Titre : |
Klickado |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Christian Sovis, Auteur |
Editeur : |
Drei magier spiele |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
|
Tags : |
NDLS |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Un petit hérisson aux pouvoirs magnétiques, tout droit sorti d'un cirque, teste ses forces au trapèze. Mais! Qu'a-t-il fait de ses piquants?
C'est à vous de rendre ses piquants au petit hérisson. Il faut accrocher tous les bâtonnets au hérisson ou les poser astucieusement.
Qui sera le plus attentif et ne tremblera pas ?
|
Règles du jeu : |
A son tour, on peut accrocher un bâtonnet avec un anneau métallique ou tenter de poser un bâtonnet sans anneau métallique sur les autres.
Le joueur qui fait tomber 1, 2 ou 3 bâtonnets, les prend dans sa réserve.
Celui qui en fait tomber plus de trois ne prend dans sa réserve que les trois qui valent les plus de points. Les autres bâtonnets tombés sont écartés du jeu.
La partie se termine quand un joueur est parvenu à placer tous ses bâtonnets. |
Contenu : |
- 12 grands bâtonnets munis d’un anneau métallique - 20 grands bâtonnets sans anneau métallique - 20 petits bâtonnets - 2 supports - 1 baguette métallique - 1 hérisson - 1 cache en carton - règle du jeu |
Klickado [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Sovis, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
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Tags : |
NDLS |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Un petit hérisson aux pouvoirs magnétiques, tout droit sorti d'un cirque, teste ses forces au trapèze. Mais! Qu'a-t-il fait de ses piquants?
C'est à vous de rendre ses piquants au petit hérisson. Il faut accrocher tous les bâtonnets au hérisson ou les poser astucieusement.
Qui sera le plus attentif et ne tremblera pas ?
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Règles du jeu : |
A son tour, on peut accrocher un bâtonnet avec un anneau métallique ou tenter de poser un bâtonnet sans anneau métallique sur les autres.
Le joueur qui fait tomber 1, 2 ou 3 bâtonnets, les prend dans sa réserve.
Celui qui en fait tomber plus de trois ne prend dans sa réserve que les trois qui valent les plus de points. Les autres bâtonnets tombés sont écartés du jeu.
La partie se termine quand un joueur est parvenu à placer tous ses bâtonnets. |
Contenu : |
- 12 grands bâtonnets munis d’un anneau métallique - 20 grands bâtonnets sans anneau métallique - 20 petits bâtonnets - 2 supports - 1 baguette métallique - 1 hérisson - 1 cache en carton - règle du jeu |
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