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Le droit de perdre |
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Comment j'ai adopté un dragon / Fabien Bleuze
Titre : Comment j'ai adopté un dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Bleuze, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : Le droit de perdre Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Comment J'ai Adopté un Dragon est un jeu narratif faisant turbiner l'imagination des joueurs. Lancez les dés et racontez vos histoires en improvisant. Contient 120 nouveaux thèmes à explorer. Contenu : - 6 dés "histoire"
- 4 cartes thèmes
- 2 dés numérotés
- 1 dé noir
- 1 règle
- 1 planchetteComment j'ai adopté un dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabien Bleuze, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Comment J'ai Adopté un Dragon est un jeu narratif faisant turbiner l'imagination des joueurs. Lancez les dés et racontez vos histoires en improvisant. Contient 120 nouveaux thèmes à explorer. Contenu : - 6 dés "histoire"
- 4 cartes thèmes
- 2 dés numérotés
- 1 dé noir
- 1 règle
- 1 planchetteExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLE A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3573 Disponible BLE A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3574 Disponible I am a banana / Antonin Boccara
Titre : I am a banana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : Le droit de perdre Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans I am a Banana, les joueurs incarnent des fous à l'exception d'un seul joueur qui est le docteur. Chacun qu'il soit fou ou docteur tente d'identifier l'objet, animal, ... pour lequel se prend chacun des fous, un taureau, un avion, la tour Eiffel, ...
Ce jeu oppose le docteur qui joue contre l'équipe de tous les fous.
Pendant 90 secondes et en silence, les fous réalisent des micro mimes pour représenter l'image qui leur a été attribuée. Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 4
BV:
JH: Jeu d'ambiance à jouer à plus de 4. Jeu du chef d'orchestre en version jeu de société.
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 57 cartes image R/V
- 49 cartes "Banane"
- 7 cartes "Docteur"
- 7 cartes "Divan"
- 1 paire de lunettes en carton
- 1 sablier de 90 secondes
- 1 règle du jeuI am a banana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans I am a Banana, les joueurs incarnent des fous à l'exception d'un seul joueur qui est le docteur. Chacun qu'il soit fou ou docteur tente d'identifier l'objet, animal, ... pour lequel se prend chacun des fous, un taureau, un avion, la tour Eiffel, ...
Ce jeu oppose le docteur qui joue contre l'équipe de tous les fous.
Pendant 90 secondes et en silence, les fous réalisent des micro mimes pour représenter l'image qui leur a été attribuée. Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 4
BV:
JH: Jeu d'ambiance à jouer à plus de 4. Jeu du chef d'orchestre en version jeu de société.
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 57 cartes image R/V
- 49 cartes "Banane"
- 7 cartes "Docteur"
- 7 cartes "Divan"
- 1 paire de lunettes en carton
- 1 sablier de 90 secondes
- 1 règle du jeuMes amis sont ... / Benoit Turpin
Titre : Mes amis sont ... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoit Turpin, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur Editeur : Le droit de perdre Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 11 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : À vous de deviner un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe !
Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes : les rouges et les bleus.
L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex. : « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier !
Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé.
Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex : si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ».
Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus : un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double
La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie !Contenu : - 300 cartes
- 6 jetons
- 1 sablier
- 2 pionsMes amis sont ... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoit Turpin, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 11 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : À vous de deviner un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe !
Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes : les rouges et les bleus.
L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex. : « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier !
Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé.
Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex : si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ».
Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus : un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double
La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie !Contenu : - 300 cartes
- 6 jetons
- 1 sablier
- 2 pionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3009 Disponible