Titre : |
Vocamots |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Andrea Lehmkühler, Auteur ; Nikolai Renger, Illustrateur |
Editeur : |
Bad Rodach : Haba |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
Nos quatre détectives amateurs se retrouvent dans un château en ruine pour échanger leurs idées sur les énigmes en cours. Un jour, ils y découvrent un coffre-fort. Mais quel est le code pour l'ouvrir? Heureusement, pendant leurs promenades en ville, ils tombent sur des cartes comportant des illustrations qui les mèneront au code. L'objectif: trouver un mot correspondant à la carte et le découper en syllabes sans se tromper. Pour trouver le bon code, il faudra bien réfléchir et connaitre beaucoup de vocabulaire!Une aventure palpitante pour les amoureux des mots. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 4 figurines - 20 cartes illustrées "parc" - 20 cartes illustrées "centre-ville" - 20 cartes illustrées "plage" - 20 cartes illustrées "musée" - 10 jetons numérotés - 4 jetons de coffre-fort - 1 dé de syllabes - 1 règle du jeu |
Vocamots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrea Lehmkühler, Auteur ; Nikolai Renger, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
Nos quatre détectives amateurs se retrouvent dans un château en ruine pour échanger leurs idées sur les énigmes en cours. Un jour, ils y découvrent un coffre-fort. Mais quel est le code pour l'ouvrir? Heureusement, pendant leurs promenades en ville, ils tombent sur des cartes comportant des illustrations qui les mèneront au code. L'objectif: trouver un mot correspondant à la carte et le découper en syllabes sans se tromper. Pour trouver le bon code, il faudra bien réfléchir et connaitre beaucoup de vocabulaire!Une aventure palpitante pour les amoureux des mots. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 4 figurines - 20 cartes illustrées "parc" - 20 cartes illustrées "centre-ville" - 20 cartes illustrées "plage" - 20 cartes illustrées "musée" - 10 jetons numérotés - 4 jetons de coffre-fort - 1 dé de syllabes - 1 règle du jeu |
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