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Blackrock games |
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Cache ton cash / Brent Beck
Titre : Cache ton cash Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brent Beck, Auteur ; Jeff Beck, Auteur ; Tauni Beck, Auteur ; Andrew Bosley, Auteur Editeur : Blackrock games Autre Editeur : Grandpa Beck's games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tente de devenir le premier millionnaire en accumulant des possessions.
Empile des sets de cartes devant toi pour accroître ta fortune. Mais attention : le set visible au sommet de ta pile peut être volé. Tu veux garder tes richesses ? Alors, un conseil : Cache ton Ca$h !
Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuCache ton cash [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brent Beck, Auteur ; Jeff Beck, Auteur ; Tauni Beck, Auteur ; Andrew Bosley, Auteur . - Blackrock games : Grandpa Beck's games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tente de devenir le premier millionnaire en accumulant des possessions.
Empile des sets de cartes devant toi pour accroître ta fortune. Mais attention : le set visible au sommet de ta pile peut être volé. Tu veux garder tes richesses ? Alors, un conseil : Cache ton Ca$h !
Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3245 Disponible BEC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3447 Disponible Crack list / Pierre Faucon
Titre : Crack list Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pierre Faucon, Auteur Editeur : Blackrock games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Crack List revisite le jeu du petit bac de notre enfance dans un nouveau jeu de cartes convivial, original et plein de rebondissements.. Défaussez-vous de vos cartes lettres en suivant le thème imposé de la carte au centre de la table. Sauf que certaines cartes vous permettent de changer de thème, changer de sens ou embêter vos adversaires ! Contenu : - 78 cartes dos bleu
- 78 cartes dos rouge
- 1 règle du jeuCrack list [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pierre Faucon, Auteur . - Blackrock games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Crack List revisite le jeu du petit bac de notre enfance dans un nouveau jeu de cartes convivial, original et plein de rebondissements.. Défaussez-vous de vos cartes lettres en suivant le thème imposé de la carte au centre de la table. Sauf que certaines cartes vous permettent de changer de thème, changer de sens ou embêter vos adversaires ! Contenu : - 78 cartes dos bleu
- 78 cartes dos rouge
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAU A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3313 Disponible Skyjo Junior / Alexander Bernhardt
Titre : Skyjo Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Bernhardt, Illustrateur Editeur : Magilano Autre Editeur : Blackrock games Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Chiffre Collections/familles fruits Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Que l'on soit ou pas un grand fan de la version originale du jeu, le Skyjo est aujourd'hui un incontournable et cette version dédiée aux plus jeunes vous permet d'initier vos enfants.
Dans le jeu Skyjo Junior, l'objectif est de réaliser des colonnes de cartes de la même valeur.
La mise en place est simple : posez 12 cartes faces cachées devant chaque joueur de façon à former une grille de 3x4.
À votre tour, tirez soit une carte face cachée dans la pioche, soit une carte face visible dans la défausse face visible. Choisissez ensuite si vous voulez échanger la carte tirée avec une carte de votre grille, ou non.
Si vous choisissez de le faire, posez la carte tirée - face visible - à la place d‘une des cartes de votre grille. Cette carte (qui pouvait être face visible ou non) est placée, face visible, au sommet de la défausse.
Dans le cas contraire, placez la carte tirée sur la défausse et révélez une carte face cachée de votre grille.
Après quelques tours, nul que les enfants accrocheront à ce jeu terriblement addictif et à cette mécanique accessible. Avec les cartes rigolotes des fruits, le côté pioche et révélation saura maintenir leur attention pour des parties d'une dizaine de minutes maximum.
La partie se termine dès que quelqu‘un a révélé toutes ses cartes. Il reste alors un dernier coup à jouer à ses adversaires.
Ensuite, tout le monde révèle les cartes faces cachées de son jeu et compte les points, celui qui a le plus de points l'emporte.
Entre les symboles et les chiffres sur les cartes de 1 à 5, les enfants pourront acquérir des notions en dénombrant et en associant chiffres et quantité.Contenu : - 110 cartes
- règle du jeuSkyjo Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Bernhardt, Illustrateur . - Magilano : Blackrock games, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Chiffre Collections/familles fruits Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Que l'on soit ou pas un grand fan de la version originale du jeu, le Skyjo est aujourd'hui un incontournable et cette version dédiée aux plus jeunes vous permet d'initier vos enfants.
Dans le jeu Skyjo Junior, l'objectif est de réaliser des colonnes de cartes de la même valeur.
La mise en place est simple : posez 12 cartes faces cachées devant chaque joueur de façon à former une grille de 3x4.
À votre tour, tirez soit une carte face cachée dans la pioche, soit une carte face visible dans la défausse face visible. Choisissez ensuite si vous voulez échanger la carte tirée avec une carte de votre grille, ou non.
Si vous choisissez de le faire, posez la carte tirée - face visible - à la place d‘une des cartes de votre grille. Cette carte (qui pouvait être face visible ou non) est placée, face visible, au sommet de la défausse.
Dans le cas contraire, placez la carte tirée sur la défausse et révélez une carte face cachée de votre grille.
Après quelques tours, nul que les enfants accrocheront à ce jeu terriblement addictif et à cette mécanique accessible. Avec les cartes rigolotes des fruits, le côté pioche et révélation saura maintenir leur attention pour des parties d'une dizaine de minutes maximum.
La partie se termine dès que quelqu‘un a révélé toutes ses cartes. Il reste alors un dernier coup à jouer à ses adversaires.
Ensuite, tout le monde révèle les cartes faces cachées de son jeu et compte les points, celui qui a le plus de points l'emporte.
Entre les symboles et les chiffres sur les cartes de 1 à 5, les enfants pourront acquérir des notions en dénombrant et en associant chiffres et quantité.Contenu : - 110 cartes
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3649 Disponible