--> Jeux pour prêts et salle de jeux <--
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
Titre : Tea Time Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ornella Emanuele, Auteur ; Chiara Vercesi, Illustrateur ; Valentina Pastorino, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : A votre tour, choisissez 1,2 ou 3 personnages et invitez-les à votre table.Attention: 2 invités de chaque côté du miroir s'éliminent immédiatement! Le gagnant sera celui qui sait choisir ses invités. Règles du jeu : voir lien Contenu : - 61 cartes (60 réparties en 6 séries de 10 pour chacun des 6 personnages + 1 carte Alice)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/teati_rg.pdf Tea Time [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ornella Emanuele, Auteur ; Chiara Vercesi, Illustrateur ; Valentina Pastorino, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : A votre tour, choisissez 1,2 ou 3 personnages et invitez-les à votre table.Attention: 2 invités de chaque côté du miroir s'éliminent immédiatement! Le gagnant sera celui qui sait choisir ses invités. Règles du jeu : voir lien Contenu : - 61 cartes (60 réparties en 6 séries de 10 pour chacun des 6 personnages + 1 carte Alice)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/teati_rg.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ORN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1330 Disponible
Titre : Terraforming Mars Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacob Fryxelius, Auteur ; Isaac Fryxelius, Illustrateur Editeur : Intrafin games Autre Editeur : FryxGames Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans Terraforming Mars, vous contrôlez une corporation bénéficiant de certains avantages Investissez dans de vastes projets, mettez en place une chaîne de production, positionnez vos cités et forêts sur la carte, et soyez le premier à valider des objectifs et récolter des récompenses!
Votre corporation va-t-elle ouvrir la voie à une nouvelle ère pour l'Humanité ?
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 plateaux individuels
- 17 cartes Corporation
- 208 cartes Projet
- 8 cartes Aide de jeu
- 200 cubes Joueur (40x5 couleurs)
- 200 cubes ressource (45 Or, 30 Argent, 125Bronze)
- 3 marqueurs pour le plateau
- 9 tuiles Océan
- 60 tuiles Cité/foret
- 11 tuiles Spéciales
- 1 marqueur 1er joueur
- 1 livret de règles
RESERVE :
1 carte vierge
3 cubes cuivreEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/terraforming-mars-de-l-explication Terraforming Mars [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacob Fryxelius, Auteur ; Isaac Fryxelius, Illustrateur . - Intrafin games : FryxGames, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans Terraforming Mars, vous contrôlez une corporation bénéficiant de certains avantages Investissez dans de vastes projets, mettez en place une chaîne de production, positionnez vos cités et forêts sur la carte, et soyez le premier à valider des objectifs et récolter des récompenses!
Votre corporation va-t-elle ouvrir la voie à une nouvelle ère pour l'Humanité ?
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 plateaux individuels
- 17 cartes Corporation
- 208 cartes Projet
- 8 cartes Aide de jeu
- 200 cubes Joueur (40x5 couleurs)
- 200 cubes ressource (45 Or, 30 Argent, 125Bronze)
- 3 marqueurs pour le plateau
- 9 tuiles Océan
- 60 tuiles Cité/foret
- 11 tuiles Spéciales
- 1 marqueur 1er joueur
- 1 livret de règles
RESERVE :
1 carte vierge
3 cubes cuivreEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/terraforming-mars-de-l-explication Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2492 Disponible
Titre : Terraforming Mars : Colonies Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacob Fryxelius, Auteur Editeur : Intrafin games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Terraforming Mars : Colonies, un jeu qui repousse les limites spatiales
Depuis la terraformation de Mars, le champs des possibles ne se cantonne plus à une simple planète. Désormais, le monde s’est agrandi. Le système solaire entier est la nouvelle frontière. Les compagnies étendent leurs activités dans des zones jusqu’alors inaccessibles à la recherche de minéraux et de ressources. La construction de nouvelles colonies peut augmenter considérablement vos richesses et vos chances d’atteindre votre but ultime : rendre habitable d’autres zones vierges. Sur les lunes de Saturne, dans les nuages de Jupiter ou encore sur Pluton, des colonies fleurissent partout. La terraformation continue, à vous de tirer votre épingle du jeu !
Terraforming Mars : Colonies, une extension du jeu de base
Après Venus Next, Hellas & Elysium et Prelude, Terraforming Mars revient avec une nouvelle extension, Colonies. Dans cette extension du jeu de base, vous incarnez une corporation désirant exploiter de nouveaux espaces d’afin d’établir vos propres colonies. Mais ce n’est pas tout. Pour engranger un maximum de points de victoire, vous devrez également commercer avec les futures colonies et récolter des ressources.
Colonies peut se jouer avec la boîte de base mais également combinée avec toutes les autres extensions existantes.
Terraforming Mars : Colonies, une dimension commerciale
L’extension Colonies contient 5 nouvelles cartes corporation et 49 nouvelles cartes projet, pouvant être ajoutées à celles des autres boîtes du jeu.
Lors d’un tour, les joueurs doivent placer de 5 à 7 tuiles colonie, parmi les onze proposées dans l’extension.
Au cours de la partie, en plus des actions de base possibles, les joueurs peuvent dépenser leurs richesses pour construire leur propre colonie et bénéficier d’un bonus s’y rapportant. Chaque joueur a aussi la possibilité de dépenser ses ressources pour déployer une flotte commerciale vers une colonie et récolter les revenus commerciaux qui y sont associés.
Ces nouvelles cartes rendent le jeu encore plus stratégique et font entrer une logique commerciale dans ce jeu qui n’était déjà pas démuni de profondeur.Contenu : ! Extension du jeu Terraforming Mars !
- 49 cartes Projet
- 5 cartes Corporation
- 11 tuiles Colonie
- 1 tuile Référence
- 1 tuile Flottes Marchandes
- 8 flottes marchandes
- 8 marqueurs blancsTerraforming Mars : Colonies [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacob Fryxelius, Auteur . - Intrafin games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Terraforming Mars : Colonies, un jeu qui repousse les limites spatiales
Depuis la terraformation de Mars, le champs des possibles ne se cantonne plus à une simple planète. Désormais, le monde s’est agrandi. Le système solaire entier est la nouvelle frontière. Les compagnies étendent leurs activités dans des zones jusqu’alors inaccessibles à la recherche de minéraux et de ressources. La construction de nouvelles colonies peut augmenter considérablement vos richesses et vos chances d’atteindre votre but ultime : rendre habitable d’autres zones vierges. Sur les lunes de Saturne, dans les nuages de Jupiter ou encore sur Pluton, des colonies fleurissent partout. La terraformation continue, à vous de tirer votre épingle du jeu !
Terraforming Mars : Colonies, une extension du jeu de base
Après Venus Next, Hellas & Elysium et Prelude, Terraforming Mars revient avec une nouvelle extension, Colonies. Dans cette extension du jeu de base, vous incarnez une corporation désirant exploiter de nouveaux espaces d’afin d’établir vos propres colonies. Mais ce n’est pas tout. Pour engranger un maximum de points de victoire, vous devrez également commercer avec les futures colonies et récolter des ressources.
Colonies peut se jouer avec la boîte de base mais également combinée avec toutes les autres extensions existantes.
Terraforming Mars : Colonies, une dimension commerciale
L’extension Colonies contient 5 nouvelles cartes corporation et 49 nouvelles cartes projet, pouvant être ajoutées à celles des autres boîtes du jeu.
Lors d’un tour, les joueurs doivent placer de 5 à 7 tuiles colonie, parmi les onze proposées dans l’extension.
Au cours de la partie, en plus des actions de base possibles, les joueurs peuvent dépenser leurs richesses pour construire leur propre colonie et bénéficier d’un bonus s’y rapportant. Chaque joueur a aussi la possibilité de dépenser ses ressources pour déployer une flotte commerciale vers une colonie et récolter les revenus commerciaux qui y sont associés.
Ces nouvelles cartes rendent le jeu encore plus stratégique et font entrer une logique commerciale dans ce jeu qui n’était déjà pas démuni de profondeur.Contenu : ! Extension du jeu Terraforming Mars !
- 49 cartes Projet
- 5 cartes Corporation
- 11 tuiles Colonie
- 1 tuile Référence
- 1 tuile Flottes Marchandes
- 8 flottes marchandes
- 8 marqueurs blancsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2804 Disponible
Titre : Terraforming Mars : Hellas et Elysium Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacob Fryxelius, Auteur Editeur : Intrafin games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Terraforming Mars: Hellas & Elysium, la première extension de Terraforming Mars, est un nouveau plateau avec 2 côtés qui représentent 2 nouveaux territoires de la planète Mars.
"Hellas" comprend le pôle Sud martien ainsi que le gigantesque cratère Hellas (7 hexagones dans le jeu) devenu un énorme lac.
"Elysium" se trouve au côté opposé de l'équateur, dans le Nord. On y trouvera le mont Olympe, le plus haut sommet du système solaire, ainsi que de nombreuses ressources minérales.
Chacune de ces cartes apportera de nouveaux objectifs, de nouvelles récompenses et de nouveaux bonus de placement.Contenu : ! Extension du jeu Terraforming Mars !
- Un plateau de jeu recto-verso avec une face Hellas et une face ElysiumTerraforming Mars : Hellas et Elysium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacob Fryxelius, Auteur . - Intrafin games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Terraforming Mars: Hellas & Elysium, la première extension de Terraforming Mars, est un nouveau plateau avec 2 côtés qui représentent 2 nouveaux territoires de la planète Mars.
"Hellas" comprend le pôle Sud martien ainsi que le gigantesque cratère Hellas (7 hexagones dans le jeu) devenu un énorme lac.
"Elysium" se trouve au côté opposé de l'équateur, dans le Nord. On y trouvera le mont Olympe, le plus haut sommet du système solaire, ainsi que de nombreuses ressources minérales.
Chacune de ces cartes apportera de nouveaux objectifs, de nouvelles récompenses et de nouveaux bonus de placement.Contenu : ! Extension du jeu Terraforming Mars !
- Un plateau de jeu recto-verso avec une face Hellas et une face ElysiumExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2805 Disponible
Titre : Terraforming Mars : Prelude Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacob Fryxelius, Auteur Editeur : Intrafin games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Après Hellas & Elysium et Venus Next, Prélude est la 3ème extension du jeu de base Terraforming Mars, récompensé dans plusieurs festivals du jeu (As d'or Expert 2018, Deutscher SpielePreis 2017, Diana Jones Award for Excellence 2017, Cardboard Republic Architect Laurel 2016).
Pour jouer, l'extension Prélude nécessite le jeu de base et peut être combinée avec n'importe quelle autre extension ou variante de la saga Terraforming Mars.Contenu : ! Extension du jeu Terraforming Mars !
- 35 Cartes Prélude
- 5 Cartes Corporation
- 7 Cartes Projet
- 1 Livret de RèglesTerraforming Mars : Prelude [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacob Fryxelius, Auteur . - Intrafin games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Après Hellas & Elysium et Venus Next, Prélude est la 3ème extension du jeu de base Terraforming Mars, récompensé dans plusieurs festivals du jeu (As d'or Expert 2018, Deutscher SpielePreis 2017, Diana Jones Award for Excellence 2017, Cardboard Republic Architect Laurel 2016).
Pour jouer, l'extension Prélude nécessite le jeu de base et peut être combinée avec n'importe quelle autre extension ou variante de la saga Terraforming Mars.Contenu : ! Extension du jeu Terraforming Mars !
- 35 Cartes Prélude
- 5 Cartes Corporation
- 7 Cartes Projet
- 1 Livret de RèglesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2806 Disponible
Titre : Terrazzo Autre titre : Terrazzo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Clemens Helldörfer, Auteur Editeur : Kandern [Allemagne] : Werksiedlung Kandern Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs placent à tour de rôle des tuiles (2 à la fois) pour créer des zones fermées d'une seule couleur et/ou pour créer des couloirs fermés qui marquent également des points. Terrazzo ; Terrazzo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Clemens Helldörfer, Auteur . - Kandern [Allemagne] : Werksiedlung Kandern, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs placent à tour de rôle des tuiles (2 à la fois) pour créer des zones fermées d'une seule couleur et/ou pour créer des couloirs fermés qui marquent également des points. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TER A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1054 Disponible The castles of Burgundy_the card game
Titre : The castles of Burgundy_the card game Autre titre : Les châteaux de Bourgogne_le jeu de cartes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Les Chateaux de Bourgogne en version jeu de cartes, incluant une variante solo !
Les souverains de la vallée de la Loire tentent de développer leur principauté plus rapidement que leurs voisins, grâce au commerce et au progrès.
Utiliser vos cartes "dés" adroitement en fonction des actions disponibles. Si les échanges commerciaux, l'économie, le bétail, la construction de villes ou la progression des connaissances sont des stratégies bien différentes, toutes rapportent des points de victoire.
À vous d'en obtenir le plus possible pour remporter la partie !
Contenu : - 1 règle de jeu
- 114 cartes Action (dos rouge)
- 126 cartes supplémentairesThe castles of Burgundy_the card game ; Les châteaux de Bourgogne_le jeu de cartes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Les Chateaux de Bourgogne en version jeu de cartes, incluant une variante solo !
Les souverains de la vallée de la Loire tentent de développer leur principauté plus rapidement que leurs voisins, grâce au commerce et au progrès.
Utiliser vos cartes "dés" adroitement en fonction des actions disponibles. Si les échanges commerciaux, l'économie, le bétail, la construction de villes ou la progression des connaissances sont des stratégies bien différentes, toutes rapportent des points de victoire.
À vous d'en obtenir le plus possible pour remporter la partie !
Contenu : - 1 règle de jeu
- 114 cartes Action (dos rouge)
- 126 cartes supplémentairesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité THE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2469 Disponible
Titre : The Crew Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur ; Marco Armbruster, Auteur Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination.
Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court si on connait les jeux de plis, sinon moyen)
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : court
Nécessite de la lecture : Oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:Je ne suis pas joueur de jeux de plis, le côté coop semble plus sympathique mais une erreur sera plus lourdement sanctionnée par des joueurs expérimentés envers un débutant.
JH:Original par son côté coop cependant le joueur de pli que je suis préfère le côté compétition.Peu adapté à l'apprentissage du jeu de pli traditionnel.Plus facile à 3 qu'à 5 [niveau nombre de cartes)
MR:Les gens qui aiment la coop apprécieront. C'était un pari risqué de mélanger jeu de pli et coopération, ça aurait pu être bien mais je ne trouve pas le jeu terrible.
NVDH:Spécial de découvrir un jeu de pli en coop, dans le style je préfère Hanabi.
Contenu : - 16 jetons
- 45 grandes cartes
- 35 petites cartes
- 1 pion commandant en deux parties
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/86975-the-crew-3760175517211.html The Crew [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur ; Marco Armbruster, Auteur . - [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination.
Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court si on connait les jeux de plis, sinon moyen)
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : court
Nécessite de la lecture : Oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:Je ne suis pas joueur de jeux de plis, le côté coop semble plus sympathique mais une erreur sera plus lourdement sanctionnée par des joueurs expérimentés envers un débutant.
JH:Original par son côté coop cependant le joueur de pli que je suis préfère le côté compétition.Peu adapté à l'apprentissage du jeu de pli traditionnel.Plus facile à 3 qu'à 5 [niveau nombre de cartes)
MR:Les gens qui aiment la coop apprécieront. C'était un pari risqué de mélanger jeu de pli et coopération, ça aurait pu être bien mais je ne trouve pas le jeu terrible.
NVDH:Spécial de découvrir un jeu de pli en coop, dans le style je préfère Hanabi.
Contenu : - 16 jetons
- 45 grandes cartes
- 35 petites cartes
- 1 pion commandant en deux parties
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/86975-the-crew-3760175517211.html
Titre : The game Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur Editeur : Oya Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le Jeu est votre ennemi. Votre objectif: se débarrasser de toutes les cartes sur 2 piles ascendantes et 2 piles descendantes. La règle est simple, votre mission ne l'est pas. Contenu : - 108 cartes (102 + 6 cartes "On fire")
- 1 règleThe game [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur . - Oya, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le Jeu est votre ennemi. Votre objectif: se débarrasser de toutes les cartes sur 2 piles ascendantes et 2 piles descendantes. La règle est simple, votre mission ne l'est pas. Contenu : - 108 cartes (102 + 6 cartes "On fire")
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2051 Disponible
Titre : The island Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julian Courtland-Smith, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur ; Jean-Brice Dugait, Illustrateur Editeur : Guyancourt : Asmodée Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : -2 règles de jeu
-1 plateau de jeu
-40 tuiles "terrain"
-40 pions "explorateur"
-5 pions "serpent de mer"
-5 pions "baleine"
-6 pions "requin"
-12 bateaux
-1 déThe island [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julian Courtland-Smith, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur ; Jean-Brice Dugait, Illustrateur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : -2 règles de jeu
-1 plateau de jeu
-40 tuiles "terrain"
-40 pions "explorateur"
-5 pions "serpent de mer"
-5 pions "baleine"
-6 pions "requin"
-12 bateaux
-1 déExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2534 Disponible
Titre : The Island : Strikes Back Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julian Courtland-Smith, Auteur Editeur : Stronghold Games Autre Editeur : Zygomatic Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Strikes Back est une extension pour le jeu The Island. Des monstres encore plus rapides surgissent des profondeurs. Partagez des aventures aquatiques hautes en couleur ! Contenu : - 20 pions Explorateur (10 pions orange, 10 pions blancs)
- 4 pions Dauphin
- 2 dés de Plongée bleus
- 1 dé de Créature rouge gravé (non gravé dans le jeu de base)
- 5 pions de Pieuvre géante
- 2 règles de jeu (FR et NL)
RESERVE:
2 règles de jeu ( Espagnol, Mandarin)The Island : Strikes Back [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julian Courtland-Smith, Auteur . - Stronghold Games : Zygomatic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Strikes Back est une extension pour le jeu The Island. Des monstres encore plus rapides surgissent des profondeurs. Partagez des aventures aquatiques hautes en couleur ! Contenu : - 20 pions Explorateur (10 pions orange, 10 pions blancs)
- 4 pions Dauphin
- 2 dés de Plongée bleus
- 1 dé de Créature rouge gravé (non gravé dans le jeu de base)
- 5 pions de Pieuvre géante
- 2 règles de jeu (FR et NL)
RESERVE:
2 règles de jeu ( Espagnol, Mandarin)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3175 Disponible
Titre : The Thing : the boardgame Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Giuseppe Cicero, Auteur ; Andrea Crespi, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : The Thing est un jeu de plateau asymétrique à rôles cachés qui immerge les joueurs dans l’univers du film culte éponyme de 1982 réalisé par John Carpenter. Un joueur incarne la Chose, tandis que les autres sont des humains tentant de s'échapper de la base. Contenu : - 1 tableaux Leader(grandes cartes)
- 1 carte meteo recto/verso
- 1 marqueur congélation
- 1 grande carte congélation
- 51 cartes Action (17 utiliser, 17 saboter, 17 réparer)
- 16 cartes Rôle (8 Humain et 8 Alien)
- 8 grandes cartes personnages
- 1 dé météo
- 34 pions fioul
- 12 pions recharge essence
- 16 jetons vivres
- 1 jetons leader
- 1 plateau de base
- 4 chiens
- 15 cartes Objet (4 fioul, 4 outils, 2 clefs, 2 câbles, 3 lampe-torche)
- 12 cartes Arme (2 lance-flammes, 4 dynamite/molotov, 2 arme à feu et 4 arme de mêlée)
- 11 cartes Lieu ( chenil, station météo, armurerie, cuisine, laboratoire, salle radio, héliport, remise, chaufferie, générateur, hangar)
- 40 jetons labo (16 poches de sang/14 échecs)
- 20 jetons dégâts
- 1 jeton panne
- 6 jetons incendie
- 8 jetons Force Alien
- 8 disques suspicion ( en 8 couleurs)
- 16 jetons Infection Humain (en 8 couleurs)
- 8 jetons Infection Alien (en 8 couleurs)
- 1 jeton hélicoptère
- 1 sac Laboratoire
- 1 sac Infection
- 9 jetons Infection Chien
- 8 standees personnage avec 8 bases plastiques
- 4 standees alien et 4 bases plastiques blanches
- 1 livret de règles
Contenu spécial 1 à 3 joueurs :
- 8 carte rôle
- 3 dés action
- 1 tableau Leader (grandes cartes)The Thing : the boardgame [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Giuseppe Cicero, Auteur ; Andrea Crespi, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : The Thing est un jeu de plateau asymétrique à rôles cachés qui immerge les joueurs dans l’univers du film culte éponyme de 1982 réalisé par John Carpenter. Un joueur incarne la Chose, tandis que les autres sont des humains tentant de s'échapper de la base. Contenu : - 1 tableaux Leader(grandes cartes)
- 1 carte meteo recto/verso
- 1 marqueur congélation
- 1 grande carte congélation
- 51 cartes Action (17 utiliser, 17 saboter, 17 réparer)
- 16 cartes Rôle (8 Humain et 8 Alien)
- 8 grandes cartes personnages
- 1 dé météo
- 34 pions fioul
- 12 pions recharge essence
- 16 jetons vivres
- 1 jetons leader
- 1 plateau de base
- 4 chiens
- 15 cartes Objet (4 fioul, 4 outils, 2 clefs, 2 câbles, 3 lampe-torche)
- 12 cartes Arme (2 lance-flammes, 4 dynamite/molotov, 2 arme à feu et 4 arme de mêlée)
- 11 cartes Lieu ( chenil, station météo, armurerie, cuisine, laboratoire, salle radio, héliport, remise, chaufferie, générateur, hangar)
- 40 jetons labo (16 poches de sang/14 échecs)
- 20 jetons dégâts
- 1 jeton panne
- 6 jetons incendie
- 8 jetons Force Alien
- 8 disques suspicion ( en 8 couleurs)
- 16 jetons Infection Humain (en 8 couleurs)
- 8 jetons Infection Alien (en 8 couleurs)
- 1 jeton hélicoptère
- 1 sac Laboratoire
- 1 sac Infection
- 9 jetons Infection Chien
- 8 standees personnage avec 8 bases plastiques
- 4 standees alien et 4 bases plastiques blanches
- 1 livret de règles
Contenu spécial 1 à 3 joueurs :
- 8 carte rôle
- 3 dés action
- 1 tableau Leader (grandes cartes)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3176 Disponible
Titre : Thurn und Taxis Autre titre : Thurn et Taxis : L'aventure postale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas Seyfarth, Auteur ; Seyfarth, Karen, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Schmidt Autre Editeur : Hans im Glück Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : A la fin du XVème siècle, dans l'empire germanique, Franz Von Taxis entreprit la mise en place d'un système de calèches pour le transport du courrier.
Le jeu nous propose de vivre l'aventure postale en prenant la tête d'une entreprise de calèches, avec pour mission de construire le reseau postal le plus étendu et le lucratif possible...
Les joueurs essayent d'implanter le plus possible de relais postaux (maisons) dans les villes du plateau en construisant habilement un réseau routier. Ils tentent aussi de récupérer les calèches et les tuiles Bonus de plus fortes valeurs. Pour arriver à leur fin, ils devront se faire aider par des personnalités influentes.Contenu : - 80 Maisons en bois (20 pour chacune des 4 couleurs) qui représentent des relais
- 66 cartes Villes (3 cartes pour chacune des 22 villes) pour la construction des routes
- 30 tuiles Bonus (4x trajet 7, 3x trajet 6, 2x trajet 5, 4x Extérieur Baiern, 4x Baiern, 3x Baden, 3x Wüttemberg/Hohoenzollern, 3x Schweiz/Tyrol, 3x Böhmen/Salzburg, 1x Fin de jeu)
- 4 cartes "Maison-mère"
- 4 résumés de règles
- 1 Plateau de jeu
- 1 règle du jeu
Réserve:
- règle de jeu (Allemand)
- 4 résumés de règles (Allemand/Anglais)Thurn und Taxis ; Thurn et Taxis : L'aventure postale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Seyfarth, Auteur ; Seyfarth, Karen, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Schmidt : Hans im Glück, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : A la fin du XVème siècle, dans l'empire germanique, Franz Von Taxis entreprit la mise en place d'un système de calèches pour le transport du courrier.
Le jeu nous propose de vivre l'aventure postale en prenant la tête d'une entreprise de calèches, avec pour mission de construire le reseau postal le plus étendu et le lucratif possible...
Les joueurs essayent d'implanter le plus possible de relais postaux (maisons) dans les villes du plateau en construisant habilement un réseau routier. Ils tentent aussi de récupérer les calèches et les tuiles Bonus de plus fortes valeurs. Pour arriver à leur fin, ils devront se faire aider par des personnalités influentes.Contenu : - 80 Maisons en bois (20 pour chacune des 4 couleurs) qui représentent des relais
- 66 cartes Villes (3 cartes pour chacune des 22 villes) pour la construction des routes
- 30 tuiles Bonus (4x trajet 7, 3x trajet 6, 2x trajet 5, 4x Extérieur Baiern, 4x Baiern, 3x Baden, 3x Wüttemberg/Hohoenzollern, 3x Schweiz/Tyrol, 3x Böhmen/Salzburg, 1x Fin de jeu)
- 4 cartes "Maison-mère"
- 4 résumés de règles
- 1 Plateau de jeu
- 1 règle du jeu
Réserve:
- règle de jeu (Allemand)
- 4 résumés de règles (Allemand/Anglais)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3182 Exclu du prêt Tic tac toe 3D
Titre : Tic tac toe 3D Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Pintoy Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Principe du jeu : Le jeu consiste à former le premier, avec quatre boules de la même couleur, une ligne horizontale, verticale ou diagonale, tout en empêchant le partenaire d'y parvenir. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 32 boules claires
- 32 boules foncées
- 1 règle
Réserve :
- 1 socle
- 32 perles brunes
- 31 perles blanchesTic tac toe 3D [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Pintoy, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Principe du jeu : Le jeu consiste à former le premier, avec quatre boules de la même couleur, une ligne horizontale, verticale ou diagonale, tout en empêchant le partenaire d'y parvenir. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 32 boules claires
- 32 boules foncées
- 1 règle
Réserve :
- 1 socle
- 32 perles brunes
- 31 perles blanchesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 3TI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J655 Disponible
Titre : Tic Tac Troll Autre titre : Zapp Zerapp Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur Editeur : München : Zoch GmbH Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Tous les 13 ans, les magiciens viennent participer à la grande épreuve qui leur permettra de choisir parmi eux le prochain Zapp Zerapp (titre suprême).
Pour cela, il devront parcourir la vallée mystérieuse et maudite où tout mouvement inconsidéré entraîne une paralysie momentanée.
Dans ce jeu de parcours, vous devrez effectuer un tour de plateau le plus rapidement sans vous faire bannir par les pions des autres joueurs.
Directement inspiré du jeu de Dada et de son ancêtre le Ludo anglais (dont l’origine est indienne), on retrouve le même objectif de parcours.
Ici, on ne joue que 3 pions. Si vous vous faites dépasser ou rattraper par un adversaire, vous devrez recommencer à la case de départ.
La grande différence d’avec le Dada, est fourni par le jet de dé. Un des joueurs lance 2 dés et chacun va se précipiter sur de petits récipients en bois contenant des graines (de 1 à 14) en essayant de deviner au bruit et au poids, lequel contient le nombre de graines le plus près possible de la somme des dés.
Si après vérification, le nombre de graines est inférieur ou égal à la somme des dés, vous pourrez avancer un pion du nombre de cases égal à ce nombre. Si vous dépassez, vous ne pouvez pas bouger ce tour.
Vers le milieu du plateau, vos pions seront protégés contre les bannissements intempestifs par une zone spéciale.
Le premier qui amène ses trois pions à son village gagne la partie.Contenu : -1 plan de jeu
-12 apprentis sorciers
-13 tonneaux
-91 graines de métal
-2 dés
-1 règle
Réserve :
-5 graines en métalEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Tic Tac Troll ; Zapp Zerapp [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur . - München : Zoch GmbH, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Tous les 13 ans, les magiciens viennent participer à la grande épreuve qui leur permettra de choisir parmi eux le prochain Zapp Zerapp (titre suprême).
Pour cela, il devront parcourir la vallée mystérieuse et maudite où tout mouvement inconsidéré entraîne une paralysie momentanée.
Dans ce jeu de parcours, vous devrez effectuer un tour de plateau le plus rapidement sans vous faire bannir par les pions des autres joueurs.
Directement inspiré du jeu de Dada et de son ancêtre le Ludo anglais (dont l’origine est indienne), on retrouve le même objectif de parcours.
Ici, on ne joue que 3 pions. Si vous vous faites dépasser ou rattraper par un adversaire, vous devrez recommencer à la case de départ.
La grande différence d’avec le Dada, est fourni par le jet de dé. Un des joueurs lance 2 dés et chacun va se précipiter sur de petits récipients en bois contenant des graines (de 1 à 14) en essayant de deviner au bruit et au poids, lequel contient le nombre de graines le plus près possible de la somme des dés.
Si après vérification, le nombre de graines est inférieur ou égal à la somme des dés, vous pourrez avancer un pion du nombre de cases égal à ce nombre. Si vous dépassez, vous ne pouvez pas bouger ce tour.
Vers le milieu du plateau, vos pions seront protégés contre les bannissements intempestifs par une zone spéciale.
Le premier qui amène ses trois pions à son village gagne la partie.Contenu : -1 plan de jeu
-12 apprentis sorciers
-13 tonneaux
-91 graines de métal
-2 dés
-1 règle
Réserve :
-5 graines en métalEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZOC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3319 Disponible