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Auteur Carlo Emanuele Lanzavecchia |
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Bermudes / Carlo Emanuele Lanzavecchia
Titre : Bermudes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo Emanuele Lanzavecchia, Auteur ; Olivier Freudenreich, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bermudes est un jeu coopératif dont la durée d’une manche est déterminée par la capacité des joueurs à retenir leur souffle.Au signal les joueurs commencent à retenir leur respiration et peuvent alors poser des cartes pour essayer de récupérer des trésors.Mais dès qu’un joueur reprend son souffle la manche s’arrête et on fait les comptes ! Si vous n’avez pas rempli les conditions requises par un trésor, c’est la vilaine sirène qui le récupère ! Après 5 manches, si les joueurs cumulent plus de trésors que la sirène, ils gagnent.Bermudes est un jeu hors du commun, où la plus grande difficulté sera de parvenir à rire sans respirer ! Contenu : - 92 cartes
- 1 règleBermudes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo Emanuele Lanzavecchia, Auteur ; Olivier Freudenreich, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bermudes est un jeu coopératif dont la durée d’une manche est déterminée par la capacité des joueurs à retenir leur souffle.Au signal les joueurs commencent à retenir leur respiration et peuvent alors poser des cartes pour essayer de récupérer des trésors.Mais dès qu’un joueur reprend son souffle la manche s’arrête et on fait les comptes ! Si vous n’avez pas rempli les conditions requises par un trésor, c’est la vilaine sirène qui le récupère ! Après 5 manches, si les joueurs cumulent plus de trésors que la sirène, ils gagnent.Bermudes est un jeu hors du commun, où la plus grande difficulté sera de parvenir à rire sans respirer ! Contenu : - 92 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN A402 Jeu de séquence --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2317 Disponible Rapid'abysses / Carlo Emanuele Lanzavecchia
Titre : Rapid'abysses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo Emanuele Lanzavecchia, Auteur ; Davis, Jacqui, Illustrateur Editeur : Haba Tags : Observation Rapidité Jeux de cartes Ambiance Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Rapid'Abysses est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel les joueurs explorent les fonds marins à la recherche de créatures mystérieuses.
L'objectif est de trouvez la même combinaison de poissons de couleurs que celle imposée par les dés. Tout le monde joue en même temps en fouillant frénétiquement dans le tas de cartes étalées sur la table pour trouver les bonnes créatures! Attention car tout spécimen manquant ou surnuméraire coutera une pénalité sous forme d'une goutte d'eau.Contenu : - 4 dés (bleu, orange, rose, vert)
- 52 cartes "créatures marines"
- 50 gouttes d'eau (25 bleu foncé, 25 turquoise)
- 1 règle du jeuRapid'abysses [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo Emanuele Lanzavecchia, Auteur ; Davis, Jacqui, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Tags : Observation Rapidité Jeux de cartes Ambiance Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Rapid'Abysses est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel les joueurs explorent les fonds marins à la recherche de créatures mystérieuses.
L'objectif est de trouvez la même combinaison de poissons de couleurs que celle imposée par les dés. Tout le monde joue en même temps en fouillant frénétiquement dans le tas de cartes étalées sur la table pour trouver les bonnes créatures! Attention car tout spécimen manquant ou surnuméraire coutera une pénalité sous forme d'une goutte d'eau.Contenu : - 4 dés (bleu, orange, rose, vert)
- 52 cartes "créatures marines"
- 50 gouttes d'eau (25 bleu foncé, 25 turquoise)
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3422 Disponible LAN A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3461 Disponible
Titre : Thématik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo Emanuele Lanzavecchia, Auteur Editeur : Versailles : Cocktail Games / Interlude Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 5 lettres sont placées sur la table et un thème est donné. Tous les joueurs doivent en même temps, des mots du thème qui commencent par l'une des lettres. Chaque mot donné rapporte entre 1 et 4 points en fonction de la rapidité de chaque joueur. Celui qui a le plus de points a gagné. Contenu : - 45 cartes (13 "lettres", 12 "thèmes" et 20 "points")- la règle Thématik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo Emanuele Lanzavecchia, Auteur . - Versailles : Cocktail Games / Interlude, [s.d.].
Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 5 lettres sont placées sur la table et un thème est donné. Tous les joueurs doivent en même temps, des mots du thème qui commencent par l'une des lettres. Chaque mot donné rapporte entre 1 et 4 points en fonction de la rapidité de chaque joueur. Celui qui a le plus de points a gagné. Contenu : - 45 cartes (13 "lettres", 12 "thèmes" et 20 "points")- la règle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J1512 Disponible Documents numériques
thematik_2013_04_23_10_10_07.pdfAdobe Acrobat PDF