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Auteur Bernhard Weber |
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La colline aux feux follets / Bernhard Weber
Titre : La colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu : - 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"
- La RègleLa colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu : - 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3202 Disponible Laguna / Bernhard Weber
Titre : Laguna Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Queen games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Collecter des perles placées sur différentes îles. À chaque tour de jeu, le joueur actif dispose de 30 secondes pour déplacer son radeau, charger et/ou repositionner des perles et faire des échanges. Si l'on veut pouvoir déplacer son radeau, il faut qu'à chaque mouvement tous les récifs présents sur le plateau soient masqués par les perles transportées. Avant chaque mouvement, il va donc falloir ré-agencer ses perles en anticipant les déplacements à venir. Contenu : - 1 plateau de jeu recto-verso
- 1 volcan et 8 îlots en plastique
- 4 radeaux en bois aux couleurs des joueurs
- 24 perles (6 dans chacune des 4 couleurs)
- 1 sablier de 30 secondes
- 1 règle de jeu en français (photocopie)
RESERVE
- 1 règle de jeu en français (photocopie)
- 1 règle de jeu en allemandLaguna [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Queen games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Collecter des perles placées sur différentes îles. À chaque tour de jeu, le joueur actif dispose de 30 secondes pour déplacer son radeau, charger et/ou repositionner des perles et faire des échanges. Si l'on veut pouvoir déplacer son radeau, il faut qu'à chaque mouvement tous les récifs présents sur le plateau soient masqués par les perles transportées. Avant chaque mouvement, il va donc falloir ré-agencer ses perles en anticipant les déplacements à venir. Contenu : - 1 plateau de jeu recto-verso
- 1 volcan et 8 îlots en plastique
- 4 radeaux en bois aux couleurs des joueurs
- 24 perles (6 dans chacune des 4 couleurs)
- 1 sablier de 30 secondes
- 1 règle de jeu en français (photocopie)
RESERVE
- 1 règle de jeu en français (photocopie)
- 1 règle de jeu en allemandExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3488 Disponible La Traversée de l'Orénoque / Bernhard Weber
Titre : La Traversée de l'Orénoque Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est la ruée vers l'or en pleine jungle! Plusieurs équipes d'aventuriers cherchent des trésors enfouis dans des ruines sur les bords de l'Orénoque. Mais l'or se trouve sur l'autre rive du fleuve impétueux! On ne peut le traverses qu'en marchant sur des troncs d'arbre flottant dans le sens de la descente du fleuve. Qui fera preuve de courage et conduira ses aventuriers sur l'autre rive en usant de tactique et en ayant un peu de chance? En déplaçant les troncs d'arbre et en les franchissant, il faudra toujours veiller à ce qu'ils ne partent pas à la dérive et garder un œil sur ses concurrents. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 aventuriers (2 par couleur)
- 4 voitures tout-terrain
- 18 pièces d'or
- 5 troncs d'arbre
- 1 dé "aventurier" de couleur blanche
- 1 dé "tronc d'arbre" de couleur marron
- 1 règle du jeuLa Traversée de l'Orénoque [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est la ruée vers l'or en pleine jungle! Plusieurs équipes d'aventuriers cherchent des trésors enfouis dans des ruines sur les bords de l'Orénoque. Mais l'or se trouve sur l'autre rive du fleuve impétueux! On ne peut le traverses qu'en marchant sur des troncs d'arbre flottant dans le sens de la descente du fleuve. Qui fera preuve de courage et conduira ses aventuriers sur l'autre rive en usant de tactique et en ayant un peu de chance? En déplaçant les troncs d'arbre et en les franchissant, il faudra toujours veiller à ce qu'ils ne partent pas à la dérive et garder un œil sur ses concurrents. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 aventuriers (2 par couleur)
- 4 voitures tout-terrain
- 18 pièces d'or
- 5 troncs d'arbre
- 1 dé "aventurier" de couleur blanche
- 1 dé "tronc d'arbre" de couleur marron
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1561 Disponible