Détail de l'éditeur
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Cascadia / Randy Flynn
Titre : Cascadia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Randy Flynn, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Autre Editeur : AEG Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Cascadia est un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique. Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible.
Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux, car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible.
Cascadia propose un puzzle en 2 temps qui évoluent au fil du temps au fur et à mesure que les habitats et la faune sont ajoutés à l’écosystème de chaque joueur. Les joueurs marquent des points en créant les espaces fauniques les plus harmonieux, mais aussi les plus larges.
Contenu : - 100 jetons Faune en bois
- 85 tuiles Habitat
- 25 jetons Nature
- 20 cartes Décompte de la faune
- 1 carte variante Famille
- 5 tuiles Habitat de Départ
- 1 Bloc de score
- 1 Sac en tissu
Cascadia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Randy Flynn, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games : AEG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Cascadia est un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique. Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible.
Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux, car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible.
Cascadia propose un puzzle en 2 temps qui évoluent au fil du temps au fur et à mesure que les habitats et la faune sont ajoutés à l’écosystème de chaque joueur. Les joueurs marquent des points en créant les espaces fauniques les plus harmonieux, mais aussi les plus larges.
Contenu : - 100 jetons Faune en bois
- 85 tuiles Habitat
- 25 jetons Nature
- 20 cartes Décompte de la faune
- 1 carte variante Famille
- 5 tuiles Habitat de Départ
- 1 Bloc de score
- 1 Sac en tissu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FLY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3052 Disponible Dix / Molly Johnson
Titre : Dix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Molly Johnson, Auteur ; Robert Melvin, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Shawn Stankewich, Illustrateur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Autre Editeur : AEG Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille
DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.
Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !
Comment jouer ?
Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !
À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n'est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.
Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte
supplémentaire.
Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Ce jeu apparaît dans les Tops JContenu : - 129 cartes
- 5 aide de jeu
- 50 jetons monnaie
- 15 jetons consolation
- 1 règle du jeuDix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Molly Johnson, Auteur ; Robert Melvin, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Shawn Stankewich, Illustrateur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games : AEG, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille
DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.
Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !
Comment jouer ?
Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !
À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n'est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.
Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte
supplémentaire.
Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Ce jeu apparaît dans les Tops JContenu : - 129 cartes
- 5 aide de jeu
- 50 jetons monnaie
- 15 jetons consolation
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOH A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3127 Disponible
Titre : La guilde des expéditions marchandes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brett J. Gilbert, Auteur Editeur : AEG Autre Editeur : Ivry sur Seine [France] : Origames Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : La Reine a fait appel à la Guilde des Expéditions Marchandes, invitant les aventuriers les plus courageux à voyager aux quatre coins du royaume de Tigomé.
En effet, bien que le royaume prospère, ses cartes ne sont plus à jour et les grandes villes n’ont plus de contact entre elles. Avec votre équipe d’Explorateurs, vous devrez donc voyager à travers des Mers agitées, des Montagnes majestueuses, de vastes Déserts et des Prairies luxuriantes dans le but d’établir des Routes Commerciales entre les Villes, de visiter des Tours d’Observation imposantes et de découvrir des Villages nouvellement bâtis.Contenu : - 8 Mappes recto-verso
- 1 plateau d'exploration
- 24 cartes Objectif
- 52 pions Village (13 de chaque couleur)
- 144 cubes Explorateur (36 de chaque couleur)
- 16 tours d'Observation
- 32 jetons Comptoir Commercial
- 75 jetons Pièce
- 40 jetons Trésor
- 16 jetons Cristal
- 9 cartes Exploration
- 28 cartes Spécialité
- 40 cartes Trésor
- 5 jetons Âge
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 1 pion Village gris
- 1 cube Explorateur grisEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/origames/115079-la-guilde-des-expeditions-marcha [...] La guilde des expéditions marchandes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brett J. Gilbert, Auteur . - AEG : Ivry sur Seine [France] : Origames, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : La Reine a fait appel à la Guilde des Expéditions Marchandes, invitant les aventuriers les plus courageux à voyager aux quatre coins du royaume de Tigomé.
En effet, bien que le royaume prospère, ses cartes ne sont plus à jour et les grandes villes n’ont plus de contact entre elles. Avec votre équipe d’Explorateurs, vous devrez donc voyager à travers des Mers agitées, des Montagnes majestueuses, de vastes Déserts et des Prairies luxuriantes dans le but d’établir des Routes Commerciales entre les Villes, de visiter des Tours d’Observation imposantes et de découvrir des Villages nouvellement bâtis.Contenu : - 8 Mappes recto-verso
- 1 plateau d'exploration
- 24 cartes Objectif
- 52 pions Village (13 de chaque couleur)
- 144 cubes Explorateur (36 de chaque couleur)
- 16 tours d'Observation
- 32 jetons Comptoir Commercial
- 75 jetons Pièce
- 40 jetons Trésor
- 16 jetons Cristal
- 9 cartes Exploration
- 28 cartes Spécialité
- 40 cartes Trésor
- 5 jetons Âge
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 1 pion Village gris
- 1 cube Explorateur grisEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/origames/115079-la-guilde-des-expeditions-marcha [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3440 Disponible Les petites bourgades / Peter McPherson
Titre : Les petites bourgades Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter McPherson, Auteur ; Gong studio, Illustrateur ; Matt Paquette, Illustrateur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Autre Editeur : AEG Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Les Petites Bourgades, vous êtes le maire d'une petite commune nichée au milieu d'une forêt. Si vos projets de construction sont ambitieux, la place et les ressources, quant à elles sont limitées. Pour espérer l'emporter, vous devrez planifier et construire judicieusement votre ville. Le gaspillage des ressources pourra vous coûter la victoire. Bâtissez la bourgade la mieux agencée et devenez le maire d'une petite ville prospère. Contenu : - 6 plateaux
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 40 grandes cartes
- 15 cartes
- 90 cubes en bois,
- 24 pions gris,
- 24 bâtiments bleus,
- 18 bâtiments oranges,
- 18 bâtiments verts,
- 18 bâtiments jaunes,
- 12 bâtiments rouges,
- 12 bâtiments noirs,
- 6 tours roses,
- 1 marteau
- 1 règle du jeuLes petites bourgades [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter McPherson, Auteur ; Gong studio, Illustrateur ; Matt Paquette, Illustrateur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games : AEG, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Les Petites Bourgades, vous êtes le maire d'une petite commune nichée au milieu d'une forêt. Si vos projets de construction sont ambitieux, la place et les ressources, quant à elles sont limitées. Pour espérer l'emporter, vous devrez planifier et construire judicieusement votre ville. Le gaspillage des ressources pourra vous coûter la victoire. Bâtissez la bourgade la mieux agencée et devenez le maire d'une petite ville prospère. Contenu : - 6 plateaux
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 40 grandes cartes
- 15 cartes
- 90 cubes en bois,
- 24 pions gris,
- 24 bâtiments bleus,
- 18 bâtiments oranges,
- 18 bâtiments verts,
- 18 bâtiments jaunes,
- 12 bâtiments rouges,
- 12 bâtiments noirs,
- 6 tours roses,
- 1 marteau
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MCP A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2916 Disponible Verdant / Molly Johnson
Titre : Verdant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Molly Johnson, Auteur ; Robert Melvin, Auteur ; Aaron Mesburne, Auteur ; Kevin Russ, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Autre Editeur : AEG Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous jouez le rôle d'un passionné de plantes d'intérieur qui tente de créer l'espace intérieur le plus chaleureux en collectant et en disposant des plantes d'intérieur et d'autres objets dans votre maison. Vous devez positionner vos plantes de façon à ce qu'elles bénéficient des conditions de lumière les plus appropriées et en prendre soin pour créer la collection la plus verdoyante.
À chaque tour, vous sélectionnez une paire adjacente d'une carte et d'un jeton, puis vous utilisez ces éléments pour construire un tableau de cartes toujours plus grand qui représente votre maison. Vous devez garder à l'esprit divers objectifs pour tenter d'accroître la verdure des plantes en établissant des correspondances spatiales et en utilisant des jetons d'objets pour effectuer diverses actions de soin. Vous pouvez également développer vos compétences en matière de "main verte", ce qui vous permet d'entreprendre des actions supplémentaires pour prendre soin de vos plantes et créer l'espace le plus douillet qui soit !Contenu : - 60 cartes plantes
- 60 cartes pièces
- 10 aides de jeu
- 5 cartes stockage
- 10 cartes objectif plante
- 10 cartes objectif décoration
- 10 carte objectif pièce
- 1 sac en tissu
- 45 jetons enjolivement
- 36 jetons pots
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 45 jetons entretien
- 36 jeton main verte
- 60 jetons verdoiement (vert foncé et vert clair)
- 1 règle du jeuVerdant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Molly Johnson, Auteur ; Robert Melvin, Auteur ; Aaron Mesburne, Auteur ; Kevin Russ, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games : AEG, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous jouez le rôle d'un passionné de plantes d'intérieur qui tente de créer l'espace intérieur le plus chaleureux en collectant et en disposant des plantes d'intérieur et d'autres objets dans votre maison. Vous devez positionner vos plantes de façon à ce qu'elles bénéficient des conditions de lumière les plus appropriées et en prendre soin pour créer la collection la plus verdoyante.
À chaque tour, vous sélectionnez une paire adjacente d'une carte et d'un jeton, puis vous utilisez ces éléments pour construire un tableau de cartes toujours plus grand qui représente votre maison. Vous devez garder à l'esprit divers objectifs pour tenter d'accroître la verdure des plantes en établissant des correspondances spatiales et en utilisant des jetons d'objets pour effectuer diverses actions de soin. Vous pouvez également développer vos compétences en matière de "main verte", ce qui vous permet d'entreprendre des actions supplémentaires pour prendre soin de vos plantes et créer l'espace le plus douillet qui soit !Contenu : - 60 cartes plantes
- 60 cartes pièces
- 10 aides de jeu
- 5 cartes stockage
- 10 cartes objectif plante
- 10 cartes objectif décoration
- 10 carte objectif pièce
- 1 sac en tissu
- 45 jetons enjolivement
- 36 jetons pots
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 45 jetons entretien
- 36 jeton main verte
- 60 jetons verdoiement (vert foncé et vert clair)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOH A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3405 Disponible