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Titre : Tigre et Euphrates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : L’aube de la civilisation… Dans le croissant fertile, situé entre le Tigre et l’Euphrate, des cités apparaissent pour la première fois dans l’histoire de l’humanité. De ces origines chaotiques est sur le point de naître une grande dynastie qui dominera la Mésopotamie et régnera sur l’ensemble du monde civilisé.
Tigre et Euphrate est un jeu qui oppose des dynasties rivales dans la Mésopotamie antique. Créez une culture dynamique en équilibrant commerce, agriculture, logement et religion tout en disputant les ressources limitées de la région à vos adversaires, sans oublier d’asseoir votre domination et de vous emparer du plus de trésors possible. Le souverain qui développe la culture la plus évoluée et équilibrée remporte la partie.
Cette version mise à jour du jeu Tigre et Euphrate contient un plateau double face représentant la Mésopotamie, 27 pièces en plastique détaillées figurant des monuments et autres édifices, et plus d’une centaine de tuiles de temples, marchés, colonies, fermes et autres bâtiments de civilisation.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Le jeu est impitoyable et agressif. On peut rapidement s'arrêter parce qu'on a remarqué qu'un des joueurs a pris la tête du jeu et qu'il sera difficile de le rattraper [voire impossible] mais on en redemande et on peut rapidement recommencer une partie. Un jeu qui peux amener de l'AP. Si on aime la réflexion des échecs, ça pourrait être un palliatif.
JH:
MR:Bon jeu qui tourne très bien à deux joueurs. Il y a peu d'action possible mais chaque action a une nombre conséquent de conséquences possible. Une réflexion simple peut rapidement devenir un vrai casse-tête.
NVDH:Contenu : - 1 plateau de jeu double face
- 1 livret de règles
- 1 sac en tissu
- 6 monuments en plastique
- 16 chefs en plastique
- 4 bâtiments de civilisation en plastique
- 1 idole Shedu en plastique
- 4 paravents
- 57 tuiles de temple
- 36 tuiles de ferme
- 30 tuiles de colonie
- 30 tuiles de marché
- 8 tuiles Catastrophe
- 4 tuiles Unification
- 1 tuile Merveille
- 14 pions Trésor
- 35 pions d’amulette
- 35 pions de récolte
- 35 pions de brique
- 35 pions de marchandisesTigre et Euphrates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : L’aube de la civilisation… Dans le croissant fertile, situé entre le Tigre et l’Euphrate, des cités apparaissent pour la première fois dans l’histoire de l’humanité. De ces origines chaotiques est sur le point de naître une grande dynastie qui dominera la Mésopotamie et régnera sur l’ensemble du monde civilisé.
Tigre et Euphrate est un jeu qui oppose des dynasties rivales dans la Mésopotamie antique. Créez une culture dynamique en équilibrant commerce, agriculture, logement et religion tout en disputant les ressources limitées de la région à vos adversaires, sans oublier d’asseoir votre domination et de vous emparer du plus de trésors possible. Le souverain qui développe la culture la plus évoluée et équilibrée remporte la partie.
Cette version mise à jour du jeu Tigre et Euphrate contient un plateau double face représentant la Mésopotamie, 27 pièces en plastique détaillées figurant des monuments et autres édifices, et plus d’une centaine de tuiles de temples, marchés, colonies, fermes et autres bâtiments de civilisation.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Le jeu est impitoyable et agressif. On peut rapidement s'arrêter parce qu'on a remarqué qu'un des joueurs a pris la tête du jeu et qu'il sera difficile de le rattraper [voire impossible] mais on en redemande et on peut rapidement recommencer une partie. Un jeu qui peux amener de l'AP. Si on aime la réflexion des échecs, ça pourrait être un palliatif.
JH:
MR:Bon jeu qui tourne très bien à deux joueurs. Il y a peu d'action possible mais chaque action a une nombre conséquent de conséquences possible. Une réflexion simple peut rapidement devenir un vrai casse-tête.
NVDH:Contenu : - 1 plateau de jeu double face
- 1 livret de règles
- 1 sac en tissu
- 6 monuments en plastique
- 16 chefs en plastique
- 4 bâtiments de civilisation en plastique
- 1 idole Shedu en plastique
- 4 paravents
- 57 tuiles de temple
- 36 tuiles de ferme
- 30 tuiles de colonie
- 30 tuiles de marché
- 8 tuiles Catastrophe
- 4 tuiles Unification
- 1 tuile Merveille
- 14 pions Trésor
- 35 pions d’amulette
- 35 pions de récolte
- 35 pions de brique
- 35 pions de marchandises
Titre : Tikal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Tikal est un site archéologique perdu au milieu de la jungle du nord Guatemala. Enfouie sous des arbres, se cache une cité vieille de 3000 ans. Des expéditions se montent afin de mettre à jour les temples et les trésors encore ensevelis. Est-ce votre équipe qui contrôlera les temples les plus hauts ? Sont-ce vos hommes qui extrairont du sol les plus beaux trésors ?
Le plateau se compose de gros hexagones, parfais pour les myopes, sur lesquels viendront se poser, au fur et à mesure de l'avancement des tours, les 36 cases représentants les temples et autres trésors. Chaque équipe est composée d'un chef d'expédition, de 18 membres et de 2 camps potentiels.Contenu : -1 plateau de jeu
-36 tuiles hexagonales
-24 jetons trésor
-48 etages de temples en résine ( 3*[2] ,6*[3], 9*[4], 11*[5], 8*[6], 5*[7], 3*[8], 2*[9], 1*[10])
-4 aides de jeu
-1 règle de jeu
en 4 couleurs :
-1 chef d'expédition
-18 explorateurs
-2 camps de base
-1 cube de marqueur de score
-1 tuile amuletteTikal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Tikal est un site archéologique perdu au milieu de la jungle du nord Guatemala. Enfouie sous des arbres, se cache une cité vieille de 3000 ans. Des expéditions se montent afin de mettre à jour les temples et les trésors encore ensevelis. Est-ce votre équipe qui contrôlera les temples les plus hauts ? Sont-ce vos hommes qui extrairont du sol les plus beaux trésors ?
Le plateau se compose de gros hexagones, parfais pour les myopes, sur lesquels viendront se poser, au fur et à mesure de l'avancement des tours, les 36 cases représentants les temples et autres trésors. Chaque équipe est composée d'un chef d'expédition, de 18 membres et de 2 camps potentiels.Contenu : -1 plateau de jeu
-36 tuiles hexagonales
-24 jetons trésor
-48 etages de temples en résine ( 3*[2] ,6*[3], 9*[4], 11*[5], 8*[6], 5*[7], 3*[8], 2*[9], 1*[10])
-4 aides de jeu
-1 règle de jeu
en 4 couleurs :
-1 chef d'expédition
-18 explorateurs
-2 camps de base
-1 cube de marqueur de score
-1 tuile amuletteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2483 Disponible
Titre : Tiny Epic : Dinosaurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Almes, Auteur Editeur : Pixie games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Devenez éleveur de dinosaures !
Dans la première phase, les joueurs récolteront les ressources de leur ferme qui ne sont pas consommées par les dinosaures. Lors de la deuxième phase, les joueurs mettront leurs éleveurs au travail. Au cours de cette phase, les éleveurs se disputent et achètent de nouveaux dinosaures, améliorent la sécurité et l’approvisionnement de leur ferme, jouent des coudes pour obtenir des contrats à prix élevé et font des recherches sur les technologies et des races uniques de dinosaures.
Ces races introduisent une grande variété d’avantages spéciaux que les joueurs peuvent utiliser pour se distinguer de leurs concurrents . Après cela, les éleveurs retournent à la ferme pour terminer leur journée de travail et les joueurs organisent leur ranch, en s’assurant que celui-ci soit adapté aux types de dinosaures qu’ils possèdent.
Ensuite vient l’importante phase d’alimentation, type Agricola, puisque chaque dinosaure doit être nourri. C’est bien connu, un animal qui a faim tentera de s’échapper pour trouver de quoi remplir son estomac, et si cela vous arrive, vous êtes mal.
Vos enclos et les autres dinosaures pourraient en pâtir directement. La dernière phase est consacrée à l’élevage. Pour chaque paire de dinosaures assortis que vous avez correctement enfermée, vous accueillerez un nouveau dinosaure dans votre ferme.
À la fin du jeu, les joueurs recevront des points de victoire pour chaque dinosaure qu’ils possèdent, pour les contrats publics et privés qu’ils ont acquis et pour leurs développements de recherche. Bien entendu, il faudra avoir le plus de points de victoire pour gagner la partie.
Contenu : - 75 DinoMeeples
- 20 Eleveurs
- 26 Barrières
- 18 jetons de suivi
- 1 dé Capture
- 4 plateaux Joueur
- 4 plateaux Ranch
- 4 plateaux Action
- 3 plateaux de jeu
- 30 cartes de Recherche
- 36 cartes de Contrat
- 8 cartes Eleveur Rival
- 1 livret de règles
Tiny Epic : Dinosaurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Almes, Auteur . - Pixie games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Devenez éleveur de dinosaures !
Dans la première phase, les joueurs récolteront les ressources de leur ferme qui ne sont pas consommées par les dinosaures. Lors de la deuxième phase, les joueurs mettront leurs éleveurs au travail. Au cours de cette phase, les éleveurs se disputent et achètent de nouveaux dinosaures, améliorent la sécurité et l’approvisionnement de leur ferme, jouent des coudes pour obtenir des contrats à prix élevé et font des recherches sur les technologies et des races uniques de dinosaures.
Ces races introduisent une grande variété d’avantages spéciaux que les joueurs peuvent utiliser pour se distinguer de leurs concurrents . Après cela, les éleveurs retournent à la ferme pour terminer leur journée de travail et les joueurs organisent leur ranch, en s’assurant que celui-ci soit adapté aux types de dinosaures qu’ils possèdent.
Ensuite vient l’importante phase d’alimentation, type Agricola, puisque chaque dinosaure doit être nourri. C’est bien connu, un animal qui a faim tentera de s’échapper pour trouver de quoi remplir son estomac, et si cela vous arrive, vous êtes mal.
Vos enclos et les autres dinosaures pourraient en pâtir directement. La dernière phase est consacrée à l’élevage. Pour chaque paire de dinosaures assortis que vous avez correctement enfermée, vous accueillerez un nouveau dinosaure dans votre ferme.
À la fin du jeu, les joueurs recevront des points de victoire pour chaque dinosaure qu’ils possèdent, pour les contrats publics et privés qu’ils ont acquis et pour leurs développements de recherche. Bien entendu, il faudra avoir le plus de points de victoire pour gagner la partie.
Contenu : - 75 DinoMeeples
- 20 Eleveurs
- 26 Barrières
- 18 jetons de suivi
- 1 dé Capture
- 4 plateaux Joueur
- 4 plateaux Ranch
- 4 plateaux Action
- 3 plateaux de jeu
- 30 cartes de Recherche
- 36 cartes de Contrat
- 8 cartes Eleveur Rival
- 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3091 Disponible Tiny Epic : Tactics
Titre : Tiny Epic : Tactics Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Pixie games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Tiny Epic Tactics propose un jeu compétitif, un jeu coopératif et un jeu solo !
Terassez vos adversaires dans des combats tactiques où chaque mouvement calculé compte... ou parcourez les terres et les grottes dans une grande aventure en coopération/solo !
Dans la boîte de jeu se trouvent 5 petites boîtes et une carte. Les joueurs installeront le jeu en plaçant ces 5 boîtes, plus le fond de la boîte, sur le parchemin dans des zones désignées. Cela crée l'environnement que les joueurs vont explorer et à travers lequel ils vont se battre.
Dans Tiny Epic Tactics, les joueurs auront une équipe de quatre héros uniques : un chevalier, un sorcier, un voleur et une bête. Chaque type de héros, et chaque personnage de ce type, offre des avantages uniques en termes de mouvements, d'attaques et/ou de soutien. Trouver la synergie au sein de votre équipe est la clé de la victoire.
Dans l'option compétitive du jeu, les joueurs opposeront leurs équipes les unes aux autres afin de marquer le plus de points de victoire possible avant la fin du jeu. À chaque tour, les joueurs auront trois actions à répartir dans leur équipe. Ils peuvent se déplacer et/ou attaquer avec leurs héros. Les points de victoire sont récompensés pour le contrôle de la zone, la capture de héros ennemis et le maintien en vie de vos propres héros. Le fait de prendre le contrôle complet d'une ou de plusieurs zones spécifiques permet d'obtenir le plus grand nombre de points de victoire dans le mode compétitif. Pour obtenir le contrôle de ces zones, vos héros doivent maintenir une présence majoritaire dans ces zones pendant quelques tours. Cela nécessite un équilibre prudent entre l'attaque et la défense. Le contrôle de ces zones peut facilement passer d'un joueur à l'autre en fonction du joueur qui a la majorité des héros présents dans les zones désignées. Une fois qu'un nombre déterminé de zones est capturé, ou qu'un des joueurs a perdu tous ses héros, la fin de la partie est déclenchée.
Tiny Epic Tactics offre une expérience nettement différente pour le jeu en solo et coopératif. Dans ces modes, les joueurs s'aventureront à travers la carte, en combattant les ennemis qui se reproduisent et en explorant des grottes (imprimées à l'intérieur de chacune des cases). Le but est d'acquérir des trésors, qui appartiennent à l'ennemi, dans ces grottes tout en gardant vos héros en vie. Une fois que la fin du jeu est déclenchée, les points de victoire sont calculés en fonction du nombre de trésors que vous avez pris à l'ennemi et du nombre de vos héros que vous avez gardés en vie.Contenu : - 6 boîtes Terrain
- 1 "parchemin" Terrain
- 32 cartes Unité
- 16 cartes Tactique
- 1 carte Contrôle
- 3 dés Action
- 9 cartes Ennemi
- 6 cartes Donjon
- 16 pions Unité
- 41 pions (16 Santé, 8 Munitions, 4 Mana, 10 Affaibli, 3 Drapeau)
- 1 livret de règles
RESERVE:
- 1 pion Archer Vert
Tiny Epic : Tactics [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Pixie games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Tiny Epic Tactics propose un jeu compétitif, un jeu coopératif et un jeu solo !
Terassez vos adversaires dans des combats tactiques où chaque mouvement calculé compte... ou parcourez les terres et les grottes dans une grande aventure en coopération/solo !
Dans la boîte de jeu se trouvent 5 petites boîtes et une carte. Les joueurs installeront le jeu en plaçant ces 5 boîtes, plus le fond de la boîte, sur le parchemin dans des zones désignées. Cela crée l'environnement que les joueurs vont explorer et à travers lequel ils vont se battre.
Dans Tiny Epic Tactics, les joueurs auront une équipe de quatre héros uniques : un chevalier, un sorcier, un voleur et une bête. Chaque type de héros, et chaque personnage de ce type, offre des avantages uniques en termes de mouvements, d'attaques et/ou de soutien. Trouver la synergie au sein de votre équipe est la clé de la victoire.
Dans l'option compétitive du jeu, les joueurs opposeront leurs équipes les unes aux autres afin de marquer le plus de points de victoire possible avant la fin du jeu. À chaque tour, les joueurs auront trois actions à répartir dans leur équipe. Ils peuvent se déplacer et/ou attaquer avec leurs héros. Les points de victoire sont récompensés pour le contrôle de la zone, la capture de héros ennemis et le maintien en vie de vos propres héros. Le fait de prendre le contrôle complet d'une ou de plusieurs zones spécifiques permet d'obtenir le plus grand nombre de points de victoire dans le mode compétitif. Pour obtenir le contrôle de ces zones, vos héros doivent maintenir une présence majoritaire dans ces zones pendant quelques tours. Cela nécessite un équilibre prudent entre l'attaque et la défense. Le contrôle de ces zones peut facilement passer d'un joueur à l'autre en fonction du joueur qui a la majorité des héros présents dans les zones désignées. Une fois qu'un nombre déterminé de zones est capturé, ou qu'un des joueurs a perdu tous ses héros, la fin de la partie est déclenchée.
Tiny Epic Tactics offre une expérience nettement différente pour le jeu en solo et coopératif. Dans ces modes, les joueurs s'aventureront à travers la carte, en combattant les ennemis qui se reproduisent et en explorant des grottes (imprimées à l'intérieur de chacune des cases). Le but est d'acquérir des trésors, qui appartiennent à l'ennemi, dans ces grottes tout en gardant vos héros en vie. Une fois que la fin du jeu est déclenchée, les points de victoire sont calculés en fonction du nombre de trésors que vous avez pris à l'ennemi et du nombre de vos héros que vous avez gardés en vie.Contenu : - 6 boîtes Terrain
- 1 "parchemin" Terrain
- 32 cartes Unité
- 16 cartes Tactique
- 1 carte Contrôle
- 3 dés Action
- 9 cartes Ennemi
- 6 cartes Donjon
- 16 pions Unité
- 41 pions (16 Santé, 8 Munitions, 4 Mana, 10 Affaibli, 3 Drapeau)
- 1 livret de règles
RESERVE:
- 1 pion Archer Vert
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TIN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3092 Disponible
Titre : Tiwanaku Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Grégoire, Auteur ; Raphaël Samakh, Illustrateur Editeur : Sit Down ! Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Votre peuple arrive dans une vallée que l'Homme n'a pas encore marquée de son empreinte. Explorez ses régions et tâchez de comprendre ce que la Pachamama souhaite que vous plantiez à chaque endroit.
La roue Pachamama détermine la mise en place secrète des tuiles Terrain, selon le disque Scénario qui y est inséré avant de commencer à jouer. Durant la partie, il indique - en fonction de leur position - la nature des cases découvertes par les Quechuas.
Vous devez déduire quels types de cultures vos Quechuas peuvent planter de manière à respecter la volonté de la Pachamama. Ainsi, il est primordial de respecter : une certaine taille pour les régions, un principe de variété : deux cultures identiques ne peuvent jamais se trouver dans la même région.
La Pachamama interdit tout manquement à ces deux règles fondatrices ! Pour chaque case du plateau, il n'existe qu'une seule et unique solution !
Honorez la volonté de variété de la Pachamama en plantant des cultures sur les cases Terrain que vous explorez et faites progresser vos pierres de diversité tout en gardant un équilibre en phase avec la nature.Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau Diversité
- 4 paravents
- 1 roue Pachamama
- 30 disques Scénario
- 62 tuiles Terrain
- 57 tuiles Culture
- 20 pions Offrande
- 20 pions Quechua
- 2 pions Otoma
- 15 pions Diversité
- 4 pions Marqueur de scoreEn ligne : https://www.bcd-jeux.fr/reflexion-et-culture/16489-tiwanaku-sit-down-games-06504 [...] Tiwanaku [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Grégoire, Auteur ; Raphaël Samakh, Illustrateur . - Sit Down !, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Votre peuple arrive dans une vallée que l'Homme n'a pas encore marquée de son empreinte. Explorez ses régions et tâchez de comprendre ce que la Pachamama souhaite que vous plantiez à chaque endroit.
La roue Pachamama détermine la mise en place secrète des tuiles Terrain, selon le disque Scénario qui y est inséré avant de commencer à jouer. Durant la partie, il indique - en fonction de leur position - la nature des cases découvertes par les Quechuas.
Vous devez déduire quels types de cultures vos Quechuas peuvent planter de manière à respecter la volonté de la Pachamama. Ainsi, il est primordial de respecter : une certaine taille pour les régions, un principe de variété : deux cultures identiques ne peuvent jamais se trouver dans la même région.
La Pachamama interdit tout manquement à ces deux règles fondatrices ! Pour chaque case du plateau, il n'existe qu'une seule et unique solution !
Honorez la volonté de variété de la Pachamama en plantant des cultures sur les cases Terrain que vous explorez et faites progresser vos pierres de diversité tout en gardant un équilibre en phase avec la nature.Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau Diversité
- 4 paravents
- 1 roue Pachamama
- 30 disques Scénario
- 62 tuiles Terrain
- 57 tuiles Culture
- 20 pions Offrande
- 20 pions Quechua
- 2 pions Otoma
- 15 pions Diversité
- 4 pions Marqueur de scoreEn ligne : https://www.bcd-jeux.fr/reflexion-et-culture/16489-tiwanaku-sit-down-games-06504 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3432 Disponible
Titre : Tomoko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tom Wuytack, Auteur Editeur : Selecta Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Principe du jeu : Jeu de déplacement de billes. Celui qui saura anticiper les déplacements, revoir rapidement son raisonnement, puis reconnaitre le bon modèle, émergera en tant que vainqueur. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 30 billes en bois
- 36 cartes de positionnement
- 1 sac en tissu
- règleTomoko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tom Wuytack, Auteur . - Selecta, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Principe du jeu : Jeu de déplacement de billes. Celui qui saura anticiper les déplacements, revoir rapidement son raisonnement, puis reconnaitre le bon modèle, émergera en tant que vainqueur. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 30 billes en bois
- 36 cartes de positionnement
- 1 sac en tissu
- règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J737 Disponible
Titre : Top secret Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre objectif est de porter 10 secrets à votre base d'arrivée (zone de votre couleur derrière une base de départ ennemie).
Impératif important: au moins une des 3 premières valises que vous portez à destination doit être d'un adversaire.
Chaque joueur connait le contenu des 4 valises de sa couleur et chaque couleur possède une valise contenant une bombe, qu'il vous faut absolument éviter de prendre sous peine de perdre la moitié de vos agents.
Les déplacements des agents se gèrent sur des lancés de dés.Contenu : - 1 livret de règle
- 1 planche de jeu
- 4 x 7 agents secrets (chaque groupe d'une couleur différente)
- 4 x 4 valises diplomatiques, marquées A, B, C et D
- 4 x 4 cartes-indices secrets
- 4 x 7 cartes de combat (numérotées de 1 à 5 et 2 de O)
- 2 dés spéciaux (une face en blanc, deux faces 1, deux faces 2, une face 3)Top secret [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre objectif est de porter 10 secrets à votre base d'arrivée (zone de votre couleur derrière une base de départ ennemie).
Impératif important: au moins une des 3 premières valises que vous portez à destination doit être d'un adversaire.
Chaque joueur connait le contenu des 4 valises de sa couleur et chaque couleur possède une valise contenant une bombe, qu'il vous faut absolument éviter de prendre sous peine de perdre la moitié de vos agents.
Les déplacements des agents se gèrent sur des lancés de dés.Contenu : - 1 livret de règle
- 1 planche de jeu
- 4 x 7 agents secrets (chaque groupe d'une couleur différente)
- 4 x 4 valises diplomatiques, marquées A, B, C et D
- 4 x 4 cartes-indices secrets
- 4 x 7 cartes de combat (numérotées de 1 à 5 et 2 de O)
- 2 dés spéciaux (une face en blanc, deux faces 1, deux faces 2, une face 3)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3301 Disponible
Titre : Torpedo Dice Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris James, Auteur ; Stéphane Escapa, Auteur Editeur : Oz éditions Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Torpedo Dice est un roll-and-write interactif, dans lequel les joueurs tirent des dés et lancent des torpilles sur les sous-marin ennemis. Contenu : - 5 dés
- 4 plateaux effaçables recto-verso
- 4 feutres effaçables
- 1 règle du jeuTorpedo Dice [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris James, Auteur ; Stéphane Escapa, Auteur . - Oz éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Torpedo Dice est un roll-and-write interactif, dans lequel les joueurs tirent des dés et lancent des torpilles sur les sous-marin ennemis. Contenu : - 5 dés
- 4 plateaux effaçables recto-verso
- 4 feutres effaçables
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3015 Disponible
Titre : Torres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Alessandra Cimatoribus, Illustrateur Editeur : Huch Huch Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Torres, vous devez construire des citadelles, y placer vos chevaliers, et ainsi avoir les forteresses dominantes. À chaque tour de jeu, vous dépensez 5 points d'action qui vont vous permettre de placer des forteresses, de déplacer vos chevaliers, etc. Vous disposez également de cartes action qui permettent des coups spéciaux. Contrairement à l'édition précédente d'origine, ici, les cartes action ne forment pas une pioche commune, mais chaque joueur possède les mêmes, à chacun donc de les utiliser à bon escient. Ce superbe jeu, encore signé par Wolfgang Kramer et Michael Kiesling, a été élu jeu de l'année en Allemagne, en l'an 2000, et cette nouvelle version est encore plus intéressante et constitue un excellent défi amical, et stratégique ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 regle de jeu
- 92 blocs de construction
- 24 chevaliers
- 4 marqueurs de score
- 1 pion roi
- 55 cartesTorres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Alessandra Cimatoribus, Illustrateur . - Huch Huch, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Torres, vous devez construire des citadelles, y placer vos chevaliers, et ainsi avoir les forteresses dominantes. À chaque tour de jeu, vous dépensez 5 points d'action qui vont vous permettre de placer des forteresses, de déplacer vos chevaliers, etc. Vous disposez également de cartes action qui permettent des coups spéciaux. Contrairement à l'édition précédente d'origine, ici, les cartes action ne forment pas une pioche commune, mais chaque joueur possède les mêmes, à chacun donc de les utiliser à bon escient. Ce superbe jeu, encore signé par Wolfgang Kramer et Michael Kiesling, a été élu jeu de l'année en Allemagne, en l'an 2000, et cette nouvelle version est encore plus intéressante et constitue un excellent défi amical, et stratégique ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 regle de jeu
- 92 blocs de construction
- 24 chevaliers
- 4 marqueurs de score
- 1 pion roi
- 55 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2734 Disponible Tortuga
Titre : Tortuga Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Amener une des ses tortues sur le camp de la base adverse. Contenu : 1 plan de jeu en tissu, 16 tortues, 1 sac en tissu et 1 règle de jeu. Tortuga [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Amener une des ses tortues sur le camp de la base adverse. Contenu : 1 plan de jeu en tissu, 16 tortues, 1 sac en tissu et 1 règle de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J409 Disponible Touché coulé
Titre : Touché coulé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Autre Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Principe du jeu : Si tu coules tous les navires de la flotte adverse avant qu'elle ne coule les tiens, tu gagneras la partie. Contenu : - 2 consoles de jeu avec 2 grilles océans
- 2 grilles-cibles
- 2 écrans radar
- 2 jeux de torpilles blanches
- 2 jeux de torpilles rouges
- 2 flottes comprenant chacune: 1 porte-avions, 1 cuirassé, 1 croiseur, 1 sous-marin, 1 destroyerTouché coulé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB : Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Principe du jeu : Si tu coules tous les navires de la flotte adverse avant qu'elle ne coule les tiens, tu gagneras la partie. Contenu : - 2 consoles de jeu avec 2 grilles océans
- 2 grilles-cibles
- 2 écrans radar
- 2 jeux de torpilles blanches
- 2 jeux de torpilles rouges
- 2 flottes comprenant chacune: 1 porte-avions, 1 cuirassé, 1 croiseur, 1 sous-marin, 1 destroyerExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J200 Disponible
Titre : Les tours ambulantes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : Oya Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Piègez les sorciers sous les tours pour que les vôtres atteignent le château du corbeau en premier.
Dans Les Tours Ambulantes, vous devrez ramener tous vos sorciers au château des corbeaux avant tout le monde.
Pour mettre en place le jeu, placez les tuiles du plateau de jeu en cercle, le château des corbeaux sur sa case de départ et les neuf tours dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du château ; cinq tours portent un bouclier de corbeau. Répartissez les sorciers des joueurs - 3 à 5 en fonction du nombre de joueurs - sur les tours, et distribuez à chaque joueur une main de trois cartes.
Lors d'un tour, jouez une carte de mouvement de votre main, puis jouez une deuxième carte de mouvement, puis remplissez à nouveau votre main de trois cartes. Les cartes vous permettent de déplacer l'un de vos sorciers, une tour, ou bien une tour ou un sorcier. Le mouvement se fait toujours dans le sens des aiguilles d'une montre ; parfois le mouvement est déterminé par un nombre spécifique de cases, et parfois il est déterminé par un jet de dé, avec la possibilité de lancer le dé jusqu'au nombre de fois indiqué sur votre carte.
Lorsque vous déplacez une tour, tous les sorciers qui se trouvent sur cette tour sont transportés sur celle-ci - et vous pouvez déplacer une tour sur une autre tour, piégeant ainsi tous les sorciers qui se trouvent sur cette tour inférieure. Lorsque vous piégez un ou plusieurs sorciers, vous remplissez une de vos flasques magiques ; vous devez remplir toutes vos flasques pour gagner.
De plus, vous pouvez dépenser les flasques remplies pour lancer l'un des sorts magiques actifs dans le jeu, les plus simples vous permettant de déplacer un sorcier ou une tour (les flasques dépensées comptent toujours comme remplies). Pour libérer votre sorcier, vous devez déplacer la partie supérieure de la tour.
Si vous posez un sorcier dans le château de corbeaux selon le décompte exact, votre tour se termine, puis le château de corbeaux avance sur le plateau de jeu jusqu'à la prochaine case inoccupée ou tour avec un bouclier de corbeaux. Celui qui place son dernier sorcier sur le château du corbeau et qui a rempli toutes ses flasques gagne.
Les Tours Ambulantes peut être joué en équipe, avec ou sans variante maître magicien qui rend de nombreux sorts disponibles.
Contenu : - 4 plaques
- 1 donjon
- 9 tours
- 8 sorts
- 90 cartes mouvements
- 24 sorciers
- 36 fioles
- 1 dé
- 1 bouclier Oya
- 1 livret de règlesLes tours ambulantes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - Oya, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Piègez les sorciers sous les tours pour que les vôtres atteignent le château du corbeau en premier.
Dans Les Tours Ambulantes, vous devrez ramener tous vos sorciers au château des corbeaux avant tout le monde.
Pour mettre en place le jeu, placez les tuiles du plateau de jeu en cercle, le château des corbeaux sur sa case de départ et les neuf tours dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du château ; cinq tours portent un bouclier de corbeau. Répartissez les sorciers des joueurs - 3 à 5 en fonction du nombre de joueurs - sur les tours, et distribuez à chaque joueur une main de trois cartes.
Lors d'un tour, jouez une carte de mouvement de votre main, puis jouez une deuxième carte de mouvement, puis remplissez à nouveau votre main de trois cartes. Les cartes vous permettent de déplacer l'un de vos sorciers, une tour, ou bien une tour ou un sorcier. Le mouvement se fait toujours dans le sens des aiguilles d'une montre ; parfois le mouvement est déterminé par un nombre spécifique de cases, et parfois il est déterminé par un jet de dé, avec la possibilité de lancer le dé jusqu'au nombre de fois indiqué sur votre carte.
Lorsque vous déplacez une tour, tous les sorciers qui se trouvent sur cette tour sont transportés sur celle-ci - et vous pouvez déplacer une tour sur une autre tour, piégeant ainsi tous les sorciers qui se trouvent sur cette tour inférieure. Lorsque vous piégez un ou plusieurs sorciers, vous remplissez une de vos flasques magiques ; vous devez remplir toutes vos flasques pour gagner.
De plus, vous pouvez dépenser les flasques remplies pour lancer l'un des sorts magiques actifs dans le jeu, les plus simples vous permettant de déplacer un sorcier ou une tour (les flasques dépensées comptent toujours comme remplies). Pour libérer votre sorcier, vous devez déplacer la partie supérieure de la tour.
Si vous posez un sorcier dans le château de corbeaux selon le décompte exact, votre tour se termine, puis le château de corbeaux avance sur le plateau de jeu jusqu'à la prochaine case inoccupée ou tour avec un bouclier de corbeaux. Celui qui place son dernier sorcier sur le château du corbeau et qui a rempli toutes ses flasques gagne.
Les Tours Ambulantes peut être joué en équipe, avec ou sans variante maître magicien qui rend de nombreux sorts disponibles.
Contenu : - 4 plaques
- 1 donjon
- 9 tours
- 8 sorts
- 90 cartes mouvements
- 24 sorciers
- 36 fioles
- 1 dé
- 1 bouclier Oya
- 1 livret de règlesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3267 Disponible KRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3324 Disponible
Titre : Trails of Tucana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eilif Svensson, Auteur ; Kristian Roald Amundsen, Auteur ; Gjermund Bohne, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tucana est un petit groupe d'îles où vivent des créatures particulières et où l’on trouve des nombreuses curiosités ! À vous d’explorer les îles et de construire un réseau de chemins pour voyager entre les villages, et apercevoir un maximum de ces curiosités. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Super Flip and write, facile à prendre en main, pas trop simpliste pas trop expert. Rejouabilité grande avec les 2 iles et les liaisons non-stop différentes.
MR:
NVDH:
Contenu : - 8 crayons
- 13 cartes de mise en place
- 27 cartes terrain
- 15 cartes bonus (10 bleues, 5 rouges)
- 1 carnet de score
- 1 livret de règlesTrails of Tucana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eilif Svensson, Auteur ; Kristian Roald Amundsen, Auteur ; Gjermund Bohne, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tucana est un petit groupe d'îles où vivent des créatures particulières et où l’on trouve des nombreuses curiosités ! À vous d’explorer les îles et de construire un réseau de chemins pour voyager entre les villages, et apercevoir un maximum de ces curiosités. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Super Flip and write, facile à prendre en main, pas trop simpliste pas trop expert. Rejouabilité grande avec les 2 iles et les liaisons non-stop différentes.
MR:
NVDH:
Contenu : - 8 crayons
- 13 cartes de mise en place
- 27 cartes terrain
- 15 cartes bonus (10 bleues, 5 rouges)
- 1 carnet de score
- 1 livret de règlesLe transfuge
Titre : Le transfuge Autre titre : Overlopers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Selecta Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Contenu : - 1 plateau de jeu en 2 parties (bois)
- 11 pions foncé (bois)
- 11 pions clairs (bois)
- 1 sachet en tissu
- 1 règle de jeuLe transfuge ; Overlopers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Selecta, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Contenu : - 1 plateau de jeu en 2 parties (bois)
- 11 pions foncé (bois)
- 11 pions clairs (bois)
- 1 sachet en tissu
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J24 Disponible
Titre : La Traversée de l'Orénoque Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est la ruée vers l'or en pleine jungle! Plusieurs équipes d'aventuriers cherchent des trésors enfouis dans des ruines sur les bords de l'Orénoque. Mais l'or se trouve sur l'autre rive du fleuve impétueux! On ne peut le traverses qu'en marchant sur des troncs d'arbre flottant dans le sens de la descente du fleuve. Qui fera preuve de courage et conduira ses aventuriers sur l'autre rive en usant de tactique et en ayant un peu de chance? En déplaçant les troncs d'arbre et en les franchissant, il faudra toujours veiller à ce qu'ils ne partent pas à la dérive et garder un œil sur ses concurrents. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 aventuriers (2 par couleur)
- 4 voitures tout-terrain
- 18 pièces d'or
- 5 troncs d'arbre
- 1 dé "aventurier" de couleur blanche
- 1 dé "tronc d'arbre" de couleur marron
- 1 règle du jeuLa Traversée de l'Orénoque [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est la ruée vers l'or en pleine jungle! Plusieurs équipes d'aventuriers cherchent des trésors enfouis dans des ruines sur les bords de l'Orénoque. Mais l'or se trouve sur l'autre rive du fleuve impétueux! On ne peut le traverses qu'en marchant sur des troncs d'arbre flottant dans le sens de la descente du fleuve. Qui fera preuve de courage et conduira ses aventuriers sur l'autre rive en usant de tactique et en ayant un peu de chance? En déplaçant les troncs d'arbre et en les franchissant, il faudra toujours veiller à ce qu'ils ne partent pas à la dérive et garder un œil sur ses concurrents. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 aventuriers (2 par couleur)
- 4 voitures tout-terrain
- 18 pièces d'or
- 5 troncs d'arbre
- 1 dé "aventurier" de couleur blanche
- 1 dé "tronc d'arbre" de couleur marron
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1561 Disponible