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101 match
Titre : 101 match Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Spot Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une petite boîte, mais à forte teneur ludique !
Strike, carré, suite, cocktail, etc. 101 - Le Match est un jeu de cartes abstrait dans lequel les joueurs ont pour but de poser les meilleures combinaisons.
Récupérez des tuiles pour constituer une grille de 5x5, en tentant de faire le plus de combinaisons possibles.
À la fin du jeu, comparez les lignes et colonnes et comptez vos points en fonction de vos combinaisons. Le meilleur score l'emporte.
Jouez en solo, en duo ou en trio
À travers des règles simples, jouez seul ou face à des adversaires selon différents modes de jeu :
Le mode classique :
Chaque joueur va réaliser un carré 5 par 5. Strike, carré, suite, cocktail… Posez les meilleures combinaisons ! A la fin du jeu, comparez ! Sur chaque ligne, sur chaque colonne, la plus forte des deux combinaisons score. Le meilleur total l’emporte.
Le mode expert :
Chaque dos dévoile les cinq jetons possibles. Observez et trouvez les jetons pour vos combinaisons, subtilisez les jetons visés par votre adversaire.
Le mode solo :
En solitaire, réalisez des top scores.Contenu : - 50 jetons 101 match [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Spot Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une petite boîte, mais à forte teneur ludique !
Strike, carré, suite, cocktail, etc. 101 - Le Match est un jeu de cartes abstrait dans lequel les joueurs ont pour but de poser les meilleures combinaisons.
Récupérez des tuiles pour constituer une grille de 5x5, en tentant de faire le plus de combinaisons possibles.
À la fin du jeu, comparez les lignes et colonnes et comptez vos points en fonction de vos combinaisons. Le meilleur score l'emporte.
Jouez en solo, en duo ou en trio
À travers des règles simples, jouez seul ou face à des adversaires selon différents modes de jeu :
Le mode classique :
Chaque joueur va réaliser un carré 5 par 5. Strike, carré, suite, cocktail… Posez les meilleures combinaisons ! A la fin du jeu, comparez ! Sur chaque ligne, sur chaque colonne, la plus forte des deux combinaisons score. Le meilleur total l’emporte.
Le mode expert :
Chaque dos dévoile les cinq jetons possibles. Observez et trouvez les jetons pour vos combinaisons, subtilisez les jetons visés par votre adversaire.
Le mode solo :
En solitaire, réalisez des top scores.Contenu : - 50 jetons Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 101 A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3044 Disponible
Titre : 7 Wonders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs !Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes : construire un bâtiment, construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d’or.Certaines constructions nécessitent l’apport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines. À la fin d’un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un joueur dispose d’un total supérieur à celui d’une cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points l’emporte.7 Wonders est un jeu de stratégie pour 3 à 7 joueurs avec une variante « expert » pour 2 joueurs. Contenu : • 7 plateaux Merveille ;
• 7 cartes Merveille ;
• 49 cartes Âge I ;
• 49 cartes Âge II ;
• 50 cartes Âge III ;
• 46 jetons Conflit ;
• 24 pièces de monnaie de valeur 3 ;
• 46 pièces de monnaie de valeur 1 ;
• 1 carnet de scores ;
• 1 livret de règles ;
• 1 aide de jeu ;
• 2 cartes « 2 joueurs ».En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12507 7 Wonders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs !Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes : construire un bâtiment, construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d’or.Certaines constructions nécessitent l’apport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines. À la fin d’un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un joueur dispose d’un total supérieur à celui d’une cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points l’emporte.7 Wonders est un jeu de stratégie pour 3 à 7 joueurs avec une variante « expert » pour 2 joueurs. Contenu : • 7 plateaux Merveille ;
• 7 cartes Merveille ;
• 49 cartes Âge I ;
• 49 cartes Âge II ;
• 50 cartes Âge III ;
• 46 jetons Conflit ;
• 24 pièces de monnaie de valeur 3 ;
• 46 pièces de monnaie de valeur 1 ;
• 1 carnet de scores ;
• 1 livret de règles ;
• 1 aide de jeu ;
• 2 cartes « 2 joueurs ».En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12507 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 7WO A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J794 Disponible Documents numériques
Règles 7 WondersAdobe Acrobat PDF 7 Wonders Architects / Antoine Bauza
Titre : 7 Wonders Architects Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.
En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Donne le gout du 7 Wonders, en plus court et simplifié
JH: Excellent jeu dans l'esprit de 7Wonders, facile à expliquer surtout si on connait le jeu original, Super jeu Famille+
MR:
NVDH:
Contenu : - 235 cartes [25 cartes par civilisation + 60 cartes ?]
- 7 merveilles en 5 parties
- 7 sabots de cartes
- 8 coffrets de rangements
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat avec son socle
- livret de règles7 Wonders Architects [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.
En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Donne le gout du 7 Wonders, en plus court et simplifié
JH: Excellent jeu dans l'esprit de 7Wonders, facile à expliquer surtout si on connait le jeu original, Super jeu Famille+
MR:
NVDH:
Contenu : - 235 cartes [25 cartes par civilisation + 60 cartes ?]
- 7 merveilles en 5 parties
- 7 sabots de cartes
- 8 coffrets de rangements
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat avec son socle
- livret de règles
Titre : 7 Wonders Cities Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Repos production Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Extension pour 7 Wonders permettant de jouer par équipe.De nouvelles cartes "Cities" ajoutent de la profondeur au jeu. Contenu : ! Ceci est une extension au jeu 7 Wonders ! Ne se joue pas sans le jeu de base !
9 cartes Age 1
9 cartes Age 2
9 cartes Age 3
3 cartes Guildes
6 cartes Leaders
2 plateaux Merveille
2 cartes Merveille
1 carnet de score
1 livret de règles
27 jetons Dette (valeur 1)
4 jetons dette (valeur 5)
3 jetons DiplomatieEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-7 7 Wonders Cities [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Repos production, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Extension pour 7 Wonders permettant de jouer par équipe.De nouvelles cartes "Cities" ajoutent de la profondeur au jeu. Contenu : ! Ceci est une extension au jeu 7 Wonders ! Ne se joue pas sans le jeu de base !
9 cartes Age 1
9 cartes Age 2
9 cartes Age 3
3 cartes Guildes
6 cartes Leaders
2 plateaux Merveille
2 cartes Merveille
1 carnet de score
1 livret de règles
27 jetons Dette (valeur 1)
4 jetons dette (valeur 5)
3 jetons DiplomatieEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-7 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2543 Disponible Documents numériques
Règles 7 Wonders - CitiesAdobe Acrobat PDF
Titre : 7 wonders : Duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Repos production Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 Wonders Duel ressemble beaucoup à son aîné 7 Wonders : il y a trois ages et il faut jouer des cartes pour produire des ressources, développer votre force militaire ou la connaissance scientifique de votre civilisation,bâtir une/des merveilles pour remporter la victoire. Version jouable uniquement à deux joueurs. Contenu :
- 1 plateau
- 73 cartes
- 12 cartes Merveille (grandes)
- 1 carnet score
- 4 jetons rectangulaires
- 10 jetons ronds vert
- 31 pièces
- 1 pion militaire rouge
- 1 règle du jeu
- 1 aide de jeu7 wonders : Duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 Wonders Duel ressemble beaucoup à son aîné 7 Wonders : il y a trois ages et il faut jouer des cartes pour produire des ressources, développer votre force militaire ou la connaissance scientifique de votre civilisation,bâtir une/des merveilles pour remporter la victoire. Version jouable uniquement à deux joueurs. Contenu :
- 1 plateau
- 73 cartes
- 12 cartes Merveille (grandes)
- 1 carnet score
- 4 jetons rectangulaires
- 10 jetons ronds vert
- 31 pièces
- 1 pion militaire rouge
- 1 règle du jeu
- 1 aide de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2374 Disponible Documents numériques
Règles 7 Wonders - DuelAdobe Acrobat PDF
Titre : 7 wonders Duel Pantheon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur Editeur : Repos production Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette extension de 7 Wonders Duel offre aux joueurs la possibilité d'invoquer aux joueurs la possibilité d'invoquer de puissantes Divinités pour bénéficier de leurs pouvoirs. Durant l'ÂGE I, les joueurs vont choisir les Divinités qu'ils pourront ensuite invoquer pendant les ÂGES II et III. De Grands Temples font leur apparition et se substituent aux Guildes. Contenu : ! Ceci est une extension au jeu 7 Wonders Duel ! Ne se joue pas sans le jeu de base !
1 règle de jeu
1 plateau de jeu
5 petites cartes
3 grandes cartes larges (1 aide de jeu et 2 cartes "Merveille")
16 grandes cartes fines
10 grands jetons au dos brun (2 verts, 2 bleus, 2 jaunes, 2 rouges, 2 gris)
3 jetons ronds verts
3 jetons à dos bleus
1 jeton triangulaire vert
1 pion
1 carnet de feuilles de scoreEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-duel-pantheon 7 wonders Duel Pantheon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette extension de 7 Wonders Duel offre aux joueurs la possibilité d'invoquer aux joueurs la possibilité d'invoquer de puissantes Divinités pour bénéficier de leurs pouvoirs. Durant l'ÂGE I, les joueurs vont choisir les Divinités qu'ils pourront ensuite invoquer pendant les ÂGES II et III. De Grands Temples font leur apparition et se substituent aux Guildes. Contenu : ! Ceci est une extension au jeu 7 Wonders Duel ! Ne se joue pas sans le jeu de base !
1 règle de jeu
1 plateau de jeu
5 petites cartes
3 grandes cartes larges (1 aide de jeu et 2 cartes "Merveille")
16 grandes cartes fines
10 grands jetons au dos brun (2 verts, 2 bleus, 2 jaunes, 2 rouges, 2 gris)
3 jetons ronds verts
3 jetons à dos bleus
1 jeton triangulaire vert
1 pion
1 carnet de feuilles de scoreEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-duel-pantheon Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2542 Disponible Documents numériques
Règles 7 Wonders - Duel PantheonAdobe Acrobat PDF
Titre : 7 Wonders : Leaders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Repos production Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Cette extension de 7 Wonders vous propose un nouveau type de cartes qui apportent une dimension stratégique supplémentaire à vos parties : les Leaders.Choisissez-les judicieusement et ils contribueront à la grandeur de votre cité. Négligez-les et ils se trouveront à la tête des cités rivales... ou en première ligne de leurs armées !Attention : ceci est une extension et nécessite le jeu "7 Wonders" pour jouer. Contenu : ! Ceci est une extension au jeu 7 Wonders ! Ne se joue pas sans le jeu de base !
1 plateau Merveille
1 carte Merveille
36 cartes Leaders
4 cartes Guildes
17 pièces (valeur 6)
1 marqueur Courtisane
1 carnet de score
1 livret de règles
1 aide de jeu
RESERVE
1 carte Leader viergeEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=telechargement-3 7 Wonders : Leaders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Repos production, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Cette extension de 7 Wonders vous propose un nouveau type de cartes qui apportent une dimension stratégique supplémentaire à vos parties : les Leaders.Choisissez-les judicieusement et ils contribueront à la grandeur de votre cité. Négligez-les et ils se trouveront à la tête des cités rivales... ou en première ligne de leurs armées !Attention : ceci est une extension et nécessite le jeu "7 Wonders" pour jouer. Contenu : ! Ceci est une extension au jeu 7 Wonders ! Ne se joue pas sans le jeu de base !
1 plateau Merveille
1 carte Merveille
36 cartes Leaders
4 cartes Guildes
17 pièces (valeur 6)
1 marqueur Courtisane
1 carnet de score
1 livret de règles
1 aide de jeu
RESERVE
1 carte Leader viergeEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=telechargement-3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2544 Disponible Documents numériques
Règles 7 Wonders - LeadersAdobe Acrobat PDF
Titre : Abalone Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michel Lalet, Auteur ; Laurent Lévi, Auteur Editeur : Abalone Editions Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de stratégie qui consiste à déplacer ses billes pour en éjecter six de son adversaire. Contenu : - 1 plateau de jeu perforé
- 14 billes noires
- 14 billes blanches
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 Plateau 31x31
17 Boule noire
9 Boule blancheEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=165 Abalone [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michel Lalet, Auteur ; Laurent Lévi, Auteur . - Abalone Editions, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de stratégie qui consiste à déplacer ses billes pour en éjecter six de son adversaire. Contenu : - 1 plateau de jeu perforé
- 14 billes noires
- 14 billes blanches
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 Plateau 31x31
17 Boule noire
9 Boule blancheEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=165 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1489 Disponible LAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1768 Disponible Documents numériques
Règles AbaloneAdobe Acrobat PDF
Titre : Above Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Charamel-Lenain, Auteur ; Maëva Da Silva, Illustrateur Editeur : Don't Panic Game Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au commencement des temps, les Titans régnaient sur le monde, et Chronos sur les Titans. L’ordre des choses était ainsi. Puis Zeus, le propre fils de Chronos, renversa son père. En s’installant avec ses partisans sur le mont Olympe, le maître de la foudre en fi t un lieu de mythes et de croyances chez les humains pour les siècles à venir. Mais le trône de Zeus, situé sur le point culminant du mont, est contesté. En effet, chaque dieu, chaque déesse, ayant d’abord suivi Zeus, se clame désormais légitime au pouvoir suprême. Lequel d’entre eux aura la ruse et l’habileté nécessaire pour s’installer au sommet de l’Olympe ? C’est à vous de le déterminer !
L’objectif est d’être le premier à mener une divinité au sommet de l’Olympe, matérialisé par la case centrale du plateau. Le jeu se joue à 2 ou à 4 joueurs (en équipes de deux).
À deux joueurs : Les joueurs jouent chacun pour soi.
À quatre joueurs :Les joueurs positionnés à l’opposé l’un de l’autre jouent en équipe afin que l’un d’entre eux puisse amener une des divinités au sommet et ainsi faire gagner son équipe.Contenu : - 8 figurines
- 16 cartes
- 24 jetons
- 1 plateau de jeu en relief
- 1 livret de règles
RESERVE :
3 autocollant double faceAbove [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Charamel-Lenain, Auteur ; Maëva Da Silva, Illustrateur . - Don't Panic Game, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au commencement des temps, les Titans régnaient sur le monde, et Chronos sur les Titans. L’ordre des choses était ainsi. Puis Zeus, le propre fils de Chronos, renversa son père. En s’installant avec ses partisans sur le mont Olympe, le maître de la foudre en fi t un lieu de mythes et de croyances chez les humains pour les siècles à venir. Mais le trône de Zeus, situé sur le point culminant du mont, est contesté. En effet, chaque dieu, chaque déesse, ayant d’abord suivi Zeus, se clame désormais légitime au pouvoir suprême. Lequel d’entre eux aura la ruse et l’habileté nécessaire pour s’installer au sommet de l’Olympe ? C’est à vous de le déterminer !
L’objectif est d’être le premier à mener une divinité au sommet de l’Olympe, matérialisé par la case centrale du plateau. Le jeu se joue à 2 ou à 4 joueurs (en équipes de deux).
À deux joueurs : Les joueurs jouent chacun pour soi.
À quatre joueurs :Les joueurs positionnés à l’opposé l’un de l’autre jouent en équipe afin que l’un d’entre eux puisse amener une des divinités au sommet et ainsi faire gagner son équipe.Contenu : - 8 figurines
- 16 cartes
- 24 jetons
- 1 plateau de jeu en relief
- 1 livret de règles
RESERVE :
3 autocollant double faceExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2778 Disponible Documents numériques
Règles AboveAdobe Acrobat PDF
Titre : Abracada quoi ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gary Kim, Auteur ; Marie Cardouat, Auteur Editeur : Moonster Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Aux pieds de la tour du légendaire Archimage, d’avides sorciers se sont réunis. Faisant appel à toute leur puissance, ils se battent à coups de sorts pour chasser leurs adversaires et être celui qui mettra la main sur le grimoire magique oublié par un lointain ancêtre. Mais … que se passe-t-il ? Les boules de feu s’éteignent d’elles-mêmes ! Une fine ondée de printemps remplace le blizzard mordant !Il semblerait que tous ces puissants magiciens aient été aveuglés par leur avidité ! Ou bien serait-ce le mystérieux pouvoir de cette maudite tour qui les perturbe ?Quoiqu’il en soit, il va leur falloir retrouver vite leur esprit et penser calmement afin que leurs sorts fonctionnent de nouveau, leur permettant ainsi d’atteindre le premier le grimoire tant convoité. Contenu : 1 règle
36 pierres magiques
30 points de vie
5 pions de couleur
1dé
1 plateau de jeu
5 aides de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/abracada-quoi/infos Abracada quoi ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gary Kim, Auteur ; Marie Cardouat, Auteur . - Moonster Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Aux pieds de la tour du légendaire Archimage, d’avides sorciers se sont réunis. Faisant appel à toute leur puissance, ils se battent à coups de sorts pour chasser leurs adversaires et être celui qui mettra la main sur le grimoire magique oublié par un lointain ancêtre. Mais … que se passe-t-il ? Les boules de feu s’éteignent d’elles-mêmes ! Une fine ondée de printemps remplace le blizzard mordant !Il semblerait que tous ces puissants magiciens aient été aveuglés par leur avidité ! Ou bien serait-ce le mystérieux pouvoir de cette maudite tour qui les perturbe ?Quoiqu’il en soit, il va leur falloir retrouver vite leur esprit et penser calmement afin que leurs sorts fonctionnent de nouveau, leur permettant ainsi d’atteindre le premier le grimoire tant convoité. Contenu : 1 règle
36 pierres magiques
30 points de vie
5 pions de couleur
1dé
1 plateau de jeu
5 aides de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/abracada-quoi/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1979 Disponible Documents numériques
Règles Abracada quoi ?Adobe Acrobat PDF
Titre : Abyss Conspiracy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Pascal Quidault, Illustrateur ; Charles Chevallier, Auteur Editeur : Bombyx Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre Chambre Sénatoriale. Votre unique objectif est d’asseoir votre pouvoir et de régner en maître sur le royaume d’Abyss dans lequel se côtoient les cinq guildes de Seigneurs : les Politiciens, les Marchands, les Cultivateurs, les Militaires et les Sorciers.Parviendrez-vous à asseoir votre pouvoir et régner en maître sur l’Assemblée Océanique du Sénat ? Ralliez des Seigneurs à votre cause pour constituer la Chambre Sénatoriale la plus influente de l’hémicycle et vous assurer ainsi la mainmise sur l’Assemblée Océanique du Sénat. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 61 cartes carrées
- 24 cartes rectangulaires
- 22 pions en carton
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/bombyx/81542-abyss-conspiracy-bleu-3760267990342 [...] Abyss Conspiracy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Pascal Quidault, Illustrateur ; Charles Chevallier, Auteur . - Bombyx, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre Chambre Sénatoriale. Votre unique objectif est d’asseoir votre pouvoir et de régner en maître sur le royaume d’Abyss dans lequel se côtoient les cinq guildes de Seigneurs : les Politiciens, les Marchands, les Cultivateurs, les Militaires et les Sorciers.Parviendrez-vous à asseoir votre pouvoir et régner en maître sur l’Assemblée Océanique du Sénat ? Ralliez des Seigneurs à votre cause pour constituer la Chambre Sénatoriale la plus influente de l’hémicycle et vous assurer ainsi la mainmise sur l’Assemblée Océanique du Sénat. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 61 cartes carrées
- 24 cartes rectangulaires
- 22 pions en carton
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/bombyx/81542-abyss-conspiracy-bleu-3760267990342 [...] Documents numériques
Règles ConspiracyAdobe Acrobat PDF
Titre : Aeon's end Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin Riley, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Protégez Gravehold des envahisseurs !
Les survivants d'une invasion se sont réfugiés dans la cité souterraine oubliée de Gravehold. Là, ils comprennent que l'énergie provenant de failles qu'ont utilisé les assaillants peut leur servir également. En transformant à l'aide de gemmes cette énergie maléfique vers une énergie positive, ils fabriquent des armes et des sorts pour leurs mages. .
Aeon's End est un jeu coopératif qui explore le mécanisme de deck building avec un certain nombre de mécanismes innovants, y compris un système d'ordre de tour variable qui simule le chaos d'une attaque, et des règles de gestion de deck qui exigent une planification minutieuse. Les joueurs auront du mal à défendre Gravehold, ils devront utiliser leurs capacités uniques,, des sorts puissants et surtout une bonne coordination.Contenu : 40 jetons santé
21 jetons charge
10 jetons puissance
15 jetons Furie|Bogue
2 cadrans de vie
4 jetons numérotés
54 cartes de départ
49 cartes gemmes
70 cartes sorts
30 cartes reliques
27 cartes tirage aléatoire
4 aides de jeu
8 plateaux joueur
16 cartes carrées
9 cartes ordre du jeu
5 plateaux némésis
75 cartes némésis
1 feuille de 1ere partie
1 livret de règles
RESERVE :
- 11 cartes
- 1 exempleAeon's end [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin Riley, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Protégez Gravehold des envahisseurs !
Les survivants d'une invasion se sont réfugiés dans la cité souterraine oubliée de Gravehold. Là, ils comprennent que l'énergie provenant de failles qu'ont utilisé les assaillants peut leur servir également. En transformant à l'aide de gemmes cette énergie maléfique vers une énergie positive, ils fabriquent des armes et des sorts pour leurs mages. .
Aeon's End est un jeu coopératif qui explore le mécanisme de deck building avec un certain nombre de mécanismes innovants, y compris un système d'ordre de tour variable qui simule le chaos d'une attaque, et des règles de gestion de deck qui exigent une planification minutieuse. Les joueurs auront du mal à défendre Gravehold, ils devront utiliser leurs capacités uniques,, des sorts puissants et surtout une bonne coordination.Contenu : 40 jetons santé
21 jetons charge
10 jetons puissance
15 jetons Furie|Bogue
2 cadrans de vie
4 jetons numérotés
54 cartes de départ
49 cartes gemmes
70 cartes sorts
30 cartes reliques
27 cartes tirage aléatoire
4 aides de jeu
8 plateaux joueur
16 cartes carrées
9 cartes ordre du jeu
5 plateaux némésis
75 cartes némésis
1 feuille de 1ere partie
1 livret de règles
RESERVE :
- 11 cartes
- 1 exempleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2607 Disponible Documents numériques
Règles Aeon's endAdobe Acrobat PDF After us / Florian Sirieix
Titre : After us Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Sirieix, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Lyon [France] : Catch Up Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En 2083, l’humanité s’est éteinte depuis plusieurs décennies. Dans ce monde délaissé, les singes se regroupent en tribus et apprivoisent les objets humains. À la tête d’une de ces tribus, vous devez la guider sur la voie de l’intelligence collective. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 plateaux personnels
- 12 marqueurs personnels
- 24 jetons action
- 48 cartes de départ
- 120 cartes tribu
- 120 jetons nourriture (bois)
- 47 jetons énergie (carton)
- 7 tuiles objet
- 6 aide de jeu
- 1 fiche "mode solo"
- 1 règle du jeuAfter us [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Sirieix, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Lyon [France] : Catch Up Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En 2083, l’humanité s’est éteinte depuis plusieurs décennies. Dans ce monde délaissé, les singes se regroupent en tribus et apprivoisent les objets humains. À la tête d’une de ces tribus, vous devez la guider sur la voie de l’intelligence collective. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 plateaux personnels
- 12 marqueurs personnels
- 24 jetons action
- 48 cartes de départ
- 120 cartes tribu
- 120 jetons nourriture (bois)
- 47 jetons énergie (carton)
- 7 tuiles objet
- 6 aide de jeu
- 1 fiche "mode solo"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3342 Disponible Aftermath: Le Cataclysme / Jerry Hawthorne
Titre : Aftermath: Le Cataclysme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jerry Hawthorne, Auteur ; Jimmy Xia Tregis, Auteur Editeur : Plaid At Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : post-apo animaux anthropomorphisés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vivez des aventures post-apocalyptiques grâce à ce livre-jeu. Les rongeurs vont explorer une terre en ruines pour y récupérer des ressources… La survie de leur colonie en dépend !
Dans le jeu Aftermath, tout au long de 27 scénarios, les joueurs se confronteront aux dangers d’un monde hostile.
De surprises en défis, ce sera à eux d’assurer aux rongeurs de leur colonie de quoi subsister.
Aftermath : le Cataclysme s’inscrit dans la continuité d’un Mice & Mystics, avec ses mécaniques et un thème qui lui sont propres. Incarnez à nouveau une équipe de souris, hamsters, cobayes et autres animaux hauts en couleurs, engagés dans un combat éperdu contre de nombreuses menaces. Choisissez votre approche : la lutte ou la diplomatie, pour des résultats totalement différents!
Aftermath : le Cataclysme propose des aventures variées pour une durée de vie et une rejouabilité exceptionnelles !Contenu : - 1 Livret de Règles
- 1 Livre d’Aventure
- 23 figurines en plastique
- 2 dés de résolution
- 1 plateau annexe
- 1 baromètre de campagne
- 1 plan de voyage au Centre-Ville
- 162 grandes cartes
- 88 petites cartes
- 88 pions
- 7 marqueurs
- 7 boîtes de rangementAftermath: Le Cataclysme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jerry Hawthorne, Auteur ; Jimmy Xia Tregis, Auteur . - Plaid At Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : post-apo animaux anthropomorphisés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vivez des aventures post-apocalyptiques grâce à ce livre-jeu. Les rongeurs vont explorer une terre en ruines pour y récupérer des ressources… La survie de leur colonie en dépend !
Dans le jeu Aftermath, tout au long de 27 scénarios, les joueurs se confronteront aux dangers d’un monde hostile.
De surprises en défis, ce sera à eux d’assurer aux rongeurs de leur colonie de quoi subsister.
Aftermath : le Cataclysme s’inscrit dans la continuité d’un Mice & Mystics, avec ses mécaniques et un thème qui lui sont propres. Incarnez à nouveau une équipe de souris, hamsters, cobayes et autres animaux hauts en couleurs, engagés dans un combat éperdu contre de nombreuses menaces. Choisissez votre approche : la lutte ou la diplomatie, pour des résultats totalement différents!
Aftermath : le Cataclysme propose des aventures variées pour une durée de vie et une rejouabilité exceptionnelles !Contenu : - 1 Livret de Règles
- 1 Livre d’Aventure
- 23 figurines en plastique
- 2 dés de résolution
- 1 plateau annexe
- 1 baromètre de campagne
- 1 plan de voyage au Centre-Ville
- 162 grandes cartes
- 88 petites cartes
- 88 pions
- 7 marqueurs
- 7 boîtes de rangementExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAW A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2736 Disponible
Titre : L'âge de pierre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Tummelhofer, Auteur Editeur : Z-Man Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chasser, cultiver, fabriquer des outils, collecter les matières premières dans les bois, les carrières et les rivières, assurer le développement et la croissance de la tribu, voilà les multiples missions que vous devrez gérer pour être reconnu comme le plus grand chef de tribu. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 plateaux Village
- 68 pièces matières premières (ressources) en bois (28 bois, 18 briques, 12 pierres, 10 or)
- 40 figurines en bois (10 verts, 10 rouges, 10 bleus, 10 jaunes)
- 8 marqueurs en bois de taille différentes (4 petits vert/rouge/bleu/jaune, 4 grand vert/rouge/bleu/jaune)
- 53 tuiles Nourriture
- 28 tuiles Bâtiment
- 18 tuiles Outil
- 1 marqueur premier joueur
- 36 cartes Civilisation
- 7 dés en bois
- 1 gobelet en cuir
- 1 fiche Résumé
- 1 RègleL'âge de pierre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Tummelhofer, Auteur . - Z-Man Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chasser, cultiver, fabriquer des outils, collecter les matières premières dans les bois, les carrières et les rivières, assurer le développement et la croissance de la tribu, voilà les multiples missions que vous devrez gérer pour être reconnu comme le plus grand chef de tribu. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 plateaux Village
- 68 pièces matières premières (ressources) en bois (28 bois, 18 briques, 12 pierres, 10 or)
- 40 figurines en bois (10 verts, 10 rouges, 10 bleus, 10 jaunes)
- 8 marqueurs en bois de taille différentes (4 petits vert/rouge/bleu/jaune, 4 grand vert/rouge/bleu/jaune)
- 53 tuiles Nourriture
- 28 tuiles Bâtiment
- 18 tuiles Outil
- 1 marqueur premier joueur
- 36 cartes Civilisation
- 7 dés en bois
- 1 gobelet en cuir
- 1 fiche Résumé
- 1 RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2523 Disponible Documents numériques
Règles Age de pierreAdobe Acrobat PDF