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Ram'ino
Titre : Ram'ino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 88 cartes
1 règle de jeuRam'ino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 88 cartes
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1847 Disponible
Titre : Rapa Nui Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabrice Besson, Auteur ; Guillaume Montiage, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Rapa Nui est un jeu de placement et gestion dans lequel les joueurs font partie des tribus qui ont érigé les célèbres et gigantesques statues Moai sur l'île de Paques
A chaque tour, les joueurs vont placer tactiquement leurs villageois sur la carrière de sculpture de Moaï ou sur les emplacements de l'île pour transporter et ériger les statues aux endroits leurs permettant de recevoir et de faire des offrandes de ressources. De nombreuses tuiles à effets spéciaux permettent de bénéficier d'avantages tactiques non négligeables.
Rapa Nui est un excellent jeu de placement d'ouvriers pour joueurs confirmés dans lequel tactique et opportunisme sont à l'honneur, le tout sur un thème historique bien rendu par un matériel de qualité.
Il est à noter que ce jeu est une refonte du jeu Les Géants de l'Île de Paques, initialement paru en 2008.
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 livret de règles
- 1 plateau de jeu recto-verso
- 21 figurines Moaï (6 grands ; 7 moyens et 8 petits)
- 20 coiffes Pukao
- 2 figurines villageois grises
- 27 tuiles offrandes dont 7 exceptionnelles
- 29 tuiles Ahu
- 1 jeton maître tailleur
- 28 figurines de 4 couleurs différentes
- 4 plateaux individuels
- 16 tuiles amélioration
- 4 tablettes Rongo
- 16 cubes ressource
- 4 jeton animal totem (dont un poulpe)
RESERVE :
- 1 Coiffe Pukao
Rapa Nui [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabrice Besson, Auteur ; Guillaume Montiage, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Rapa Nui est un jeu de placement et gestion dans lequel les joueurs font partie des tribus qui ont érigé les célèbres et gigantesques statues Moai sur l'île de Paques
A chaque tour, les joueurs vont placer tactiquement leurs villageois sur la carrière de sculpture de Moaï ou sur les emplacements de l'île pour transporter et ériger les statues aux endroits leurs permettant de recevoir et de faire des offrandes de ressources. De nombreuses tuiles à effets spéciaux permettent de bénéficier d'avantages tactiques non négligeables.
Rapa Nui est un excellent jeu de placement d'ouvriers pour joueurs confirmés dans lequel tactique et opportunisme sont à l'honneur, le tout sur un thème historique bien rendu par un matériel de qualité.
Il est à noter que ce jeu est une refonte du jeu Les Géants de l'Île de Paques, initialement paru en 2008.
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 livret de règles
- 1 plateau de jeu recto-verso
- 21 figurines Moaï (6 grands ; 7 moyens et 8 petits)
- 20 coiffes Pukao
- 2 figurines villageois grises
- 27 tuiles offrandes dont 7 exceptionnelles
- 29 tuiles Ahu
- 1 jeton maître tailleur
- 28 figurines de 4 couleurs différentes
- 4 plateaux individuels
- 16 tuiles amélioration
- 4 tablettes Rongo
- 16 cubes ressource
- 4 jeton animal totem (dont un poulpe)
RESERVE :
- 1 Coiffe Pukao
Titre : Raptor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Paris : Matagot - Bombyx Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Une femelle vélociraptor et ses cinq petits sont pourchassés par une équipe de scientifiques. Le joueur qui contrôle la famille raptor peut peut gagner en éliminant les scientifiques à ses trousses, ou en mettant à l'abri trois jeunes raptors au fond de la jungle, où nul ne pourra plus les retrouver. Le joueur scientifique doit, lui, soit neutraliser la mère, soit capturer trois jeunes raptors. Contenu : - 1 plateau de jeu (10 parties)
- 4 aides de jeu
- 18 cartes
- 16 figurines
- 15 jetons (10 jaunes et 5 ZZZ)
- 18 rochers
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.matagot.com/spip.php?page=article&id_rubrique=392&produit=392 Raptor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Paris : Matagot - Bombyx, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Une femelle vélociraptor et ses cinq petits sont pourchassés par une équipe de scientifiques. Le joueur qui contrôle la famille raptor peut peut gagner en éliminant les scientifiques à ses trousses, ou en mettant à l'abri trois jeunes raptors au fond de la jungle, où nul ne pourra plus les retrouver. Le joueur scientifique doit, lui, soit neutraliser la mère, soit capturer trois jeunes raptors. Contenu : - 1 plateau de jeu (10 parties)
- 4 aides de jeu
- 18 cartes
- 16 figurines
- 15 jetons (10 jaunes et 5 ZZZ)
- 18 rochers
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.matagot.com/spip.php?page=article&id_rubrique=392&produit=392 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2764 Disponible
Titre : Rattus Big Box Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ase Berg, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur ; Henrik Berg, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Rattus, les joueurs évoluent dans différentes régions de l’Europe, faisant face à la Peste qui se propage à travers tout le continent.Ils sont aidés dans leur tâche par certains personnages du Moyen Age : les Paysans favorisent la croissance de la population, la sagesse des Moines permet de garder les rats à distance, les riches Marchands fuient avant l’arrivée de la peste, les Chevaliers détournent la maladie vers d’autres régions, les Sorcières contrôlent la propagation grâce à leurs sortilèges, pendant que les Rois se protègent de l’épidémie derrière les murs de leurs châteaux.Mais la Peste ne fait pas de distinction : lorsque les rats arrivent, personne ne peut se sentir en sécurité. Lorsque l’épidémie sera terminée, ainsi que la partie, le joueur qui aura réussi à sauver la plus grande partie de sa population sera déclaré vainqueur. Contenu : - 1 plateau
- 120 pions habitants en bois
- 65 jetons "rats"
- 6 cartes de classe de base
- 1 pion emblème de la peste
- 1 livret de règles
Extensions incluses (27 cartes de Classe en tout):
PIED PIPER
- 3 pions Rempart
- 2 pions Evêque
- 3 pions Nonne
- 30 jetons Potion
- 12 cartes de Classe
AFRICANUS
- 1 pion Caravane
- 68 cartes Region
- 15 pions Diplomate
- 4 cartes de Classe Orient
ACADEMICUS
- 30 cartes Evénement
- 27 tuiles Amélioration
- 2 pions Université
- 30 jetons Point de Victoire et Université
- 6 cartes de Classe
GUILDES ET AUBERGES
- 2 cartes de Classe
BONUS
- 3 cartes de ClasseEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12469 Rattus Big Box [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ase Berg, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur ; Henrik Berg, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Rattus, les joueurs évoluent dans différentes régions de l’Europe, faisant face à la Peste qui se propage à travers tout le continent.Ils sont aidés dans leur tâche par certains personnages du Moyen Age : les Paysans favorisent la croissance de la population, la sagesse des Moines permet de garder les rats à distance, les riches Marchands fuient avant l’arrivée de la peste, les Chevaliers détournent la maladie vers d’autres régions, les Sorcières contrôlent la propagation grâce à leurs sortilèges, pendant que les Rois se protègent de l’épidémie derrière les murs de leurs châteaux.Mais la Peste ne fait pas de distinction : lorsque les rats arrivent, personne ne peut se sentir en sécurité. Lorsque l’épidémie sera terminée, ainsi que la partie, le joueur qui aura réussi à sauver la plus grande partie de sa population sera déclaré vainqueur. Contenu : - 1 plateau
- 120 pions habitants en bois
- 65 jetons "rats"
- 6 cartes de classe de base
- 1 pion emblème de la peste
- 1 livret de règles
Extensions incluses (27 cartes de Classe en tout):
PIED PIPER
- 3 pions Rempart
- 2 pions Evêque
- 3 pions Nonne
- 30 jetons Potion
- 12 cartes de Classe
AFRICANUS
- 1 pion Caravane
- 68 cartes Region
- 15 pions Diplomate
- 4 cartes de Classe Orient
ACADEMICUS
- 30 cartes Evénement
- 27 tuiles Amélioration
- 2 pions Université
- 30 jetons Point de Victoire et Université
- 6 cartes de Classe
GUILDES ET AUBERGES
- 2 cartes de Classe
BONUS
- 3 cartes de ClasseEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12469 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3394 Disponible
Titre : Rauha Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Riviere, Auteur ; O'lee, Illustrateur Editeur : Grenoble [France] : Grrre Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Rauha, un jeu de draft innovant
À l’aide d’une mécanique singulière de draft, accueillez des divinités, développez votre monde et déplacez votre avatar autour pour en faire un berceau d’énergie, garant de la sérénité et de l’harmonie pour les siècles à venir.
Des règles simples pour un jeu riche en stratégie et un système de choix de cartes atypique
Chaque personne dispose d’un plateau carré constitué de 9 cases et d’un avatar en haut de la première colonne à gauche. La partie se déroule en 4 manches, segmentées en 3 tours de « draft » et 1 tour de scoring de points d’Energie (=victoire).
Lors de chaque manche, 4 cartes Biome vont être placés entre chaque personne. Prenez le paquet de carte à votre gauche ou à votre droite, selon la position de votre avatar, et choisissez-en une. Dans le sens horaire en débutant par la personne qui a le plus de points d’Energie, chacun et chacune place sa carte sur sa grille en payant le cout éventuel et active tous les Biomes présents dans la colonne ou la ligne en regard de son avatar.
Déplacez ensuite votre avatar dans le sens horaire. L’alignement des types de Biomes et Animaux présents sur les tuiles, vous permettront d’accueillir des divinités aux pouvoirs uniques !
À la fin du décompte de la 4e manche, la personne possédant le plus de points d’Énergie Vitale remporte la partie ! En cas d’égalité, la victoire est partagée.
Contenu : - 5 plateaux individuels
- 1 plateau central
- 2 modules latéraux
- 5 plateaux Satellite
- 1 plateau Trou noir
- 45 marqueurs Spore
- 80 cartes Biome Age 1 et Age 2
- 7 tuiles Entité Divine
- 5 marqueurs de score
- 5 Avatars
- 52 Cristaux
- 1 règle du jeuRauha [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Riviere, Auteur ; O'lee, Illustrateur . - Grenoble [France] : Grrre Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Rauha, un jeu de draft innovant
À l’aide d’une mécanique singulière de draft, accueillez des divinités, développez votre monde et déplacez votre avatar autour pour en faire un berceau d’énergie, garant de la sérénité et de l’harmonie pour les siècles à venir.
Des règles simples pour un jeu riche en stratégie et un système de choix de cartes atypique
Chaque personne dispose d’un plateau carré constitué de 9 cases et d’un avatar en haut de la première colonne à gauche. La partie se déroule en 4 manches, segmentées en 3 tours de « draft » et 1 tour de scoring de points d’Energie (=victoire).
Lors de chaque manche, 4 cartes Biome vont être placés entre chaque personne. Prenez le paquet de carte à votre gauche ou à votre droite, selon la position de votre avatar, et choisissez-en une. Dans le sens horaire en débutant par la personne qui a le plus de points d’Energie, chacun et chacune place sa carte sur sa grille en payant le cout éventuel et active tous les Biomes présents dans la colonne ou la ligne en regard de son avatar.
Déplacez ensuite votre avatar dans le sens horaire. L’alignement des types de Biomes et Animaux présents sur les tuiles, vous permettront d’accueillir des divinités aux pouvoirs uniques !
À la fin du décompte de la 4e manche, la personne possédant le plus de points d’Énergie Vitale remporte la partie ! En cas d’égalité, la victoire est partagée.
Contenu : - 5 plateaux individuels
- 1 plateau central
- 2 modules latéraux
- 5 plateaux Satellite
- 1 plateau Trou noir
- 45 marqueurs Spore
- 80 cartes Biome Age 1 et Age 2
- 7 tuiles Entité Divine
- 5 marqueurs de score
- 5 Avatars
- 52 Cristaux
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3442 Disponible Redoutables vikings
Titre : Redoutables vikings Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un bateau pour moi, un bateau pour toi! Voilà comment les vrais vikings se partagent leur butin. Mais celui qui est rusé et misera correctement pourra récupérer des bateaux chargés d'un grand nombre de pierres précieuses Contenu : - 1 village de Vikings
- 3 bateaux
- 40 pierres précieuses
- 60 cartes d'armures
- 1 dé
- 1 règle du jeu
RESERVES :
6 gemmes brunsRedoutables vikings [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un bateau pour moi, un bateau pour toi! Voilà comment les vrais vikings se partagent leur butin. Mais celui qui est rusé et misera correctement pourra récupérer des bateaux chargés d'un grand nombre de pierres précieuses Contenu : - 1 village de Vikings
- 3 bateaux
- 40 pierres précieuses
- 60 cartes d'armures
- 1 dé
- 1 règle du jeu
RESERVES :
6 gemmes brunsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RED A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1739 Disponible Règlement de comptes
Titre : Règlement de comptes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 jetons gateaux
- 18 jetons somnifères
- 48 figurines gangsters
- Liasse de billets
- 60 cartes
- 6 menus (aides de jeu)Règlement de comptes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 jetons gateaux
- 18 jetons somnifères
- 48 figurines gangsters
- Liasse de billets
- 60 cartes
- 6 menus (aides de jeu)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REG A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J458 Disponible
Titre : Res Arcana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tom Lehmann, Auteur Editeur : Sand Castle Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Res Arcana invite 2 à 4 joueurs à choisir leur mage, créer d’étranges artefacts, invoquer des dragons et rivaliser pour la possession d’antiques monuments et de lieux de puissance pour remporter la victoire. Res Arcana est un jeu simple et élégant, basé sur l’optimisation du paquet de cartes Artefact et l’utilisation judicieuse des essences magiques. Il propose un gameplay novateur et passionnant qui offre une multitude de stratégies et une forte rejouabilité. Contenu : 40 cartes Artefact
10 cartes Mage
10 cartes Monument
4 cartes Aides de jeu
5 tuiles Lieu
8 tuiles Objet magique
1 tuile de Résumé
1 tuile Premier joueur
12 jetons "x5"
30 pions Mort (noirs)
30 pions Sérénité (bleus)
30 pions Vie (verts)
30 pions Vigueur (rouges)
30 pions Or (jaunes)
1 livret de règles
RESERVE :
1 pion Mort (noirs)
1 pion Sérénité (bleus)
1 pion Vie (verts)
1 pion Vigueur (rouges)
1 pion Or (jaunes)Res Arcana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tom Lehmann, Auteur . - Sand Castle Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Res Arcana invite 2 à 4 joueurs à choisir leur mage, créer d’étranges artefacts, invoquer des dragons et rivaliser pour la possession d’antiques monuments et de lieux de puissance pour remporter la victoire. Res Arcana est un jeu simple et élégant, basé sur l’optimisation du paquet de cartes Artefact et l’utilisation judicieuse des essences magiques. Il propose un gameplay novateur et passionnant qui offre une multitude de stratégies et une forte rejouabilité. Contenu : 40 cartes Artefact
10 cartes Mage
10 cartes Monument
4 cartes Aides de jeu
5 tuiles Lieu
8 tuiles Objet magique
1 tuile de Résumé
1 tuile Premier joueur
12 jetons "x5"
30 pions Mort (noirs)
30 pions Sérénité (bleus)
30 pions Vie (verts)
30 pions Vigueur (rouges)
30 pions Or (jaunes)
1 livret de règles
RESERVE :
1 pion Mort (noirs)
1 pion Sérénité (bleus)
1 pion Vie (verts)
1 pion Vigueur (rouges)
1 pion Or (jaunes)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEH A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2494 Disponible
Titre : Res Arcana : Lux & Tenebrae Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tom Lehmann, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Sand Castle Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette extension ajoute 4 nouveaux lieux de pouvoir, 12 artefacts, 4 mages, 4 monuments et 2 objets magiques.
Lux Et Tenebrae permet également de jouer jusqu'à cinq joueurs, d'adapter les règles pour les parties 4 joueurs ou moins, et introduit deux nouveaux types d'objet : les parchemins et les Démons.Contenu : - 4 nouveaux lieux de pouvoir
- 12 artefacts
- 4 mages
- 4 monuments
- 2 objets magiques.Res Arcana : Lux & Tenebrae [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tom Lehmann, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur . - Sand Castle Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette extension ajoute 4 nouveaux lieux de pouvoir, 12 artefacts, 4 mages, 4 monuments et 2 objets magiques.
Lux Et Tenebrae permet également de jouer jusqu'à cinq joueurs, d'adapter les règles pour les parties 4 joueurs ou moins, et introduit deux nouveaux types d'objet : les parchemins et les Démons.Contenu : - 4 nouveaux lieux de pouvoir
- 12 artefacts
- 4 mages
- 4 monuments
- 2 objets magiques.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEH A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2765 Disponible
Titre : Reversi Autre titre : Othello Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Goro Hasegawa, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le Reversi a été inventé à la fin du xixe siècle. Deux auteurs se sont disputé l'invention.
Après avoir quasiment disparu, il a été « réinventé » par le Japonais Goro Hasegawa, qui l'appelle Othello. Il modifie le début de partie : les quatre cases centrales sont occupées par quatre pions, deux blancs et deux noirs en diagonale.
Othello est un jeu où le hasard n'a aucune place, et des parties assez rapides en ont fait un favori de nos ludothèques, et des clubs de jeux.
Deux différences distinguent Othello de Reversi :
la position de départ
la possession, ou non, de la licence commerciale du nom Othello.
Dans Othello, les quatre pions sont disposés au départ en alternance : chaque couleur occupe l'une des diagonales. Dans Reversi, les pions sont au départ placés en parallèle : les deux pions de même couleur sont l'un au-dessous de l'autre. La différence est réelle, mais subtile.Règles du jeu : Un plateau (8 x 8)
64 pions bicolores (blanc ou jaune d'un côté, noir ou rouge de l'autre suivant la version)Contenu : - Un plateau (8 x 8)
- 64 pions bicolores (blanc ou jaune d'un côté, noir ou rouge de l'autre suivant la version)
RESERVE :
13 pions rouge et blancReversi ; Othello [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Goro Hasegawa, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le Reversi a été inventé à la fin du xixe siècle. Deux auteurs se sont disputé l'invention.
Après avoir quasiment disparu, il a été « réinventé » par le Japonais Goro Hasegawa, qui l'appelle Othello. Il modifie le début de partie : les quatre cases centrales sont occupées par quatre pions, deux blancs et deux noirs en diagonale.
Othello est un jeu où le hasard n'a aucune place, et des parties assez rapides en ont fait un favori de nos ludothèques, et des clubs de jeux.
Deux différences distinguent Othello de Reversi :
la position de départ
la possession, ou non, de la licence commerciale du nom Othello.
Dans Othello, les quatre pions sont disposés au départ en alternance : chaque couleur occupe l'une des diagonales. Dans Reversi, les pions sont au départ placés en parallèle : les deux pions de même couleur sont l'un au-dessous de l'autre. La différence est réelle, mais subtile.Règles du jeu : Un plateau (8 x 8)
64 pions bicolores (blanc ou jaune d'un côté, noir ou rouge de l'autre suivant la version)Contenu : - Un plateau (8 x 8)
- 64 pions bicolores (blanc ou jaune d'un côté, noir ou rouge de l'autre suivant la version)
RESERVE :
13 pions rouge et blancExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REV A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1195 Exclu du prêt
Titre : Richesses du monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris Packis, Auteur Editeur : Lansay Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu de société Richesses du monde est de retour ! Acquiers le plus vite possible les productions de blé, aluminium, coton, café, cuivre etc. dans tous les pays du monde pour gagner !
Tactique, réflexion, audace sont de rigueur pour gagner la partie !
Choisis, achète et gère tes productions dans le monde et demande des redevances aux autres joueurs.
Attention tu peux toi aussi en payer ou pire tomber sur les enchères et vendre tes richesses.
Jouez en famille ou entre amis, ambiance garantie !
Un jeu de famille, d’argent et de pouvoir !Contenu : - 1 plateau
- 144 titres d’exploitation
- 2 sabots-fichiers
- 13 cartes joker
- 14 cartes actualités
- Des billets de banques
- 2 dés
- 6 pionsEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/ric_m? Richesses du monde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris Packis, Auteur . - Lansay, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu de société Richesses du monde est de retour ! Acquiers le plus vite possible les productions de blé, aluminium, coton, café, cuivre etc. dans tous les pays du monde pour gagner !
Tactique, réflexion, audace sont de rigueur pour gagner la partie !
Choisis, achète et gère tes productions dans le monde et demande des redevances aux autres joueurs.
Attention tu peux toi aussi en payer ou pire tomber sur les enchères et vendre tes richesses.
Jouez en famille ou entre amis, ambiance garantie !
Un jeu de famille, d’argent et de pouvoir !Contenu : - 1 plateau
- 144 titres d’exploitation
- 2 sabots-fichiers
- 13 cartes joker
- 14 cartes actualités
- Des billets de banques
- 2 dés
- 6 pionsEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/ric_m? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2650 Disponible
Titre : RIP : Nature morte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur Editeur : Opla Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lorgne les babioles qui te plaisent le plus, sois plus malin et vicelard que les autres et tu gagneras un max de points !
Tu pourrais même découvrir qui est le meurtrier, à moins que…Contenu : - 65 cartes rectangulaires
- 26 cartes carrées
- 1 règle du jeuRIP : Nature morte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur . - Opla, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lorgne les babioles qui te plaisent le plus, sois plus malin et vicelard que les autres et tu gagneras un max de points !
Tu pourrais même découvrir qui est le meurtrier, à moins que…Contenu : - 65 cartes rectangulaires
- 26 cartes carrées
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRO A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3462 Disponible
Titre : Risk Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Albert Lamorisse, Auteur ; Jean-René Vernes, Auteur Editeur : Grand Bigard : Parker Autre Editeur : Hasbro Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Armée Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Risk est un jeu au tour par tour pour 2 à 6 participants. Le plateau présente une carte politique stylisée du monde divisée en 42 territoires groupés en 6 continents. Pour commencer, un des joueurs distribue les "cartes pays", en ayant pris le soin de retirer les jokers. Une fois la distribution faite, tous les joueurs posent un fantassin sur chacun de ces pays. Puis le distributeur des cartes fait choisir, face cachée, une mission. On ne doit bien sûr pas connaître la mission de son adversaire, mais essayer de la deviner en fonction de la stratégie de jeu de celui-ci. Ainsi, en fonction de leur mission, ou non s'ils veulent bluffer, les joueurs placent leurs fantassins restants sur leurs pays, sans limite d'effectif, avec un minimum de 1 fantassin par pays.
Le jeu consiste à allouer des armées dans les territoires contrôlés puis attaquer les zones voisines pour les conquérir. C’était le premier jeu populaire où le mouvement n’était pas déterminé par un jet de dé. La résolution des combats, par exemple, ne demande aucun calcul particulier, il est décidé en jetant un, deux ou trois dés par joueur participant au combat. Ses deux limites sont la place prépondérante du hasard et l'absence de plusieurs niveaux de jeu, c'est-à-dire l'absence de mécanismes parallèles qui permettent de contrebalancer le déséquilibre des forces sur la carte. Un participant est éliminé s’il ne lui reste plus de territoires.Contenu : - 1 plan de jeu
- 42 cartes Territoire + 2 cartes joker
- 28 cartes Mission
- 5 dés
- 6 séries de 59 pions comprenant chacune:
- 40 fantassins
- 8 canons
- 11 cavaliers
- 1 livret de règles
- 1 figurine de cavalier doré
RESERVE :
3 Soldats gris
2 Soldats blancs
2 Soldats rouges
2 Soldats verts
1 Cavalier jaune
1 Cavalier rouge
1 Cavalier gris
1 Cavalier blanc
1 Cavalier bleuRisk [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Albert Lamorisse, Auteur ; Jean-René Vernes, Auteur . - Grand Bigard : Parker : Hasbro, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Armée Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Risk est un jeu au tour par tour pour 2 à 6 participants. Le plateau présente une carte politique stylisée du monde divisée en 42 territoires groupés en 6 continents. Pour commencer, un des joueurs distribue les "cartes pays", en ayant pris le soin de retirer les jokers. Une fois la distribution faite, tous les joueurs posent un fantassin sur chacun de ces pays. Puis le distributeur des cartes fait choisir, face cachée, une mission. On ne doit bien sûr pas connaître la mission de son adversaire, mais essayer de la deviner en fonction de la stratégie de jeu de celui-ci. Ainsi, en fonction de leur mission, ou non s'ils veulent bluffer, les joueurs placent leurs fantassins restants sur leurs pays, sans limite d'effectif, avec un minimum de 1 fantassin par pays.
Le jeu consiste à allouer des armées dans les territoires contrôlés puis attaquer les zones voisines pour les conquérir. C’était le premier jeu populaire où le mouvement n’était pas déterminé par un jet de dé. La résolution des combats, par exemple, ne demande aucun calcul particulier, il est décidé en jetant un, deux ou trois dés par joueur participant au combat. Ses deux limites sont la place prépondérante du hasard et l'absence de plusieurs niveaux de jeu, c'est-à-dire l'absence de mécanismes parallèles qui permettent de contrebalancer le déséquilibre des forces sur la carte. Un participant est éliminé s’il ne lui reste plus de territoires.Contenu : - 1 plan de jeu
- 42 cartes Territoire + 2 cartes joker
- 28 cartes Mission
- 5 dés
- 6 séries de 59 pions comprenant chacune:
- 40 fantassins
- 8 canons
- 11 cavaliers
- 1 livret de règles
- 1 figurine de cavalier doré
RESERVE :
3 Soldats gris
2 Soldats blancs
2 Soldats rouges
2 Soldats verts
1 Cavalier jaune
1 Cavalier rouge
1 Cavalier gris
1 Cavalier blanc
1 Cavalier bleuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIS A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J204 Disponible Documents numériques
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Risk_nouveau_2010_01_27_12_11_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Robinson Crusoe : aventures sur l'île maudite Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ignacy Trzewiczek, Auteur ; Mateusz Lenart, Auteur ; Mateusz Bielski, Auteur ; Jerzy Ferdyn, Auteur ; Piotr Slaby, Auteur ; Zhao Run Quan, Auteur ; Tomasz Bentkowski, Auteur ; Vincent Dutrait, Auteur ; Michal J. Zielinski, Auteur ; Maciej Mutwil, Auteur ; Mateusz Kopacz, Auteur ; Rafal Szyma, Auteur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Robinson Crusoe : aventures sur l’ile maudite est un jeu coopératif danslequel les joueurs incarnent des naufragés tentant de survivre sur l’Ile maudite.Votre but est de construire un camp, vous protéger des dangerset de compléter les objectifs des différents scénarios.Chacun des six scénarios vous fera vivre une aventure unique. • Multiples scénarios de jeux• Un jeu qui répond directement à vos actions• Plusieurs choix tactiques Contenu : Réserve : 1 pion nourriture, 1 pion fourrure, 1 pion bois, 1 pion nourriture non-périssable
-90 cartes aventure, 30 pour chaque construction, ressources et exploration.
-73 cartes évènements.
-52 cartes mystère (26 trésors, 13 monstres, 13 pièges)
-30 cartes invention
-16 cartes bêtes
-12 dés spéciaux
-8 objets de départ
-7 scenarios differents
-4 fiches personnage
-3 cartes épave
-1 carte Vendredi et sont pion blanc et 1 carte Chien et son pion rose
-1 carte "préparer le campement"
-1 fiche résumé de tour
-Divers pions en bois : 18 bois, 12 nourriture, 5 nourriture non-périssable, 7 fourrure, 15 marqueurs noir, 15 marqueurs blancs, 5 marqueurs bleus, 1 marqueur de tour, 18 pions actions
RESERVE :
- Autocollant personnage
- 1 fourrure
- 1 nourriture
- 1 pion en bois
- 1 banane
Robinson Crusoe : aventures sur l'île maudite [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ignacy Trzewiczek, Auteur ; Mateusz Lenart, Auteur ; Mateusz Bielski, Auteur ; Jerzy Ferdyn, Auteur ; Piotr Slaby, Auteur ; Zhao Run Quan, Auteur ; Tomasz Bentkowski, Auteur ; Vincent Dutrait, Auteur ; Michal J. Zielinski, Auteur ; Maciej Mutwil, Auteur ; Mateusz Kopacz, Auteur ; Rafal Szyma, Auteur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Robinson Crusoe : aventures sur l’ile maudite est un jeu coopératif danslequel les joueurs incarnent des naufragés tentant de survivre sur l’Ile maudite.Votre but est de construire un camp, vous protéger des dangerset de compléter les objectifs des différents scénarios.Chacun des six scénarios vous fera vivre une aventure unique. • Multiples scénarios de jeux• Un jeu qui répond directement à vos actions• Plusieurs choix tactiques Contenu : Réserve : 1 pion nourriture, 1 pion fourrure, 1 pion bois, 1 pion nourriture non-périssable
-90 cartes aventure, 30 pour chaque construction, ressources et exploration.
-73 cartes évènements.
-52 cartes mystère (26 trésors, 13 monstres, 13 pièges)
-30 cartes invention
-16 cartes bêtes
-12 dés spéciaux
-8 objets de départ
-7 scenarios differents
-4 fiches personnage
-3 cartes épave
-1 carte Vendredi et sont pion blanc et 1 carte Chien et son pion rose
-1 carte "préparer le campement"
-1 fiche résumé de tour
-Divers pions en bois : 18 bois, 12 nourriture, 5 nourriture non-périssable, 7 fourrure, 15 marqueurs noir, 15 marqueurs blancs, 5 marqueurs bleus, 1 marqueur de tour, 18 pions actions
RESERVE :
- Autocollant personnage
- 1 fourrure
- 1 nourriture
- 1 pion en bois
- 1 banane
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TRZ A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2582 Disponible
Titre : Le roi Arthur Autre titre : The king Arthur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bienvenue dans l'univers du Roi Arthur !
Ce jeu de cartes vous plongera dans un univers fabuleux: chevaliers courageux, monstres effrayants et forces mystérieuses... Gloire et reconnaissance ne vous suffiront pas, votre but ultime est de devenir l'unique confident aux cotés du Roi Arthur !Contenu : - 53 cartes de chevaliers
- 44 cartes adversaires
- 13 cartes d'aventure
- 25 sceaux
- 1 règleLe roi Arthur ; The king Arthur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bienvenue dans l'univers du Roi Arthur !
Ce jeu de cartes vous plongera dans un univers fabuleux: chevaliers courageux, monstres effrayants et forces mystérieuses... Gloire et reconnaissance ne vous suffiront pas, votre but ultime est de devenir l'unique confident aux cotés du Roi Arthur !Contenu : - 53 cartes de chevaliers
- 44 cartes adversaires
- 13 cartes d'aventure
- 25 sceaux
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J303 Exclu du prêt ROI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1124 Disponible