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étage Dubrucq
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Titre : Avalanchas Autre titre : Avalanche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascal Deru, Auteur ; Lisa Deru, Illustrateur Editeur : Intered kometa Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quatre appels de détresse arrivent en même temps dans un village. Dans quatre hautes vallées, des avions et des hélicoptères se sont crashés, pris dans la tourmente d’une tempête inattendue. Aussitôt, quatre équipes de secours se mettent en route, chacune vers une vallée différente. le défi ? Secourir les survivants avant que l’accès au hauts plateaux ne soient définitivement coupés par les chutes de neige.
Chaque joueur mène sa propre équipe de secours. Il sera pourtant bien impuissant s’il n’allie pas ses forces à celles des autreséquipes. Dans ce jeu coopératif qui s’inspire en partie d’un jeu paru dans les années 1980 (L’île aventureuse – Herder), trois manières différentes de s’entraider sont proposées : donner ses points aux autres joueurs (classique !), prendre les ennuis des autres à son compte (courageux !), se servir du dé avec intelligence pour rejoindre une autre équipe et découvrir en cela que coopérer produit un résultat deux fois plus efficace (novateur !).
Un jeu rapide (20 minutes) qui convient autant aux groupes qui essaient de se former sur la coopération qu’aux enfants entre 6 et 10 ans. Un plateau clair sur lequel on lit avec facilité la progression du danger mais aussi celle des équipes et des solidarités.Contenu : - 20 avalanches (pions blancs)
- 20 passagers à secourir (pions rouges)
- 4 expeditions (4 pions epais en 4 couleurs )
- 1 dé de 6
- 1 règle du jeu (FR)Avalanchas ; Avalanche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Deru, Auteur ; Lisa Deru, Illustrateur . - Intered kometa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quatre appels de détresse arrivent en même temps dans un village. Dans quatre hautes vallées, des avions et des hélicoptères se sont crashés, pris dans la tourmente d’une tempête inattendue. Aussitôt, quatre équipes de secours se mettent en route, chacune vers une vallée différente. le défi ? Secourir les survivants avant que l’accès au hauts plateaux ne soient définitivement coupés par les chutes de neige.
Chaque joueur mène sa propre équipe de secours. Il sera pourtant bien impuissant s’il n’allie pas ses forces à celles des autreséquipes. Dans ce jeu coopératif qui s’inspire en partie d’un jeu paru dans les années 1980 (L’île aventureuse – Herder), trois manières différentes de s’entraider sont proposées : donner ses points aux autres joueurs (classique !), prendre les ennuis des autres à son compte (courageux !), se servir du dé avec intelligence pour rejoindre une autre équipe et découvrir en cela que coopérer produit un résultat deux fois plus efficace (novateur !).
Un jeu rapide (20 minutes) qui convient autant aux groupes qui essaient de se former sur la coopération qu’aux enfants entre 6 et 10 ans. Un plateau clair sur lequel on lit avec facilité la progression du danger mais aussi celle des équipes et des solidarités.Contenu : - 20 avalanches (pions blancs)
- 20 passagers à secourir (pions rouges)
- 4 expeditions (4 pions epais en 4 couleurs )
- 1 dé de 6
- 1 règle du jeu (FR)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AVA A407 Jeu de hasard étage Dubrucq S J686 Exclu du prêt
Titre : Au diable le vautour Autre titre : Hol's Der Geier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Contenu : - 10 cartes souris avec des valeur de 1 à 10
- 5 cartes vautours avec des valeurs de 1 à 5
- 75 cartes points:5 séries avec des valeurs de 1 à 15
-1 règle de jeuAu diable le vautour ; Hol's Der Geier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Contenu : - 10 cartes souris avec des valeur de 1 à 10
- 5 cartes vautours avec des valeurs de 1 à 5
- 75 cartes points:5 séries avec des valeurs de 1 à 15
-1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIA A407 Jeu de hasard étage Dubrucq S J138 Exclu du prêt Documents numériques
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Règles Au diable le vautourAdobe Acrobat PDF
Titre : Oh my gold ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur Editeur : Blue orange Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jetez les dés pour ouvrir les précieux trésors et les sécuriser en les chargeant dans votre cale. Mais attention: vos adversaires pirates lorgnent déjà sur vos butins! Contenu : - 4 dés spéciaux
- 18 cartes coffres
- 4 cartes bateaux
- 1 règle du jeuOh my gold ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jetez les dés pour ouvrir les précieux trésors et les sécuriser en les chargeant dans votre cale. Mais attention: vos adversaires pirates lorgnent déjà sur vos butins! Contenu : - 4 dés spéciaux
- 18 cartes coffres
- 4 cartes bateaux
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A407 Jeu de hasard étage Dubrucq S J2684 Exclu du prêt
Titre : Paku Paku Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Déposez un bol sur la pile de vaiselle, ce qui vous fait perdre de précieuses secondes. Rapidement la vaiselle s'entasse et la pile devient de plus en plus haute. Le joueur qui aura trop de dés devant lui ou fera tomber la pile de vaisselle recevra des points négatifs ! Seul le panda le plus rapide ET le plus habile remportera la partie ! Alors à vos marques. Prêts ? MANGEZ!!! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires :
BV: Espoir de remplacer wazabi car pas de lecture mais trop chaotique.
JH: Rapidité que les enfants vont aimé mais fort bordélique et dure d'arbitrer.
MR:
NVDH: Furieusement chaotique même pour ceux qui aiment les jeux avec pression
Contenu : - 5 dés
- 24 pièces de vaisselle
- 1 plateau de jeu
- 40 jetons points
- 1 règle du jeu
RESERVE:
-règles (EN/IT/ES/DE)Paku Paku [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Déposez un bol sur la pile de vaiselle, ce qui vous fait perdre de précieuses secondes. Rapidement la vaiselle s'entasse et la pile devient de plus en plus haute. Le joueur qui aura trop de dés devant lui ou fera tomber la pile de vaisselle recevra des points négatifs ! Seul le panda le plus rapide ET le plus habile remportera la partie ! Alors à vos marques. Prêts ? MANGEZ!!! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires :
BV: Espoir de remplacer wazabi car pas de lecture mais trop chaotique.
JH: Rapidité que les enfants vont aimé mais fort bordélique et dure d'arbitrer.
MR:
NVDH: Furieusement chaotique même pour ceux qui aiment les jeux avec pression
Contenu : - 5 dés
- 24 pièces de vaisselle
- 1 plateau de jeu
- 40 jetons points
- 1 règle du jeu
RESERVE:
-règles (EN/IT/ES/DE)Piqu'Billes
Titre : Piqu'Billes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Salsa Banana Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Piqu’Billes est un jeu familial d’adresse et d’observation palpitant ! Les joueurs doivent chacun à leur tour retirer les bâtons fichés dans le socle, un à un sans faire tomber les billes en équilibre. Pas si facile que ça, car il faut observer et anticiper l’équilibre de l’ensemble ! Contenu : - 1 tour
- 42 baguettes (7 x 6couleurs)
- 48 billes (12 x 4couleurs)
- 1 dé à 6 faces colorées
- 1 plateau avec 4 compartimentsPiqu'Billes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Salsa Banana, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Piqu’Billes est un jeu familial d’adresse et d’observation palpitant ! Les joueurs doivent chacun à leur tour retirer les bâtons fichés dans le socle, un à un sans faire tomber les billes en équilibre. Pas si facile que ça, car il faut observer et anticiper l’équilibre de l’ensemble ! Contenu : - 1 tour
- 42 baguettes (7 x 6couleurs)
- 48 billes (12 x 4couleurs)
- 1 dé à 6 faces colorées
- 1 plateau avec 4 compartimentsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIQ A407 Jeu de hasard étage Dubrucq S J2429 Exclu du prêt
Titre : Super Farmer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Karol Borsuk, Auteur ; Piotr Socha, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pour gagner, il faut être le premier à former un troupeau composé d'au moins un cheval, une vache, un mouton, un cochon et un lapin. Il est possible d'échanger ses animaux, certains sont plus précieux et rares que d'autres. Attention, le loup et le renard rôdent et pour eux ces animaux d'élevage peuvent devenir des proies faciles. Contenu : - 4 plateaux
- 2 dés à douze faces
- 120 tuiles animaux (60 lapins + 24 moutons + 20 cochons + 12 vaches + 4 chevaux)
- 4 petits chiens en plastique
- 2 grands chiens en plastique
- 1 règleSuper Farmer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Karol Borsuk, Auteur ; Piotr Socha, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pour gagner, il faut être le premier à former un troupeau composé d'au moins un cheval, une vache, un mouton, un cochon et un lapin. Il est possible d'échanger ses animaux, certains sont plus précieux et rares que d'autres. Attention, le loup et le renard rôdent et pour eux ces animaux d'élevage peuvent devenir des proies faciles. Contenu : - 4 plateaux
- 2 dés à douze faces
- 120 tuiles animaux (60 lapins + 24 moutons + 20 cochons + 12 vaches + 4 chevaux)
- 4 petits chiens en plastique
- 2 grands chiens en plastique
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOR A407 Jeu de hasard étage Dubrucq S J2083 Exclu du prêt