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--> Jeux pour prêts et salle de jeux <--
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Titre : Moonlight Heroes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Monica Pierazzi Mitri, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En se déplaçant stratégiquement dans le parc du château, les joueurs collectent, puis échangent des cailloux colorés contre des pierres précieuses de la même couleur pour éviter que le sorcier ne vole le trésor. Le joueur qui récupère un maximum de pierres précieuses remporte la partie.La nuit ne sera pas de tout repos pour les Moonlight Heroes ! Le sorcier Zirroz a envoûté le château pour y voler des pierres précieuses !
Dès l’apparition de la lune, elles sortent du château comme par magie. Comment l’en empêcher ? En remplaçant discrètement les pierres précieuses par des cailloux colorés que les joueurs auront ramassés au préalable dans le parc du château. Mais attention !
Ils ne pourront le faire que si leurs couleurs sont identiques, sinon le plan échouera ! Ils doivent récupérer un maximum de pierres précieuses pour remporter la partie et sauver le trésor du château.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires :
BV: Très chouette jeu pour enfant. Gimmick bien utilisé, facile à expliquer, ne dur pas plus lgtps qu'il aurait dû. Règle mal traduite.
JH: Chouette jeu de récolte et dépense de ressource pour les petits. Le mécanisme du château est aussi très sympa.
MR:
NVDH: Fun mais manque d'équilibre avec le placement des personnages. Tu n'es pas sur que ton mouvement va t'aider après car la possibilité de récolter est pas anticipable.
Contenu : - 1 château (4 parties à assembler)
- 1 plateau de jeu
- 1 sachet en tissu
- 60 jetons cailloux
- 4 tuiles fontaines
- 4 figurines héros
- 1 figurine sorcier
- 4 paravents
- 1 marqueur "premier joueur"
- 1 poussoir transparent
- 27 tuiles de chemin "pierres précieuses"
- 1 tuile de chemin magique
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/haba/102475-moonligth-heroes-4010168259925.html Moonlight Heroes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Monica Pierazzi Mitri, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En se déplaçant stratégiquement dans le parc du château, les joueurs collectent, puis échangent des cailloux colorés contre des pierres précieuses de la même couleur pour éviter que le sorcier ne vole le trésor. Le joueur qui récupère un maximum de pierres précieuses remporte la partie.La nuit ne sera pas de tout repos pour les Moonlight Heroes ! Le sorcier Zirroz a envoûté le château pour y voler des pierres précieuses !
Dès l’apparition de la lune, elles sortent du château comme par magie. Comment l’en empêcher ? En remplaçant discrètement les pierres précieuses par des cailloux colorés que les joueurs auront ramassés au préalable dans le parc du château. Mais attention !
Ils ne pourront le faire que si leurs couleurs sont identiques, sinon le plan échouera ! Ils doivent récupérer un maximum de pierres précieuses pour remporter la partie et sauver le trésor du château.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires :
BV: Très chouette jeu pour enfant. Gimmick bien utilisé, facile à expliquer, ne dur pas plus lgtps qu'il aurait dû. Règle mal traduite.
JH: Chouette jeu de récolte et dépense de ressource pour les petits. Le mécanisme du château est aussi très sympa.
MR:
NVDH: Fun mais manque d'équilibre avec le placement des personnages. Tu n'es pas sur que ton mouvement va t'aider après car la possibilité de récolter est pas anticipable.
Contenu : - 1 château (4 parties à assembler)
- 1 plateau de jeu
- 1 sachet en tissu
- 60 jetons cailloux
- 4 tuiles fontaines
- 4 figurines héros
- 1 figurine sorcier
- 4 paravents
- 1 marqueur "premier joueur"
- 1 poussoir transparent
- 27 tuiles de chemin "pierres précieuses"
- 1 tuile de chemin magique
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/haba/102475-moonligth-heroes-4010168259925.html Museum suspects / Phil Walker-Harding
Titre : Museum suspects Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Maxime SARTHOU, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un crime a été commis au musée ! Tous les suspects ont été pris en photo et sont visibles pour l'ensemble des joueurs. Parmi eux se trouve le coupable....ou pas !
Les joueurs vont devoir aller fouiller dans les indices, parier sur ceux-ci et parier sur le coupable. Ils disposent d'un carnet "indices" pour les aider à tout compiler.
Seul le vrai coupable, si il y en a un, ne permettra de rempoter des points.
Contenu : - 25 tuiles suspect
- 32 petites cartes indice (loupe au verso)
- 48 petits jetons ronds enquête (chiffre)
- 4 grands jetons ronds enquêteur (lettre)
- 4 carnets
- 4 crayons
- 1 règle du jeuMuseum suspects [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Maxime SARTHOU, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un crime a été commis au musée ! Tous les suspects ont été pris en photo et sont visibles pour l'ensemble des joueurs. Parmi eux se trouve le coupable....ou pas !
Les joueurs vont devoir aller fouiller dans les indices, parier sur ceux-ci et parier sur le coupable. Ils disposent d'un carnet "indices" pour les aider à tout compiler.
Seul le vrai coupable, si il y en a un, ne permettra de rempoter des points.
Contenu : - 25 tuiles suspect
- 32 petites cartes indice (loupe au verso)
- 48 petits jetons ronds enquête (chiffre)
- 4 grands jetons ronds enquêteur (lettre)
- 4 carnets
- 4 crayons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3156 Disponible My little Scythe / Hoby Chou
Titre : My little Scythe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hoby Chou, Auteur ; Katie Khau, Illustrateur ; Vienna Chou, Auteur Editeur : Matagot Autre Editeur : Stonemaier Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : My Little Scythe est un jeu compétitif et familial, dans lequel les joueurs vont incarner 2 petits animaux qui vont s’élancer dans une aventure au Royaume de Pomme. Dans cette course pour être le premier à gagner 4 trophées parmi les 8 possibles, les joueurs pourront se déplacer, rechercher ou fabriquer à tour de rôle.
Ces actions leur permettront d’améliorer leur amitié et leurs tartes, de renforcer leurs actions, de remplir des quêtes, d’apprendre des sorts magiques, de livrer des pommes et des gemmes au Château Everfree, et peut-être de s’engager dans un combat de tartes.Contenu : 24 Pommes
24 Gemmes Magiques
12 Jetons Quête
14 figurines
2 Roues de Combat
7 Pions Action
7 Jetons Tartes
1 Tuile Mise en Place
6 Plateaux Joueurs
28 Jetons Trophées
7 Tuiles de Camp de Base
16 Tuiles Amélioration
8 Cartes Personnalité
12 cartes quêtes
30 cartes magie
7 Jetons Amitié
5 Dés de Recherche
Livret de règles + regles Automa
21 cartes automatou
1 guide de peinture
1 fiche de réussite
1 fiche de rangement ( miniature)
RESERVE :
1 pommeMy little Scythe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hoby Chou, Auteur ; Katie Khau, Illustrateur ; Vienna Chou, Auteur . - Matagot : Stonemaier, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : My Little Scythe est un jeu compétitif et familial, dans lequel les joueurs vont incarner 2 petits animaux qui vont s’élancer dans une aventure au Royaume de Pomme. Dans cette course pour être le premier à gagner 4 trophées parmi les 8 possibles, les joueurs pourront se déplacer, rechercher ou fabriquer à tour de rôle.
Ces actions leur permettront d’améliorer leur amitié et leurs tartes, de renforcer leurs actions, de remplir des quêtes, d’apprendre des sorts magiques, de livrer des pommes et des gemmes au Château Everfree, et peut-être de s’engager dans un combat de tartes.Contenu : 24 Pommes
24 Gemmes Magiques
12 Jetons Quête
14 figurines
2 Roues de Combat
7 Pions Action
7 Jetons Tartes
1 Tuile Mise en Place
6 Plateaux Joueurs
28 Jetons Trophées
7 Tuiles de Camp de Base
16 Tuiles Amélioration
8 Cartes Personnalité
12 cartes quêtes
30 cartes magie
7 Jetons Amitié
5 Dés de Recherche
Livret de règles + regles Automa
21 cartes automatou
1 guide de peinture
1 fiche de réussite
1 fiche de rangement ( miniature)
RESERVE :
1 pommeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHO A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2487 Disponible Naga Raja / Bruno Cathala
Titre : Naga Raja Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Théo Riviere, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 2 temples (1 gris et 1 jaune)
- 18 jetons reliques (9 grises et 9 jaunes)
- 2 cartes aide de jeu
- 18 dalles (17 normales et 1 piège)
- 12 jetons amulettes
- 36 bâtonnets du destin (8 brun, 12 blanc, et 16 vert)
- 48 cartes actionsNaga Raja [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Théo Riviere, Auteur . - Veyrier : Hurrican games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 2 temples (1 gris et 1 jaune)
- 18 jetons reliques (9 grises et 9 jaunes)
- 2 cartes aide de jeu
- 18 dalles (17 normales et 1 piège)
- 12 jetons amulettes
- 36 bâtonnets du destin (8 brun, 12 blanc, et 16 vert)
- 48 cartes actionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2496 Disponible Le nain jaune
Titre : Le nain jaune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : La Maison Du Billard Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Principe du jeu : Effectivement, le jeu du Nain jaune fait sont apparition vers 1760, à la cour du roi de Pologne et du duc de Lorraine. A cette époque, il porte le nom jeu du "Nain Bébé" ou jeu du "Nain".
D'abord très prisé par l'aristocratie, le jeu de Nain jaune rencontra un vif succès et fut populaire jusqu'à la Révolution. Un peu oublié au XIXe siècle, il revient en force au XXe pour devenir un classique incontournable des jeux de société !
Règle du jeu du Nain Jaune
De 3 à 8 joueurs, le Nain Jaune et le jeu de famille par excellence. Le but est de récupérer un maximum de jetons. Il se joue avec des cartes. Chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes. Le premier joueur débute une suite de cartes comme il le souhaite (en fonction de son jeu. Ex : 4, 5, 6 et 7). Si, lors de sa suite, il pose une carte qui correspond à une carte du plateau (7 de carreau, 10 de carreau, valet de trèfle, dame de pique, roi de cœur) alors il annonce la carte et ramasse les jetons présents dans la boite.
Ensuite, il continue sa suite s'il le peut, sinon il passe la main à l'adversaire (ex : 8, 9, sans 10). Le joueur suivant reprend la suite s'il le peut (ex : 10, valet, sans dame) et ainsi de suite.
A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de jetons remporte la partie.Contenu : - 80 jetons en bois
- des barquettes amovibles
- 1 jeu de 54 cartes traditionnel
- 1 boite/table de jeuLe nain jaune [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - La Maison Du Billard, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Principe du jeu : Effectivement, le jeu du Nain jaune fait sont apparition vers 1760, à la cour du roi de Pologne et du duc de Lorraine. A cette époque, il porte le nom jeu du "Nain Bébé" ou jeu du "Nain".
D'abord très prisé par l'aristocratie, le jeu de Nain jaune rencontra un vif succès et fut populaire jusqu'à la Révolution. Un peu oublié au XIXe siècle, il revient en force au XXe pour devenir un classique incontournable des jeux de société !
Règle du jeu du Nain Jaune
De 3 à 8 joueurs, le Nain Jaune et le jeu de famille par excellence. Le but est de récupérer un maximum de jetons. Il se joue avec des cartes. Chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes. Le premier joueur débute une suite de cartes comme il le souhaite (en fonction de son jeu. Ex : 4, 5, 6 et 7). Si, lors de sa suite, il pose une carte qui correspond à une carte du plateau (7 de carreau, 10 de carreau, valet de trèfle, dame de pique, roi de cœur) alors il annonce la carte et ramasse les jetons présents dans la boite.
Ensuite, il continue sa suite s'il le peut, sinon il passe la main à l'adversaire (ex : 8, 9, sans 10). Le joueur suivant reprend la suite s'il le peut (ex : 10, valet, sans dame) et ainsi de suite.
A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de jetons remporte la partie.Contenu : - 80 jetons en bois
- des barquettes amovibles
- 1 jeu de 54 cartes traditionnel
- 1 boite/table de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NAI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J788 Disponible Nexos / Bernard Tavitian
Titre : Nexos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernard Tavitian, Auteur Editeur : Winning moves Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur dispose des 24 pièces d'une couleur, toutes différentes et constituées de 1 à 4 segments.
Le but est, en plaçant à son tour une de ses pièces sur le plateau, de se débarrasser du plus grand nombre possible de segments. Toute pièce non posée coûte au joueur concerné autant de points que de segments constituant cette pièce.Contenu : - 4 x 24 pièces de jeu en 4 couleurs
- 1 plateau de jeu
- 1 règle de jeuNexos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernard Tavitian, Auteur . - Winning moves, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur dispose des 24 pièces d'une couleur, toutes différentes et constituées de 1 à 4 segments.
Le but est, en plaçant à son tour une de ses pièces sur le plateau, de se débarrasser du plus grand nombre possible de segments. Toute pièce non posée coûte au joueur concerné autant de points que de segments constituant cette pièce.Contenu : - 4 x 24 pièces de jeu en 4 couleurs
- 1 plateau de jeu
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NEX A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J796 Disponible Next Station London / Dunstan Matthew
Titre : Next Station London Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dunstan Matthew, Auteur ; Maxime Morin, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Une partie se déroule en 4 manches. Au cours d’une manche, chaque joueur va tracer sur sa feuille la ligne de métro qui correspond à la couleur du crayon qu’il a en main. À la fin de la partie, chacun aura tracé son propre réseau de 4 lignes de métro dans la ville de Londres, soit une ligne de métro de chaque couleur. Analyse pédagogique : Dans Next Station : London, la ville de Londres vous missionne pour redessiner les plans de son métro !
Optimisez les correspondances,
desservez un maximum de sites touristiques,
exploitez les tunnels qui passent sous la Tamise.Règles du jeu : Lors de chaque manche, les joueurs effectuent les phases suivantes dans l’ordre indiqué :
Identification de la station de départ
Construction de la ligne de métro
Gain des points générés par votre ligne
Préparation pour la ligne de métro suivante
La partie prend fin à l’issue de la quatrième manche, lorsque tous les joueurs ont tracé leur réseau de 4 lignes de métro de couleurs différentes.Contenu : - 1 bloc de feuilles Plan de Londres
- 4 crayons de couleur : violet, bleu, rose et vert.
- 11 cartes Station : composées de 6 cartes Rue (à fond bleu) et 5 cartes Souterrain (à fond rose et jaune)
- 5 cartes Objectif commun
- 4 cartes Pouvoir de crayonNext Station London [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dunstan Matthew, Auteur ; Maxime Morin, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Une partie se déroule en 4 manches. Au cours d’une manche, chaque joueur va tracer sur sa feuille la ligne de métro qui correspond à la couleur du crayon qu’il a en main. À la fin de la partie, chacun aura tracé son propre réseau de 4 lignes de métro dans la ville de Londres, soit une ligne de métro de chaque couleur. Analyse pédagogique : Dans Next Station : London, la ville de Londres vous missionne pour redessiner les plans de son métro !
Optimisez les correspondances,
desservez un maximum de sites touristiques,
exploitez les tunnels qui passent sous la Tamise.Règles du jeu : Lors de chaque manche, les joueurs effectuent les phases suivantes dans l’ordre indiqué :
Identification de la station de départ
Construction de la ligne de métro
Gain des points générés par votre ligne
Préparation pour la ligne de métro suivante
La partie prend fin à l’issue de la quatrième manche, lorsque tous les joueurs ont tracé leur réseau de 4 lignes de métro de couleurs différentes.Contenu : - 1 bloc de feuilles Plan de Londres
- 4 crayons de couleur : violet, bleu, rose et vert.
- 11 cartes Station : composées de 6 cartes Rue (à fond bleu) et 5 cartes Souterrain (à fond rose et jaune)
- 5 cartes Objectif commun
- 4 cartes Pouvoir de crayonExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3400 Disponible Niagara / Thomas Liesching
Titre : Niagara Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Liesching, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur Editeur : Zoch Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs pagayent le long du Niagara pour collecter des gemmes. En jouant des cartes de pagaie, ils déterminent la vitesse de leur canoë et la vitesse du courant dans lequel tous les canoës évoluent.
Certains gemmes sont dangereusement proches des rapides et les joueurs doivent habilement planifier le déplacement de leurs canoës pour collecter les gemmes sans tomber dans les rapides.
Le premier joueur qui parvient à collecter 4 gemmes de la même couleur, ou 5 gemmes de couleurs différentes, ou 7 gemmes de n’importe quelle couleur gagne la partie.Contenu : - Un plateau de jeu
- 12 disques de rivière transparents
- 10 canoës (2x5 couleurs différentes)
- 35 cartes de pagaie (7x5 couleurs différentes)
- 40 gemmes (8x5 couleurs de gemmes)
- 1 bouée (marqueur de premier joueur)
- 1 nuage (marqueur de météo)
Réserve:
- 1 gemme violette
- 1 gemme rouge
- 1 gemme jauneNiagara [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Liesching, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs pagayent le long du Niagara pour collecter des gemmes. En jouant des cartes de pagaie, ils déterminent la vitesse de leur canoë et la vitesse du courant dans lequel tous les canoës évoluent.
Certains gemmes sont dangereusement proches des rapides et les joueurs doivent habilement planifier le déplacement de leurs canoës pour collecter les gemmes sans tomber dans les rapides.
Le premier joueur qui parvient à collecter 4 gemmes de la même couleur, ou 5 gemmes de couleurs différentes, ou 7 gemmes de n’importe quelle couleur gagne la partie.Contenu : - Un plateau de jeu
- 12 disques de rivière transparents
- 10 canoës (2x5 couleurs différentes)
- 35 cartes de pagaie (7x5 couleurs différentes)
- 40 gemmes (8x5 couleurs de gemmes)
- 1 bouée (marqueur de premier joueur)
- 1 nuage (marqueur de météo)
Réserve:
- 1 gemme violette
- 1 gemme rouge
- 1 gemme jauneExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J698 Disponible Nidavellir / Serge Laget
Titre : Nidavellir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Serge Laget, Auteur ; Jean-Marie Minguez, Auteur Editeur : Blackrock Autre Editeur : Grenoble [France] : Grrre Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Nidavellir, les joueurs et joueuses incarnent des Elvalands envoyés par le Roi des Nains sur les routes du royaume afin de former une armée capable de battre le dragon Fafnir Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 118 cartes :
* 87 cartes nains
* 5 cartes distinction
* 5 cartes offrande royale
* 21 cartes héros
- 3 enseignes de taverne
- 5 plateaux individuels
- 3 marqueurs échange de gemmes
- 6 gemmes
- 60 pièces
- 1 trésor royal (support)
- 4 porte-cartes
- 1 feuille de scote plastifiée
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuNidavellir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Serge Laget, Auteur ; Jean-Marie Minguez, Auteur . - Blackrock : Grenoble [France] : Grrre Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Nidavellir, les joueurs et joueuses incarnent des Elvalands envoyés par le Roi des Nains sur les routes du royaume afin de former une armée capable de battre le dragon Fafnir Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 118 cartes :
* 87 cartes nains
* 5 cartes distinction
* 5 cartes offrande royale
* 21 cartes héros
- 3 enseignes de taverne
- 5 plateaux individuels
- 3 marqueurs échange de gemmes
- 6 gemmes
- 60 pièces
- 1 trésor royal (support)
- 4 porte-cartes
- 1 feuille de scote plastifiée
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuNimalia / Pauline Detraz
Titre : Nimalia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pauline Detraz, Illustrateur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.
Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6).
A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
Contenu : - 4 pions joueurs
- 4 pions score
- 1 jeton compte-manches
- 60 cartes animaux
- 11 cartes objectifs
- 5 piste de score
- 1 carte manche
- 1 règle du jeuNimalia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pauline Detraz, Illustrateur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.
Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6).
A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
Contenu : - 4 pions joueurs
- 4 pions score
- 1 jeton compte-manches
- 60 cartes animaux
- 11 cartes objectifs
- 5 piste de score
- 1 carte manche
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DET A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3413 Disponible Noah / Bruno Cathala
Titre : Noah Autre titre : Noé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Bombyx Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est le déluge, il est grand temps de faire monter les différents animaux à bord des petites arches les menant à la Grande Arche, qui les attend plus loin au large. Mais la tâche n'est pas simple: les arches ne peuvent embarquer qu'une masse limite sous peine de chavirer, et il faut bien prendre en compte le sexe des animaux. Bref, pour sauver un maximum d'espèces, Noé a fait appel à votre aide... sachant que seul le plus méritant d'entre vous sera sauvé! Contenu : - 1 plateau
- 1 pion Noé
- 5 pions de score
- 55 cartes
- 1 livret de règles
RESERVE :
3 jetons vierge bombyxNoah ; Noé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Bombyx, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est le déluge, il est grand temps de faire monter les différents animaux à bord des petites arches les menant à la Grande Arche, qui les attend plus loin au large. Mais la tâche n'est pas simple: les arches ne peuvent embarquer qu'une masse limite sous peine de chavirer, et il faut bien prendre en compte le sexe des animaux. Bref, pour sauver un maximum d'espèces, Noé a fait appel à votre aide... sachant que seul le plus méritant d'entre vous sera sauvé! Contenu : - 1 plateau
- 1 pion Noé
- 5 pions de score
- 55 cartes
- 1 livret de règles
RESERVE :
3 jetons vierge bombyxExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NOA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1185 Disponible
Titre : Au nom du roi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Contenu : 12 cartes action
48 cartes
50 cartes bateau
86 pions en bois
60 pièces
1 tableau de points
1 règle de jeuAu nom du roi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Contenu : 12 cartes action
48 cartes
50 cartes bateau
86 pions en bois
60 pièces
1 tableau de points
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NOM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J65 Sorti jusqu'au 31/01/2022 Documents numériques
Règles Au Nom Du RoiAdobe Acrobat PDF Oceans / Dominic Crapuchettes
Titre : Oceans Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominic Crapuchettes, Auteur ; Nick Bentley, Auteur ; Ben Goldman, Auteur ; Brian O'Neill, Auteur ; Catherine Hamilton, Illustrateur ; Guillaume Docus, Illustrateur Editeur : Funforge Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Océans est un jeu indépendant de la série à succès Evolution. La boîte contient tout ce qu’il faut pour jouer (il ne s'agit pas d'une extension) et vous n’avez pas besoin de connaître Evolution pour y jouer.
Une variante permet d’apprendre les règles en douceur, avant de plonger vers les niveaux de stratégie les plus avancés.
C'est un nouvel univers, aquatique et mystérieux, qui s'offre à vous !
Avec Océans vous découvrirez toute la richesse de l’écosystème sous-marin et de ses profondeurs abyssales où se tapissent tentacules et dents acérées... Survivez-vous à vos rencontres ?
Il faudra être stratégique et s'adapter à un environnement en perpétuelle évolution. Petite note spéciale sur les Abysses (des cartes uniques que vous découvrirez au fil de vos parties) : ces cartes représentent l’inconnu du monde sous-marin et tous les secrets cachés au fond de l’océan.
Préparez-vous à plonger dans l'inconnu
Océans est un STAND ALONE dans la série à succès Evolution.
Cette boîte contient tout ce qu’il faut pour jouer. Vous n’avez pas besoin de connaître les autres jeux de la série.Contenu : 120 cartes Surface
89 cartes Abysses
200 jetons Population
25 cartes Scénario
24 plateaux Espèce
1 plateau Récif
1 plateau Océan
4 paravents
4 jetons Bonus
1 carte Explosion cambrienne
15 cartes Scénario (premium)
10 cartes Abysses (premium)
Extension 5-6 joueurs
40 jetons Population
10 plateaux Espèce
2 jetons Bonus
2 paraventsOceans [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominic Crapuchettes, Auteur ; Nick Bentley, Auteur ; Ben Goldman, Auteur ; Brian O'Neill, Auteur ; Catherine Hamilton, Illustrateur ; Guillaume Docus, Illustrateur . - Funforge, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Océans est un jeu indépendant de la série à succès Evolution. La boîte contient tout ce qu’il faut pour jouer (il ne s'agit pas d'une extension) et vous n’avez pas besoin de connaître Evolution pour y jouer.
Une variante permet d’apprendre les règles en douceur, avant de plonger vers les niveaux de stratégie les plus avancés.
C'est un nouvel univers, aquatique et mystérieux, qui s'offre à vous !
Avec Océans vous découvrirez toute la richesse de l’écosystème sous-marin et de ses profondeurs abyssales où se tapissent tentacules et dents acérées... Survivez-vous à vos rencontres ?
Il faudra être stratégique et s'adapter à un environnement en perpétuelle évolution. Petite note spéciale sur les Abysses (des cartes uniques que vous découvrirez au fil de vos parties) : ces cartes représentent l’inconnu du monde sous-marin et tous les secrets cachés au fond de l’océan.
Préparez-vous à plonger dans l'inconnu
Océans est un STAND ALONE dans la série à succès Evolution.
Cette boîte contient tout ce qu’il faut pour jouer. Vous n’avez pas besoin de connaître les autres jeux de la série.Contenu : 120 cartes Surface
89 cartes Abysses
200 jetons Population
25 cartes Scénario
24 plateaux Espèce
1 plateau Récif
1 plateau Océan
4 paravents
4 jetons Bonus
1 carte Explosion cambrienne
15 cartes Scénario (premium)
10 cartes Abysses (premium)
Extension 5-6 joueurs
40 jetons Population
10 plateaux Espèce
2 jetons Bonus
2 paraventsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2883 Disponible Oh My Brain / Bruno Cathala
Titre : Oh My Brain Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Olivier Derouetteau, Illustrateur Editeur : Vendes [France] : lumberjacks Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Après une longue journée de randonnée, vous installez enfin votre bivouac. C'est l'occasion de chanter des chansons et d’observer les petits z'animaux attirés par la lumière, mais... « Hé ! Mais ce lapin vient d'essayer de me mor... aïe ! »
Dans Oh My Brain, défaussez-vous au plus vite de toutes vos cartes pour ne pas vous faire grignoter le cerveau par une Horde de Zomb'animaux !
Oh My Brain est un jeu de défausse dans lequel vous tenterez de vous débarrasser de vos cartes, représentant les Zombanimaux, plus rapidement que vos adversaires. Alors que vous étiez en train de griller des Marshmallows au coin du feu, les Zombanimaux eux, tenteront de vous grignoter le Marsh…..cerveaux ! Vous devrez vous débarrasser des cartes de votre main mais aussi, plus compliqué, de celles de votre cimetière.
Vous commencerez la partie avec 9 cerveaux. En 1 ou 2 manches (ou plus !), celui qui finit avec le plus de cerveaux gagne la partie. 3 cartes spéciales et un dé Marshmallow apporteront du chaos.
Efficace et malin, Oh My Brain est le jeu idéal au coin du feu lors de vos prochaines vacances (ou pas… cela fonctionne tout aussi bien au gouter ou à l’apéro entre amis !)Contenu : - 50 cartes Zombies
- 5 supports de cartes
- 1 dé "Marshallow"
- 56 jetons "cerveau"
- 1 livret de règleOh My Brain [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Olivier Derouetteau, Illustrateur . - Vendes [France] : lumberjacks, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Après une longue journée de randonnée, vous installez enfin votre bivouac. C'est l'occasion de chanter des chansons et d’observer les petits z'animaux attirés par la lumière, mais... « Hé ! Mais ce lapin vient d'essayer de me mor... aïe ! »
Dans Oh My Brain, défaussez-vous au plus vite de toutes vos cartes pour ne pas vous faire grignoter le cerveau par une Horde de Zomb'animaux !
Oh My Brain est un jeu de défausse dans lequel vous tenterez de vous débarrasser de vos cartes, représentant les Zombanimaux, plus rapidement que vos adversaires. Alors que vous étiez en train de griller des Marshmallows au coin du feu, les Zombanimaux eux, tenteront de vous grignoter le Marsh…..cerveaux ! Vous devrez vous débarrasser des cartes de votre main mais aussi, plus compliqué, de celles de votre cimetière.
Vous commencerez la partie avec 9 cerveaux. En 1 ou 2 manches (ou plus !), celui qui finit avec le plus de cerveaux gagne la partie. 3 cartes spéciales et un dé Marshmallow apporteront du chaos.
Efficace et malin, Oh My Brain est le jeu idéal au coin du feu lors de vos prochaines vacances (ou pas… cela fonctionne tout aussi bien au gouter ou à l’apéro entre amis !)Contenu : - 50 cartes Zombies
- 5 supports de cartes
- 1 dé "Marshallow"
- 56 jetons "cerveau"
- 1 livret de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3256 Disponible Ohanami / Steffen Benndorf
Titre : Ohanami Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont 3 saisons pour concevoir 3 jardins en combinant eau, pierre, végétation et Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au-dessus. Au début de chaque saison chaque joueur reçoit 10 cartes. A chaque tour on place 2 cartes de sa main dans ses jardins et on passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que toutes les cartes soient dans les jardins. Puis on marque les points, différemment selon les saisons,la valeur de chaque symbole variant d'une saison à l'autre. Contenu : - 120 cartes numérotées de 1 à 120 (34 bleues - 34 roses - 35 vertes - 17 grises)
- La règle du jeuOhanami [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont 3 saisons pour concevoir 3 jardins en combinant eau, pierre, végétation et Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au-dessus. Au début de chaque saison chaque joueur reçoit 10 cartes. A chaque tour on place 2 cartes de sa main dans ses jardins et on passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que toutes les cartes soient dans les jardins. Puis on marque les points, différemment selon les saisons,la valeur de chaque symbole variant d'une saison à l'autre. Contenu : - 120 cartes numérotées de 1 à 120 (34 bleues - 34 roses - 35 vertes - 17 grises)
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2477 Disponible