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2 pommes 3 pains / Tommy Paupe
Titre : 2 pommes 3 pains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tommy Paupe, Auteur ; Clément Gustave, Auteur ; Clara Louise Martin, Illustrateur Editeur : Prétexte SAS Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner il faudra récupérer le moins de cartes possible !
-Retournez une carte.
-Annoncez le nombre de pommes et de pains en jeu.
-Récupérez les cartes au centre si vous vous trompez
Contenu : - 1 livret de règles
- 55 cartes de base
- 24 cartes spéciales
- 8 cartes aide de jeu
RESERVE:
- 3 cartes vierges * 32 pommes 3 pains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tommy Paupe, Auteur ; Clément Gustave, Auteur ; Clara Louise Martin, Illustrateur . - Prétexte SAS, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner il faudra récupérer le moins de cartes possible !
-Retournez une carte.
-Annoncez le nombre de pommes et de pains en jeu.
-Récupérez les cartes au centre si vous vous trompez
Contenu : - 1 livret de règles
- 55 cartes de base
- 24 cartes spéciales
- 8 cartes aide de jeu
RESERVE:
- 3 cartes vierges * 3Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3593 Disponible TOM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3680 Disponible TOM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3681 Disponible
Titre : 22 Pommes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Juan Carlos Pérez Pulido, Auteur ; Chhuy-Ing Ia, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : ndls Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous devez cueillir 11 pommes vertes et 11 pommes rouges mais pas une de plus. Pour remporter la partie face à votre adversaire, vous avez 2 possibilités; réunir avant lui exactement 11 pommes vertes et 11 pommes rouges, ou l'obliger à cueillir plus de 11 pommes de l'une ou de l'autre couleur. Contenu : 32 jetons pommes
1 jeton cueilleur
1 jeton chien
4 cartes panier
1 règle de jeu (3 cartes règle de jeu + 3 cartes découverte de la pomme)
RESERVE :
- 1 tuile viergeEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] 22 Pommes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Juan Carlos Pérez Pulido, Auteur ; Chhuy-Ing Ia, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : ndls Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous devez cueillir 11 pommes vertes et 11 pommes rouges mais pas une de plus. Pour remporter la partie face à votre adversaire, vous avez 2 possibilités; réunir avant lui exactement 11 pommes vertes et 11 pommes rouges, ou l'obliger à cueillir plus de 11 pommes de l'une ou de l'autre couleur. Contenu : 32 jetons pommes
1 jeton cueilleur
1 jeton chien
4 cartes panier
1 règle de jeu (3 cartes règle de jeu + 3 cartes découverte de la pomme)
RESERVE :
- 1 tuile viergeEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1013 Disponible Documents numériques
Règles 22 pommesAdobe Acrobat PDF
Titre : 6 qui prend! Autre titre : 6 nimmt! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Contenu : - 104 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 6 qui prend! ; 6 nimmt! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Contenu : - 104 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 6QU A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J117 Disponible Documents numériques
6_qui_prend_2011_02_10_13_22_07.pdfAdobe Acrobat PDF
Règles 6 qui prend!Adobe Acrobat PDF 6 qui prend junior / Wolfgang Kramer
Titre : 6 qui prend junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 56 cartes
- 1 règle du jeu6 qui prend junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 56 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3343 Disponible
Titre : Additions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Principe du jeu : Un premier jeu de calcul, pour aborder les additions en s'amusant !
"Pose 2 canards dans la mare et ajoute 4 grenouilles. Combien comptes-tu d'animaux ? Retourne la carte pour vérifier ta réponse".
Eduludo, c'est une collection ludique et éducative pour accompagner l'enfant dans ses premiers apprentissages.Contenu : - 1 Mare
- 9 Nénuphares
- 30 Cartes
- 40 AnimauxAdditions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Principe du jeu : Un premier jeu de calcul, pour aborder les additions en s'amusant !
"Pose 2 canards dans la mare et ajoute 4 grenouilles. Combien comptes-tu d'animaux ? Retourne la carte pour vérifier ta réponse".
Eduludo, c'est une collection ludique et éducative pour accompagner l'enfant dans ses premiers apprentissages.Contenu : - 1 Mare
- 9 Nénuphares
- 30 Cartes
- 40 AnimauxExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ADD A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2259 Disponible Documents numériques
Règles AdditionsAdobe Acrobat PDF Amusement et apprendre (1+1=2)
Titre : Amusement et apprendre (1+1=2) Autre titre : Fun and learn (1+1=2) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Petit calcul simple avec des lunettes d'espion pour s'auto-corriger. Contenu : - 14 plaques
- 1 paire de lunettes
- 64 petites plaquettes chiffresAmusement et apprendre (1+1=2) ; Fun and learn (1+1=2) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Petit calcul simple avec des lunettes d'espion pour s'auto-corriger. Contenu : - 14 plaques
- 1 paire de lunettes
- 64 petites plaquettes chiffresExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AMU A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J324 Disponible Atelier Quadricodage / André Jacquart
Titre : Atelier Quadricodage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : André Jacquart, Auteur Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Présentation :
L’organisation de l’atelier est très souple et pratique : les enfants, munis chacun d’une planche et de 23 pièces magnétiques facilement différentiables par leur couleur, peuvent travailler ensemble sur l’une des 24 fiches d’activités. Les parcours à réaliser correspondent à des niveaux de difficulté différents. Mis en situation de recherche, les enfants développent des stratégies de résolution de problèmes.Contenu : - 24 fiches d’activités (15 x 10 cm).
- 2 planches magnétiques recto verso (32,5 x 22,5 cm).
- 46 pièces magnétiques (23 pièces flèches rouges et 23 pièces flèches violettes).
- 1 livret pédagogique.Atelier Quadricodage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / André Jacquart, Auteur . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Présentation :
L’organisation de l’atelier est très souple et pratique : les enfants, munis chacun d’une planche et de 23 pièces magnétiques facilement différentiables par leur couleur, peuvent travailler ensemble sur l’une des 24 fiches d’activités. Les parcours à réaliser correspondent à des niveaux de difficulté différents. Mis en situation de recherche, les enfants développent des stratégies de résolution de problèmes.Contenu : - 24 fiches d’activités (15 x 10 cm).
- 2 planches magnétiques recto verso (32,5 x 22,5 cm).
- 46 pièces magnétiques (23 pièces flèches rouges et 23 pièces flèches violettes).
- 1 livret pédagogique.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAC A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3189 Disponible
Titre : De bons amis Autre titre : Gute Freunde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Selecta Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au début, c'est l'histoire de quatre bons amis d'une mystérieuse princesse et d'un trésor.Pas loin du tout, mais si bien caché que pratiquement personne ne peut le trouver au milieu des bois, il y a un adorable petit étang sur lequel brillent de frêles nénuphars.Quatre bons amis vivent cachés là: un rouge fraise, un bleu ciel, un jaune citron, et un vert gazon.Un jour, comme directement tombée du ciel, une jolie princesse se trouve au bord de l'étang. Mais à peine nos quatre amis remarquent leur discrète observatrice que déjà elle a disparu.La princesse était si belle que toutes les quatre amis en tombèrent immédiatement amoureux. Mais puisqu'un seul d'entre eux pouvait l'épouser, elle devint le sujet de grandes disputes. C'est alors qu'ils se souvinrent de leur merveilleux secret: la découverte, il y a très longtemps, d'un trésor au fond de l'étang.Ils décidèrent d'une compétition: une pêche aux pièces d'or et d'argent, où celui qui ramènerait le plus gros trésor pourrait demander la main de la princesse.Ils jouèrent sans cesse à ce jeu, mais au jour d'aujourd'hui, ils n'ont toujours pas revu la belle. Et de toute façon, une princesse épouserait-elle jamais une grenouille? Contenu : 4 grenouilles en bois
12 feuilles de nénuphar
15 pièces d'or
45 pièces d'argent
4 dés spéciaux
1 sac en tissu
1 anneau
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] De bons amis ; Gute Freunde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Selecta, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au début, c'est l'histoire de quatre bons amis d'une mystérieuse princesse et d'un trésor.Pas loin du tout, mais si bien caché que pratiquement personne ne peut le trouver au milieu des bois, il y a un adorable petit étang sur lequel brillent de frêles nénuphars.Quatre bons amis vivent cachés là: un rouge fraise, un bleu ciel, un jaune citron, et un vert gazon.Un jour, comme directement tombée du ciel, une jolie princesse se trouve au bord de l'étang. Mais à peine nos quatre amis remarquent leur discrète observatrice que déjà elle a disparu.La princesse était si belle que toutes les quatre amis en tombèrent immédiatement amoureux. Mais puisqu'un seul d'entre eux pouvait l'épouser, elle devint le sujet de grandes disputes. C'est alors qu'ils se souvinrent de leur merveilleux secret: la découverte, il y a très longtemps, d'un trésor au fond de l'étang.Ils décidèrent d'une compétition: une pêche aux pièces d'or et d'argent, où celui qui ramènerait le plus gros trésor pourrait demander la main de la princesse.Ils jouèrent sans cesse à ce jeu, mais au jour d'aujourd'hui, ils n'ont toujours pas revu la belle. Et de toute façon, une princesse épouserait-elle jamais une grenouille? Contenu : 4 grenouilles en bois
12 feuilles de nénuphar
15 pièces d'or
45 pièces d'argent
4 dés spéciaux
1 sac en tissu
1 anneau
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3111 Disponible Bubbles / Wolfgang Dirscherl
Titre : Bubbles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur Editeur : Piatnik Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Jaune, rouge, bleu et vert : les cartes sont illustrées avec de drôles de bulles de différentes tailles et aux couleurs vives. Ce n'est pas facile de se souvenir de la taille de chacune ! A quelle vitesse trouveras-tu la carte qui correspond au lancer de dés ? Avec un peu de concentration et de bons réflexes, tu gagneras facilement ce défi !
Sois le premier à trouver la carte sur laquelle la taille des bulles correspond au lancer de dés !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV:
JH: La droite de nombre sans s'en rendre compte. Jeu parfait pour les amateurs de jeu de rapidité
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 dés ( 1 jaune, 1roue, 1 vert, 1 bleu)
- 1 feuille avec des autocollants pour les dés
- 24 cartes
- 1 règle du jeuBubbles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur . - Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Jaune, rouge, bleu et vert : les cartes sont illustrées avec de drôles de bulles de différentes tailles et aux couleurs vives. Ce n'est pas facile de se souvenir de la taille de chacune ! A quelle vitesse trouveras-tu la carte qui correspond au lancer de dés ? Avec un peu de concentration et de bons réflexes, tu gagneras facilement ce défi !
Sois le premier à trouver la carte sur laquelle la taille des bulles correspond au lancer de dés !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV:
JH: La droite de nombre sans s'en rendre compte. Jeu parfait pour les amateurs de jeu de rapidité
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 dés ( 1 jaune, 1roue, 1 vert, 1 bleu)
- 1 feuille avec des autocollants pour les dés
- 24 cartes
- 1 règle du jeuCalculhit
Titre : Calculhit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Art of games Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu génial pour devenir un as en calcul.
Les 4 opérations et un focus sur les divisions. Le principe consiste à effectuer un calcul.
Ensuite, le joueur considère le résultat et avance les pions par lequel il est divisible.
Attention, on avance aussi les pions des autres mais une fois sur trois, on peut chosir soi-même son nombre.
Par exemple, si j'ai le 3 et si je choisis 27, je serai le seul à avancer car 27 n'est pas divisible par les autres pions (2 - 4 - 5 - 6 et 7). Malin comme un singe!
A partir de 7-8 ans (deuxième primaire pour la Belgique). de 2 à 6 joueurs ou équipes (OK pour une classe). Une partie dure de 20 à 30 minutes.
Trois niveaux de difficulté: calculs jusque 20, jusque 100 et jusque 1 000.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 pions rectangulaires
- 1 sac en coton
- le podium
- 2 dés de 6
- un dé à 10 faces de "0 à 9"
- 33 cartes de calcul
- 1 règle en FR
- 1 règle en NL
RESERVE :
-1 CDrom
- des règles en russe, anglais, allemand, italien et espagnolCalculhit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Art of games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu génial pour devenir un as en calcul.
Les 4 opérations et un focus sur les divisions. Le principe consiste à effectuer un calcul.
Ensuite, le joueur considère le résultat et avance les pions par lequel il est divisible.
Attention, on avance aussi les pions des autres mais une fois sur trois, on peut chosir soi-même son nombre.
Par exemple, si j'ai le 3 et si je choisis 27, je serai le seul à avancer car 27 n'est pas divisible par les autres pions (2 - 4 - 5 - 6 et 7). Malin comme un singe!
A partir de 7-8 ans (deuxième primaire pour la Belgique). de 2 à 6 joueurs ou équipes (OK pour une classe). Une partie dure de 20 à 30 minutes.
Trois niveaux de difficulté: calculs jusque 20, jusque 100 et jusque 1 000.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 pions rectangulaires
- 1 sac en coton
- le podium
- 2 dés de 6
- un dé à 10 faces de "0 à 9"
- 33 cartes de calcul
- 1 règle en FR
- 1 règle en NL
RESERVE :
-1 CDrom
- des règles en russe, anglais, allemand, italien et espagnolExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAL A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2742 Disponible Candy Catch / Francesco Berardi
Titre : Candy Catch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Francesco Berardi, Auteur ; Martina Naldi, Illustrateur Editeur : Clementoni Autre Editeur : Atalia Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Observe et compte les bonbons de même forme et de même couleur et sois le premier à attraper les bons jetons. Contenu : - 56 cartes
- 9 jetons
- 1 règle de jeuCandy Catch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Francesco Berardi, Auteur ; Martina Naldi, Illustrateur . - Clementoni : Atalia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Observe et compte les bonbons de même forme et de même couleur et sois le premier à attraper les bons jetons. Contenu : - 56 cartes
- 9 jetons
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3347 Disponible Le cap est bon / Olivier Pépin
Titre : Le cap est bon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Pépin, Auteur Editeur : Art of games Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le cadre est une régate où chaque marin ou chaque équipage doit mener son bateau en premier sur la ligne d'arrivée selon le parcours délimité par les bouées. Contenu : - 1 plateau de jeu représentant un plan d'eau. Ce plan d'eau est côté de 1 à 50,
- 4 bouées, 2 colorées qui délimitent le parcours et 2 blanches qui encadrent la ligne de départ/arrivée,
- 1 balise orange (nombre cible),
- 4 bateaux,
- 4 bâtonnets (1 long, 1 moyen et 2 courts) dans un gobelet (non fourni),
- 1 boute noir, surnommé la nouille, placé lui aussi dans le gobelet,
- 4 dés (4, 6, 8 et 12 faces),
- 1 sablier de 30 sec.
- 4 carnets
- 4 crayons
- 1 livret de règles de jeuLe cap est bon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Pépin, Auteur . - Art of games, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le cadre est une régate où chaque marin ou chaque équipage doit mener son bateau en premier sur la ligne d'arrivée selon le parcours délimité par les bouées. Contenu : - 1 plateau de jeu représentant un plan d'eau. Ce plan d'eau est côté de 1 à 50,
- 4 bouées, 2 colorées qui délimitent le parcours et 2 blanches qui encadrent la ligne de départ/arrivée,
- 1 balise orange (nombre cible),
- 4 bateaux,
- 4 bâtonnets (1 long, 1 moyen et 2 courts) dans un gobelet (non fourni),
- 1 boute noir, surnommé la nouille, placé lui aussi dans le gobelet,
- 4 dés (4, 6, 8 et 12 faces),
- 1 sablier de 30 sec.
- 4 carnets
- 4 crayons
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEP A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2758 Disponible Cartatoto Additions
Titre : Cartatoto Additions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Saint Max [France] : France Cartes Cartamundi Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 9 règles de jeu progressives pour apprendre les additions en s'amusant. Les cartes représentent les tables d’addition de 1 à 10. Chaque table se repère rapidement par une couleur qui lui est propre. Au recto figure l’opération, au verso le résultat. Les enfants peuvent utiliser le jeu seul en s'auto-corrigeant grâce au résultat qui figure au verso. 9 règles de jeux permettent de jouer avec les additions de différentes manières. C'est stimulant et ludique et on utilise tout ou partie des tables, selon le niveau des enfants!
Contenu : - 9 règles de jeu
- 110 cartesCartatoto Additions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Saint Max [France] : France Cartes Cartamundi, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 9 règles de jeu progressives pour apprendre les additions en s'amusant. Les cartes représentent les tables d’addition de 1 à 10. Chaque table se repère rapidement par une couleur qui lui est propre. Au recto figure l’opération, au verso le résultat. Les enfants peuvent utiliser le jeu seul en s'auto-corrigeant grâce au résultat qui figure au verso. 9 règles de jeux permettent de jouer avec les additions de différentes manières. C'est stimulant et ludique et on utilise tout ou partie des tables, selon le niveau des enfants!
Contenu : - 9 règles de jeu
- 110 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J427 Disponible Cat'astrophes / Ludovic Mahieu
Titre : Cat'astrophes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Mahieu, Auteur ; Eleanor Ernaelsteen, Illustrateur Editeur : Hellioncat Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous êtes tous des chats et votre but ultime est de faire un maximum de bêtises sans vous faire prendre par votre maître. Et si un autre chat peut être puni à votre place, c’est encore mieux! Cat’astrophes est un jeu d’ambiance familiale dans lequel chaque joueur doit anticiper ce que les autres vont jouer afin de les faire punir à sa place. Chacun reçoit une main de cartes qu'il dissimule à ses adversaires. Á son tour, il pourra soit poser une carte cachée devant lui, soit devant un adversaire, soit prendre une ou deux cartes dans la pioche commune. Les cartes sont alors révélées et les joueurs avancent sur la jauge de punition. Qui a été un vilain chat? Le but est d'éviter d'être puni et de faire prendre les punitions par les autres chats. Le jeu permet de la stratégie et repose sur une mécanique de double guessing qui plait tant aux enfants qu'aux parents! Contenu : - échelle de bêtises
- plateau de points
- 64 cartes action+8 cartes promo
- 6 cartes chat
- 6 cubes de couleur
- 1 pion premier joueur
- 1 pion jeuCat'astrophes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Mahieu, Auteur ; Eleanor Ernaelsteen, Illustrateur . - Hellioncat, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous êtes tous des chats et votre but ultime est de faire un maximum de bêtises sans vous faire prendre par votre maître. Et si un autre chat peut être puni à votre place, c’est encore mieux! Cat’astrophes est un jeu d’ambiance familiale dans lequel chaque joueur doit anticiper ce que les autres vont jouer afin de les faire punir à sa place. Chacun reçoit une main de cartes qu'il dissimule à ses adversaires. Á son tour, il pourra soit poser une carte cachée devant lui, soit devant un adversaire, soit prendre une ou deux cartes dans la pioche commune. Les cartes sont alors révélées et les joueurs avancent sur la jauge de punition. Qui a été un vilain chat? Le but est d'éviter d'être puni et de faire prendre les punitions par les autres chats. Le jeu permet de la stratégie et repose sur une mécanique de double guessing qui plait tant aux enfants qu'aux parents! Contenu : - échelle de bêtises
- plateau de points
- 64 cartes action+8 cartes promo
- 6 cartes chat
- 6 cubes de couleur
- 1 pion premier joueur
- 1 pion jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAH A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3103 Disponible chiffres et nombres
Titre : chiffres et nombres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Clementoni Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Contenu : - 40 cartes illustrées et codifiées
- 27 chiffres en plastique codifié
- 1 règle de jeuchiffres et nombres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Clementoni, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Contenu : - 40 cartes illustrées et codifiées
- 27 chiffres en plastique codifié
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHI A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J14 Disponible