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Titre : Pappy Winchester Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérémy Pinget, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Pappy Winchester est un jeu familial super interactif dans lequel tous les joueurs sont actifs du début à la fin de la partie. Pappy Winchester est un sacré joueur: il propose à ses héritiers de se partager ses terres aux enchères. Chaque terrain est mis aux enchères, mais comme tout doit rester au sein de la famille, le vainqueur d'une enchère doit payer sa mise aux perdants. Achetez les terrains, réalisez vos objectifs secrets, tentez de retrouver le trésor que Pappy a peut-être caché, explorez les mines pour y découvrir de l'or, et éclusez le saloon. Tout est bon pour dépenser votre argent à bon escient ou pour recevoir celui de vos adversaires! On adore! Contenu : - 1 plateau de jeu
- des billets de 1000$ (110)
- 50 jetons "chapeau" (10/couleur)
- 5 jetons "duel"
- 19 jetons "parcelle numérotée"
- 19 jetons "bonus"
- 30 cartes
- 1 locomotive
- 1 bateau
- 1 pion "enchère"
- 1 jeton 1er joueur
- 1 règle du jeuPappy Winchester [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jérémy Pinget, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Pappy Winchester est un jeu familial super interactif dans lequel tous les joueurs sont actifs du début à la fin de la partie. Pappy Winchester est un sacré joueur: il propose à ses héritiers de se partager ses terres aux enchères. Chaque terrain est mis aux enchères, mais comme tout doit rester au sein de la famille, le vainqueur d'une enchère doit payer sa mise aux perdants. Achetez les terrains, réalisez vos objectifs secrets, tentez de retrouver le trésor que Pappy a peut-être caché, explorez les mines pour y découvrir de l'or, et éclusez le saloon. Tout est bon pour dépenser votre argent à bon escient ou pour recevoir celui de vos adversaires! On adore! Contenu : - 1 plateau de jeu
- des billets de 1000$ (110)
- 50 jetons "chapeau" (10/couleur)
- 5 jetons "duel"
- 19 jetons "parcelle numérotée"
- 19 jetons "bonus"
- 30 cartes
- 1 locomotive
- 1 bateau
- 1 pion "enchère"
- 1 jeton 1er joueur
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2578 Disponible La parade des élèphants
Titre : La parade des élèphants Autre titre : Olifanten parade Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plateau de jeu
8 éléphant en bois de 4 couleurs différentes
17 trons d'arbre
1 règle de jeuLa parade des élèphants ; Olifanten parade [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plateau de jeu
8 éléphant en bois de 4 couleurs différentes
17 trons d'arbre
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1702 Disponible
Titre : Paris New Eden Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Agnès Ripoche, Illustrateur ; Florian Grenier, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Draft Jeux de majorité NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans un Paris post-apocalyptique, la nature a repris ses droits. Dans ce contexte, il vous faudra aménager votre refuge, gérer votre approvisionnement et recueillir de nouveaux survivants.
Dans ce jeu, les dés sont rois : ils vous permettent de recruter des survivants en fonction de leur face et de faire différentes actions selon le lieu duquel vous les prenez(récupérer des ressources, prendre un objectif etc.). Sachant qu'avoir une majorité d'une certaine face est très intéressant, les choix sont cornéliens !
Durant 4 saisons, vous devrez construire votre refuge et surmonter divers événements qui ponctuent la vie des rescapés.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 20 dés
- 16 tuiles Evénement
- 32 cartes Mission
- 75 cartes Aménagement
- 29 jetons Survivant
- 12 jetons Equipement
- 30 jetons Conserve
- 1 jeton Jumelles
- 1 jeton Batte
- 1 jeton Héroïne
- 4 marqueurs cubes
- 4 marqueurs disques
- 4 plateaux individuels
- 8 caches verts
- 1 livret de règles
RESERVE :
- 1 jeton conserveEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/paris-new-eden Paris New Eden [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Agnès Ripoche, Illustrateur ; Florian Grenier, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Draft Jeux de majorité NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans un Paris post-apocalyptique, la nature a repris ses droits. Dans ce contexte, il vous faudra aménager votre refuge, gérer votre approvisionnement et recueillir de nouveaux survivants.
Dans ce jeu, les dés sont rois : ils vous permettent de recruter des survivants en fonction de leur face et de faire différentes actions selon le lieu duquel vous les prenez(récupérer des ressources, prendre un objectif etc.). Sachant qu'avoir une majorité d'une certaine face est très intéressant, les choix sont cornéliens !
Durant 4 saisons, vous devrez construire votre refuge et surmonter divers événements qui ponctuent la vie des rescapés.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 20 dés
- 16 tuiles Evénement
- 32 cartes Mission
- 75 cartes Aménagement
- 29 jetons Survivant
- 12 jetons Equipement
- 30 jetons Conserve
- 1 jeton Jumelles
- 1 jeton Batte
- 1 jeton Héroïne
- 4 marqueurs cubes
- 4 marqueurs disques
- 4 plateaux individuels
- 8 caches verts
- 1 livret de règles
RESERVE :
- 1 jeton conserveEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/paris-new-eden Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2602 Exclu du prêt
Titre : Parks Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henry Audubon, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Partez en randonnée et visitez les parcs nationaux américains!
Parks célèbre les Parcs nationaux des États-Unis et présente des oeuvres d'art de la Fifty-Nine Parks Print Series. Les joueurs incarnent deux randonneurs qui, au gré des saisons, parcourent de nouveaux lieux et visitent des parcs. Cahque voyage est unique et grâce à vos équipements, aux gourdes récupérées et photos prises le long du chemin.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): Moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : N/A
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 3
BV:très joli graphismes, bonne présentation mais en dehors de ça, le jeu me semble vide. peu d'actions par tour et certaines mécaniques inutiles.
JH:chouette pour les familles ou plus mais décevant pour des joueurs expérimenté
MR:très joli mais pêche au niveau de la stratégie
NVDH: très joli, calme et pas de prise de tête,cela respecte l'essence du jeu qui est d'être une balade.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 cartes Parks
- 82 cartes petites (9 pour le mode solo + 10 saisons + 12 années + 36 équipements + 15 gourdes)
- 46 tuiles (12 parcours - 5 feu - 1 appareil photo - 28 photos)
- 1 jeton premier joueur (triangle métal)
- 10 pions randonneurs
- 104 jetons en bois (30 pluie - 16 montagne - 30 soleils - 16 forêt - 12 animaux sauvages)
- 1 règle du jeu
- 1 aide-mémoireParks [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henry Audubon, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Partez en randonnée et visitez les parcs nationaux américains!
Parks célèbre les Parcs nationaux des États-Unis et présente des oeuvres d'art de la Fifty-Nine Parks Print Series. Les joueurs incarnent deux randonneurs qui, au gré des saisons, parcourent de nouveaux lieux et visitent des parcs. Cahque voyage est unique et grâce à vos équipements, aux gourdes récupérées et photos prises le long du chemin.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): Moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : N/A
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 3
BV:très joli graphismes, bonne présentation mais en dehors de ça, le jeu me semble vide. peu d'actions par tour et certaines mécaniques inutiles.
JH:chouette pour les familles ou plus mais décevant pour des joueurs expérimenté
MR:très joli mais pêche au niveau de la stratégie
NVDH: très joli, calme et pas de prise de tête,cela respecte l'essence du jeu qui est d'être une balade.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 cartes Parks
- 82 cartes petites (9 pour le mode solo + 10 saisons + 12 années + 36 équipements + 15 gourdes)
- 46 tuiles (12 parcours - 5 feu - 1 appareil photo - 28 photos)
- 1 jeton premier joueur (triangle métal)
- 10 pions randonneurs
- 104 jetons en bois (30 pluie - 16 montagne - 30 soleils - 16 forêt - 12 animaux sauvages)
- 1 règle du jeu
- 1 aide-mémoire
Titre : Patchwork Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur Editeur : Funforge Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il y a tellement de pièces de tissu et de morceaux de cuir qu'on va en faire une magnifique couverture en patchwork! Cela va prendre du temps et beaucoup de travail, et va nécessiter beaucoup de boutons. Le joueur qui choisit les meilleurs pièces de tissu et qui les combine pour en faire la plus belle couverture en patchwork gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 plateaux couverture
- 1 pion en bois
- 2 pions chrono (vert et jaune)
- 1 tuile Bonus
- 33 pièces de tissu (en carton)
- 50 jetons bouton (32 jetons "1 bouton", 12 jetons "5 boutons", 5 jetons "10 boutons", 1 jetons "20 boutons")
- 1 règlePatchwork [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Funforge, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il y a tellement de pièces de tissu et de morceaux de cuir qu'on va en faire une magnifique couverture en patchwork! Cela va prendre du temps et beaucoup de travail, et va nécessiter beaucoup de boutons. Le joueur qui choisit les meilleurs pièces de tissu et qui les combine pour en faire la plus belle couverture en patchwork gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 plateaux couverture
- 1 pion en bois
- 2 pions chrono (vert et jaune)
- 1 tuile Bonus
- 33 pièces de tissu (en carton)
- 50 jetons bouton (32 jetons "1 bouton", 12 jetons "5 boutons", 5 jetons "10 boutons", 1 jetons "20 boutons")
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2053 Disponible
Titre : Pax Pamir : 2ème édition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cole Wehrle, Auteur Editeur : 2 tomatoes Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Pax Pamir simule la situation politique et les luttes de pouvoir entre chefs de tribu en Afghanistan au cours du XIXe siècle.
Dans Pax Pamir, les joueurs assument le rôle de dirigeants afghans du XIXe siècle qui tentent de forger un nouvel État après la chute de l'Empire durrani. Les historiens occidentaux appellent souvent cette période "Le Grand Jeu" en raison du rôle joué par les Européens qui ont tenté d'utiliser l'Asie centrale comme théâtre de leurs propres rivalités. Dans ce jeu, ces empires sont considérés strictement du point de vue des Afghans qui cherchaient à manipuler les ferengi (étrangers) à leurs propres fins.
Pax Pamir est un jeu assez simple. Les joueurs passent la plupart de leur temps à acheter des cartes sur un marché central, puis à jouer ces cartes devant eux sur une seule rangée appelée cour. Les cartes à jouer ajoutent des unités à la carte du jeu et donnent accès à des actions supplémentaires qui peuvent être effectuées pour perturber les autres joueurs et influencer le cours du jeu. Ce dernier point mérite d'être souligné. Bien que chacun construise sa propre rangée de cartes, le jeu offre de nombreuses façons pour les joueurs d'interférer les uns avec les autres directement et indirectement.
Pour survivre, les joueurs s'organiseront en coalitions. Tout au long du jeu, la domination des différentes coalitions sera évaluée par les joueurs lorsqu'une carte spéciale, appelée "Dominance Check", sera résolue. Si une coalition domine la région lors d'un de ces contrôle, les joueurs fidèles à cette coalition recevront des points de victoire en fonction de leur influence dans leur coalition. Sinon, les joueurs recevront à la place des points de victoire en fonction de leur pouvoir personnel.
Après chaque contrôle de domination, la victoire est vérifiée et le jeu sera partiellement remis à zéro, offrant aux joueurs une nouvelle tentative pour réaliser leurs ambitions. Le jeu se termine lorsqu'un joueur est obtient une avance de quatre points de victoire ou plus ou après le quatrième et dernier contrôle de domination.Contenu : 1 carte en tissu
1 plateau en carton rigide
1 livret de règles
142 cartes
36 blocs en résine
55 cylindres en bois
36 pièces en carton
6 marqueurs en bois
1 marqueur en résine
5 plateaux de joueur
5 disques de loyauté
Réserve:
- 2 roulettes pour disque de loyautéPax Pamir : 2ème édition [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cole Wehrle, Auteur . - 2 tomatoes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Pax Pamir simule la situation politique et les luttes de pouvoir entre chefs de tribu en Afghanistan au cours du XIXe siècle.
Dans Pax Pamir, les joueurs assument le rôle de dirigeants afghans du XIXe siècle qui tentent de forger un nouvel État après la chute de l'Empire durrani. Les historiens occidentaux appellent souvent cette période "Le Grand Jeu" en raison du rôle joué par les Européens qui ont tenté d'utiliser l'Asie centrale comme théâtre de leurs propres rivalités. Dans ce jeu, ces empires sont considérés strictement du point de vue des Afghans qui cherchaient à manipuler les ferengi (étrangers) à leurs propres fins.
Pax Pamir est un jeu assez simple. Les joueurs passent la plupart de leur temps à acheter des cartes sur un marché central, puis à jouer ces cartes devant eux sur une seule rangée appelée cour. Les cartes à jouer ajoutent des unités à la carte du jeu et donnent accès à des actions supplémentaires qui peuvent être effectuées pour perturber les autres joueurs et influencer le cours du jeu. Ce dernier point mérite d'être souligné. Bien que chacun construise sa propre rangée de cartes, le jeu offre de nombreuses façons pour les joueurs d'interférer les uns avec les autres directement et indirectement.
Pour survivre, les joueurs s'organiseront en coalitions. Tout au long du jeu, la domination des différentes coalitions sera évaluée par les joueurs lorsqu'une carte spéciale, appelée "Dominance Check", sera résolue. Si une coalition domine la région lors d'un de ces contrôle, les joueurs fidèles à cette coalition recevront des points de victoire en fonction de leur influence dans leur coalition. Sinon, les joueurs recevront à la place des points de victoire en fonction de leur pouvoir personnel.
Après chaque contrôle de domination, la victoire est vérifiée et le jeu sera partiellement remis à zéro, offrant aux joueurs une nouvelle tentative pour réaliser leurs ambitions. Le jeu se termine lorsqu'un joueur est obtient une avance de quatre points de victoire ou plus ou après le quatrième et dernier contrôle de domination.Contenu : 1 carte en tissu
1 plateau en carton rigide
1 livret de règles
142 cartes
36 blocs en résine
55 cylindres en bois
36 pièces en carton
6 marqueurs en bois
1 marqueur en résine
5 plateaux de joueur
5 disques de loyauté
Réserve:
- 2 roulettes pour disque de loyautéExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEH A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2887 Disponible
Titre : Pearls Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Knut Happel, Auteur ; Christian Fiore, Auteur Editeur : Oya Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 6 perles sont toujours disponibles au centre de la table.
A votre tour, vous pouvez soit récupérer toutes les perles d'une couleur dans votre main (pas plus de 10 cartes en main),soit abaisser des perles d'une couleur (et d'éventuelles perles noires joker) pour augmenter son trésor et gagner le collier correspondant.
La partie est terminée quand il n'y a plus de collier à gagner ou de perle dans la pioche. Chaque joueur peut encore abaisser une fois.
Chaque joueur fait alors la somme des perles et des colliers dans son trésor et déduit les perles qu'il a encore en main pour déterminer le vainqueur.Contenu : -110 cartes
-1 règle du jeuPearls [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Knut Happel, Auteur ; Christian Fiore, Auteur . - Oya, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 6 perles sont toujours disponibles au centre de la table.
A votre tour, vous pouvez soit récupérer toutes les perles d'une couleur dans votre main (pas plus de 10 cartes en main),soit abaisser des perles d'une couleur (et d'éventuelles perles noires joker) pour augmenter son trésor et gagner le collier correspondant.
La partie est terminée quand il n'y a plus de collier à gagner ou de perle dans la pioche. Chaque joueur peut encore abaisser une fois.
Chaque joueur fait alors la somme des perles et des colliers dans son trésor et déduit les perles qu'il a encore en main pour déterminer le vainqueur.Contenu : -110 cartes
-1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAP A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2526 Disponible
Titre : Pentago Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tomas Floden, Auteur Editeur : Californie [USA] : Mindtwister USA Autre Editeur : Abalone Editions Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pentago est un jeu suédois composé de 4 carrés de bois présentant chacun 9 alvéoles (3x3) Ces carrés sont eux-même disposés de façon à former un grand carré de 6x6.
Règles du jeu : Deux joueurs vont tour à tour placer une bille (noire ou blanche) dans une alvéole libre, puis ils vont faire pivoter l'un des carrés d'un quart de tour dans le sens de leur choix. La seule restriction est qu'il n'ont pas le droit d'effectuer le mouvement exactement inverse du joueur précédent.
Le premier joueur qui parvient à aligner 5 billes (avant ou après le mouvement) a gagné. Il est possible de faire égalité si toutes les billes sont placées sans que personne n'ait réalisé d'alignement, ou si après un mouvement les deux joueurs ont un alignement simultanément.Contenu : - 4 mini-plateaux en bois
- 1 socle en bois
- 18 billes noires
- 18 billes blanches
- 1 règle en françaisPentago [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tomas Floden, Auteur . - Californie [USA] : Mindtwister USA : Abalone Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pentago est un jeu suédois composé de 4 carrés de bois présentant chacun 9 alvéoles (3x3) Ces carrés sont eux-même disposés de façon à former un grand carré de 6x6.
Règles du jeu : Deux joueurs vont tour à tour placer une bille (noire ou blanche) dans une alvéole libre, puis ils vont faire pivoter l'un des carrés d'un quart de tour dans le sens de leur choix. La seule restriction est qu'il n'ont pas le droit d'effectuer le mouvement exactement inverse du joueur précédent.
Le premier joueur qui parvient à aligner 5 billes (avant ou après le mouvement) a gagné. Il est possible de faire égalité si toutes les billes sont placées sans que personne n'ait réalisé d'alignement, ou si après un mouvement les deux joueurs ont un alignement simultanément.Contenu : - 4 mini-plateaux en bois
- 1 socle en bois
- 18 billes noires
- 18 billes blanches
- 1 règle en françaisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J97 Disponible
Titre : Perfect shot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romain CARTEDIJAN, Auteur ; Jules Dubost, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A l’aide de leur « appareil photo » (une carte présentant 1 ou plusieurs trous), les joueurs doivent, à tour de rôle, jauger l’espace sur le plateau pour tenter de capturer les animaux présents, à travers le trou de leur objectif. Si un animal est visible (même partiellement) à travers la carte, vous remportez sa photo. Et pour les photographes les plus experts qui parviennent à positionner parfaitement leurs cartes, ils peuvent annoncer un "Perfect Shot" et remporter des points supplémentaires. Contenu :
- 104 Tuiles "Photo"
- 40 Cartes "Payasage"
- 8 Jetons "¨Perfect shot "
- 34 Cartes "Album"
- 1 Jeton "1er joueur"
- 1 Support de jeu
- La RèglePerfect shot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romain CARTEDIJAN, Auteur ; Jules Dubost, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A l’aide de leur « appareil photo » (une carte présentant 1 ou plusieurs trous), les joueurs doivent, à tour de rôle, jauger l’espace sur le plateau pour tenter de capturer les animaux présents, à travers le trou de leur objectif. Si un animal est visible (même partiellement) à travers la carte, vous remportez sa photo. Et pour les photographes les plus experts qui parviennent à positionner parfaitement leurs cartes, ils peuvent annoncer un "Perfect Shot" et remporter des points supplémentaires. Contenu :
- 104 Tuiles "Photo"
- 40 Cartes "Payasage"
- 8 Jetons "¨Perfect shot "
- 34 Cartes "Album"
- 1 Jeton "1er joueur"
- 1 Support de jeu
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3258 Disponible
Titre : La petite mort Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Bachelart, Auteur ; Davy Mourier, Illustrateur Editeur : Blackrock Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Votre but sera d’être le premier à obtenir votre Diplôme de Fauche en remplissant 4 objectifs présents sur celui-ci.
Pendant la partie, chaque joueur disposera, dans sa zone de jeu, de personnages qui vont naître, grandir, vieillir et enrichir leur personnalité ou acquérir des aptitudes qui vont leur apporter des forces et des faiblesses pendant leur vie.
Votre objectif consiste à les voir vivre et les accompagner en douceur sur leur lit de mort jusqu’à la fauche libératrice.
C’est en accompagnant vos personnages jusqu’à leur «belle mort», que vous aurez le plus de chances de réaliser les objectifs requis pour votre diplôme.
Quant aux personnages présents dans la zone de jeu de vos adversaires, et contrairement aux personnages de votre zone de jeu, vous devrez les faucher dès que l’occasion se présente et ce, dès leur plus jeune âge. C’est plus facile, mais cela rapporte moins car, dans ce cas, vous devrez partager les cartes gagnées avec un ou plusieurs adversaires.
Les personnages de votre zone de jeu vont donc être la cible des autres joueurs. Que la fauche commence !Contenu : !!! Le contenu se trouve sur la tranche, coté droit, de la boite de jeu !!!
- 32 Cartes Fauche
- 60 Cartes Caractère
- 40 Cartes Personnage
- 9 Diplômes
- 2 Aides de Jeu
- 20 Pions "Petite Mort"
- 21 Jetons "Death Powa"
- 1 Règles du jeu
RESERVE :
1 jetons death powa coeur
1 jetons death powa tête blessée
1 jetons death powa crabe
1 jetons death powa poumon
1 jetons death powa cerveau
1 jetons death powa corde
1 jetons death powa risque
1 carte explicativeLa petite mort [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Bachelart, Auteur ; Davy Mourier, Illustrateur . - Blackrock, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Votre but sera d’être le premier à obtenir votre Diplôme de Fauche en remplissant 4 objectifs présents sur celui-ci.
Pendant la partie, chaque joueur disposera, dans sa zone de jeu, de personnages qui vont naître, grandir, vieillir et enrichir leur personnalité ou acquérir des aptitudes qui vont leur apporter des forces et des faiblesses pendant leur vie.
Votre objectif consiste à les voir vivre et les accompagner en douceur sur leur lit de mort jusqu’à la fauche libératrice.
C’est en accompagnant vos personnages jusqu’à leur «belle mort», que vous aurez le plus de chances de réaliser les objectifs requis pour votre diplôme.
Quant aux personnages présents dans la zone de jeu de vos adversaires, et contrairement aux personnages de votre zone de jeu, vous devrez les faucher dès que l’occasion se présente et ce, dès leur plus jeune âge. C’est plus facile, mais cela rapporte moins car, dans ce cas, vous devrez partager les cartes gagnées avec un ou plusieurs adversaires.
Les personnages de votre zone de jeu vont donc être la cible des autres joueurs. Que la fauche commence !Contenu : !!! Le contenu se trouve sur la tranche, coté droit, de la boite de jeu !!!
- 32 Cartes Fauche
- 60 Cartes Caractère
- 40 Cartes Personnage
- 9 Diplômes
- 2 Aides de Jeu
- 20 Pions "Petite Mort"
- 21 Jetons "Death Powa"
- 1 Règles du jeu
RESERVE :
1 jetons death powa coeur
1 jetons death powa tête blessée
1 jetons death powa crabe
1 jetons death powa poumon
1 jetons death powa cerveau
1 jetons death powa corde
1 jetons death powa risque
1 carte explicativeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2710 Disponible
Titre : Les petites bourgades Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter McPherson, Auteur ; Gong studio, Illustrateur ; Matt Paquette, Illustrateur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Autre Editeur : AEG Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Les Petites Bourgades, vous êtes le maire d'une petite commune nichée au milieu d'une forêt. Si vos projets de construction sont ambitieux, la place et les ressources, quant à elles sont limitées. Pour espérer l'emporter, vous devrez planifier et construire judicieusement votre ville. Le gaspillage des ressources pourra vous coûter la victoire. Bâtissez la bourgade la mieux agencée et devenez le maire d'une petite ville prospère. Contenu : - 6 plateaux
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 40 grandes cartes
- 15 cartes
- 90 cubes en bois,
- 24 pions gris,
- 24 bâtiments bleus,
- 18 bâtiments oranges,
- 18 bâtiments verts,
- 18 bâtiments jaunes,
- 12 bâtiments rouges,
- 12 bâtiments noirs,
- 6 tours roses,
- 1 marteau
- 1 règle du jeuLes petites bourgades [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter McPherson, Auteur ; Gong studio, Illustrateur ; Matt Paquette, Illustrateur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games : AEG, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Les Petites Bourgades, vous êtes le maire d'une petite commune nichée au milieu d'une forêt. Si vos projets de construction sont ambitieux, la place et les ressources, quant à elles sont limitées. Pour espérer l'emporter, vous devrez planifier et construire judicieusement votre ville. Le gaspillage des ressources pourra vous coûter la victoire. Bâtissez la bourgade la mieux agencée et devenez le maire d'une petite ville prospère. Contenu : - 6 plateaux
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 40 grandes cartes
- 15 cartes
- 90 cubes en bois,
- 24 pions gris,
- 24 bâtiments bleus,
- 18 bâtiments oranges,
- 18 bâtiments verts,
- 18 bâtiments jaunes,
- 12 bâtiments rouges,
- 12 bâtiments noirs,
- 6 tours roses,
- 1 marteau
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MCP A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2916 Disponible
Titre : Photosynthesis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Ndls Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Différentes essences d’arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée.
Chaque arbre grandit s’il reçoit assez de soleil et projette une ombre proportionnelle à sa taille.
Quand un arbre arrive au terme de son cycle de vie, les joueurs gagnent un nombre de points relatif à la qualité du terrain où il a poussé.
Obtenez le plus de points en menant les arbres au terme de leur cycle de croissance dans les endroits les plus intéressants.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : -1 Livret de Règles
-1 plateau de jeu
-1 plateau Soleil
-4 jetons Compte tours
-4 plateaux individuels
-1 jeton 1er Joueur
-24 jetons de Score
-4 jetons Soleil
-24 jetons Graine (4 de chaque type)
-32 petits Arbres (8 de chaque type)
-16 arbres Moyens (4 de chaque type)
-8 Grands arbres (2 de chaque type)Photosynthesis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Ndls Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Différentes essences d’arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée.
Chaque arbre grandit s’il reçoit assez de soleil et projette une ombre proportionnelle à sa taille.
Quand un arbre arrive au terme de son cycle de vie, les joueurs gagnent un nombre de points relatif à la qualité du terrain où il a poussé.
Obtenez le plus de points en menant les arbres au terme de leur cycle de croissance dans les endroits les plus intéressants.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : -1 Livret de Règles
-1 plateau de jeu
-1 plateau Soleil
-4 jetons Compte tours
-4 plateaux individuels
-1 jeton 1er Joueur
-24 jetons de Score
-4 jetons Soleil
-24 jetons Graine (4 de chaque type)
-32 petits Arbres (8 de chaque type)
-16 arbres Moyens (4 de chaque type)
-8 Grands arbres (2 de chaque type)Pièges
Titre : Pièges Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 base de jeu avec couvercle
20 billes
1 règle de jeu
RESERVE :
4 billes bleues
3 billes orange
1 bille mauve
3 billes vertesPièges [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 base de jeu avec couvercle
20 billes
1 règle de jeu
RESERVE :
4 billes bleues
3 billes orange
1 bille mauve
3 billes vertesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3520 Disponible
Titre : Pillards de la mer du nord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shem Phillips, Auteur ; Mihajlo Dimitrievski, Illustrateur Editeur : Pixie games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 70 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des guerriers vikings qui vont chercher à impressionner le Jarl (Chef de Clan) en menant les raids les plus téméraires.
Vous devrez rassembler un équipage et des provisions afin de voyager au-delà des mers pour piller or, fer et bétail. Seules les batailles vous apporteront la gloire, même si pour cela il faudra confier son âme aux Valkyries...
Alors, rassemblez vos guerriers, voici venir la saison des pillages !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau
- 71 cartes Villageois
- 4 cartes Joueur
- 16 tuiles Offrandes
- 12 marqueurs de score (3 de chaque couleur)
- 18 pions Or
- 18 pions Fer
- 18 pions Valkyries (noirs)
- 26 pions Bétail (bruns)
- 7 pions Ouvriers noirs
- 11 pions Ouvriers gris
- 12 pions Ouvriers blancs
- 32 jetons Provisions
- 32 pièces d'argent
- 2 dés
- 1 sac en tissuPillards de la mer du nord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shem Phillips, Auteur ; Mihajlo Dimitrievski, Illustrateur . - Pixie games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 70 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des guerriers vikings qui vont chercher à impressionner le Jarl (Chef de Clan) en menant les raids les plus téméraires.
Vous devrez rassembler un équipage et des provisions afin de voyager au-delà des mers pour piller or, fer et bétail. Seules les batailles vous apporteront la gloire, même si pour cela il faudra confier son âme aux Valkyries...
Alors, rassemblez vos guerriers, voici venir la saison des pillages !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau
- 71 cartes Villageois
- 4 cartes Joueur
- 16 tuiles Offrandes
- 12 marqueurs de score (3 de chaque couleur)
- 18 pions Or
- 18 pions Fer
- 18 pions Valkyries (noirs)
- 26 pions Bétail (bruns)
- 7 pions Ouvriers noirs
- 11 pions Ouvriers gris
- 12 pions Ouvriers blancs
- 32 jetons Provisions
- 32 pièces d'argent
- 2 dés
- 1 sac en tissu
Titre : Pilotes de F1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En faisant crisser leurs pneus, les voitures de course arrivent à toute vitesse dans le dernier virage. C'est une course serrée. En quelques secondes, la course est jouée et la voiture de tête est déterminée ! Mais quel pilote vient de gagner cette course folle ? Chaque joueur tire discrètement une carte de mission qui représente deux voitures de course de différentes couleurs. Il essaie alors de les amener en premier sur la ligne d'arrivée. Mais attention : chaque joueur peut déplacer les six voitures et personne ne sait lesquelles les autres joueurs veulent amener en premier sur la ligne d'arrivée.Une course folle à suspense jouée avec des dés. Contenu : 1 règle du jeu
6 pions "voiture"
3 dés de couleur
1 plateau de jeu en 3 parties
15 cartesEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/pilof? Pilotes de F1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En faisant crisser leurs pneus, les voitures de course arrivent à toute vitesse dans le dernier virage. C'est une course serrée. En quelques secondes, la course est jouée et la voiture de tête est déterminée ! Mais quel pilote vient de gagner cette course folle ? Chaque joueur tire discrètement une carte de mission qui représente deux voitures de course de différentes couleurs. Il essaie alors de les amener en premier sur la ligne d'arrivée. Mais attention : chaque joueur peut déplacer les six voitures et personne ne sait lesquelles les autres joueurs veulent amener en premier sur la ligne d'arrivée.Une course folle à suspense jouée avec des dés. Contenu : 1 règle du jeu
6 pions "voiture"
3 dés de couleur
1 plateau de jeu en 3 parties
15 cartesEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/pilof? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1072 Exclu du prêt