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Auteur Günter Burkhardt |
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Titre : Allez petits poissons Autre titre : Tempo, kleine Fische! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Burkhardt, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Principe du jeu : Jeu de course collaboratif entre quatre petits poissons et deux pécheurs basé sur un lancé de "dé couleurs". Contenu : - 2 pêcheurs
- 4 poissons en bois
- 1 bateau
- 1 grande plaque fleuve
- 11 petites plaques mer
- 1 plaque mer
- 1 dé couleurs
- 1 règle de jeu
RESERVE
- 7 languettes
- 1 petit bâteau
- 1 plaque mer
- 1 plaque fleuve
- 1 dé de couleur
- 4 poissons
- 2 pionsAllez petits poissons ; Tempo, kleine Fische! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Burkhardt, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Principe du jeu : Jeu de course collaboratif entre quatre petits poissons et deux pécheurs basé sur un lancé de "dé couleurs". Contenu : - 2 pêcheurs
- 4 poissons en bois
- 1 bateau
- 1 grande plaque fleuve
- 11 petites plaques mer
- 1 plaque mer
- 1 dé couleurs
- 1 règle de jeu
RESERVE
- 7 languettes
- 1 petit bâteau
- 1 plaque mer
- 1 plaque fleuve
- 1 dé de couleur
- 4 poissons
- 2 pionsExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Règles Allez Petits PoissonsAdobe Acrobat PDF
Titre : Attrap'trésors Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Burkhardt, Auteur ; Lena Burkhardt, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le vénérable sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs en lui offrant de l'or qu'il garde précieusement dans son trésor. Pour cela, il fait construire une tour constituée d'objets de grande valeur. Au cours d'une captivante compétition, chacun des vizirs essaie de récupérer la magique colonne argentée. Mais seul celui qui sera rapide et adroit et aura de la chance en lançant les dés remportera à la fin le plus grand nombre de sacs d'or.
Le jeu Attrap'trésors est un jeu de rapidité, d'observation et d'adresse pour les enfants.
Un jeu où tout le monde doit être vigilant et peut à tout moment essayer d'attraper des parties du trésors.
Au centre de la table, on trouve une colonne argentée surmontée d'une séries d'objets empilés en équilibre. Lorsque les dés correspondent aux cartes des joueurs ils doivent attraper le plus vite possible la colonne argentée. Pendant ce temps, les autres pourront alors essayer d'attraper les autres pièces du trésor qui s'envolent pendant que l'on saisit la colonne argentée!Contenu : 1 colonne argentée magique
1 lampe merveilleuse en or
1 coffre à trésor en or
1 tapis volant rouge rubis
1 pouf rouge rubis
2 pierres précieuses rouges rubis
1 place du souk
8 dés multicolores
1 gobelet à dés
84 cartes de sacs d’or (valeurs de 1 à 5)
18 cartes d’instruction
1 règle du jeu.Attrap'trésors [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Burkhardt, Auteur ; Lena Burkhardt, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le vénérable sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs en lui offrant de l'or qu'il garde précieusement dans son trésor. Pour cela, il fait construire une tour constituée d'objets de grande valeur. Au cours d'une captivante compétition, chacun des vizirs essaie de récupérer la magique colonne argentée. Mais seul celui qui sera rapide et adroit et aura de la chance en lançant les dés remportera à la fin le plus grand nombre de sacs d'or.
Le jeu Attrap'trésors est un jeu de rapidité, d'observation et d'adresse pour les enfants.
Un jeu où tout le monde doit être vigilant et peut à tout moment essayer d'attraper des parties du trésors.
Au centre de la table, on trouve une colonne argentée surmontée d'une séries d'objets empilés en équilibre. Lorsque les dés correspondent aux cartes des joueurs ils doivent attraper le plus vite possible la colonne argentée. Pendant ce temps, les autres pourront alors essayer d'attraper les autres pièces du trésor qui s'envolent pendant que l'on saisit la colonne argentée!Contenu : 1 colonne argentée magique
1 lampe merveilleuse en or
1 coffre à trésor en or
1 tapis volant rouge rubis
1 pouf rouge rubis
2 pierres précieuses rouges rubis
1 place du souk
8 dés multicolores
1 gobelet à dés
84 cartes de sacs d’or (valeurs de 1 à 5)
18 cartes d’instruction
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2660 Disponible Documents numériques
Règles Attrap'trésors !Adobe Acrobat PDF Kéblo / Lena Burkhardt
Titre : Kéblo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lena Burkhardt, Auteur ; ARVI, Illustrateur ; Günter Burkhardt, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Kéblo, les joueurs doivent compter de 1 à 20. À tour de rôle, chaque joueur donne un nombre, en respectant l'ordre croissant. Évidemment, cela paraît tout simple... mais à chaque tour, une nouvelle contrainte est mise en place, associée à un nombre précis. On doit par exemple, remplacer un nombre par un autre ou associer un geste à un nombre,.... On a à peine le temps de mémoriser une consigne que la suivante arrive déjà. Contenu : - 20 gemmes
- 20 cartes Nombre
- 40 cartes Contrainte
- 1 règle du jeuKéblo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lena Burkhardt, Auteur ; ARVI, Illustrateur ; Günter Burkhardt, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Kéblo, les joueurs doivent compter de 1 à 20. À tour de rôle, chaque joueur donne un nombre, en respectant l'ordre croissant. Évidemment, cela paraît tout simple... mais à chaque tour, une nouvelle contrainte est mise en place, associée à un nombre précis. On doit par exemple, remplacer un nombre par un autre ou associer un geste à un nombre,.... On a à peine le temps de mémoriser une consigne que la suivante arrive déjà. Contenu : - 20 gemmes
- 20 cartes Nombre
- 40 cartes Contrainte
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A402 Jeu de séquence --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3118 Disponible BUR A402 Jeu de séquence --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3541 Disponible Trésor de glace / Günter Burkhardt
Titre : Trésor de glace Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Burkhardt, Auteur ; Lena Burkhardt, Auteur ; Daniel Döbner, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Dragon Trésor NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au cours d'une excursion sur la glace, les jeunes dragons découvrent un trésor extraordinaire : une colonne glacée remplie de pierres étincelantes gelées. Ils aimeraient bien rapporter ce trésor dans leur grottes. Malheureusement, la colonne glacée est trop lourde. Il n'y a qu'une solution : ils doivent la faire fondre. Mais ce n'est pas si simple de cracher du feu. Ils arrivent à souffler de l'air chaud mais pas de flammes. Ils appellent leur papa à l'aide. Et ça marche bien! Le souffle enflammé du papa commence à faire fondre la colonne et petit a petit, les pierres étincelantes dégringolent. Les jeunes dragons ramassent à toute vitesse les précieux trésors et les apportent dans leurs grottes. Avec un peu de chance, même papa dragon recevra quelques pierres précieuses! Quel jeune dragon aura récupéré le plus grand nombre de pierres étincelantes dans sa grotte à la fin de la partie? Contenu : - 4 jeunes dragons
- 1 papa dragon
- 1 plateau de jeu + la boite avec 4 parois séparatrices
- 90 pierres étincelantes (18x 5 couleurs)
- 9 anneaux glacés
- 5 tuiles "Pierres étincelantes"
- 1 tuile "Bloc de glace"
- 1 règle du jeu
RESERVE :
2 pierres mauvesTrésor de glace [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Burkhardt, Auteur ; Lena Burkhardt, Auteur ; Daniel Döbner, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Dragon Trésor NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au cours d'une excursion sur la glace, les jeunes dragons découvrent un trésor extraordinaire : une colonne glacée remplie de pierres étincelantes gelées. Ils aimeraient bien rapporter ce trésor dans leur grottes. Malheureusement, la colonne glacée est trop lourde. Il n'y a qu'une solution : ils doivent la faire fondre. Mais ce n'est pas si simple de cracher du feu. Ils arrivent à souffler de l'air chaud mais pas de flammes. Ils appellent leur papa à l'aide. Et ça marche bien! Le souffle enflammé du papa commence à faire fondre la colonne et petit a petit, les pierres étincelantes dégringolent. Les jeunes dragons ramassent à toute vitesse les précieux trésors et les apportent dans leurs grottes. Avec un peu de chance, même papa dragon recevra quelques pierres précieuses! Quel jeune dragon aura récupéré le plus grand nombre de pierres étincelantes dans sa grotte à la fin de la partie? Contenu : - 4 jeunes dragons
- 1 papa dragon
- 1 plateau de jeu + la boite avec 4 parois séparatrices
- 90 pierres étincelantes (18x 5 couleurs)
- 9 anneaux glacés
- 5 tuiles "Pierres étincelantes"
- 1 tuile "Bloc de glace"
- 1 règle du jeu
RESERVE :
2 pierres mauvesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2216 Disponible Trésors à la dérive / Günter Burkhardt
Titre : Trésors à la dérive Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Burkhardt, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trésors à la Dérive est un jeu d’équilibre dynamique pour toute la famille, où vous devrez récupérer un maximum de coquillages pour l'emporter. Contenu : - 24 trésors en bois
- 1 carte tortue Tilda
- 6 montagnes formées de 3 pièces
- 1 radeau
- 24 cartes "îles"
- 23 cartes bonusTrésors à la dérive [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Burkhardt, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trésors à la Dérive est un jeu d’équilibre dynamique pour toute la famille, où vous devrez récupérer un maximum de coquillages pour l'emporter. Contenu : - 24 trésors en bois
- 1 carte tortue Tilda
- 6 montagnes formées de 3 pièces
- 1 radeau
- 24 cartes "îles"
- 23 cartes bonusExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3177 Disponible