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étage Dubrucq
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Alcatraz
Titre : Alcatraz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Principe du jeu : Pouvez-vous déjouer les systèmes de surveillance et vous évader de cette prison ?
Relevez les 48 défis de ce jeu et vous évader d'Alcatraz.Contenu : - 1 plateau de jeu (avec moniteur vert/bleu/rouge intégré)
- 1 prisonnier jaune
- 12 murs
- 1 échelle jaune
- 24 cartes défi recto/verso
- 1 compartiment bleu de rangementAlcatraz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Principe du jeu : Pouvez-vous déjouer les systèmes de surveillance et vous évader de cette prison ?
Relevez les 48 défis de ce jeu et vous évader d'Alcatraz.Contenu : - 1 plateau de jeu (avec moniteur vert/bleu/rouge intégré)
- 1 prisonnier jaune
- 12 murs
- 1 échelle jaune
- 24 cartes défi recto/verso
- 1 compartiment bleu de rangementExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALC A411 Jeu d'énigme étage Dubrucq S J694 Exclu du prêt Casse-tête chevaliers
Titre : Casse-tête chevaliers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lagoon games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Contenu : - 1 base de jeu
- 12 pions rouges
- 12 pions blancsCasse-tête chevaliers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lagoon games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Contenu : - 1 base de jeu
- 12 pions rouges
- 12 pions blancsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAS A411 Jeu d'énigme étage Dubrucq S J1899 Exclu du prêt Casse-tête delta
Titre : Casse-tête delta Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lagoon games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Contenu : - 1 base de jeu
- 3 pions jaunes
- 3 pions bleus
- 3 pions verts
- 6 pions rougesCasse-tête delta [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lagoon games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Contenu : - 1 base de jeu
- 3 pions jaunes
- 3 pions bleus
- 3 pions verts
- 6 pions rougesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAS A411 Jeu d'énigme étage Dubrucq S J1902 Exclu du prêt Casse-tête XXVI
Titre : Casse-tête XXVI Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lagoon games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Contenu : - 1 base de jeu
- 12 pièces de jeu blanches numérotées en rougeCasse-tête XXVI [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lagoon games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Contenu : - 1 base de jeu
- 12 pièces de jeu blanches numérotées en rougeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAS A411 Jeu d'énigme étage Dubrucq S J1900 Exclu du prêt Craque-code
Titre : Craque-code Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Zebra Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Principe du jeu : Craque-code est un jeu passionnant qui développe le raisonnement Contenu : - 2 coffrets
- 60 cartes (numérotées de 1 à 60)
- 2 stylos à billes
- règles du jeu.Craque-code [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Zebra, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Principe du jeu : Craque-code est un jeu passionnant qui développe le raisonnement Contenu : - 2 coffrets
- 60 cartes (numérotées de 1 à 60)
- 2 stylos à billes
- règles du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRA A411 Jeu d'énigme étage Dubrucq S J1404 Exclu du prêt Crazy Campers
Titre : Crazy Campers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Popular playthings Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Principe du jeu : Bienvenue au Crazy Campers (Les campeurs fous), où l'installation d'un camp n'a jamais été aussi énigmatique!
Le but: Choisissez un défi dans la brochure et repérez la pièce représentant la plus grande tente avec l'ours comme illustré. Puis, installez les dix autres pièces du casse-tête sur le camp en vous assurant de ne pas laisser d'espace vide.
Les défis: Il y a 36 défis classés de facile à difficile. Des conseils et des solutions pour chaque défi sont expliqués dans le livret de défis.
Alors, qu'attendez-vous? Plantez votre tente et allumez votre feu de camp!Contenu : - 1 plateau camp
- 11 pièces
- 36 cartes défis
- 2 cartes solutions
- 1 carte règle.Crazy Campers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Popular playthings, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Principe du jeu : Bienvenue au Crazy Campers (Les campeurs fous), où l'installation d'un camp n'a jamais été aussi énigmatique!
Le but: Choisissez un défi dans la brochure et repérez la pièce représentant la plus grande tente avec l'ours comme illustré. Puis, installez les dix autres pièces du casse-tête sur le camp en vous assurant de ne pas laisser d'espace vide.
Les défis: Il y a 36 défis classés de facile à difficile. Des conseils et des solutions pour chaque défi sont expliqués dans le livret de défis.
Alors, qu'attendez-vous? Plantez votre tente et allumez votre feu de camp!Contenu : - 1 plateau camp
- 11 pièces
- 36 cartes défis
- 2 cartes solutions
- 1 carte règle.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRA A411 Jeu d'énigme étage Dubrucq S J810 Exclu du prêt
Titre : Draw'n'roll Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un jeu d’ambiance d’association d’images pour détectives !
Dessinez des indices sur les faces de votre dé; pour que les
autres joueurs identifient votre thème. Lancez les dés et essayez de retrouver les thèmes des autres joueurs pour cumuler un maximum de points. Mais attention, il est interdit de toucher aux dés ! A vous de tourner autour de la table et de décrypter les indices dessines sous tous les angles !Contenu : - 6 gros dés vierges effaçables (5,5 x 5,5 x 5,5 cm)
- 6 plaquettes effaçables
- 6 feutres/effaceurs
- 1 sablier de 2 minutes
- 50 cartes Thème recto-verso pour 200 thèmes différents
- règleDraw'n'roll [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un jeu d’ambiance d’association d’images pour détectives !
Dessinez des indices sur les faces de votre dé; pour que les
autres joueurs identifient votre thème. Lancez les dés et essayez de retrouver les thèmes des autres joueurs pour cumuler un maximum de points. Mais attention, il est interdit de toucher aux dés ! A vous de tourner autour de la table et de décrypter les indices dessines sous tous les angles !Contenu : - 6 gros dés vierges effaçables (5,5 x 5,5 x 5,5 cm)
- 6 plaquettes effaçables
- 6 feutres/effaceurs
- 1 sablier de 2 minutes
- 50 cartes Thème recto-verso pour 200 thèmes différents
- règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A411 Jeu d'énigme étage Dubrucq S J2747 Exclu du prêt Les hérissons s'échappent!
Titre : Les hérissons s'échappent! Autre titre : Rette die igel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Contenu : RESERVE :
- 1 tête de blaireauLes hérissons s'échappent! ; Rette die igel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Contenu : RESERVE :
- 1 tête de blaireauExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAU A411 Jeu d'énigme étage Dubrucq S J369 Exclu du prêt Le jeu des charades
Titre : Le jeu des charades Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les auteurs du Jeu des charades ont imaginé une manière assez sophistiquée de pratiquer le traditionnel jeu d'esprit.
Les joueurs gagnent en effet des « ampoules » en annonçant avant les autres le résultat d'un des éléments d'une charade. Ils peuvent utiliser ces mêmes ampoules pour regarder secrètement un élément qui n'aurait été annoncé par personne.
Le but ultime reste de trouver la charade complète, les ampoules n'étant que des instruments pour cette victoire.
Une idée intéressante, au service d'un jeu traditionnel toujours aussi agréable.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 52 cartes ampoules
- 96 cartes charades rectoverso
- 1 enveloppe cache
- 1 regle de jeuLe jeu des charades [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les auteurs du Jeu des charades ont imaginé une manière assez sophistiquée de pratiquer le traditionnel jeu d'esprit.
Les joueurs gagnent en effet des « ampoules » en annonçant avant les autres le résultat d'un des éléments d'une charade. Ils peuvent utiliser ces mêmes ampoules pour regarder secrètement un élément qui n'aurait été annoncé par personne.
Le but ultime reste de trouver la charade complète, les ampoules n'étant que des instruments pour cette victoire.
Une idée intéressante, au service d'un jeu traditionnel toujours aussi agréable.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 52 cartes ampoules
- 96 cartes charades rectoverso
- 1 enveloppe cache
- 1 regle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A411 Jeu d'énigme étage Dubrucq S J241 Exclu du prêt
Titre : Labyrintix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédric Martinez, Auteur ; Aurore D'Estaing, Auteur Editeur : Paris : Djeco Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité. Suivez les flèches des yeux et sortez au plus vite du labyrinthe pour attraper le totem. Le plus rapide gagne la manche. Contenu : - 4 totems
- 32 cartes
- 1 règle du jeuLabyrintix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédric Martinez, Auteur ; Aurore D'Estaing, Auteur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité. Suivez les flèches des yeux et sortez au plus vite du labyrinthe pour attraper le totem. Le plus rapide gagne la manche. Contenu : - 4 totems
- 32 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A411 Jeu d'énigme étage Dubrucq S J2256 Exclu du prêt
Titre : Les mystères de Pékin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : enquête Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans l'ancienne ville de Pékin, un détective sillonne la ville à la recherche d'indices qui lui permettront de découvrir le coupable. Pour cela, il s'adressera à des témoins et devra décoder leur message. Mais attention, parmi ces témoins se cachent des menteurs que le sage dénoncera. Il faut faire preuve de perspicacité pour découvrir le premier le coupable. Contenu : - 1 plan de jeu
- 1 livret d'énigmes
- 1 livre de règles
- 6 pions joueurs
- 1 dé
- 1 carnet de feuilles d'indices
- 4 grilles de coupable
- 4 pions drgons de couleurs différentes
- 12 cartes espion
- 12 cartes sage
- 24 cartes indic
- 60 cartes témoins
- 1 miroir
- 1 carte svp
- 1 carte translucide rouge
- 1 carte écran " qui est le coupable ?"
- 2 cartes viergesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=890 Les mystères de Pékin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : enquête Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans l'ancienne ville de Pékin, un détective sillonne la ville à la recherche d'indices qui lui permettront de découvrir le coupable. Pour cela, il s'adressera à des témoins et devra décoder leur message. Mais attention, parmi ces témoins se cachent des menteurs que le sage dénoncera. Il faut faire preuve de perspicacité pour découvrir le premier le coupable. Contenu : - 1 plan de jeu
- 1 livret d'énigmes
- 1 livre de règles
- 6 pions joueurs
- 1 dé
- 1 carnet de feuilles d'indices
- 4 grilles de coupable
- 4 pions drgons de couleurs différentes
- 12 cartes espion
- 12 cartes sage
- 24 cartes indic
- 60 cartes témoins
- 1 miroir
- 1 carte svp
- 1 carte translucide rouge
- 1 carte écran " qui est le coupable ?"
- 2 cartes viergesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=890 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MYS A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3198 Sorti jusqu'au 21/03/2025 MYS A411 Jeu d'énigme étage Dubrucq S J456 Exclu du prêt Documents numériques
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598_2010_02_23_12_38_07.pdfAdobe Acrobat PDFMystery Star
Titre : Mystery Star Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 4 minimum
BV:Le rôle de meneur de jeu est vide. Le jeu est moche et assis entre "qui est ce" et cludeo mais ne reussit à remplir les chaussures d'aucun des deux.
JH:Jeu de deduction des plus basique et sans saveur.
MR: Le jeu fait penser à un "qui est ce" en plus complexe, peut être trop. Le jeu pour le meneur est soporifique car il ne fait rien durant tout le jeu. Un jeu a reserver aux animations sans doute.
NVDH:
Contenu : Paquet A: 9 personnages (cartes jaunes)
Paquet B: 9 tenues (cartes violettes)
Paquet C: 9 véhicules (cartes vertes)
Paquet D: 9 cartes "bon pour 1 indice"
- 1 carte oui (étoile verte)
- 1 carte non (étoile rouge)
-1 carte "je ne sais pas"
- 10 cartes "photo de star"
- 1 carte "star" + 5 cartes "paparazzi"
- 5 mémos
- 1 bloc de feuilles "résultats"Mystery Star [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 4 minimum
BV:Le rôle de meneur de jeu est vide. Le jeu est moche et assis entre "qui est ce" et cludeo mais ne reussit à remplir les chaussures d'aucun des deux.
JH:Jeu de deduction des plus basique et sans saveur.
MR: Le jeu fait penser à un "qui est ce" en plus complexe, peut être trop. Le jeu pour le meneur est soporifique car il ne fait rien durant tout le jeu. Un jeu a reserver aux animations sans doute.
NVDH:
Contenu : Paquet A: 9 personnages (cartes jaunes)
Paquet B: 9 tenues (cartes violettes)
Paquet C: 9 véhicules (cartes vertes)
Paquet D: 9 cartes "bon pour 1 indice"
- 1 carte oui (étoile verte)
- 1 carte non (étoile rouge)
-1 carte "je ne sais pas"
- 10 cartes "photo de star"
- 1 carte "star" + 5 cartes "paparazzi"
- 5 mémos
- 1 bloc de feuilles "résultats"Qui est-ce?
Titre : Qui est-ce? Autre titre : Wie is het? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Autre Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ton personnage a-t'il les yeux marrons? Non! Ton personnage porte-t'il un chapeau? Oui! Tu te rapproches de la solution en fonction des réponses obtenues. Tu as trouvé? Donne ta réponse! Contenu : - 1 plateau pré-monté rouge
- 24 cartes rouges
- 24 cartes bleues
- 24 cartes jaunes
- 1 règle
RESERVE :
1 Boite de jeu
2 Plateau bleu qui se lève vide
2 Plateau rouge qui se lève vide
2 Anita 5*3,5
2 Stephen 5*3,5
2 Eric 5*3,5
2 Sarah 5*3,5
1 Max 5*3,5
2 Philippe 5*3,5
2 Théo 5*3,5
2 Daniel 5*3,5
2 Isabelle 5*3,5
1 Herman 5*3,5
1 Roger 5*3,5
2 Sophie 5*3,5
1 Frank 5*3,5
2 Carmen 5*3,5
1 Anne 5*3,5
1 Katrin 5*3,5
2 Charles 5*3,5
1 Bernard 5*3,5
2 Paul 5*3,5
1 Victor 5*3,5
2 Lucas 5*3,5
3 Maria 5*3,5
1 sophie 5*3,5 carte avec coin carré et fond jaune et gris en spirale
2 Carmen rouge 2,8*3,5
2 Joe rouge 2,8*3,5
2 Eric rouge 2,8*3,5
2 Paul rouge 2,8*3,5
2 Théo rouge 2,8*3,5
2 Max rouge 2,8*3,5
2 Lucas rouge 2,8*3,5
2 Maria rouge 2,8*3,5
2 Karin rouge 2,8*3,5
2 Isabelle rouge 2,8*3,5
2 Hans rouge 2,8*3,5
2 Charles rouge 2,8*3,5
2 Daniel rouge 2,8*3,5
1 Bernard rouge 2,8*3,5
2 Anne rouge 2,8*3,5
2 Herman rouge 2,8*3,5
2 Sophie rouge 2,8*3,5
2 Roger rouge 2,8*3,5
2 Victor rouge 2,8*3,5
1 Stephen rouge 2,8*3,5
2 Sarah rouge 2,8*3,5
2 Frank rouge 2,8*3,5
2 Anita rouge 2,8*3,5
2 Philippe rouge 2,8*3,5
1 Bernard rouge 2,8*3,5
2 Carmen bleu 2,8*3,5
2 Joe bleu 2,8*3,5
1 Eric bleu 2,8*3,5
1 Paul bleu 2,8*3,5
2 Théo bleu 2,8*3,5
2 Max bleu 2,8*3,5
2 Lucas bleu 2,8*3,5
2 Maria bleu 2,8*3,5
2 Karin bleu 2,8*3,5
2 Isabelle bleu 2,8*3,5
2 Hans bleu 2,8*3,5
2 Charles bleu 2,8*3,5
2 Daniel bleu 2,8*3,5
2 Bernard bleu 2,8*3,5
1 Anne bleu 2,8*3,5
2 Herman bleu 2,8*3,5
2 Sophie bleu 2,8*3,5
2 Roger bleu 2,8*3,5
2 Victor bleu 2,8*3,5
2 Stephen bleu 2,8*3,5
2 Sarah bleu 2,8*3,5
2 Frank bleu 2,8*3,5
2 Anita bleu 2,8*3,5
2 Philippe bleu 2,8*3,5Qui est-ce? ; Wie is het? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB : Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ton personnage a-t'il les yeux marrons? Non! Ton personnage porte-t'il un chapeau? Oui! Tu te rapproches de la solution en fonction des réponses obtenues. Tu as trouvé? Donne ta réponse! Contenu : - 1 plateau pré-monté rouge
- 24 cartes rouges
- 24 cartes bleues
- 24 cartes jaunes
- 1 règle
RESERVE :
1 Boite de jeu
2 Plateau bleu qui se lève vide
2 Plateau rouge qui se lève vide
2 Anita 5*3,5
2 Stephen 5*3,5
2 Eric 5*3,5
2 Sarah 5*3,5
1 Max 5*3,5
2 Philippe 5*3,5
2 Théo 5*3,5
2 Daniel 5*3,5
2 Isabelle 5*3,5
1 Herman 5*3,5
1 Roger 5*3,5
2 Sophie 5*3,5
1 Frank 5*3,5
2 Carmen 5*3,5
1 Anne 5*3,5
1 Katrin 5*3,5
2 Charles 5*3,5
1 Bernard 5*3,5
2 Paul 5*3,5
1 Victor 5*3,5
2 Lucas 5*3,5
3 Maria 5*3,5
1 sophie 5*3,5 carte avec coin carré et fond jaune et gris en spirale
2 Carmen rouge 2,8*3,5
2 Joe rouge 2,8*3,5
2 Eric rouge 2,8*3,5
2 Paul rouge 2,8*3,5
2 Théo rouge 2,8*3,5
2 Max rouge 2,8*3,5
2 Lucas rouge 2,8*3,5
2 Maria rouge 2,8*3,5
2 Karin rouge 2,8*3,5
2 Isabelle rouge 2,8*3,5
2 Hans rouge 2,8*3,5
2 Charles rouge 2,8*3,5
2 Daniel rouge 2,8*3,5
1 Bernard rouge 2,8*3,5
2 Anne rouge 2,8*3,5
2 Herman rouge 2,8*3,5
2 Sophie rouge 2,8*3,5
2 Roger rouge 2,8*3,5
2 Victor rouge 2,8*3,5
1 Stephen rouge 2,8*3,5
2 Sarah rouge 2,8*3,5
2 Frank rouge 2,8*3,5
2 Anita rouge 2,8*3,5
2 Philippe rouge 2,8*3,5
1 Bernard rouge 2,8*3,5
2 Carmen bleu 2,8*3,5
2 Joe bleu 2,8*3,5
1 Eric bleu 2,8*3,5
1 Paul bleu 2,8*3,5
2 Théo bleu 2,8*3,5
2 Max bleu 2,8*3,5
2 Lucas bleu 2,8*3,5
2 Maria bleu 2,8*3,5
2 Karin bleu 2,8*3,5
2 Isabelle bleu 2,8*3,5
2 Hans bleu 2,8*3,5
2 Charles bleu 2,8*3,5
2 Daniel bleu 2,8*3,5
2 Bernard bleu 2,8*3,5
1 Anne bleu 2,8*3,5
2 Herman bleu 2,8*3,5
2 Sophie bleu 2,8*3,5
2 Roger bleu 2,8*3,5
2 Victor bleu 2,8*3,5
2 Stephen bleu 2,8*3,5
2 Sarah bleu 2,8*3,5
2 Frank bleu 2,8*3,5
2 Anita bleu 2,8*3,5
2 Philippe bleu 2,8*3,5Exemplaires (6)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUI Jeu pour 2 joueurs --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J210 Disponible QUI Jeu pour 2 joueurs --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1385 Disponible QUI Jeu pour 2 joueurs --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J196 Sorti jusqu'au 21/03/2025 QUI Jeu pour 2 joueurs --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2594 Sorti jusqu'au 19/03/2025 QUI A411 Jeu d'énigme étage Dubrucq S J2436 Exclu du prêt QUI ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J1086 Disponible