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Auteur Alex Sanders |
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Coconut Pirate / Grégory Kirszbaum
Titre : Coconut Pirate Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory Kirszbaum, Auteur ; Alex Sanders, Auteur Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Concentration et rapidité sont les maîtres mots dans ce monde de brigands! Le plus rapide à apercevoir des combinaisons de dés peut espérer récupérer le trésor des pirates. Contenu : - 1 piste de lancer (fond de la boîte)
- 12 dés
- 4 pions pirates
- 1 plateau carte au trésor (en 2 parties)Coconut Pirate [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Kirszbaum, Auteur ; Alex Sanders, Auteur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Concentration et rapidité sont les maîtres mots dans ce monde de brigands! Le plus rapide à apercevoir des combinaisons de dés peut espérer récupérer le trésor des pirates. Contenu : - 1 piste de lancer (fond de la boîte)
- 12 dés
- 4 pions pirates
- 1 plateau carte au trésor (en 2 parties)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2218 Disponible Mysterix / Alex Sanders
Titre : Mysterix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Sanders, Auteur Editeur : Paris : Djeco Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes, il faut être particulièrement observateur pour être le premier à identifier un intrus parmi des éléments similaires .
Cet intrus peut être: un chien parmi les vêtements, un poisson parmi les légumes, etcContenu : - 54 cartes
- les règles du jeu (français - neerlandais)
RESERVE :
- 8 cartes de règles du jeu en 8 autres langues dont l'anglaisMysterix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Sanders, Auteur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes, il faut être particulièrement observateur pour être le premier à identifier un intrus parmi des éléments similaires .
Cet intrus peut être: un chien parmi les vêtements, un poisson parmi les légumes, etcContenu : - 54 cartes
- les règles du jeu (français - neerlandais)
RESERVE :
- 8 cartes de règles du jeu en 8 autres langues dont l'anglaisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAN A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3380 Disponible
Titre : Woolfy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Sanders, Auteur Editeur : Paris : Djeco Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu de coopération.Les joueurs cherchent à construire la maison de brique afin d'y mettre en sécurité les 3 petits cochons avant que le loup les ait attrapés et mis dans la marmite! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 3 pions "cochons" de couleurs différentes
- 1 pion "loup"
- 1 marmite
- 3 dés
- 1 "maison de brique" en 4 parties
- 1 socle de construction
- 1 règle de jeuWoolfy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Sanders, Auteur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu de coopération.Les joueurs cherchent à construire la maison de brique afin d'y mettre en sécurité les 3 petits cochons avant que le loup les ait attrapés et mis dans la marmite! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 3 pions "cochons" de couleurs différentes
- 1 pion "loup"
- 1 marmite
- 3 dés
- 1 "maison de brique" en 4 parties
- 1 socle de construction
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1340 Disponible Documents numériques
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