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Titre : Marrakech Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le souk est en ébullition: c'est le grand jeu du marché aux tapis !
le plus habile des marchands sera bientôt désigné !
Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assan, l'organisateur de la vente.
Si Assan s'arrête sur un tapis adverse, le marchand droit payer une dime à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur l'espace adjacent.
quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands: le meilleur l'emporte!Contenu : - 1 plateau de jeu
- 60 tapis (4 séries de 15)
- 20 pièces de 1
- 20 pièces de 5
- Assam le pion marchand
- 1 dé en bois
- 1règle de jeuMarrakech [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le souk est en ébullition: c'est le grand jeu du marché aux tapis !
le plus habile des marchands sera bientôt désigné !
Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assan, l'organisateur de la vente.
Si Assan s'arrête sur un tapis adverse, le marchand droit payer une dime à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur l'espace adjacent.
quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands: le meilleur l'emporte!Contenu : - 1 plateau de jeu
- 60 tapis (4 séries de 15)
- 20 pièces de 1
- 20 pièces de 5
- Assam le pion marchand
- 1 dé en bois
- 1règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1485 Disponible
Titre : Marshmallow test Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de plis basé sur le test du marshmallow. Si vous êtes rapides, vous remporterez peu de marshmallows mais si vous êtes trop lents vous risquez de n'en gagner aucun ! Dans ce jeu de cartes, les tours s'enchaînent...le 1er joueur annonce la couleur du pli et pose une carte, chaque joueur essaye 'ou pas' de poser la carte de plus forte valeur. Chaque pli est laissé bien visible. Dès qu'un joueur obtient son 3ème pli, son tour s'arrête et il remporte autant de point que de plis remportés par les adversaires ! Contenu : - 60 cartes
- 15 gros marshmallows
- 20 petits marshmallows
- 1 règle du jeuMarshmallow test [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de plis basé sur le test du marshmallow. Si vous êtes rapides, vous remporterez peu de marshmallows mais si vous êtes trop lents vous risquez de n'en gagner aucun ! Dans ce jeu de cartes, les tours s'enchaînent...le 1er joueur annonce la couleur du pli et pose une carte, chaque joueur essaye 'ou pas' de poser la carte de plus forte valeur. Chaque pli est laissé bien visible. Dès qu'un joueur obtient son 3ème pli, son tour s'arrête et il remporte autant de point que de plis remportés par les adversaires ! Contenu : - 60 cartes
- 15 gros marshmallows
- 20 petits marshmallows
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3155 Disponible
Titre : Marvel Champions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grace Caleb, Auteur ; Frenc Nate, Auteur ; Michael Boggs, Auteur Editeur : FFG Autre Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Marvel Champions JCE est un jeu de cartes évolutif. Cette boîte de base contient tout ce dont vous avez besoin pour disputer vos premières parties. Une seule boîte de base est suffisante pour jouer et personnaliser votre deck. Le jeu intégrera au fur et à mesure de nouvelles extensions rendant vos parties de plus en plus complètes.
Le jeu de cartes se démarque des autres jeux de cartes à collectionner, car chaque boîte contient les mêmes cartes. Vous n’aurez donc pas besoin de traquer les cartes les plus rares.
Avec l’apport de nouveau héros, scénarios et éléments de jeu, les extensions auront pour effet d’augmenter la jouabilité de votre deck.
Marvel Champions est un jeu coopératif. Chaque héros Marvel dispose de capacités incroyables, mais pour triompher du Mal, vous devrez travailler en équipe en coopérant avec les autres joueurs.
Le rôle du méchant est de développer sa menace. S’il parvient à atteindre son objectif, les héros perdent ensemble la partie. Au contraire, si le groupe de champions parvient à riposter efficacement en œuvrant collectivement, le Bien triomphera du Mal.
Qu’attendez-vous pour sauver le Monde ?Contenu :
1 Livret d’Apprentissage
1 Guide de Référence
199 Cartes Joueur
137 Cartes Rencontre
7 Cartes de Référence
30 Cartes État
62 Pions Dégât
33 Pions Menace
5 Pions Accélération
1 Pion Premier Joueur
4 Compteurs de Points de Vie de Joueur
1 Compteur de Points de Vie de Méchant
16 Jetons Génériques
Marvel Champions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grace Caleb, Auteur ; Frenc Nate, Auteur ; Michael Boggs, Auteur . - FFG : Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Marvel Champions JCE est un jeu de cartes évolutif. Cette boîte de base contient tout ce dont vous avez besoin pour disputer vos premières parties. Une seule boîte de base est suffisante pour jouer et personnaliser votre deck. Le jeu intégrera au fur et à mesure de nouvelles extensions rendant vos parties de plus en plus complètes.
Le jeu de cartes se démarque des autres jeux de cartes à collectionner, car chaque boîte contient les mêmes cartes. Vous n’aurez donc pas besoin de traquer les cartes les plus rares.
Avec l’apport de nouveau héros, scénarios et éléments de jeu, les extensions auront pour effet d’augmenter la jouabilité de votre deck.
Marvel Champions est un jeu coopératif. Chaque héros Marvel dispose de capacités incroyables, mais pour triompher du Mal, vous devrez travailler en équipe en coopérant avec les autres joueurs.
Le rôle du méchant est de développer sa menace. S’il parvient à atteindre son objectif, les héros perdent ensemble la partie. Au contraire, si le groupe de champions parvient à riposter efficacement en œuvrant collectivement, le Bien triomphera du Mal.
Qu’attendez-vous pour sauver le Monde ?Contenu :
1 Livret d’Apprentissage
1 Guide de Référence
199 Cartes Joueur
137 Cartes Rencontre
7 Cartes de Référence
30 Cartes État
62 Pions Dégât
33 Pions Menace
5 Pions Accélération
1 Pion Premier Joueur
4 Compteurs de Points de Vie de Joueur
1 Compteur de Points de Vie de Méchant
16 Jetons Génériques
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2584 Disponible
Titre : Mascarade Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Jérémy Masson, Auteur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 13 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Juge ou voleur, roi ou paysan, sorcière ou évêque...
Entrez dans la Mascarade et faites tomber les masques!
Incarnez jusqu'à 13 personnages différents et tentez de devenir le plus riche.
Contenu : - 14 cartes Personnage
- 14 jetons Personnage
- 86 pièces
- 1 Tribunal
- 5 aides de jeuMascarade [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Jérémy Masson, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 13 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Juge ou voleur, roi ou paysan, sorcière ou évêque...
Entrez dans la Mascarade et faites tomber les masques!
Incarnez jusqu'à 13 personnages différents et tentez de devenir le plus riche.
Contenu : - 14 cartes Personnage
- 14 jetons Personnage
- 86 pièces
- 1 Tribunal
- 5 aides de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2354 Disponible
Titre : Mastermind challenge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Meirovitz, Auteur Editeur : Grand Bigard : Parker Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le premier joueur devra composer une combinaison secrète, le but de son (ou ses) adversaire(s) sera de retrouver la combinaison secrète en un minimum de coups. Contenu : - 1 unité de jeu (= 1 partie longue + 1 rotative + 1 couvercle pour les pions)
- 1 cellule combinaison secrète
- 96 pions colorés (12 pions par couleur)
- 1 règle de jeu
RESERVE :
2 boite de jeu
2 unité de jeu
14 pions verts
11 pions oranges
9 pions gris
14 pions rose
14 pions rouge
13 pions blanc
10 pions bleus
13 pions jaunesMastermind challenge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Meirovitz, Auteur . - Grand Bigard : Parker, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le premier joueur devra composer une combinaison secrète, le but de son (ou ses) adversaire(s) sera de retrouver la combinaison secrète en un minimum de coups. Contenu : - 1 unité de jeu (= 1 partie longue + 1 rotative + 1 couvercle pour les pions)
- 1 cellule combinaison secrète
- 96 pions colorés (12 pions par couleur)
- 1 règle de jeu
RESERVE :
2 boite de jeu
2 unité de jeu
14 pions verts
11 pions oranges
9 pions gris
14 pions rose
14 pions rouge
13 pions blanc
10 pions bleus
13 pions jaunesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAS A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1060 Disponible
Titre : Maudite Momie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Lemay, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pilleurs de pyramides, affrontez l'affreuse malédiction de la maudite momie... Pour gagner, lancez les monstres gardiens à la poursuite de vos rivaux et fuyez vite avec tous les trésors exotiques!Maudite momie, un jeu de bluff tout simple où il faut savoir prendre les bons risques Contenu : - 54 cartes Salle
- 1 livret de règles
- 12 jetonsEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/maudm_rg.pdf Maudite Momie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Lemay, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pilleurs de pyramides, affrontez l'affreuse malédiction de la maudite momie... Pour gagner, lancez les monstres gardiens à la poursuite de vos rivaux et fuyez vite avec tous les trésors exotiques!Maudite momie, un jeu de bluff tout simple où il faut savoir prendre les bons risques Contenu : - 54 cartes Salle
- 1 livret de règles
- 12 jetonsEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/maudm_rg.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2025 Disponible
Titre : Maudits criquets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Autre Editeur : Drei magier Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : les joueurs jouent simultanément une carte de Mise pour récupérer les cartes Jardin avec des fruits, des légumes ou des criquets.Si des cartes sont identiques, elles s’annulent.
L’As est la carte la plus forte, elle remporte toutes les cartes en jeu. X est la carte la plus faible, elle ne remporte aucune carte. Sauf contre un As! C’est alors le X qui récupère le Butin.
Au bout de 3 cartes légumes identiques dans sa réserve, on récupère 1 jeton Point. Mais si on accumule 3 criquets, tous les légumes sont dévorés! Le joueur avec le plus de points en fin de partie gagne!
Contenu : - 98 cartes
- 25 jetons
- 1 règle du jeuMaudits criquets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rolf Vogt, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic : Drei magier, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : les joueurs jouent simultanément une carte de Mise pour récupérer les cartes Jardin avec des fruits, des légumes ou des criquets.Si des cartes sont identiques, elles s’annulent.
L’As est la carte la plus forte, elle remporte toutes les cartes en jeu. X est la carte la plus faible, elle ne remporte aucune carte. Sauf contre un As! C’est alors le X qui récupère le Butin.
Au bout de 3 cartes légumes identiques dans sa réserve, on récupère 1 jeton Point. Mais si on accumule 3 criquets, tous les légumes sont dévorés! Le joueur avec le plus de points en fin de partie gagne!
Contenu : - 98 cartes
- 25 jetons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VOG A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3414 Disponible
Titre : Mauwi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Joassin, Auteur Editeur : Yoka Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Mauwi,
Lorsque les chats arrivèrent en Nouvelle-Zélande en 1640, les Esprits Maoris trouvèrent en cet animal un être d’exception.
Le secret de ses 9 vies attisa la convoitise et les chats n’eurent d’autre choix que de devenir de puissants guerriers pour le préserver.
Attaquer, se défendre et renforcer ses rangs deviendront pour vous les seules manières de gagner la partie.
Mauwi, Une nouvelle version
Cette nouvelle version de Mauw, rebaptisée Mauwi intègre l’extension « Réactions », une règle V2 avec un mode équipe et peut accueillir jusqu’à 7 joueurs.
Combinez vos cartes pour atteindre le chiffre 9 et scorer le plus possible. Attaquez et défendez-vous pour marquer votre territoire. Bloquez vos adversaires grâce aux guerriers et esprits félins. Invitez d’autres animaux dans la bataille, mais faites attention à toujours retomber sur vos pattes.
Mauwi, Déroulement d'une partie
À votre tour de jeu, jouez une carte de votre main sur votre espace personnel ou en attaquant un adversaire, dans le but de réaliser des combinaisons, créer des colonnes de cartes et scorer le plus de point possibles.
Bloquez l’avancée de vos adversaires en jouant des cartes esprits de valeur nulle sur leurs colonnes et mettez fin à la partie en étant le premier à comptabiliser 3 colonnes de 3 valeurs neuf. Mais prenez garde au score avant de mettre fin à la partie… Ce n’est pas pour autant vous qui êtes garantis de l’emporter…Contenu : 107 cartes
- 80 cartes chat
- 5 cartes joker
- 10 cartes esprits
- 12 cartes expertsMauwi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Joassin, Auteur . - Yoka, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Mauwi,
Lorsque les chats arrivèrent en Nouvelle-Zélande en 1640, les Esprits Maoris trouvèrent en cet animal un être d’exception.
Le secret de ses 9 vies attisa la convoitise et les chats n’eurent d’autre choix que de devenir de puissants guerriers pour le préserver.
Attaquer, se défendre et renforcer ses rangs deviendront pour vous les seules manières de gagner la partie.
Mauwi, Une nouvelle version
Cette nouvelle version de Mauw, rebaptisée Mauwi intègre l’extension « Réactions », une règle V2 avec un mode équipe et peut accueillir jusqu’à 7 joueurs.
Combinez vos cartes pour atteindre le chiffre 9 et scorer le plus possible. Attaquez et défendez-vous pour marquer votre territoire. Bloquez vos adversaires grâce aux guerriers et esprits félins. Invitez d’autres animaux dans la bataille, mais faites attention à toujours retomber sur vos pattes.
Mauwi, Déroulement d'une partie
À votre tour de jeu, jouez une carte de votre main sur votre espace personnel ou en attaquant un adversaire, dans le but de réaliser des combinaisons, créer des colonnes de cartes et scorer le plus de point possibles.
Bloquez l’avancée de vos adversaires en jouant des cartes esprits de valeur nulle sur leurs colonnes et mettez fin à la partie en étant le premier à comptabiliser 3 colonnes de 3 valeurs neuf. Mais prenez garde au score avant de mettre fin à la partie… Ce n’est pas pour autant vous qui êtes garantis de l’emporter…Contenu : 107 cartes
- 80 cartes chat
- 5 cartes joker
- 10 cartes esprits
- 12 cartes expertsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3441 Disponible Méchanlou
Titre : Méchanlou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le gagnant est le joueur qui réunit les 6 cartes du célèbre conte du Petit Chaperon Rouge. Mais attention au loup! Contenu : - 50 cartes (24 cartes "contes" + 10 cartes "loup" + 8 cartes "forêt chasseur" + 8 cartes "forêt loup") Méchanlou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le gagnant est le joueur qui réunit les 6 cartes du célèbre conte du Petit Chaperon Rouge. Mais attention au loup! Contenu : - 50 cartes (24 cartes "contes" + 10 cartes "loup" + 8 cartes "forêt chasseur" + 8 cartes "forêt loup") Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1213 Disponible
Titre : Meeple Land Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyrille Allard, Auteur ; Tomek Larek, Illustrateur ; Frédéric Guérard, Auteur Editeur : Blue orange Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Construisez le parc d'attractions le plus célèbre de tous les temps à Meeple Land ! Achetez les plus belles attractions, offrez les meilleurs services et accueillez le plus grand nombre possible de meeples avec des bus et de la publicité. Répondez aux attentes les plus farfelues, et le succès sera le vôtre ! Mais ne négligez aucun de vos clients, car les insatisfaits terniraient votre réputation... Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Roller coaster Tycoon en jeu de société. Sympa, facile et complet. A 2, le marché commun peut ne pas assez changer et n'intéresser plus personne
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 plateaux individuels
- 1 plateau parking
- 4 extensions du terrain
- 29 grandes tuiles carrées
- 40 tuiles rectangulaires
- 32 petites tuiles carrées
- 17 cartes bus
- 52 pièces
- 1 tuile premier joueur
- 1 tuile ronde de manche
- 4 entrées de Parc (1 banderolle+ 2 colonnes)
- 124 pions visiteur
- 1 règle du jeuMeeple Land [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyrille Allard, Auteur ; Tomek Larek, Illustrateur ; Frédéric Guérard, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Construisez le parc d'attractions le plus célèbre de tous les temps à Meeple Land ! Achetez les plus belles attractions, offrez les meilleurs services et accueillez le plus grand nombre possible de meeples avec des bus et de la publicité. Répondez aux attentes les plus farfelues, et le succès sera le vôtre ! Mais ne négligez aucun de vos clients, car les insatisfaits terniraient votre réputation... Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Roller coaster Tycoon en jeu de société. Sympa, facile et complet. A 2, le marché commun peut ne pas assez changer et n'intéresser plus personne
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 plateaux individuels
- 1 plateau parking
- 4 extensions du terrain
- 29 grandes tuiles carrées
- 40 tuiles rectangulaires
- 32 petites tuiles carrées
- 17 cartes bus
- 52 pièces
- 1 tuile premier joueur
- 1 tuile ronde de manche
- 4 entrées de Parc (1 banderolle+ 2 colonnes)
- 124 pions visiteur
- 1 règle du jeu
Titre : Mesozooic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Fay, Auteur ; Atha Kanaani, Auteur Editeur : Z-Man Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous voici revenus à l’ère des dinosaures – mais cette fois-ci, en sécurité derrière une vitre !
Le public se presse pour les apercevoir, et votre mission est de lui donner entière satisfaction en construisant le plus fabuleux dino-zoo !
Vous disposerez de trois rounds pour choisir les meilleures attractions et les agencer, comme les pièces d’un puzzle, mais en temps limité !
Faites preuve d’astuce dans vos choix, de rapidité dans votre construction et épatez la galerie !
À la fin de la partie, le joueur qui aura gagné le plus de points l’emportera !
Contenu : - 110 cartes
- 1 sablier
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 règle du jeuMesozooic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; Atha Kanaani, Auteur . - Z-Man Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous voici revenus à l’ère des dinosaures – mais cette fois-ci, en sécurité derrière une vitre !
Le public se presse pour les apercevoir, et votre mission est de lui donner entière satisfaction en construisant le plus fabuleux dino-zoo !
Vous disposerez de trois rounds pour choisir les meilleures attractions et les agencer, comme les pièces d’un puzzle, mais en temps limité !
Faites preuve d’astuce dans vos choix, de rapidité dans votre construction et épatez la galerie !
À la fin de la partie, le joueur qui aura gagné le plus de points l’emportera !
Contenu : - 110 cartes
- 1 sablier
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2452 Disponible
Titre : Mexica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Devant vous s'étend l'empire des Mexicas. A vous d'incarner les architectes, de bâtir quartiers et édifices et de mettre en place un ingénieux système de canaux pour irriguer votre cité... Contenu : -72 temples en résine
-1 plateau de jeu
-4 aides de jeu
-37 tuiles grand canal
-6 tuiles petit canal
-15 jetons calpulli
-12 jetons d'actions
-4 cubes marqueurs de score
-4 pions Pilli Mexica
-11 ponts en bois
-1 règle de jeu en fr
RESERVE :
-3 jetons calpulli VIERGE
-1 tuile grand canal VIERGEMexica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Devant vous s'étend l'empire des Mexicas. A vous d'incarner les architectes, de bâtir quartiers et édifices et de mettre en place un ingénieux système de canaux pour irriguer votre cité... Contenu : -72 temples en résine
-1 plateau de jeu
-4 aides de jeu
-37 tuiles grand canal
-6 tuiles petit canal
-15 jetons calpulli
-12 jetons d'actions
-4 cubes marqueurs de score
-4 pions Pilli Mexica
-11 ponts en bois
-1 règle de jeu en fr
RESERVE :
-3 jetons calpulli VIERGE
-1 tuile grand canal VIERGEExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2485 Disponible
Titre : Micromutants evolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Francesco Nepitello, Auteur ; Marco Maggi, Auteur ; Marco Alfaroli, Illustrateur ; Francesco Mattioli, Illustrateur Editeur : Ubik Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous disposez de quinze pions soldats en plastique et de deux dés à six faces (chaque face des dés correspond à un type d’unité). La composition des armées diffère assez sensiblement selon le type d’insecte avec lequel vous jouez. Les seuls points communs à toute les armées sont les bases. Et c’est justement les bases adverses que vous allez vous efforcer de détruire.
Avant d’aller vous acharner sur les bases de votre ennemi, il vous faut trouver un tapis de jeu.
C’est sur ce tapis que va se dérouler le théâtre des opérations. Une fois vos pions disposés dans votre camp les hostilités peuvent commencer. Chaque joueur à son tour lance ses dés qui lui indiquent alors les unités qu’il peut déplacer. À l'aide du propulseur vous allez alors faire bondir les pions en question comme le font les puces. Si un des pions retombe sur une pièce adverse, celle-ci est éliminée. Si un pion retombe sur son autre face son pouvoir spécial est alors immédiatement activé. Chaque type d’unité possède un pouvoir bien spécifique. Ces pouvoirs sont soit défensifs, soit offensifs.
Le joueur qui arrive à toucher deux fois chacune des bases de son adversaire remporte la partie. La deuxième condition de victoire est de réduire l’armée adverse à 4 unités.Contenu : -1 Livret de règles
-1 tapis de jeu
-2 planches de pions (+ de 50 pions)
-4 armées : les Usarthropodes, les Flyborgs, les Sovietoptères et les Chitiniens, totalisant 63 pions et 9 dés.
-40 cartes de références.Micromutants evolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Francesco Nepitello, Auteur ; Marco Maggi, Auteur ; Marco Alfaroli, Illustrateur ; Francesco Mattioli, Illustrateur . - Ubik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous disposez de quinze pions soldats en plastique et de deux dés à six faces (chaque face des dés correspond à un type d’unité). La composition des armées diffère assez sensiblement selon le type d’insecte avec lequel vous jouez. Les seuls points communs à toute les armées sont les bases. Et c’est justement les bases adverses que vous allez vous efforcer de détruire.
Avant d’aller vous acharner sur les bases de votre ennemi, il vous faut trouver un tapis de jeu.
C’est sur ce tapis que va se dérouler le théâtre des opérations. Une fois vos pions disposés dans votre camp les hostilités peuvent commencer. Chaque joueur à son tour lance ses dés qui lui indiquent alors les unités qu’il peut déplacer. À l'aide du propulseur vous allez alors faire bondir les pions en question comme le font les puces. Si un des pions retombe sur une pièce adverse, celle-ci est éliminée. Si un pion retombe sur son autre face son pouvoir spécial est alors immédiatement activé. Chaque type d’unité possède un pouvoir bien spécifique. Ces pouvoirs sont soit défensifs, soit offensifs.
Le joueur qui arrive à toucher deux fois chacune des bases de son adversaire remporte la partie. La deuxième condition de victoire est de réduire l’armée adverse à 4 unités.Contenu : -1 Livret de règles
-1 tapis de jeu
-2 planches de pions (+ de 50 pions)
-4 armées : les Usarthropodes, les Flyborgs, les Sovietoptères et les Chitiniens, totalisant 63 pions et 9 dés.
-40 cartes de références.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1099 Disponible
Titre : Micropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevalier, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bâtissez la fourmilière la plus attractive pour marquer le plus grand nombre de points de victoire. Contenu : - 61 tuiles fourmillières
- 6 tuiles fondation
- 45 soldats
- 1 jeton armée rouge
- 2 jetons architecte
- 1 carnet de fiche de score
- 3 règles du jeuMicropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevalier, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bâtissez la fourmilière la plus attractive pour marquer le plus grand nombre de points de victoire. Contenu : - 61 tuiles fourmillières
- 6 tuiles fondation
- 45 soldats
- 1 jeton armée rouge
- 2 jetons architecte
- 1 carnet de fiche de score
- 3 règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2309 Exclu du prêt
Titre : Mind bug Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marvin Hegen, Auteur ; Richard Garfield, Auteur ; Skaff Elias, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous êtes maintenant sous mon contrôle Terrien...
Dans Mindbug, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire - mais lorsque vous invoquez une créature, l'adversaire peut utiliser un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle. Surpassez votre adversaire dans un duel tactique fascinant dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut vous être fatal.
Les cartes de Mindbug représentent des créatures étranges qui ont toutes des capacités uniques et puissantes, comme un Dragon de Compost, une Hydre Escargot, ou un Kangasaurus Rex. Chaque joueur commence la partie avec dix cartes créatures (cinq en main et cinq dans une pioche) et tente de les utiliser pour réduire le total de vie de l'adversaire à zéro. En outre, chaque joueur reçoit deux cartes Mindbug qui peuvent être utilisées pour contrôler mentalement une créature adverse lorsqu'elles sont jouées. Ce mécanisme innovant de Mindbug est le cœur du jeu et conduit à un processus de prise de décision unique qui rend le jeu totalement différent de tout autre jeu de cartes.
Jouer une carte ne nécessite aucune ressource dans Mindbug. Par conséquent, le jeu n'a pas de phase d'accélération (comme la collecte de ressources) et ne nécessite pas de cartes faibles. Comme il n'y a pas non plus de construction de deck, vous pouvez commencer à jouer tout de suite avec un seul deck. Il n'y a pas non plus d'avantage injuste car les joueurs tirent des cartes du même paquet et ont toujours la possibilité de contrôler mentalement les cartes adverses les plus fortes. Au final, tout dépend de vos propres décisions, ce qui rend le jeu extrêmement équitable et compétitif à la fois.Contenu : - 52 cartes
- 2 compteurs santé
- 1 règle du jeuMind bug [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marvin Hegen, Auteur ; Richard Garfield, Auteur ; Skaff Elias, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous êtes maintenant sous mon contrôle Terrien...
Dans Mindbug, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire - mais lorsque vous invoquez une créature, l'adversaire peut utiliser un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle. Surpassez votre adversaire dans un duel tactique fascinant dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut vous être fatal.
Les cartes de Mindbug représentent des créatures étranges qui ont toutes des capacités uniques et puissantes, comme un Dragon de Compost, une Hydre Escargot, ou un Kangasaurus Rex. Chaque joueur commence la partie avec dix cartes créatures (cinq en main et cinq dans une pioche) et tente de les utiliser pour réduire le total de vie de l'adversaire à zéro. En outre, chaque joueur reçoit deux cartes Mindbug qui peuvent être utilisées pour contrôler mentalement une créature adverse lorsqu'elles sont jouées. Ce mécanisme innovant de Mindbug est le cœur du jeu et conduit à un processus de prise de décision unique qui rend le jeu totalement différent de tout autre jeu de cartes.
Jouer une carte ne nécessite aucune ressource dans Mindbug. Par conséquent, le jeu n'a pas de phase d'accélération (comme la collecte de ressources) et ne nécessite pas de cartes faibles. Comme il n'y a pas non plus de construction de deck, vous pouvez commencer à jouer tout de suite avec un seul deck. Il n'y a pas non plus d'avantage injuste car les joueurs tirent des cartes du même paquet et ont toujours la possibilité de contrôler mentalement les cartes adverses les plus fortes. Au final, tout dépend de vos propres décisions, ce qui rend le jeu extrêmement équitable et compétitif à la fois.Contenu : - 52 cartes
- 2 compteurs santé
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEG A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3389 Disponible