Bonjour
Détail de l'éditeur
Descartes
localisé à :
Paris
|
Documents disponibles chez cet éditeur (2)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Democrazy / Bruno Faidutti
Titre : Democrazy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Karl-Heinz Schmiel, Auteur Editeur : Paris : Descartes Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La démocrazy de Bruno Faidutti c’est le chaos et (presque) l’anarchie.
Chaque joueur possède de petits pions colorés qui serviront à compter les points de victoire, deux cartes de vote (oui et non) et une carte de vote spéciale tirée au hasard.
À chaque tour, après avoir pioché, le joueur actif joue une carte de loi pour la soumettre au vote des autres joueurs (et du sien). Si la majorité est favorable, la loi est appliquée, sinon la carte est défaussée.
Jusqu’ici, le principe est simple.
Certaines lois vont modifier la valeur des pions de certaines couleurs pour permettre de gagner plus de points au final.
D’autres lois viendront modifier les règles du jeu au fur et à mesure. Certains cas de figure deviennent des casse-têtes qui vous feront réfléchir à deux fois avant de voter.
Heureusement, pour ne pas voir des situations devenir inextricables, des symboles apparaissent sur les cartes de loi et il ne peut y avoir qu’un seul symbole identique en jeu à la fois. La nouvelle loi remplace alors l’ancienne.
Dès que la carte Fin est piochée, la partie se termine et on passe au calcul des points. Celui-ci tient compte du nombre de pions que les joueurs possèdent, de leurs couleurs et des lois en vigueur.
Les parties sont chaotiques au possible et il est très difficile de contrôler quoi que se soit. Clairement, le but du jeu n’est pas de vaincre, mais de passer un bon moment avec un jeu vraiment farfelu.Contenu : - 60 pions
- 30 cartes vote
- 74 cartes loi, une carte "Fin"Democrazy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Karl-Heinz Schmiel, Auteur . - Paris : Descartes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La démocrazy de Bruno Faidutti c’est le chaos et (presque) l’anarchie.
Chaque joueur possède de petits pions colorés qui serviront à compter les points de victoire, deux cartes de vote (oui et non) et une carte de vote spéciale tirée au hasard.
À chaque tour, après avoir pioché, le joueur actif joue une carte de loi pour la soumettre au vote des autres joueurs (et du sien). Si la majorité est favorable, la loi est appliquée, sinon la carte est défaussée.
Jusqu’ici, le principe est simple.
Certaines lois vont modifier la valeur des pions de certaines couleurs pour permettre de gagner plus de points au final.
D’autres lois viendront modifier les règles du jeu au fur et à mesure. Certains cas de figure deviennent des casse-têtes qui vous feront réfléchir à deux fois avant de voter.
Heureusement, pour ne pas voir des situations devenir inextricables, des symboles apparaissent sur les cartes de loi et il ne peut y avoir qu’un seul symbole identique en jeu à la fois. La nouvelle loi remplace alors l’ancienne.
Dès que la carte Fin est piochée, la partie se termine et on passe au calcul des points. Celui-ci tient compte du nombre de pions que les joueurs possèdent, de leurs couleurs et des lois en vigueur.
Les parties sont chaotiques au possible et il est très difficile de contrôler quoi que se soit. Clairement, le but du jeu n’est pas de vaincre, mais de passer un bon moment avec un jeu vraiment farfelu.Contenu : - 60 pions
- 30 cartes vote
- 74 cartes loi, une carte "Fin"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAI A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3315 Disponible El Grande / Wolfgang Kramer
Titre : El Grande Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Richard Ulrich, Auteur Editeur : Paris : Descartes Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur contrôle le destin d'un Grande et s'efforce de satisfaire ses ambitions par tous les moyens. Il utilise ses Caballeros pour prendre le contrôle des régions. Chaque tour il utilise ses cartes de pouvoir pour participer à des enchères déterminant l'ordre de jeu et lui permettant de s'emparer de certaines cartes action. Il doit ensuite agir avec discernement et astuce pour étendre son influence. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre) : moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : court
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 4 ou +
- MR :/
- BV : Le papy des jeux de majorité. Ce jeu accuse un peu son âge pas d'indication de points sur la piste des PV, le manque de contraste sur la carte... Un mensonge de l'éditeur : le jeu ne se joue pas de 2 à 5 : il n'est appréciable qu'à partir de 4 joueurs et +. Une règle importante que je n'ai pas retrouvée dans le livret : une fois une carte pouvoir utilisée, celle-ci est défaussée...
- JH : Un jeu de majorité qui n'est pas inutilement compliqué. Sa simplicité et sa courte durée [environs 45 min/ 1h) m'ont permis de le supporter.
Contenu : 1 plateau de jeu
160 cubes répartis en 5 couleurs (bleu, vert, jaune, rouge, marron) dont : 5 grands cubes
1 pion "roi"
1 pion marqueur de tour noir
65 cartes de pouvoir
45 cartes "action"
9 cartes de région
5 disques secrets
1 castillo (tour noire)
2 tableaux marqueurs (8/4/0 et 4/0/0)
1 résumé des règles
1 règle du jeuEl Grande [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Richard Ulrich, Auteur . - Paris : Descartes, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur contrôle le destin d'un Grande et s'efforce de satisfaire ses ambitions par tous les moyens. Il utilise ses Caballeros pour prendre le contrôle des régions. Chaque tour il utilise ses cartes de pouvoir pour participer à des enchères déterminant l'ordre de jeu et lui permettant de s'emparer de certaines cartes action. Il doit ensuite agir avec discernement et astuce pour étendre son influence. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre) : moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : court
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 4 ou +
- MR :/
- BV : Le papy des jeux de majorité. Ce jeu accuse un peu son âge pas d'indication de points sur la piste des PV, le manque de contraste sur la carte... Un mensonge de l'éditeur : le jeu ne se joue pas de 2 à 5 : il n'est appréciable qu'à partir de 4 joueurs et +. Une règle importante que je n'ai pas retrouvée dans le livret : une fois une carte pouvoir utilisée, celle-ci est défaussée...
- JH : Un jeu de majorité qui n'est pas inutilement compliqué. Sa simplicité et sa courte durée [environs 45 min/ 1h) m'ont permis de le supporter.
Contenu : 1 plateau de jeu
160 cubes répartis en 5 couleurs (bleu, vert, jaune, rouge, marron) dont : 5 grands cubes
1 pion "roi"
1 pion marqueur de tour noir
65 cartes de pouvoir
45 cartes "action"
9 cartes de région
5 disques secrets
1 castillo (tour noire)
2 tableaux marqueurs (8/4/0 et 4/0/0)
1 résumé des règles
1 règle du jeu