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Titre : Stratego 4 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oliver Rauch, Auteur ; Kai Haferkamp, Auteur ; Ben Leitjen, Auteur Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : - 1 plateau de jeu
- 20 pions rouges
- 20 pions jaunes
- 20 pions verts
- 20 pions bleus
- 4 aides de jeux
- 4 broches
- 4 drapeaux
RESERVE :
- 1 plateau de jeu
- 20 pions rouges
- 18 pions jaunes + 1 sans carton
- 19 pions verts
- 19 pions bleus
- 2 aides de jeux
- 4 broches
- 4 drapeauxStratego 4 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oliver Rauch, Auteur ; Kai Haferkamp, Auteur ; Ben Leitjen, Auteur . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : - 1 plateau de jeu
- 20 pions rouges
- 20 pions jaunes
- 20 pions verts
- 20 pions bleus
- 4 aides de jeux
- 4 broches
- 4 drapeaux
RESERVE :
- 1 plateau de jeu
- 20 pions rouges
- 18 pions jaunes + 1 sans carton
- 19 pions verts
- 19 pions bleus
- 2 aides de jeux
- 4 broches
- 4 drapeauxExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J585 Disponible Stratego junior
Titre : Stratego junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plateau de jeu
1 grand dé
16 petits châteaux rouges
3 grands châteaux rouges
1 carton borduré de rouges contenant 19 illustrations
16 petits châteaux bleus
3 grands châteaux bleus
1 carton borduré de bleu contenant 19 illustrationsStratego junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plateau de jeu
1 grand dé
16 petits châteaux rouges
3 grands châteaux rouges
1 carton borduré de rouges contenant 19 illustrations
16 petits châteaux bleus
3 grands châteaux bleus
1 carton borduré de bleu contenant 19 illustrationsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1480 Disponible Stratego original
Titre : Stratego original Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 2x41 pièces
1 plateau de jeu
1 paravent
2 présentoirs pour trier les pièces
1 règle de jeu
RESERVE :
3 socles
2 Bombe rouge
2 Démineur rouge
5 Eclaireur rouge
1 Sergent rouge
2 Lieutenant rouge
2 Commandant rouge
2 Major rouge
1 Colonel rouge
1 Général rouge
1 Espion rouge
2 Bombe bleu
4 Démineur bleu
4 Eclaireur bleu
1 Sergent bleu
4 Lieutenant bleu
3 Commandant bleu
2 Major bleu
1 Colonel bleu
1 Maréchal bleu
1 Espion bleuStratego original [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 2x41 pièces
1 plateau de jeu
1 paravent
2 présentoirs pour trier les pièces
1 règle de jeu
RESERVE :
3 socles
2 Bombe rouge
2 Démineur rouge
5 Eclaireur rouge
1 Sergent rouge
2 Lieutenant rouge
2 Commandant rouge
2 Major rouge
1 Colonel rouge
1 Général rouge
1 Espion rouge
2 Bombe bleu
4 Démineur bleu
4 Eclaireur bleu
1 Sergent bleu
4 Lieutenant bleu
3 Commandant bleu
2 Major bleu
1 Colonel bleu
1 Maréchal bleu
1 Espion bleuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1481 Sorti jusqu'au 30/07/2024
Titre : String railway Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hisashi Hayashi, Auteur ; Salaün Jaouen, Illustrateur Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des compagnies ferroviaires se font concurrence dans une région montagneuse traversée par un fleuve. Piochez des gares, mettez les en jeu, puis reliez-les entre elles en posant des ficelles de couleur. Pour l'emporter, connectez les gares les plus prestigieuses et cumulez les points de victoire! Contenu : - 1 ficelle noire
- 1 ficelle bleu (le fleuve)
- 1 ficelle grise (la montagne)
- 25 ficelles (les voies)
- 40 gares (5 gares de départ + 35 formant la pioche)
- 20 jetons de contrôle en bois
- 50 jetons de points de victoire
- 1 règle de jeuString railway [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hisashi Hayashi, Auteur ; Salaün Jaouen, Illustrateur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des compagnies ferroviaires se font concurrence dans une région montagneuse traversée par un fleuve. Piochez des gares, mettez les en jeu, puis reliez-les entre elles en posant des ficelles de couleur. Pour l'emporter, connectez les gares les plus prestigieuses et cumulez les points de victoire! Contenu : - 1 ficelle noire
- 1 ficelle bleu (le fleuve)
- 1 ficelle grise (la montagne)
- 25 ficelles (les voies)
- 40 gares (5 gares de départ + 35 formant la pioche)
- 20 jetons de contrôle en bois
- 50 jetons de points de victoire
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1831 Disponible
Titre : Sun Tzu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan M. Newman, Auteur ; Rolland Barthélémy, Illustrateur ; Tomasz Larek, Illustrateur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur ; Jacob Walker, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans la période troublée des Printemps et Automnes, en Chine, le royaume de Wu était opposé à celui de Chu, bien plus puissant.
Face au roi Shao, Sun Tzu, stratège du Wu mène une guerre d’usure. Puis, en 506 av JC., il provoque ouvertement l’armée de Chu. Aux premières escarmouches il simule la retraite et incite les troupes adverses à le poursuivre en ordre dispersés.
Les troupes de Chu, désormais divisées et surprises, sont écrasés les unes après les autres. Sun Tzu rentre dans légende.
C’est à votre tour prouver votre sens de la ruse et de la stratégie dans cette toute nouvelle édition de luxe.
Les règles simples et subtiles du jeu Sun Tzu favorisent le bluff, l’audace et les coups d’éclats.
Des figurines somptueuses et des cartes magnifiquement illustrées vous plongeront dans l’histoire de la Chine mythique.
Saurez-vous asseoir votre domination sur les différents royaumes de la Chine Antique ?
Contenu : 1 plateau de jeu
10 présentoirs de Score
1 règle de jeu
55 cartes :
40 cartes Action
10 cartes Stratégie
5 cartes Événement
44 figurines :
21 soldats rouges
21 soldats bleus
1 figurine de score
1 figurine compte-toursSun Tzu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan M. Newman, Auteur ; Rolland Barthélémy, Illustrateur ; Tomasz Larek, Illustrateur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur ; Jacob Walker, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans la période troublée des Printemps et Automnes, en Chine, le royaume de Wu était opposé à celui de Chu, bien plus puissant.
Face au roi Shao, Sun Tzu, stratège du Wu mène une guerre d’usure. Puis, en 506 av JC., il provoque ouvertement l’armée de Chu. Aux premières escarmouches il simule la retraite et incite les troupes adverses à le poursuivre en ordre dispersés.
Les troupes de Chu, désormais divisées et surprises, sont écrasés les unes après les autres. Sun Tzu rentre dans légende.
C’est à votre tour prouver votre sens de la ruse et de la stratégie dans cette toute nouvelle édition de luxe.
Les règles simples et subtiles du jeu Sun Tzu favorisent le bluff, l’audace et les coups d’éclats.
Des figurines somptueuses et des cartes magnifiquement illustrées vous plongeront dans l’histoire de la Chine mythique.
Saurez-vous asseoir votre domination sur les différents royaumes de la Chine Antique ?
Contenu : 1 plateau de jeu
10 présentoirs de Score
1 règle de jeu
55 cartes :
40 cartes Action
10 cartes Stratégie
5 cartes Événement
44 figurines :
21 soldats rouges
21 soldats bleus
1 figurine de score
1 figurine compte-toursExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MNE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2610 Disponible Super 5
Titre : Super 5 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand Bigard : Parker Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Principe du jeu : Le jeu de cartes à 5 vies! Contenu : - 1 boitier de rangement
- 77 cartes (47 cartes numérotées rouges, 30 cartes joker bleues)
- 5 supports comprenant chacun 5 pions vieSuper 5 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand Bigard : Parker, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Principe du jeu : Le jeu de cartes à 5 vies! Contenu : - 1 boitier de rangement
- 77 cartes (47 cartes numérotées rouges, 30 cartes joker bleues)
- 5 supports comprenant chacun 5 pions vieExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SUP A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1416 Disponible
Titre : Sushi Roll Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Nan Rangsima, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : - Lancez les dés sushis et mettez-les sur le tapis roulant.
- Choisissez un dé savoureux et gardez-le sur votre plateau.
- Faites tourner le tapis roulant avec les dés restants vers votre voisin.
Visez les meilleures combinaisons pour gagner des points : prenez plusieurs raviolis, ne laissez pas tous les makis à vos adversaires, gardez de la place pour le dessert… Et utilisez vos baguettes pour voler des dés sous le nez des adversaires !
Qui deviendra le roi des sushis ?Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 40 jetons points
- 30 dés
- 20 jetons dessert
- 18 jetons menu
- 12 jetons baguette
- 5 tapis roulants
- 5 plateaux
- 1 sac
- 1 règle du jeuSushi Roll [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Nan Rangsima, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : - Lancez les dés sushis et mettez-les sur le tapis roulant.
- Choisissez un dé savoureux et gardez-le sur votre plateau.
- Faites tourner le tapis roulant avec les dés restants vers votre voisin.
Visez les meilleures combinaisons pour gagner des points : prenez plusieurs raviolis, ne laissez pas tous les makis à vos adversaires, gardez de la place pour le dessert… Et utilisez vos baguettes pour voler des dés sous le nez des adversaires !
Qui deviendra le roi des sushis ?Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 40 jetons points
- 30 dés
- 20 jetons dessert
- 18 jetons menu
- 12 jetons baguette
- 5 tapis roulants
- 5 plateaux
- 1 sac
- 1 règle du jeu
Titre : Tabaijana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Öwerdieck, Sylvia, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chargez vos caisses de provisions sur le bateau et fuyez avant que l'île disparaisse dans la mer !
Chaque joueur ne pouvant déplacer que ses propres caisses ou une pile les comprenant, la coopération devient plus que présente.
Le jeu est conçu pour des enfants à partir de 8 ans. Il existe même une variante à partir de 5 ans. Mais la subtilité des règles le rend tout à fait adapté à un public adulte qui pourra éventuellement compliquer le challenge en se donnant un objectif plus ambitieux.Contenu : - 1 plan de jeu
- 20 caisses (4 de chacune 5 couleurs)
- 1 bateau
- 2 désTabaijana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Öwerdieck, Sylvia, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chargez vos caisses de provisions sur le bateau et fuyez avant que l'île disparaisse dans la mer !
Chaque joueur ne pouvant déplacer que ses propres caisses ou une pile les comprenant, la coopération devient plus que présente.
Le jeu est conçu pour des enfants à partir de 8 ans. Il existe même une variante à partir de 5 ans. Mais la subtilité des règles le rend tout à fait adapté à un public adulte qui pourra éventuellement compliquer le challenge en se donnant un objectif plus ambitieux.Contenu : - 1 plan de jeu
- 20 caisses (4 de chacune 5 couleurs)
- 1 bateau
- 2 désExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3303 Disponible
Titre : A Table Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jason Glover, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous êtes des agriculteurs qui réunissent des ingrédients pour faire mijoter le meilleur ragoût pour l'hiver. Contenu : - 12 cartes Ingrédient
- 6 cartes Affamé (5 animaux et 1 vagabond)A Table [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jason Glover, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous êtes des agriculteurs qui réunissent des ingrédients pour faire mijoter le meilleur ragoût pour l'hiver. Contenu : - 12 cartes Ingrédient
- 6 cartes Affamé (5 animaux et 1 vagabond)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GLO A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3436 Disponible
Titre : Takenoko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Joël Picksel, Illustrateur ; Yuio, Illustrateur ; Nicolas Fructus, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L'empereur de Chine tout juste réconcilié avec celui du Japon a eu l'idée d'offrir en cadeau un grand panda. Cette charmante bestiole ne mange que du bambou et il faut donc d'urgence réorganiser les jardins impériaux pour subvenir à l'appétit féroce du plantigrade végétarien.Et devinez qui doit s'en charger ?
Dans "Takenoko" vous allez donc endosser le rôle d'un jardinier japonais affairé à répondre au mieux aux requêtes du vénérable empereur, soleil des soleils et dieu vivant.Pour ce faire, vous aurez, durant votre tour de jeu, deux choses à faire : Regarder quel temps il fait et effectuer deux actions différentes parmi les 5 possibles.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu familial + assez porté sur l'aléatoire [objectifs et dé météo). Le thème est bien retranscrit dans le jeu mais ne me parle pas personnellement. Je trouve que les objectifs de tuiles sont trop simples et sont devenus des points presque gratuits à la fin de notre partie.
JH:Le jeu ne prévoit pas la compétition entre joueurs. Très chouette pour jouer en famille ou avec des joueurs de niveaux différents.
MR:Jeu sympathique pour les familles. Le jeu ne pousse pas trop la stratégie ou la programmation, tout est assez edulcoré. Peu d'interactions entre joueurs.
NVDH:
Contenu : - 28 parcelles
- 36 sections de bambou vert
- 30 sections de bambou jaune
- 24 sections de bambou rose
- 20 irrigations
- 9 aménagements
- 46 cartes objectif
- 4 plateaux individuels
- 8 jetons action
- 1 dé météo
- 1 figurine de panda
- 1 figurine de jardinier
- 1 livret de règles
RESERVE :
- 2 tuiles hexagonales vierges
- 28 parcelles
- 36 sections de bambou vert
- 30 sections de bambou jaune
- 24 sections de bambou rose
- 18 irrigations
- 9 aménagements
- 46 cartes objectif
- 4 plateaux individuels
- 8 jetons action
- 1 dé météo
- 1 figurine de panda
- 1 figurine de jardinier
- 1 livret de règles
- 1 boite de jeuEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/taken_rg.pdf Takenoko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Joël Picksel, Illustrateur ; Yuio, Illustrateur ; Nicolas Fructus, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L'empereur de Chine tout juste réconcilié avec celui du Japon a eu l'idée d'offrir en cadeau un grand panda. Cette charmante bestiole ne mange que du bambou et il faut donc d'urgence réorganiser les jardins impériaux pour subvenir à l'appétit féroce du plantigrade végétarien.Et devinez qui doit s'en charger ?
Dans "Takenoko" vous allez donc endosser le rôle d'un jardinier japonais affairé à répondre au mieux aux requêtes du vénérable empereur, soleil des soleils et dieu vivant.Pour ce faire, vous aurez, durant votre tour de jeu, deux choses à faire : Regarder quel temps il fait et effectuer deux actions différentes parmi les 5 possibles.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu familial + assez porté sur l'aléatoire [objectifs et dé météo). Le thème est bien retranscrit dans le jeu mais ne me parle pas personnellement. Je trouve que les objectifs de tuiles sont trop simples et sont devenus des points presque gratuits à la fin de notre partie.
JH:Le jeu ne prévoit pas la compétition entre joueurs. Très chouette pour jouer en famille ou avec des joueurs de niveaux différents.
MR:Jeu sympathique pour les familles. Le jeu ne pousse pas trop la stratégie ou la programmation, tout est assez edulcoré. Peu d'interactions entre joueurs.
NVDH:
Contenu : - 28 parcelles
- 36 sections de bambou vert
- 30 sections de bambou jaune
- 24 sections de bambou rose
- 20 irrigations
- 9 aménagements
- 46 cartes objectif
- 4 plateaux individuels
- 8 jetons action
- 1 dé météo
- 1 figurine de panda
- 1 figurine de jardinier
- 1 livret de règles
RESERVE :
- 2 tuiles hexagonales vierges
- 28 parcelles
- 36 sections de bambou vert
- 30 sections de bambou jaune
- 24 sections de bambou rose
- 18 irrigations
- 9 aménagements
- 46 cartes objectif
- 4 plateaux individuels
- 8 jetons action
- 1 dé météo
- 1 figurine de panda
- 1 figurine de jardinier
- 1 livret de règles
- 1 boite de jeuEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/taken_rg.pdf
Titre : Talisman : récits légendaires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Palm, Auteur ; Lukas Zach, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Talisman - Récits Légendaires, les joueurs doivent travailler ensemble pour récupérer les cinq Talismans légendaires qui ont été perdus. Au cours de chaque aventure, le groupe s'efforce de récupérer l'un des talismans perdus. Les aventures doivent être jouées dans l'ordre. Vous pouvez répéter des aventures, et vous pouvez jouer à une ou plusieurs aventures lors d'une session de jeu.
Au cours de cette histoire, vous voyagerez à travers une terre merveilleuse et vivrez des aventures passionnantes dans lesquelles vous devrez prendre des décisions importantes et vous défendre contre des ennemis cruels. En tant que groupe d'aventurier, vous réussissez chaque aventure une fois que vous avez terminé la tâche finale et que vous avez récupéré le Talisman. Sois prudent : Vous n'avez qu'un temps limité !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui [la fiche aventure]
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
- BV : Un chouette jeu reprenant le thème de Talisman mais en injectant la coop. Les mouvements laissent plus de liberté que dans Talisman mais il ne faut surtout pas oublier que le temps passe... C'est notre pire ennemi. Un jeu au très beau matériel [dommage pour les figurines en carton) jouable dès 6 ans avec un adulte pour aider. Attention à l'effet leader dans la coop.
- JH : Jeu parfait pour l'initiation aux jeux coop d'aventure.
- NVDH : Matériel super beau et agréable. Le matériel aide à rendre le jeu plus simple à appréhender. Un jeu très narratif et prenant. Un bon jeu d'équipe. La première partie fera se rendre compte qu'il faut absolument partager les jetons gagnés avec les autres.
- MR :Contenu :
12 tuiles lieux
6 sacs héros avec 1 étiquette contenant chacun: 2 figurines
7 jetons
1 sac avec étiquette contenant: 24 jetons récompense
5 feuillet aventure
22 jetons bleus
22 jetons rouges
22 jetons verts
15 jetons violets
6 jetons crapaud
21 jetons gris
1 compteur de temps
1 dé
5 jetons santé
15 talismans
3 séparateur en cartons qui font parties de la boite
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/79928-talisman-recits-legendaires-376014 [...] Talisman : récits légendaires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Palm, Auteur ; Lukas Zach, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Talisman - Récits Légendaires, les joueurs doivent travailler ensemble pour récupérer les cinq Talismans légendaires qui ont été perdus. Au cours de chaque aventure, le groupe s'efforce de récupérer l'un des talismans perdus. Les aventures doivent être jouées dans l'ordre. Vous pouvez répéter des aventures, et vous pouvez jouer à une ou plusieurs aventures lors d'une session de jeu.
Au cours de cette histoire, vous voyagerez à travers une terre merveilleuse et vivrez des aventures passionnantes dans lesquelles vous devrez prendre des décisions importantes et vous défendre contre des ennemis cruels. En tant que groupe d'aventurier, vous réussissez chaque aventure une fois que vous avez terminé la tâche finale et que vous avez récupéré le Talisman. Sois prudent : Vous n'avez qu'un temps limité !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui [la fiche aventure]
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
- BV : Un chouette jeu reprenant le thème de Talisman mais en injectant la coop. Les mouvements laissent plus de liberté que dans Talisman mais il ne faut surtout pas oublier que le temps passe... C'est notre pire ennemi. Un jeu au très beau matériel [dommage pour les figurines en carton) jouable dès 6 ans avec un adulte pour aider. Attention à l'effet leader dans la coop.
- JH : Jeu parfait pour l'initiation aux jeux coop d'aventure.
- NVDH : Matériel super beau et agréable. Le matériel aide à rendre le jeu plus simple à appréhender. Un jeu très narratif et prenant. Un bon jeu d'équipe. La première partie fera se rendre compte qu'il faut absolument partager les jetons gagnés avec les autres.
- MR :Contenu :
12 tuiles lieux
6 sacs héros avec 1 étiquette contenant chacun: 2 figurines
7 jetons
1 sac avec étiquette contenant: 24 jetons récompense
5 feuillet aventure
22 jetons bleus
22 jetons rouges
22 jetons verts
15 jetons violets
6 jetons crapaud
21 jetons gris
1 compteur de temps
1 dé
5 jetons santé
15 talismans
3 séparateur en cartons qui font parties de la boite
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/79928-talisman-recits-legendaires-376014 [...]
Titre : Taluva Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marcel-André Casasola, Auteur ; Manuel Casasola, Illustrateur Editeur : Ferti Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Taluva, ne cherchez pas un thème quelconque. Le jeu est pas mal abstrait mais qu’est-ce qu’il tourne bien. Chaque joueur à son tour doit placer une tuile volcan (prise dans une pioche) et construire au moins un bâtiment (s’il ne sait pas construire, il a perdu).
Évidemment, comme cela, ça a l’air super simple! En réalité, chaque bâtiment (il y en a 3 types) doit être construit en suivant des règles bien définies (mais pas compliquées). Du coup, on essaie de se développer et d’empêcher ses adversaires à faire de même.Contenu :
- 48 tuiles
- 80 huttes
- 12 temples
- 8 tours
- 1 règle du jeuTaluva [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marcel-André Casasola, Auteur ; Manuel Casasola, Illustrateur . - Ferti, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Taluva, ne cherchez pas un thème quelconque. Le jeu est pas mal abstrait mais qu’est-ce qu’il tourne bien. Chaque joueur à son tour doit placer une tuile volcan (prise dans une pioche) et construire au moins un bâtiment (s’il ne sait pas construire, il a perdu).
Évidemment, comme cela, ça a l’air super simple! En réalité, chaque bâtiment (il y en a 3 types) doit être construit en suivant des règles bien définies (mais pas compliquées). Du coup, on essaie de se développer et d’empêcher ses adversaires à faire de même.Contenu :
- 48 tuiles
- 80 huttes
- 12 temples
- 8 tours
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAS A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2533 Disponible Taupes Company
Titre : Taupes Company Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 4 plateaux + la carte de la pelle en or
40 petites taupes
4 sets de 6 disques chiffrés
RESERVE :
1 taupe verteTaupes Company [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 4 plateaux + la carte de la pelle en or
40 petites taupes
4 sets de 6 disques chiffrés
RESERVE :
1 taupe verteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1694 Disponible
Titre : Les Tavernes de la Vallée Profonde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur Editeur : Schmidt Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : À la tête de votre taverne, donnez-vous les moyens d'attirer de nouveaux clients fortunés, car l'argent manque cruellement pour l'agrandir et l'améliorer suffisamment et espérer y accueillir la noblesse locale !
Mais l'argent ne suffit pas... assurez-vous également que la bière est bonne et continue de couler !
Le défi est le suivant : choisir ses dés le plus stratégiquement possible, et développer votre deck de la manière la plus efficace.
Contenu : MODULE 1
- 1 plan du monastère
- 1 marqueur de tour de jeu (lune)
- 12 clients du comptoir
- 4 tavernes incluant des équipements et ressources : tables (6a.), serveuse (6b.), caisse (6c.), moine (6d.), plongeur (6e.), coffre (6f.), tavernier (6g.), tonneau (6h.), livreur (6i.), entrepôt de bière (6k.)
- 16 dés blancs
- 12 dés de couleur (3 par couleur)
- 4 sous-bocks
- 4 marqueurs de stock de bière
- 4 marqueurs de coffre
- 4 marqueurs de monastère
- 1 chope à bière
- 207 cartes :80 cartes de taverne (16 de chaque)38 cartes de client (8x carte 3, 7x carte 4, 8x carte 5, 7x carte 6, 4x carte 7et 4x carte 8) 61 cartes de noble28 clients habitués (dans chaque couleur : 4x carte 2 et 3x carte 1)
- 2 livrets de règles
MODULE 2 :
- 20 verres de schnaps
- 12 tuiles de saltimbanque imprimées des deux côtés (3 saltimbanques différents : 4x chacun)
- 3 tuiles de schnaps
MODULE 3 :
- 4 marqueurs de réputation
- 16 cartes de barde
- 10 cartes de client
- Verso de la tuile du tavernier avec le compteur de réputation
MODULE 4 :
- 7 cartes de démarrage
MODULE 5 :
- 4 livres d'or
- 40 tuiles signature
- 4 tuiles signature brunesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-tavernes-de-la-vallee-profonde Les Tavernes de la Vallée Profonde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : À la tête de votre taverne, donnez-vous les moyens d'attirer de nouveaux clients fortunés, car l'argent manque cruellement pour l'agrandir et l'améliorer suffisamment et espérer y accueillir la noblesse locale !
Mais l'argent ne suffit pas... assurez-vous également que la bière est bonne et continue de couler !
Le défi est le suivant : choisir ses dés le plus stratégiquement possible, et développer votre deck de la manière la plus efficace.
Contenu : MODULE 1
- 1 plan du monastère
- 1 marqueur de tour de jeu (lune)
- 12 clients du comptoir
- 4 tavernes incluant des équipements et ressources : tables (6a.), serveuse (6b.), caisse (6c.), moine (6d.), plongeur (6e.), coffre (6f.), tavernier (6g.), tonneau (6h.), livreur (6i.), entrepôt de bière (6k.)
- 16 dés blancs
- 12 dés de couleur (3 par couleur)
- 4 sous-bocks
- 4 marqueurs de stock de bière
- 4 marqueurs de coffre
- 4 marqueurs de monastère
- 1 chope à bière
- 207 cartes :80 cartes de taverne (16 de chaque)38 cartes de client (8x carte 3, 7x carte 4, 8x carte 5, 7x carte 6, 4x carte 7et 4x carte 8) 61 cartes de noble28 clients habitués (dans chaque couleur : 4x carte 2 et 3x carte 1)
- 2 livrets de règles
MODULE 2 :
- 20 verres de schnaps
- 12 tuiles de saltimbanque imprimées des deux côtés (3 saltimbanques différents : 4x chacun)
- 3 tuiles de schnaps
MODULE 3 :
- 4 marqueurs de réputation
- 16 cartes de barde
- 10 cartes de client
- Verso de la tuile du tavernier avec le compteur de réputation
MODULE 4 :
- 7 cartes de démarrage
MODULE 5 :
- 4 livres d'or
- 40 tuiles signature
- 4 tuiles signature brunesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-tavernes-de-la-vallee-profonde Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2706 Disponible Tayü
Titre : Tayü Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kosmos Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 1 plateau de jeu
112 tuiles de canal dans un sac de toile
La règleTayü [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kosmos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 1 plateau de jeu
112 tuiles de canal dans un sac de toile
La règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j1776 Disponible