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Titre : 13 indices Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrés Voicu, Auteur ; Giacomo Tappainer, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices
6 paravents
6 crayons
1 carnet de résolution
8 tuiles loupe
8 tuilles lettre
6 tuiles top secret
1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices 13 indices [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrés Voicu, Auteur ; Giacomo Tappainer, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices
6 paravents
6 crayons
1 carnet de résolution
8 tuiles loupe
8 tuilles lettre
6 tuiles top secret
1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VOI A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2636 Disponible Documents numériques
Règles 13 indicesAdobe Acrobat PDF 50 missions - Ça se complique / Ken Gruhl
Titre : 50 missions - Ça se complique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Panpuk, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile.
Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ...
Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'orContenu : - 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeu sur la boite50 missions - Ça se complique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Panpuk, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile.
Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ...
Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'orContenu : - 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeu sur la boiteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3120 Disponible 50 missions / Ken Gruhl
Titre : 50 missions Autre titre : ensemble, jusqu'où irons nous? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ensemble, combinez les symboles pour réaliser des missions en cours. Arriverez-vous jusqu'à la médaille de bronze, d'argent ou d'or? Ou encore mieux, finirez-vous les 50 missions? Contenu : - 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeu50 missions ; ensemble, jusqu'où irons nous? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ensemble, combinez les symboles pour réaliser des missions en cours. Arriverez-vous jusqu'à la médaille de bronze, d'argent ou d'or? Ou encore mieux, finirez-vous les 50 missions? Contenu : - 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2735 Disponible Airport
Titre : Airport Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Cet excellent casse-tête se joue avec des pièces en plexi transparent qu’il faut poser de manière cohérente, soit dans le ciel, soit sur les pistes de l’aéroport. Bien sûr, les avions ne peuvent pas entrer en collision les uns avec les autres, certains obstacles doivent être contournés et toutes les pièces (certaines droites et d’autres en forme de L) doivent naturellement être utilisées. On se trouve ici face à de hauts défis qui combinent des manipulations simples avec des objectifs de plus en plus difficiles. Contenu : 6 pièces + 24 cartes + 1 socle avec tiroir + 1 règle du jeu Airport [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Cet excellent casse-tête se joue avec des pièces en plexi transparent qu’il faut poser de manière cohérente, soit dans le ciel, soit sur les pistes de l’aéroport. Bien sûr, les avions ne peuvent pas entrer en collision les uns avec les autres, certains obstacles doivent être contournés et toutes les pièces (certaines droites et d’autres en forme de L) doivent naturellement être utilisées. On se trouve ici face à de hauts défis qui combinent des manipulations simples avec des objectifs de plus en plus difficiles. Contenu : 6 pièces + 24 cartes + 1 socle avec tiroir + 1 règle du jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AIR A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J692 Disponible Alcatraz
Titre : Alcatraz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Principe du jeu : Pouvez-vous déjouer les systèmes de surveillance et vous évader de cette prison ?
Relevez les 48 défis de ce jeu et vous évader d'Alcatraz.Contenu : - 1 plateau de jeu (avec moniteur vert/bleu/rouge intégré)
- 1 prisonnier jaune
- 12 murs
- 1 échelle jaune
- 24 cartes défi recto/verso
- 1 compartiment bleu de rangementAlcatraz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Principe du jeu : Pouvez-vous déjouer les systèmes de surveillance et vous évader de cette prison ?
Relevez les 48 défis de ce jeu et vous évader d'Alcatraz.Contenu : - 1 plateau de jeu (avec moniteur vert/bleu/rouge intégré)
- 1 prisonnier jaune
- 12 murs
- 1 échelle jaune
- 24 cartes défi recto/verso
- 1 compartiment bleu de rangementExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALC A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J694 Exclu du prêt Almost innocent / Philippe Attali
Titre : Almost innocent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Attali, Auteur ; Satoshi Matsuura, Auteur Editeur : Matagot Autre Editeur : BFF Games Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 312 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de déduction coopératif avec une histoire progressive dans laquelle vos coéquipiers doivent travailler ensemble à travers différents scénarios pour prouver votre innocence. Contenu : - 6 plateaux
- 5 cartes Capacité
- 41 cartes Solution
- 5 paravents
- 5 ardoises enquête
- 5 feutres effaçables
- 3 jetons Quasi innocent
- 3 jetons Enquête spéciaux
- 12 jetons Enquête
- 1 jeton Joueur actif
- 1 carte Déplacement
- 1 dé Déplacement
- 1 pion Reine
- 1 livret de campagne
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 5 mousse effaceur veledaAlmost innocent [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Attali, Auteur ; Satoshi Matsuura, Auteur . - Matagot : BFF Games, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 312 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de déduction coopératif avec une histoire progressive dans laquelle vos coéquipiers doivent travailler ensemble à travers différents scénarios pour prouver votre innocence. Contenu : - 6 plateaux
- 5 cartes Capacité
- 41 cartes Solution
- 5 paravents
- 5 ardoises enquête
- 5 feutres effaçables
- 3 jetons Quasi innocent
- 3 jetons Enquête spéciaux
- 12 jetons Enquête
- 1 jeton Joueur actif
- 1 carte Déplacement
- 1 dé Déplacement
- 1 pion Reine
- 1 livret de campagne
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 5 mousse effaceur veledaExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3444 Disponible Amaze
Titre : Amaze Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Smart / Thinkfeur Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Amaze™
Faites marcher vos méninges pour sortir du labyrinthe !
Qui viendra à bout des 16 labyrinthes et trouvera le chemin menant au but ? Si les premiers labyrinthes ne posent pas trop de problème, le joueur s’aperçoit vite que le niveau augmente à chaque nouvelle position de départ.Contenu : - 1 plateau de jeu+ stylo rouge
- 1 règle de jeuAmaze [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart / Thinkfeur, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Amaze™
Faites marcher vos méninges pour sortir du labyrinthe !
Qui viendra à bout des 16 labyrinthes et trouvera le chemin menant au but ? Si les premiers labyrinthes ne posent pas trop de problème, le joueur s’aperçoit vite que le niveau augmente à chaque nouvelle position de départ.Contenu : - 1 plateau de jeu+ stylo rouge
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AMA A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J10 Disponible Animalix / Justine Simorre
Titre : Animalix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Justine Simorre, Auteur ; Romain Guyard, Illustrateur Editeur : Orgelet : Janod Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Prêts à mener l'enquête pour découvrir quel animal a pioché votre voisin de gauche ? Dans ce jeu de société drôle et plein de suspense, les caractéristiques de chaque animal vous aideront à deviner la carte de votre voisin. Il faudra faire travailler votre sens de la déduction ! Une roue permet de guider chaque joueur dans ses questions. Après quelques tours de roue, vous serez en mesure de découvrir le bon animal, mais attention, il faut être le plus rapide et ne pas se tromper dans la logique ! Chaque joueur possède un plateau avec feutres effaçables pour avancer dans son raisonnement. Pour en apprendre plus sur les animaux représentés, un livret explicatif vous donnera des informations sur chaque espèce. La règle du jeu est uniquement en français. Une partie dure environ 15 minutes et s'adresse aux enfants à partir de 6 ans. Vous pourrez jouer de 2 à 4 joueurs. Contenu : - 4 feutres effaçables
- 4 plateaux de jeu
- 32 cartes "animal"
- 1 roue à question
- 1 notice des animaux
- 1 règle du jeuAnimalix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Justine Simorre, Auteur ; Romain Guyard, Illustrateur . - Orgelet : Janod, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Prêts à mener l'enquête pour découvrir quel animal a pioché votre voisin de gauche ? Dans ce jeu de société drôle et plein de suspense, les caractéristiques de chaque animal vous aideront à deviner la carte de votre voisin. Il faudra faire travailler votre sens de la déduction ! Une roue permet de guider chaque joueur dans ses questions. Après quelques tours de roue, vous serez en mesure de découvrir le bon animal, mais attention, il faut être le plus rapide et ne pas se tromper dans la logique ! Chaque joueur possède un plateau avec feutres effaçables pour avancer dans son raisonnement. Pour en apprendre plus sur les animaux représentés, un livret explicatif vous donnera des informations sur chaque espèce. La règle du jeu est uniquement en français. Une partie dure environ 15 minutes et s'adresse aux enfants à partir de 6 ans. Vous pourrez jouer de 2 à 4 joueurs. Contenu : - 4 feutres effaçables
- 4 plateaux de jeu
- 32 cartes "animal"
- 1 roue à question
- 1 notice des animaux
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIM A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3552 Disponible Les animaux de Baker Street / Clémentine Beauvais
Titre : Les animaux de Baker Street Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Clémentine Beauvais, Auteur ; Dave Neale, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Pendant des années Sherlock Holmes a fait appel à Toby son fidèle compagnon pour l'aider dans ses enquêtes les plus déroutantes. Toby garde un souvenir ému de ces nuits à passés à poursuivre les malfrats dans les ruelles embrumées de Londres. Toby aime la vie à Baker Street et est devenu avec le temps très sociable et ami avec les autres animaux du quartier. Parmi ses nouveaux voisins, il y en a quatre dont il est particulièrement proche ! Et cela lui donne une idée ! Il est à présent trop vieux pour mener l'enquête, mais il pourrait former ses quatre amis au dur métier de détective.
Heureusement vous les animaux du quartier veillez au grain ! Choisissez un lieu où vous déplacer pour découvrir ce qu'il se cache dans votre quartier, vos petits amis à plumes ou à poil pourront surement vous aider à découvrir la suite de l'histoire.
Contenu : - 4 cartes personnages
- 267 cartes enquête
- 1 carte Horloge
- 2 cartes Aide de jeux
- 16 jetons Heure
- 7 jetons cadenas
- 4 enqueteurs et 1 socle en bois
- 1 livret d'enquêtes
- 1 livre de règles
- 1 plateau recto-versoLes animaux de Baker Street [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Clémentine Beauvais, Auteur ; Dave Neale, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Pendant des années Sherlock Holmes a fait appel à Toby son fidèle compagnon pour l'aider dans ses enquêtes les plus déroutantes. Toby garde un souvenir ému de ces nuits à passés à poursuivre les malfrats dans les ruelles embrumées de Londres. Toby aime la vie à Baker Street et est devenu avec le temps très sociable et ami avec les autres animaux du quartier. Parmi ses nouveaux voisins, il y en a quatre dont il est particulièrement proche ! Et cela lui donne une idée ! Il est à présent trop vieux pour mener l'enquête, mais il pourrait former ses quatre amis au dur métier de détective.
Heureusement vous les animaux du quartier veillez au grain ! Choisissez un lieu où vous déplacer pour découvrir ce qu'il se cache dans votre quartier, vos petits amis à plumes ou à poil pourront surement vous aider à découvrir la suite de l'histoire.
Contenu : - 4 cartes personnages
- 267 cartes enquête
- 1 carte Horloge
- 2 cartes Aide de jeux
- 16 jetons Heure
- 7 jetons cadenas
- 4 enqueteurs et 1 socle en bois
- 1 livret d'enquêtes
- 1 livre de règles
- 1 plateau recto-versoExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEA A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3274 Disponible
Titre : Animo- Déclic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plateau de jeu (constitué de 4 pièces de puzzle)
48 photos (bord vert foncé)
32 photos (bord vert clair)
4 gardiens de zoo
1 règle de jeuAnimo- Déclic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plateau de jeu (constitué de 4 pièces de puzzle)
48 photos (bord vert foncé)
32 photos (bord vert clair)
4 gardiens de zoo
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1826 Disponible Documents numériques
Règles Animo-DéclicAdobe Acrobat PDF L'Assemblée Des Vilains / Philippe des Pallières
Titre : L'Assemblée Des Vilains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-même Autre Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez votre Grand Méchant Disney préféré ou...son acolyte. Contenu : - 1 livret d'initiation
- 1 règle de jeu
- 18 cartes Personnage ( 9 Grands Méchants Disney, 9 Acolytes)
- 12 cartes Alignement (9 Loyal, 3 Traître)
- 7 cartes spéciales (1 Couronne, 5 Marques de Griffe, 1 Corde)
- 2 cartes Aide de jeuL'Assemblée Des Vilains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Lui-même : Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez votre Grand Méchant Disney préféré ou...son acolyte. Contenu : - 1 livret d'initiation
- 1 règle de jeu
- 18 cartes Personnage ( 9 Grands Méchants Disney, 9 Acolytes)
- 12 cartes Alignement (9 Loyal, 3 Traître)
- 7 cartes spéciales (1 Couronne, 5 Marques de Griffe, 1 Corde)
- 2 cartes Aide de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3143 Disponible Astérix: Les Défis
Titre : Astérix: Les Défis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Topi Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez un de vos personnages favoris et revivez les aventures d’Astérix en défiant vos proches !
Selon les défis, vous devrez faire preuve d’anticipation, de coopération et d’habileté. Que vous soyez 2 ou jusqu’à 6 joueurs, en équipe ou en solo, vous pourrez également tenter de bluffer les autres joueurs mais aussi de faire travailler votre mémoire pour remporter un maximum de défis !Contenu : - 4 plateaux recto/verso
- 211 cartes
- 142 jetons
- 14 pions
- 1 dé
- 1 règleAstérix: Les Défis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Topi Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez un de vos personnages favoris et revivez les aventures d’Astérix en défiant vos proches !
Selon les défis, vous devrez faire preuve d’anticipation, de coopération et d’habileté. Que vous soyez 2 ou jusqu’à 6 joueurs, en équipe ou en solo, vous pourrez également tenter de bluffer les autres joueurs mais aussi de faire travailler votre mémoire pour remporter un maximum de défis !Contenu : - 4 plateaux recto/verso
- 211 cartes
- 142 jetons
- 14 pions
- 1 dé
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AST A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2688 Disponible Atelier topologie 2 / M Cathala
Titre : Atelier topologie 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : M Cathala, Auteur ; D Vanhove, Auteur Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Reproduire, à l'aide des différents objets en 3 dimensions, les situations figurant sur les planches photos Contenu : 2 planches de jeu
18 fiches-modèles
28 pièces en bois
- 8 barrières
- 4 maisons cubiques jaunes
- 2 toits rouges
- 4 grands sapins
- 2 bonshommes
- 2 chevaux marron
- 2 vaches orange
- 2 moutons blancs
- 2 poules jaunes
6 socles en plastique
1 livret pédagogiqueAtelier topologie 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / M Cathala, Auteur ; D Vanhove, Auteur . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Reproduire, à l'aide des différents objets en 3 dimensions, les situations figurant sur les planches photos Contenu : 2 planches de jeu
18 fiches-modèles
28 pièces en bois
- 8 barrières
- 4 maisons cubiques jaunes
- 2 toits rouges
- 4 grands sapins
- 2 bonshommes
- 2 chevaux marron
- 2 vaches orange
- 2 moutons blancs
- 2 poules jaunes
6 socles en plastique
1 livret pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3186 Disponible Avalon / Don Eskridge
Titre : Avalon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Don Eskridge, Auteur ; Rafal Szyma, Illustrateur ; Nan Sumana, Illustrateur ; Luis Francisco, Illustrateur ; George Patsouras, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avalon est un stand alone dans l'univers du jeu Résistance où suspicion et bluff seront les meilleures armes. Pour gagner, les joueurs devront utiliser leur sens de déduction et leur logique. Contenu : - 3 tableaux de score
- 12 personnages
- 10 cartes quêtes
- 5 marqueurs de score
- 10 marqueurs de quête
- 10 tuiles vote (R/V)
- 1 livret de règles en FR
- 5 pions équipe
- 1 jeton Roi
- 10 aides de jeu
- 1 marqueur de tour
- 1 marqueur scrutin
- 7 cartes allégeance
- 1 pion équipe
- 1 pion ExcaliburAvalon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Don Eskridge, Auteur ; Rafal Szyma, Illustrateur ; Nan Sumana, Illustrateur ; Luis Francisco, Illustrateur ; George Patsouras, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avalon est un stand alone dans l'univers du jeu Résistance où suspicion et bluff seront les meilleures armes. Pour gagner, les joueurs devront utiliser leur sens de déduction et leur logique. Contenu : - 3 tableaux de score
- 12 personnages
- 10 cartes quêtes
- 5 marqueurs de score
- 10 marqueurs de quête
- 10 tuiles vote (R/V)
- 1 livret de règles en FR
- 5 pions équipe
- 1 jeton Roi
- 10 aides de jeu
- 1 marqueur de tour
- 1 marqueur scrutin
- 7 cartes allégeance
- 1 pion équipe
- 1 pion ExcaliburExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESK A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3344 Disponible Bahuts malins
Titre : Bahuts malins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Principe du jeu : Les trois camions Groseille, Citron et Pruneau sont en chemin vers leur prochaine destination. Ils doivent transport des affaires, mais ils ne savent pas si elles tiendront toutes dans leurs bennes transparentes. Pouvez-vous les aider à tout emporter ?
Contenu : - 3 camions en bois de formes et de couleurs différentes
- 10 pièces de couleur en plastique super résistant
- 48 défis
- 1 règle de jeuBahuts malins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Principe du jeu : Les trois camions Groseille, Citron et Pruneau sont en chemin vers leur prochaine destination. Ils doivent transport des affaires, mais ils ne savent pas si elles tiendront toutes dans leurs bennes transparentes. Pouvez-vous les aider à tout emporter ?
Contenu : - 3 camions en bois de formes et de couleurs différentes
- 10 pièces de couleur en plastique super résistant
- 48 défis
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAH A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1495 Disponible