter une carte d'objectifs, une tuile quartier, une à deux tuiles attractions et deux à quatre modules bâtiments. Les tuiles de quartiers sont composées d'espaces de parc, d'espaces d'eau et d'espaces de construction. Les modules sont placées sur des espaces de construction de la même couleur pour former des bâtiments, qui peuvent être hauts de 1 à 4 étages. Chaque fois qu'un joueur accomplit un objectif, il place l'un de ses disques sur le tableau des objectifs.
À la fin de la partie, les joueurs additionnent les points qu'ils ont obtenus grâce à leurs cartes objectifs et à leurs réalisations.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 32 tuiles Quartier
- 4 tuiles de départ
- 48 tuiles Attraction
- 4 planchettes Ville
- 32 cartes Objectif
- 4 aides de jeu
- 1 jeton Étoile
- 100 modules Bâtiment(4*25)
- 32 pions Ouvrier(4*8)
- 4 jetons Score
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3718 Disponible
Titre : Explorers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Flip and write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de flip and write dans lequel les joueurs vont tenter d'utiliser au mieux les cartes et de bien planifier leur parcours afin de devenir le plus grand des explorateurs !
Au début du jeu, les explorateurs placent quatre tuiles de paysage - prairies, étendues d'eau, désert ou montagnes - et trois tuiles de score différentes dans leur espace de jeu. Puis, à partir de ce village de départ, ils partent en exploration.
Les cartes d'exploration, qui montrent chacune deux paysages, indiquent les paysages que les joueurs sont autorisés à barrer. Le nombre de paysage à cocher varie entre le joueur actif et ses adversaires.
En quatre tours, les joueurs étendent leur territoire, recevant une action spéciale ou des points pour chaque case cochée contenant un objet, des provisions ou des gemmes, etc.Contenu : - 4 plateaux "Joueurs"
- 32 tuiles "Paysage"
- 12 tuiles de scoring
- 8 cartes "Exploration"
- 4 feutres effaçables
- 1 jeton "Premier Joueur"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ravensburger/94403-explorers-4005556269822.html Explorers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Flip and write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de flip and write dans lequel les joueurs vont tenter d'utiliser au mieux les cartes et de bien planifier leur parcours afin de devenir le plus grand des explorateurs !
Au début du jeu, les explorateurs placent quatre tuiles de paysage - prairies, étendues d'eau, désert ou montagnes - et trois tuiles de score différentes dans leur espace de jeu. Puis, à partir de ce village de départ, ils partent en exploration.
Les cartes d'exploration, qui montrent chacune deux paysages, indiquent les paysages que les joueurs sont autorisés à barrer. Le nombre de paysage à cocher varie entre le joueur actif et ses adversaires.
En quatre tours, les joueurs étendent leur territoire, recevant une action spéciale ou des points pour chaque case cochée contenant un objet, des provisions ou des gemmes, etc.Contenu : - 4 plateaux "Joueurs"
- 32 tuiles "Paysage"
- 12 tuiles de scoring
- 8 cartes "Exploration"
- 4 feutres effaçables
- 1 jeton "Premier Joueur"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ravensburger/94403-explorers-4005556269822.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3130 Disponible
Titre : Gingerbread house Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Andy Elkerton, Illustrateur Editeur : Lookout Games Autre Editeur : Funforge Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes la sorcière de l'histoire. La sorcière qui construit le mieux sa maison et qui marque le plus de points sera déclarée la plus rusée de toutes.
Contenu : - 4 plateaux
- 60 tuiles doubles
- 28 tuiles joker
- 22 tuiles escalier
- 72 jetons épices
- 40 cartes personnage
- 20 cartes bonus
- 1 bloc de score
- 1 aide de jeu
- 1 règle du jeuGingerbread house [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Andy Elkerton, Illustrateur . - Lookout Games : Funforge, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes la sorcière de l'histoire. La sorcière qui construit le mieux sa maison et qui marque le plus de points sera déclarée la plus rusée de toutes.
Contenu : - 4 plateaux
- 60 tuiles doubles
- 28 tuiles joker
- 22 tuiles escalier
- 72 jetons épices
- 40 cartes personnage
- 20 cartes bonus
- 1 bloc de score
- 1 aide de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2500 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink