Bonjour
--> Jeux pour prêts et salle de jeux <--
580 résultat(s)
Affiner la recherche
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
Titre : Très Futé! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit ici de choisir les dés ingénieusement. Car lorsqu'ils sont utilisés habilement, ils peuvent entraîner d'astucieuses réactions en chaîne. Le résultat du dé dois toujours être noté dans la zone couleur correspondante et rapporte des points. Les joueurs ne doivent cependant pas ignorer les dés qu'ils laissent inutilisés. Car chaque dé affichant un résultat inférieur au dé choisi sera présenté aux adversaires sur un plateau d'argent... Contenu : - 1 bloc de feuilles
- 6 dés de couleur (blanc, bleu, mauve, orange, vert et jaune)
- 4 feutres noirsTrès Futé! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit ici de choisir les dés ingénieusement. Car lorsqu'ils sont utilisés habilement, ils peuvent entraîner d'astucieuses réactions en chaîne. Le résultat du dé dois toujours être noté dans la zone couleur correspondante et rapporte des points. Les joueurs ne doivent cependant pas ignorer les dés qu'ils laissent inutilisés. Car chaque dé affichant un résultat inférieur au dé choisi sera présenté aux adversaires sur un plateau d'argent... Contenu : - 1 bloc de feuilles
- 6 dés de couleur (blanc, bleu, mauve, orange, vert et jaune)
- 4 feutres noirsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2356 Disponible Trixo
Titre : Trixo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : FlexIQ Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Essaie de créer une série gagnante en alignant 3 symboles identiques à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale et collection toutes les pièces de la série ! Réfléchis en 3D ! Les pièces peuvent également s'empiler les unes sur les autres, jusqu'à 3 pièces de haut. Contenu : - 1 sachet en tissus
- 36 pièces
- 1 règle du jeuTrixo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - FlexIQ, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Essaie de créer une série gagnante en alignant 3 symboles identiques à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale et collection toutes les pièces de la série ! Réfléchis en 3D ! Les pièces peuvent également s'empiler les unes sur les autres, jusqu'à 3 pièces de haut. Contenu : - 1 sachet en tissus
- 36 pièces
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TRI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3468 Disponible
Titre : Le Trône de Fer : Le jeu de plateau [2ème édition] Autre titre : A Game of Thrones : The boardgame [2nd edition] Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian T. Petersen, Auteur ; Tomasz Jedruszek, Illustrateur ; Henning Ludvigsen, Illustrateur Editeur : Fantasy Flight Games Autre Editeur : Guyancourt : Asmodée Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Basé sur la série de romans le Trône de Fer de George R.R. Martin, le Jeu de Plateau : le Trône de Fer permet aux joueurs de prendre le contrôle de l'une des grandes Maisons de Westeros et de s'embarquer dans une lutte épique pour la conquête du Trône de Fer Plongez dans un jeu de luttes d'influence, de conquêtes de territoires, et de diplomatie dans le monde du Trône de Fer.
Cette seconde édition du jeu apporte de nombreuses améliorations. Elle intègre des éléments des précédentes extensions comme les ports, les garnisons, les cartes Sauvageons et les engins de siège. Elle propose aussi des nouveautés comme les écrans pour cacher ses programmations, tandis que les cartes Cours de la Bataille apportent de l’incertitude en combat.Contenu : - 1 Livret de règles
- 1 Plateau
- 138 unités colorées en plastique
- 12 Engins de Siège
- 81 grandes cartes
- 24 petites cartes Cours de la Bataille
- 6 Écrans spécifiques à chaque Maison
- 266 pions en cartonLe Trône de Fer : Le jeu de plateau [2ème édition] ; A Game of Thrones : The boardgame [2nd edition] [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian T. Petersen, Auteur ; Tomasz Jedruszek, Illustrateur ; Henning Ludvigsen, Illustrateur . - Fantasy Flight Games : Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Basé sur la série de romans le Trône de Fer de George R.R. Martin, le Jeu de Plateau : le Trône de Fer permet aux joueurs de prendre le contrôle de l'une des grandes Maisons de Westeros et de s'embarquer dans une lutte épique pour la conquête du Trône de Fer Plongez dans un jeu de luttes d'influence, de conquêtes de territoires, et de diplomatie dans le monde du Trône de Fer.
Cette seconde édition du jeu apporte de nombreuses améliorations. Elle intègre des éléments des précédentes extensions comme les ports, les garnisons, les cartes Sauvageons et les engins de siège. Elle propose aussi des nouveautés comme les écrans pour cacher ses programmations, tandis que les cartes Cours de la Bataille apportent de l’incertitude en combat.Contenu : - 1 Livret de règles
- 1 Plateau
- 138 unités colorées en plastique
- 12 Engins de Siège
- 81 grandes cartes
- 24 petites cartes Cours de la Bataille
- 6 Écrans spécifiques à chaque Maison
- 266 pions en cartonExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TPE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2695 Disponible Le trône de fer : la main du roi
Titre : Le trône de fer : la main du roi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu d’intrigue, deux à quatre joueurs se disputent des cartes "personnages" pour obtenir des blasons de famille : celui qui en obtient le plus remporte le jeu ! Réussirez-vous à gagner le titre de Main du Roi ? Contenu : - 35 Cartes Personnages
- 1 Carte Varys
- 14 Cartes Compagnon
- 7 Pions Blason
- 4 Pions Corneille à Trois Yeux
- 1 feuillet de RèglesLe trône de fer : la main du roi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu d’intrigue, deux à quatre joueurs se disputent des cartes "personnages" pour obtenir des blasons de famille : celui qui en obtient le plus remporte le jeu ! Réussirez-vous à gagner le titre de Main du Roi ? Contenu : - 35 Cartes Personnages
- 1 Carte Varys
- 14 Cartes Compagnon
- 7 Pions Blason
- 4 Pions Corneille à Trois Yeux
- 1 feuillet de RèglesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TRO A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2368 Disponible
Titre : Troyes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Dujardin, Auteur ; Alain Orban ; Xavier Georges, Auteur Editeur : Pearl games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Troyes est un jeu de stratégie dans lequel vous incarnez une riche famille champenoise usant de son influence pour recruter et diriger des habitants dans trois domaines d’activité: le militaire (associé à la couleur rouge dans tous les aspects du jeu), le religieux (en blanc) et le civil (en jaune). Chaque domaine offre ses avantages propres dont vous pourrez tirer parti. Ainsi, les militaires permettent de lutter avec plus d’efficacité contre les attaques extérieures. Les religieux mettent tout en œuvre pour achever la construction de la cathédrale et apportent leurs savoirs aux civils et aux militaires. Enfin, il est possible de profiter du travail des civils pour s’enrichir plus rapidement. Contenu :
1 plateau de jeu
Des deniers
Des points de victoire
24 dés
56 habitants
90 cubes
8 disques en bois
1 page d'annexe
9 cartes activité
16 cartes événement
6 cartes personnage
1 carte premier joueur
6 cartes aide de jeu
En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=13125 Troyes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Dujardin, Auteur ; Alain Orban ; Xavier Georges, Auteur . - Pearl games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Troyes est un jeu de stratégie dans lequel vous incarnez une riche famille champenoise usant de son influence pour recruter et diriger des habitants dans trois domaines d’activité: le militaire (associé à la couleur rouge dans tous les aspects du jeu), le religieux (en blanc) et le civil (en jaune). Chaque domaine offre ses avantages propres dont vous pourrez tirer parti. Ainsi, les militaires permettent de lutter avec plus d’efficacité contre les attaques extérieures. Les religieux mettent tout en œuvre pour achever la construction de la cathédrale et apportent leurs savoirs aux civils et aux militaires. Enfin, il est possible de profiter du travail des civils pour s’enrichir plus rapidement. Contenu :
1 plateau de jeu
Des deniers
Des points de victoire
24 dés
56 habitants
90 cubes
8 disques en bois
1 page d'annexe
9 cartes activité
16 cartes événement
6 cartes personnage
1 carte premier joueur
6 cartes aide de jeu
En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=13125 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUJ A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2614 Disponible
Titre : Troyes Dice Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Dujardin, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur ; Alain Orban, Auteur ; Xavier Georges, Auteur Editeur : Pearl games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Troyes Dice vous invite à découvrir l’histoire de la ville de Troyes au cours du Moyen Âge. La société est alors organisée autour de trois ordres : les nobles, les civils et les religieux. Aux premiers incombe la charge de protéger les terres, aux seconds de fournir les biens essentiels à la vie de la cité et aux derniers, la mission de veiller à l’éveil spirituel ainsi qu’au développement des connaissances.
Mettez à profit les 8 journées que dure une partie pour lutter contre les événements, ouvrir des échoppes dans la grande Halle ou participer à l’édification de la Cathédrale. Attelez-vous également à la construction des 3 bâtiments de fonction de la ville : le Palais des comtes, l’Hôtel de ville et l’Évêché.
À la fin de la partie, soyez le joueur qui a engrangé le plus de points de victoire pour l’emporter !
Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
- MR : Sympathique Roll and write. une fois les règles prises en main, cela fonctionne bien mais les règles sont complexes à décoder car le livret n'est pas très clair.
- BV : Un bon roll and write à la difficulté proche de "Rajas of the gange : dice charmer". Je lui préfère quand même ce dernier qui , me semble t'il, permet plus de combos et nous plonge dans son univers. Ici, le jeu ne bénéficie pas du thème et est donc extrêmement abstrait.
- JH : Les règles le rendent plus complexe qu'il ne l'est en réalité. Le thème est dispensable mais tu passes un bon moment.Contenu : - 10 feuilles de notes
- 1 roue
- 9 tuiles rondes "Place"
- 8 tuiles pour l'extension "Banquets et Raids"
- 4 dés
- 1 règle de jeu
- 1 gros élastique
- Feutre(s) effaçable(s): demander le nombre de joueursEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/troyes-dice Troyes Dice [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Dujardin, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur ; Alain Orban, Auteur ; Xavier Georges, Auteur . - Pearl games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Troyes Dice vous invite à découvrir l’histoire de la ville de Troyes au cours du Moyen Âge. La société est alors organisée autour de trois ordres : les nobles, les civils et les religieux. Aux premiers incombe la charge de protéger les terres, aux seconds de fournir les biens essentiels à la vie de la cité et aux derniers, la mission de veiller à l’éveil spirituel ainsi qu’au développement des connaissances.
Mettez à profit les 8 journées que dure une partie pour lutter contre les événements, ouvrir des échoppes dans la grande Halle ou participer à l’édification de la Cathédrale. Attelez-vous également à la construction des 3 bâtiments de fonction de la ville : le Palais des comtes, l’Hôtel de ville et l’Évêché.
À la fin de la partie, soyez le joueur qui a engrangé le plus de points de victoire pour l’emporter !
Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
- MR : Sympathique Roll and write. une fois les règles prises en main, cela fonctionne bien mais les règles sont complexes à décoder car le livret n'est pas très clair.
- BV : Un bon roll and write à la difficulté proche de "Rajas of the gange : dice charmer". Je lui préfère quand même ce dernier qui , me semble t'il, permet plus de combos et nous plonge dans son univers. Ici, le jeu ne bénéficie pas du thème et est donc extrêmement abstrait.
- JH : Les règles le rendent plus complexe qu'il ne l'est en réalité. Le thème est dispensable mais tu passes un bon moment.Contenu : - 10 feuilles de notes
- 1 roue
- 9 tuiles rondes "Place"
- 8 tuiles pour l'extension "Banquets et Raids"
- 4 dés
- 1 règle de jeu
- 1 gros élastique
- Feutre(s) effaçable(s): demander le nombre de joueursEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/troyes-dice
Titre : Tsuro Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tom McMurchie, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Construire un chemin en plaçant ses cartes stratégiquement sur le plateau de jeu en évitant de finir son chemin au bord du plateau. Analyse pédagogique : l'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre) : simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- MR :/
- JH : Quand on y joue à 2, c'est plutôt stratégique. Quand on joue à 4, la chance prend le dessus. Un jeu de parcours sympathique, abstrait, qui s'explique facilement.
- BV : Un jeu abstrait de déplacement stratégique. Je ne l'ai pas testé à 2 joueurs et il m'a paru assez porté sur la chance. Il me fait penser à Indigo.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 35 cartes
- 1 carte "dragon"
- 1 règleTsuro [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tom McMurchie, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Construire un chemin en plaçant ses cartes stratégiquement sur le plateau de jeu en évitant de finir son chemin au bord du plateau. Analyse pédagogique : l'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre) : simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- MR :/
- JH : Quand on y joue à 2, c'est plutôt stratégique. Quand on joue à 4, la chance prend le dessus. Un jeu de parcours sympathique, abstrait, qui s'explique facilement.
- BV : Un jeu abstrait de déplacement stratégique. Je ne l'ai pas testé à 2 joueurs et il m'a paru assez porté sur la chance. Il me fait penser à Indigo.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 35 cartes
- 1 carte "dragon"
- 1 règle
Titre : Twilight Imperium 4e Édition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corey Konieczka, Auteur ; Christian T. Petersen, Auteur ; Dane Beltrami, Auteur Editeur : Fantasy Flight Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Désormais, la galaxie s’éveille à nouveau et les ambitions des Grandes Races dépassent désormais leurs frontières et se tournent vers l’immensité de l’espace. Mecatol Rex, le joyau de la civilisation galactique, attend celui qui osera monter sur le trône de l’Empereur.
Qui viendra revendiquer le pouvoir ? Que ce soit par la domination militaire ou en manipulant avec finesse le Conseil Galactique, les Grandes Races préparent l’aube d’un nouvel âge.
Au cours d’une partie de Twilight Imperium, les joueurs devront faire du troc, comploter et entrer en guerre les uns contre les autres pour remplir des objectifs.
Le premier joueur qui gagne 10 points de Victoire pourra revendiquer le Trône Impérial… et la victoire.Contenu : -17 fiches Faction
-6 fiches Commandement
-51 tuiles Système
-354 figurines en plastique (6 couleurs x 59 unités)
-8 cartes Stratégie
-1 Piste des points de Victoire
-59 cartes Planète
-40 cartes Objectif
-80 cartes Action
-50 cartes Projet
-41 cartes Billet à Ordre
-1 pion Orateur
-122 cartes Technologie
-62 cartes Amélioration d'Unité
-1 pion Gardiens
-2 pions Trou de Ver Alpha/Bêta Creuss
-1 pion "0" Naalu
-2 pions Assimilateur X/Y Nekro
-272 pions Commandement
-289 pions Contrôle
-48 pions Bien Commercial et Commodité (recto/verso)
-49 pions Chasseur
-8 dés à dix facesTwilight Imperium 4e Édition [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corey Konieczka, Auteur ; Christian T. Petersen, Auteur ; Dane Beltrami, Auteur . - Fantasy Flight Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Désormais, la galaxie s’éveille à nouveau et les ambitions des Grandes Races dépassent désormais leurs frontières et se tournent vers l’immensité de l’espace. Mecatol Rex, le joyau de la civilisation galactique, attend celui qui osera monter sur le trône de l’Empereur.
Qui viendra revendiquer le pouvoir ? Que ce soit par la domination militaire ou en manipulant avec finesse le Conseil Galactique, les Grandes Races préparent l’aube d’un nouvel âge.
Au cours d’une partie de Twilight Imperium, les joueurs devront faire du troc, comploter et entrer en guerre les uns contre les autres pour remplir des objectifs.
Le premier joueur qui gagne 10 points de Victoire pourra revendiquer le Trône Impérial… et la victoire.Contenu : -17 fiches Faction
-6 fiches Commandement
-51 tuiles Système
-354 figurines en plastique (6 couleurs x 59 unités)
-8 cartes Stratégie
-1 Piste des points de Victoire
-59 cartes Planète
-40 cartes Objectif
-80 cartes Action
-50 cartes Projet
-41 cartes Billet à Ordre
-1 pion Orateur
-122 cartes Technologie
-62 cartes Amélioration d'Unité
-1 pion Gardiens
-2 pions Trou de Ver Alpha/Bêta Creuss
-1 pion "0" Naalu
-2 pions Assimilateur X/Y Nekro
-272 pions Commandement
-289 pions Contrôle
-48 pions Bien Commercial et Commodité (recto/verso)
-49 pions Chasseur
-8 dés à dix facesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KON A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2908 Disponible
Titre : Twisty Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Faouzi Boughida, Auteur ; Régis Lejonc, Illustrateur Editeur : Paris : Djeco Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit récupérer avant les autres les cubes couleur dans un ordre précis. Le plus rapide sera celui qui saura combiner au mieux les effets des cases spéciales du plateau dont la disposition change à chaque partie! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 28 jetons en carton
- 4 pions
- 4 tuiles pions
- 44 jetons en bois
- 1 règle du jeuTwisty [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Faouzi Boughida, Auteur ; Régis Lejonc, Illustrateur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit récupérer avant les autres les cubes couleur dans un ordre précis. Le plus rapide sera celui qui saura combiner au mieux les effets des cases spéciales du plateau dont la disposition change à chaque partie! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 28 jetons en carton
- 4 pions
- 4 tuiles pions
- 44 jetons en bois
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2340 Disponible
Titre : Tzolk'in Le Calendrier Maya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tascini Daniele, Auteur ; Luciani Simone, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les mayas étaient une civilisation très développée reconnue pour son art, son architecture complexe, des mathématiques et une connaissance avancée des étoiles. Au coeur de la société était un calendrier mystérieux le Tzolk'in. Les joueurs représentent des tribus Maya qui vont essayer de construire des temples, plaire aux Dieux ou encore exposer des crânes de cristal. C'est autour d'une roue que va se dérouler la partie. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : long
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : difficile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 4
BV: Le jeu est trop chargé en symboles et les mécaniques s'imbriquent tellement les unes dans les autres qu'il est aisé de s'y perdre. Nous n'avons que 3 actions possibles mais les implications de ces actions se ressentent plusieurs tours plus tard. Une des mécaniques fait penser à agricola ou il faut penser à nourrir son peuple, ça me dérange un peu.
JH: Jeu de pose d'ouvriers aussi complexe que "Rajas of the Gange", progression moins linéaire et plus complexe a visualiser.
MR: J'ai aimé mais son plus gros souci est la ligne du temps du jeu : premiers tours super rapides et il ne se passe pas grand chose, les tours du milieu sont plus touffus et la fin s’accélère encore. Il y a autant de temps d'explication que de jeu. Je devrais en refaire une partie avec le maximum de joueurs. Le gimmick des roues est sympa et bien pensé.
NVDH:Contenu : - 1 plateau de jeu (composé de 6 parties)
- 6 rouages de tailles diverses (imbriqués dans le plateau)
- 24 ouvriers de 4 couleurs (6 par joueur)
- 28 marqueurs de 4 couleurs (7 par joueur)
- 4 marqueurs de score de 4 couleurs (1 par joueur)
- 65 cubes en bois
- 13 crânes de cristal
- 65 jetons maïs
- 28 tuiles récolte
- 21 tuiles richesses de départ
- 13 monuments
- 32 bâtiments (répartis en deux périodes)
- 4 plateaux de jeu individuels
- 1 jeton premier joueur
RESERVE :
1 cube jaune
1 cube gris
1 cube brunTzolk'in Le Calendrier Maya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tascini Daniele, Auteur ; Luciani Simone, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les mayas étaient une civilisation très développée reconnue pour son art, son architecture complexe, des mathématiques et une connaissance avancée des étoiles. Au coeur de la société était un calendrier mystérieux le Tzolk'in. Les joueurs représentent des tribus Maya qui vont essayer de construire des temples, plaire aux Dieux ou encore exposer des crânes de cristal. C'est autour d'une roue que va se dérouler la partie. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : long
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : difficile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 4
BV: Le jeu est trop chargé en symboles et les mécaniques s'imbriquent tellement les unes dans les autres qu'il est aisé de s'y perdre. Nous n'avons que 3 actions possibles mais les implications de ces actions se ressentent plusieurs tours plus tard. Une des mécaniques fait penser à agricola ou il faut penser à nourrir son peuple, ça me dérange un peu.
JH: Jeu de pose d'ouvriers aussi complexe que "Rajas of the Gange", progression moins linéaire et plus complexe a visualiser.
MR: J'ai aimé mais son plus gros souci est la ligne du temps du jeu : premiers tours super rapides et il ne se passe pas grand chose, les tours du milieu sont plus touffus et la fin s’accélère encore. Il y a autant de temps d'explication que de jeu. Je devrais en refaire une partie avec le maximum de joueurs. Le gimmick des roues est sympa et bien pensé.
NVDH:Contenu : - 1 plateau de jeu (composé de 6 parties)
- 6 rouages de tailles diverses (imbriqués dans le plateau)
- 24 ouvriers de 4 couleurs (6 par joueur)
- 28 marqueurs de 4 couleurs (7 par joueur)
- 4 marqueurs de score de 4 couleurs (1 par joueur)
- 65 cubes en bois
- 13 crânes de cristal
- 65 jetons maïs
- 28 tuiles récolte
- 21 tuiles richesses de départ
- 13 monuments
- 32 bâtiments (répartis en deux périodes)
- 4 plateaux de jeu individuels
- 1 jeton premier joueur
RESERVE :
1 cube jaune
1 cube gris
1 cube brun
Titre : Valeria: Le royaume Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Isaias Vallejo, Auteur ; Mihajlo Dimitrievski, Illustrateur Editeur : Daily Magic Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Valeria : le Royaume est un jeu de construction de tableau pour 1 à 5 joueurs qui plaira aux fans de deck-building.
Les cartes que vous achetez peuvent vous aider à votre tour et durant le tour des autres joueurs aussi.
A votre tour, lancez deux dés et activez vos citoyens en utilisant les résultats de chaque dé, ou la somme des deux. Tous les joueurs récoltent les ressources en meme temps.
Une fois que vous avez effectué vos deux actions, passez les dés. Le joueur totalisant le plus de points de victoire à la fin gagne la partie.
Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
BV:le jeu est sympathique, très porté sur la chance et les tours tourne vite. un bon filler
JH:
MR:un genre de dominion moins agressif {moins de bastonnade} entre les joueurs
NVDH: un bon jeu d'initiation à gateway game {jeu de portail} si quelqu'un veut expérimenter sans connaitre pour autant les jeu de deck, il ne se sentira pas biaisé.Contenu : - 108 cartes citoyen (18x6)
- 48 cartes monstres(9x6)
- 24 cartes domaine
- 10 cartes duc
- 10 cartes de départ
- 10 cartes épuisé
- 5 cartes de référence
- 32 séparateurs
- 2 dés
- 50 jetons force
- 50 jetons or
- 50 jetons magie
- 25 jetons victoire
- 1 tuile premier joueur
- 1 tuile repos
- 12 tuiles multiplicateur
- 1 livret de règlesValeria: Le royaume [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Isaias Vallejo, Auteur ; Mihajlo Dimitrievski, Illustrateur . - Daily Magic Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Valeria : le Royaume est un jeu de construction de tableau pour 1 à 5 joueurs qui plaira aux fans de deck-building.
Les cartes que vous achetez peuvent vous aider à votre tour et durant le tour des autres joueurs aussi.
A votre tour, lancez deux dés et activez vos citoyens en utilisant les résultats de chaque dé, ou la somme des deux. Tous les joueurs récoltent les ressources en meme temps.
Une fois que vous avez effectué vos deux actions, passez les dés. Le joueur totalisant le plus de points de victoire à la fin gagne la partie.
Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
BV:le jeu est sympathique, très porté sur la chance et les tours tourne vite. un bon filler
JH:
MR:un genre de dominion moins agressif {moins de bastonnade} entre les joueurs
NVDH: un bon jeu d'initiation à gateway game {jeu de portail} si quelqu'un veut expérimenter sans connaitre pour autant les jeu de deck, il ne se sentira pas biaisé.Contenu : - 108 cartes citoyen (18x6)
- 48 cartes monstres(9x6)
- 24 cartes domaine
- 10 cartes duc
- 10 cartes de départ
- 10 cartes épuisé
- 5 cartes de référence
- 32 séparateurs
- 2 dés
- 50 jetons force
- 50 jetons or
- 50 jetons magie
- 25 jetons victoire
- 1 tuile premier joueur
- 1 tuile repos
- 12 tuiles multiplicateur
- 1 livret de règlesVampires croqueurs d'ail
Titre : Vampires croqueurs d'ail Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plateau de jeu
4 vampires
4 dés
4 passeports de vampire
9 cartes de gousses d'ail
3cartes de tomates
1 règle de jeuVampires croqueurs d'ail [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plateau de jeu
4 vampires
4 dés
4 passeports de vampire
9 cartes de gousses d'ail
3cartes de tomates
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1678 Disponible
Titre : Veleno Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Tutti Giochi Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 3 Principe du jeu : Un jeu où il faut aider son voisin, sinon on perd. Le total des points de chaque joueur sera constitué par le sien ajouté à celui du voisin de droite. Contenu : - Un plateau avec 37 trous
- 37 pions (1 argent + 4 blancs + 8 rouges + 8 jaunes +8 bleus + 8 verts)
- 1 règleVeleno [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Tutti Giochi, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 3 Principe du jeu : Un jeu où il faut aider son voisin, sinon on perd. Le total des points de chaque joueur sera constitué par le sien ajouté à celui du voisin de droite. Contenu : - Un plateau avec 37 trous
- 37 pions (1 argent + 4 blancs + 8 rouges + 8 jaunes +8 bleus + 8 verts)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VEL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s J1777 Disponible
Titre : Verdant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Molly Johnson, Auteur ; Robert Melvin, Auteur ; Aaron Mesburne, Auteur ; Kevin Russ, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Autre Editeur : AEG Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous jouez le rôle d'un passionné de plantes d'intérieur qui tente de créer l'espace intérieur le plus chaleureux en collectant et en disposant des plantes d'intérieur et d'autres objets dans votre maison. Vous devez positionner vos plantes de façon à ce qu'elles bénéficient des conditions de lumière les plus appropriées et en prendre soin pour créer la collection la plus verdoyante.
À chaque tour, vous sélectionnez une paire adjacente d'une carte et d'un jeton, puis vous utilisez ces éléments pour construire un tableau de cartes toujours plus grand qui représente votre maison. Vous devez garder à l'esprit divers objectifs pour tenter d'accroître la verdure des plantes en établissant des correspondances spatiales et en utilisant des jetons d'objets pour effectuer diverses actions de soin. Vous pouvez également développer vos compétences en matière de "main verte", ce qui vous permet d'entreprendre des actions supplémentaires pour prendre soin de vos plantes et créer l'espace le plus douillet qui soit !Contenu : - 60 cartes plantes
- 60 cartes pièces
- 10 aides de jeu
- 5 cartes stockage
- 10 cartes objectif plante
- 10 cartes objectif décoration
- 10 carte objectif pièce
- 1 sac en tissu
- 45 jetons enjolivement
- 36 jetons pots
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 45 jetons entretien
- 36 jeton main verte
- 60 jetons verdoiement (vert foncé et vert clair)
- 1 règle du jeuVerdant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Molly Johnson, Auteur ; Robert Melvin, Auteur ; Aaron Mesburne, Auteur ; Kevin Russ, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games : AEG, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous jouez le rôle d'un passionné de plantes d'intérieur qui tente de créer l'espace intérieur le plus chaleureux en collectant et en disposant des plantes d'intérieur et d'autres objets dans votre maison. Vous devez positionner vos plantes de façon à ce qu'elles bénéficient des conditions de lumière les plus appropriées et en prendre soin pour créer la collection la plus verdoyante.
À chaque tour, vous sélectionnez une paire adjacente d'une carte et d'un jeton, puis vous utilisez ces éléments pour construire un tableau de cartes toujours plus grand qui représente votre maison. Vous devez garder à l'esprit divers objectifs pour tenter d'accroître la verdure des plantes en établissant des correspondances spatiales et en utilisant des jetons d'objets pour effectuer diverses actions de soin. Vous pouvez également développer vos compétences en matière de "main verte", ce qui vous permet d'entreprendre des actions supplémentaires pour prendre soin de vos plantes et créer l'espace le plus douillet qui soit !Contenu : - 60 cartes plantes
- 60 cartes pièces
- 10 aides de jeu
- 5 cartes stockage
- 10 cartes objectif plante
- 10 cartes objectif décoration
- 10 carte objectif pièce
- 1 sac en tissu
- 45 jetons enjolivement
- 36 jetons pots
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 45 jetons entretien
- 36 jeton main verte
- 60 jetons verdoiement (vert foncé et vert clair)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOH A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3405 Disponible
Titre : Via Nebula Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Wallace, Auteur ; Vincent Joubert, Auteur Editeur : Buc : Space cowboys Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Exploitez nos abondantes ressources, développez les réseaux de transport et édifiez nos futures bâtisses. La vallée des brumes a besoin de vous. Nous saurons vous récompenser! Coopérez avec les autres joueurs pour ouvrir des chemins et partager les denrées mais ne perdez pas de vue vos objectifs. Qui aura sa statue sur la grand-place de Nebula? Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 plateaux de guilde
- 42 cartes (33 contrats, 8 contrats privés, 1 fin de partie)
- 24 tuiles chantiers
- 60 tuiles de plaine
- 20 jetons exploitation
- 5 jetons spéciaux d'exploitation
- 20 bâtiments (5 par joueur)
- 12 artisans (3 par joueur)
- 90 ressourcesVia Nebula [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Wallace, Auteur ; Vincent Joubert, Auteur . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Exploitez nos abondantes ressources, développez les réseaux de transport et édifiez nos futures bâtisses. La vallée des brumes a besoin de vous. Nous saurons vous récompenser! Coopérez avec les autres joueurs pour ouvrir des chemins et partager les denrées mais ne perdez pas de vue vos objectifs. Qui aura sa statue sur la grand-place de Nebula? Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 plateaux de guilde
- 42 cartes (33 contrats, 8 contrats privés, 1 fin de partie)
- 24 tuiles chantiers
- 60 tuiles de plaine
- 20 jetons exploitation
- 5 jetons spéciaux d'exploitation
- 20 bâtiments (5 par joueur)
- 12 artisans (3 par joueur)
- 90 ressourcesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2536 Disponible