Bonjour
--> Jeux pour prêts et salle de jeux <--
580 résultat(s)
Affiner la recherche
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
Titre : Look at the stars Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romain Caterdjian, Auteur ; Adrien Le Coz, Auteur Editeur : Bombyx Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La nuit est belle et étoilée. Et si vous en dessiniez les constellations avant que le jour se lève ? Si chaque joueur verra les différentes parties des constellations de la même manière, il y a fort à parier pour que celles-ci ne soient pas positionnées à l'identique dans le ciel à la fin de la nuit... Contenu : - 8 ardoises différentes
- 30 cartes nuit
- 19 cartes bonus (10 cartes etoile à 5 branches et 9 cartes etoile à 7 branches)
- 8 feutres effaçables
- 8 chiffons
- 1 règle du jeuLook at the stars [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romain Caterdjian, Auteur ; Adrien Le Coz, Auteur . - Bombyx, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La nuit est belle et étoilée. Et si vous en dessiniez les constellations avant que le jour se lève ? Si chaque joueur verra les différentes parties des constellations de la même manière, il y a fort à parier pour que celles-ci ne soient pas positionnées à l'identique dans le ciel à la fin de la nuit... Contenu : - 8 ardoises différentes
- 30 cartes nuit
- 19 cartes bonus (10 cartes etoile à 5 branches et 9 cartes etoile à 7 branches)
- 8 feutres effaçables
- 8 chiffons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3277 Disponible
Titre : Lost Cities : Roll & Write Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Bernd Wagenfeld, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un joueur lance les dés, choisit l’un des résultats, et l’inscrit sur sa fiche. Les autres joueurs choisissent ensuite à tour de rôle un résultat parmi les dés restants et l’inscrivent eux aussi sur leur fiche, faisant ainsi progresser leurs expéditions. Les cases d’accélération et les artefacts que vous trouverez lors de vos explorations vous seront bien utiles, mais évitez au maximum d’avoir recours aux malus ! Votre objectif est d’aller le plus loin possible dans vos expéditions et de réunir un maximum de points à la fin de la partie.
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Version jeu de dés d'un jeu de cartes 2 joueurs agréable et futé. on retrouve le goût du jeu de cartes mais le jeu de dés enlève des possibilités stratégiques (comptage des cartes/connaissance de ce qui doit encore tombé + récupération des cartes que l'autre jette). Manque d’interaction entre les joueurs. Roll and write très basique, pas de combos, peu de bonus. Sympa pour ceux qui découvre la licence et les roll and write.
JH:Roll and write très basique. Manque la diversité dans les possibilités de rattrapages. Le jeu de cartes est plus complexe et plus riche. J'aurais aimé que la valeur notée dans les colonnes s'additionnent aussi pour récolter le fruit de la prise de risque.
MR:
NVDH:Contenu : - 6 dés (3 de couleurs et formes et 3 dés de 10)
- 1 bloc de fiches
- 1 livret de règlesLost Cities : Roll & Write [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Bernd Wagenfeld, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un joueur lance les dés, choisit l’un des résultats, et l’inscrit sur sa fiche. Les autres joueurs choisissent ensuite à tour de rôle un résultat parmi les dés restants et l’inscrivent eux aussi sur leur fiche, faisant ainsi progresser leurs expéditions. Les cases d’accélération et les artefacts que vous trouverez lors de vos explorations vous seront bien utiles, mais évitez au maximum d’avoir recours aux malus ! Votre objectif est d’aller le plus loin possible dans vos expéditions et de réunir un maximum de points à la fin de la partie.
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Version jeu de dés d'un jeu de cartes 2 joueurs agréable et futé. on retrouve le goût du jeu de cartes mais le jeu de dés enlève des possibilités stratégiques (comptage des cartes/connaissance de ce qui doit encore tombé + récupération des cartes que l'autre jette). Manque d’interaction entre les joueurs. Roll and write très basique, pas de combos, peu de bonus. Sympa pour ceux qui découvre la licence et les roll and write.
JH:Roll and write très basique. Manque la diversité dans les possibilités de rattrapages. Le jeu de cartes est plus complexe et plus riche. J'aurais aimé que la valeur notée dans les colonnes s'additionnent aussi pour récolter le fruit de la prise de risque.
MR:
NVDH:Contenu : - 6 dés (3 de couleurs et formes et 3 dés de 10)
- 1 bloc de fiches
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3387 Disponible
Titre : Lost Seas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johan Benvenuto, Auteur ; Alexandre Droit, Auteur ; Marine Joumard, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : De nombreux récits relatent les terribles mystères des Mers Perdues : krakens gigantesques, maelstroms infernaux, serpents de mer géants, îles désertes et hostiles… Les épaves éventrées sont les seules reliques témoignant des tentatives d’expéditions passées.
Armé de nouveaux instruments de navigation, tentez de préparer l’expédition la plus audacieuse et de la mener à bien. La cartographie de vos exploits nourrira les futures légendes à votre gloire.
Contenu : - 1 boussole
- 65 tuiles bleues
- 44 tuiles jaunes
- 1 règle du jeuLost Seas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johan Benvenuto, Auteur ; Alexandre Droit, Auteur ; Marine Joumard, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : De nombreux récits relatent les terribles mystères des Mers Perdues : krakens gigantesques, maelstroms infernaux, serpents de mer géants, îles désertes et hostiles… Les épaves éventrées sont les seules reliques témoignant des tentatives d’expéditions passées.
Armé de nouveaux instruments de navigation, tentez de préparer l’expédition la plus audacieuse et de la mener à bien. La cartographie de vos exploits nourrira les futures légendes à votre gloire.
Contenu : - 1 boussole
- 65 tuiles bleues
- 44 tuiles jaunes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3154 Disponible
Titre : Love Letter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Seiji KANAÏ, Auteur Editeur : Filosofia Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagnez les faveurs de la princesse en essayant d'être le plus grand courtisan. Une partie se joue en plusieurs manches. La manche est remportée par le dernier joueur encore en jeu, ou par le joueur qui a la carte de plus haute valeur à la fin de la pioche.
La manche se termine soit quand il n'y a plus qu'un joueur, soit lorsqu'il n'y a plus de carte dans la pioche. Les joueurs comparent alors la valeur de la carte qu'ils ont en main et la plus haute valeur l'emporte. S'il y a un ex-aequo, on regarde l'ensemble des cartes ayant été jouées pendant la manche : le joueur dont la somme est la plus importante l'emporte.Contenu : - 21 cartes
- 13 sceaux
- 6 aides de jeu
- 1 règleLove Letter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Seiji KANAÏ, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagnez les faveurs de la princesse en essayant d'être le plus grand courtisan. Une partie se joue en plusieurs manches. La manche est remportée par le dernier joueur encore en jeu, ou par le joueur qui a la carte de plus haute valeur à la fin de la pioche.
La manche se termine soit quand il n'y a plus qu'un joueur, soit lorsqu'il n'y a plus de carte dans la pioche. Les joueurs comparent alors la valeur de la carte qu'ils ont en main et la plus haute valeur l'emporte. S'il y a un ex-aequo, on regarde l'ensemble des cartes ayant été jouées pendant la manche : le joueur dont la somme est la plus importante l'emporte.Contenu : - 21 cartes
- 13 sceaux
- 6 aides de jeu
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2398 Disponible
Titre : Lutece Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Yerres : Superlude Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans sa grande sagesse, l'empereur Auguste souhaite élever un citoyen de Lutèce au titre de sénateur. Pour obtenir cette reconnaissance, il faudra devenir le plus influent des notables en contrôlant les ressources vitales et les lieux stratégiques de la cité.
Sur quoi allez vous construire votre gloire? Les glaives acérés, le pain nourricier, les potions prodigieuses ou la délicieuses cervoise?Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : min 3
BV: Jeu d'enchères et de bluff. Sympa, rapide à mettre en place et qui amène une certaine tension au moment de révéler ses choix.
JH:
MR:Petit jeu sympa, facile à prendre en main. Plus profond qu'il n'en a l'air. De chouettes parties pleines de bon stress.
NVDH:Excellent, simple et vaut le coup d'être tenté [la boite est petite en plus].
Contenu : - 74 cartes (34 cartes Lieu, 40 cartes Personnage)
- 60 mini-cartes (5x12 cartes Action)
- 10 tuiles (5 tuiles lieu + 5 tuiles personnage)
- 46 pièces d'or (36 de valeur 1 + 10 de valeur 3)
- 1 carnet de fiches de score
- 1 règleLutece [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Yerres : Superlude, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans sa grande sagesse, l'empereur Auguste souhaite élever un citoyen de Lutèce au titre de sénateur. Pour obtenir cette reconnaissance, il faudra devenir le plus influent des notables en contrôlant les ressources vitales et les lieux stratégiques de la cité.
Sur quoi allez vous construire votre gloire? Les glaives acérés, le pain nourricier, les potions prodigieuses ou la délicieuses cervoise?Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : min 3
BV: Jeu d'enchères et de bluff. Sympa, rapide à mettre en place et qui amène une certaine tension au moment de révéler ses choix.
JH:
MR:Petit jeu sympa, facile à prendre en main. Plus profond qu'il n'en a l'air. De chouettes parties pleines de bon stress.
NVDH:Excellent, simple et vaut le coup d'être tenté [la boite est petite en plus].
Contenu : - 74 cartes (34 cartes Lieu, 40 cartes Personnage)
- 60 mini-cartes (5x12 cartes Action)
- 10 tuiles (5 tuiles lieu + 5 tuiles personnage)
- 46 pièces d'or (36 de valeur 1 + 10 de valeur 3)
- 1 carnet de fiches de score
- 1 règle
Titre : Madame Ching Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1808 Mer de Chine. Jeune pirate fraîchement enrôlé sous les ordres de Madame Ching, vous lancez votre Jonque vers de lointaines expéditions. Vous tentez d’acquérir de nouvelles compétences car Madame Ching, la plus célèbre et redoutée des pirates asiatiques, ne confie le commandement du China Pearl qu’au meilleur Navigateur. Au passage, vous devez ramener de gros butins en coulant les navires de l’Empereur ou en aidant les villages de pêcheurs à se libérer de son emprise. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 110 cartes:
- 55 navigation (vert)
- 33 rencontres (beige)
- 20 compétences (rouge)
- 1 Hong Kong
- 1 China Pearl
- 23 tuiles
- 46 pièces
- 8 jonques
- 36 gemmes
- 1 règle du jeuMadame Ching [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1808 Mer de Chine. Jeune pirate fraîchement enrôlé sous les ordres de Madame Ching, vous lancez votre Jonque vers de lointaines expéditions. Vous tentez d’acquérir de nouvelles compétences car Madame Ching, la plus célèbre et redoutée des pirates asiatiques, ne confie le commandement du China Pearl qu’au meilleur Navigateur. Au passage, vous devez ramener de gros butins en coulant les navires de l’Empereur ou en aidant les villages de pêcheurs à se libérer de son emprise. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 110 cartes:
- 55 navigation (vert)
- 33 rencontres (beige)
- 20 compétences (rouge)
- 1 Hong Kong
- 1 China Pearl
- 23 tuiles
- 46 pièces
- 8 jonques
- 36 gemmes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3292 Disponible
Titre : Magic Maze Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur Editeur : Sit Down! Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Magic Maze est un jeu coopératif, essentiellement silencieux, simultané et en temps réel qui bouleverse vos habitudes! Lors d'une partie, chaque joueur disposera d'actions qui lui sont propres et devra donc se coordonner (en silence) avec ses coéquipiers pour arriver à son but! Contenu : - 24 tuiles Centre commercial
- 4 pions héros
- 12 jetons hors service
- 16 tuiles action
- 1 sablier de 3 minutes
- 1 pion "fais quelque chose"
- 1 feuille de score
- 1 tuile volMagic Maze [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur . - Sit Down!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Magic Maze est un jeu coopératif, essentiellement silencieux, simultané et en temps réel qui bouleverse vos habitudes! Lors d'une partie, chaque joueur disposera d'actions qui lui sont propres et devra donc se coordonner (en silence) avec ses coéquipiers pour arriver à son but! Contenu : - 24 tuiles Centre commercial
- 4 pions héros
- 12 jetons hors service
- 16 tuiles action
- 1 sablier de 3 minutes
- 1 pion "fais quelque chose"
- 1 feuille de score
- 1 tuile volExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2128 Sorti jusqu'au 17/07/2024
Titre : Mago Magino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Barbara Kinzenbach, Illustrateur Editeur : Selecta Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Zût alors ! La vilaine sorcière a chipé le cristal magique de Mago Magino. Pire encore : elle l’a cassé en mille morceaux tout au fond de la forêt sombre. Heureusement que vous êtes là ! Vous allez l’aider à rassembler les morceaux de son cristal. Mais attention ! La vilaine sorcière est là, prête à vous transformer en grenouille. Croâ, croâ. Il n’y a que Mago Magino pour vous délivrer de ce sortilège ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 flèche magique
- 10 pions
- 10 cartes pour les pions
- 1 magicien Mago Magino
- 15 cristaux magiques
- 1 déMago Magino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Barbara Kinzenbach, Illustrateur . - Selecta, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Zût alors ! La vilaine sorcière a chipé le cristal magique de Mago Magino. Pire encore : elle l’a cassé en mille morceaux tout au fond de la forêt sombre. Heureusement que vous êtes là ! Vous allez l’aider à rassembler les morceaux de son cristal. Mais attention ! La vilaine sorcière est là, prête à vous transformer en grenouille. Croâ, croâ. Il n’y a que Mago Magino pour vous délivrer de ce sortilège ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 flèche magique
- 10 pions
- 10 cartes pour les pions
- 1 magicien Mago Magino
- 15 cristaux magiques
- 1 déExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAG A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1166 Disponible Mah jong
Titre : Mah jong Autre titre : Mahjong Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier joueur à former une combinaison de 14 tuiles appelée Mah-jong. Tour à tour, les joueurs piochent une 14e tuile dans la muraille et, si la main formée n'est pas un Mah-jong, jettent une tuile de leur choix. Selon certaines conditions, il est possible de récupérer la tuile qui vient d'être jetée afin de former une combinaison au lieu de piocher une tuile dans la muraille.
Au premier tour, Est qui a pioché 14 tuiles, en jette une de son jeu dans l'Empire Céleste. Si un joueur peut la prendre pour faire une combinaison, il peut le faire en annonçant « chow », « pung », « kong », ou « mah-jong ».
Si personne ne peut ou ne souhaite prendre la tuile écartée, le joueur suivant pioche une tuile dans la muraille et écarte celle de son choix, et ainsi de suite.Contenu : - 4 dés
- 4 jetons munis de symboles uniques ( determinant le vent du tour en cours)
- 144 tuiles en bambou
- 4 tuiles en bambou "joker"
- 4 tuiles en bambou vierges
- 8 reglettes avec 5 points rouges
- 36 reglettes avec 1 point rouge
- 40 reglettes de 8
- 4 reglettes de 9 ( 6 points rouges et 3 points verts)Mah jong ; Mahjong [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier joueur à former une combinaison de 14 tuiles appelée Mah-jong. Tour à tour, les joueurs piochent une 14e tuile dans la muraille et, si la main formée n'est pas un Mah-jong, jettent une tuile de leur choix. Selon certaines conditions, il est possible de récupérer la tuile qui vient d'être jetée afin de former une combinaison au lieu de piocher une tuile dans la muraille.
Au premier tour, Est qui a pioché 14 tuiles, en jette une de son jeu dans l'Empire Céleste. Si un joueur peut la prendre pour faire une combinaison, il peut le faire en annonçant « chow », « pung », « kong », ou « mah-jong ».
Si personne ne peut ou ne souhaite prendre la tuile écartée, le joueur suivant pioche une tuile dans la muraille et écarte celle de son choix, et ainsi de suite.Contenu : - 4 dés
- 4 jetons munis de symboles uniques ( determinant le vent du tour en cours)
- 144 tuiles en bambou
- 4 tuiles en bambou "joker"
- 4 tuiles en bambou vierges
- 8 reglettes avec 5 points rouges
- 36 reglettes avec 1 point rouge
- 40 reglettes de 8
- 4 reglettes de 9 ( 6 points rouges et 3 points verts)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAH A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J723 Disponible
Titre : Majesty Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc André, Auteur Editeur : Hans im Glück Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes prétendant au trône et essayez de faire prospérer votre royaume, afin d'être couronné. Mais pour cela, vous aurez besoin de toute l'aide de vos sujets, qu'ils soient simples meuniers ou nobles hautains. Chaque individu a un rôle prépondérant au sein du royaume. Choisissez le bon personnage au bon moment et l'or coulera à flot dans vos caisses. Mais prudence, car les monarques des royaumes voisins pourraient bien porter la guerre dans vos terres, accompagnés de le leurs soldats. Ne négligez pas vos défenses, sinon votre royaume pourrait disparaître. Contenu : - 60 cartes personnages (33 vertes, 27 rouges)
- 4 cartes / fiches Meeple
- 32 cartes bâtiments (numérotées de 1 à 8 en 4 exemplaires)
- 30 Meeples (figurines en bois blanches)
- 70 pièces de monnaie (10 de 1, 25 de 2, 25 de 10, 6 de 50, 4 de 100)
- 1 règle
- 1 addendum explicatif des bâtiments
- 1 contenuMajesty [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc André, Auteur . - Hans im Glück, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes prétendant au trône et essayez de faire prospérer votre royaume, afin d'être couronné. Mais pour cela, vous aurez besoin de toute l'aide de vos sujets, qu'ils soient simples meuniers ou nobles hautains. Chaque individu a un rôle prépondérant au sein du royaume. Choisissez le bon personnage au bon moment et l'or coulera à flot dans vos caisses. Mais prudence, car les monarques des royaumes voisins pourraient bien porter la guerre dans vos terres, accompagnés de le leurs soldats. Ne négligez pas vos défenses, sinon votre royaume pourrait disparaître. Contenu : - 60 cartes personnages (33 vertes, 27 rouges)
- 4 cartes / fiches Meeple
- 32 cartes bâtiments (numérotées de 1 à 8 en 4 exemplaires)
- 30 Meeples (figurines en bois blanches)
- 70 pièces de monnaie (10 de 1, 25 de 2, 25 de 10, 6 de 50, 4 de 100)
- 1 règle
- 1 addendum explicatif des bâtiments
- 1 contenuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AND A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2232 Disponible Malette de Poker
Titre : Malette de Poker Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le poker est une famille de jeux de cartes comprenant de nombreuses formules et variantes. Il se pratique à plusieurs joueurs avec un jeu généralement de cinquante-deux cartes et des jetons représentant les sommes misées.
Les séquences de jeu alternent distribution de cartes et tours d'enchères. Le but du jeu est de remporter les jetons des adversaires en constituant la meilleure combinaison de cinq cartes ou en leur faisant abandonner le coup. Le poker est un jeu dont la structure impose la plupart du temps et ce, dans toutes ses variantes, que le joueur débute avec une réserve de jetons de départ, la cave : le score d'un joueur est matérialisé par le nombre de jetons en réserve qu'on aura pris à ses adversaires.Contenu : - 1 malette
- 34 jetons noirs+16 jetons noirs différents
- 25 jetons bleus
- 50 jetons verts
- 10 jetons rouges+15 jetons rouges différents
- 36 jetons blancs+14 jetons blanc différents
- 1 small blind
- 1 big blind
- 1 dealer
- 5 dés rouges
- 1 paquet de 55 cartes
- 1 paquet de 54 cartes
RESERVE:
- 1 boite en metal
- 1 rangement en plastique pour jetons
- 1 big blind
- 2 small blind
- 1 dealer
- 1 paquet de 52 cartes
- 1 rappel des mains gagnantes du poker
- 1 tapis de poker
- 40 jetons bleus + 1 jeton bleu différents
- 30 jetons verts + 9 jetons verts différents
- 16 jetons blancs
- 22 jetons rouges
- 43 jetons noirsMalette de Poker [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le poker est une famille de jeux de cartes comprenant de nombreuses formules et variantes. Il se pratique à plusieurs joueurs avec un jeu généralement de cinquante-deux cartes et des jetons représentant les sommes misées.
Les séquences de jeu alternent distribution de cartes et tours d'enchères. Le but du jeu est de remporter les jetons des adversaires en constituant la meilleure combinaison de cinq cartes ou en leur faisant abandonner le coup. Le poker est un jeu dont la structure impose la plupart du temps et ce, dans toutes ses variantes, que le joueur débute avec une réserve de jetons de départ, la cave : le score d'un joueur est matérialisé par le nombre de jetons en réserve qu'on aura pris à ses adversaires.Contenu : - 1 malette
- 34 jetons noirs+16 jetons noirs différents
- 25 jetons bleus
- 50 jetons verts
- 10 jetons rouges+15 jetons rouges différents
- 36 jetons blancs+14 jetons blanc différents
- 1 small blind
- 1 big blind
- 1 dealer
- 5 dés rouges
- 1 paquet de 55 cartes
- 1 paquet de 54 cartes
RESERVE:
- 1 boite en metal
- 1 rangement en plastique pour jetons
- 1 big blind
- 2 small blind
- 1 dealer
- 1 paquet de 52 cartes
- 1 rappel des mains gagnantes du poker
- 1 tapis de poker
- 40 jetons bleus + 1 jeton bleu différents
- 30 jetons verts + 9 jetons verts différents
- 16 jetons blancs
- 22 jetons rouges
- 43 jetons noirsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J437 Disponible Mandarin
Titre : Mandarin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mattel Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Contenu : 1 plateeau de jeu
distributeur de tuilles et couvercle
72 tuiles animaux
1 dé
5 figurines mandarin
5 cartes "collection"
argent factice chinoisMandarin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mattel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Contenu : 1 plateeau de jeu
distributeur de tuilles et couvercle
72 tuiles animaux
1 dé
5 figurines mandarin
5 cartes "collection"
argent factice chinoisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j1805 Disponible
Titre : Mantis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Jeremy POSNER, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Autre Editeur : Exploding Kittens Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Mantis est un jeu de "stop ou encore" qui mélange subtilement stratégie et hasard, le tout en 10 min ! Contenu : - 105 cartes
- règle du jeuMantis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Jeremy POSNER, Auteur . - Guyancourt : Asmodée : Exploding Kittens, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Mantis est un jeu de "stop ou encore" qui mélange subtilement stratégie et hasard, le tout en 10 min ! Contenu : - 105 cartes
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POS A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3333 Disponible
Titre : Maracaibo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Pfister, Auteur ; Aline Kirrmann, Illustrateur ; Andreas Resch, Illustrateur Editeur : Super Meeple Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Maracaibo, devenez un navigateur et un aventurier dans les Caraïbes du 17ème siècle. Dans cette région ensoleillée, différentes nations s’opposent pour consolider leurs positions politiques et leur économie locale. La domination de cette partie du globe où se concentrent des intérêts stratégiques divergents est un enjeu de taille.
En tant que navigateurs, votre objectif est d’améliorer votre réputation auprès de ces nations, en établissant des alliances fortes. Mais pour obtenir la fortune et la renommée que vous méritez, vous devrez sortir le grand jeu. Si vous parvenez à mettre en œuvre vos différentes stratégies, la victoire vous appartiendra ! Mais attention, vos adversaires ne vous feront aucun cadeau !
Différentes stratégies sont envisageables :
Transformez votre navire en puissant vaisseau, devenez un corsaire et combattez pour le compte de riches nations
Formez un réseau d’espions
Montez des expéditions et accomplissez des quêtes, etc.
Mais attention : vos manœuvres doivent être soigneusement planifiées car la fin d'un round peut arriver rapidement !Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 203 éléments en bois
- 277 cartes
- 175 jetons
- 1 livret règles du jeu
Maracaibo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Pfister, Auteur ; Aline Kirrmann, Illustrateur ; Andreas Resch, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Maracaibo, devenez un navigateur et un aventurier dans les Caraïbes du 17ème siècle. Dans cette région ensoleillée, différentes nations s’opposent pour consolider leurs positions politiques et leur économie locale. La domination de cette partie du globe où se concentrent des intérêts stratégiques divergents est un enjeu de taille.
En tant que navigateurs, votre objectif est d’améliorer votre réputation auprès de ces nations, en établissant des alliances fortes. Mais pour obtenir la fortune et la renommée que vous méritez, vous devrez sortir le grand jeu. Si vous parvenez à mettre en œuvre vos différentes stratégies, la victoire vous appartiendra ! Mais attention, vos adversaires ne vous feront aucun cadeau !
Différentes stratégies sont envisageables :
Transformez votre navire en puissant vaisseau, devenez un corsaire et combattez pour le compte de riches nations
Formez un réseau d’espions
Montez des expéditions et accomplissez des quêtes, etc.
Mais attention : vos manœuvres doivent être soigneusement planifiées car la fin d'un round peut arriver rapidement !Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 203 éléments en bois
- 277 cartes
- 175 jetons
- 1 livret règles du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PFI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2826 Disponible
Titre : Mariposas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elizabeth Hargrave, Auteur ; Indi Maverick, Auteur ; Matt Paquette, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Mariposas est un jeu de déplacement et de collection qui vous invite à faire partie de cet incroyable voyage. Il se joue sur trois saisons. En général, vos papillons vont aller vers le nord au printemps, se déployer en été, et revenir vers le sud en automne. À chaque fin de saison, un décompte des points a lieu. Pour gagner, il faut réussir à faire progresser son groupe de papillons au fil des saisons et ainsi remporter le plus de points de victoire. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyenne
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyenne
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- MR : Un jeu sympa mais qui ne révolutionne pas le genre du jeu de gestion. On aurait apprécié qu'il soit plus long pour permettre d'accomplir l'objectif final rentrer à michoacan).
- BV : Un jeu qui effectivement gagnerait à permettre quelque tour en plus pour éviter la frustration de ne pas pouvoir rentrer. Un jeu donc dans lequel il ne faut pas remplir un maximum d'objectifs annexes pour ne pas manquer l'objectif initial. Le thème est reposant et plaisant.
- JH : Ça ne parait pas mais c'est un jeu familial. La boite n'en donne pas l'impression mais il pourrait se jouer aux environs de 9 ans.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau "Relais"
- 50 papillons en bois
- 20 cartes "Objectifs de saison"
- 1 dé fleur
- 120 jetons fleurs
- 5 marqueurs de score
- 16 jetons "Relais"
- 6 tuiles "Capacités"
- 60 cartes relais "Cycle de vie"
- 36 cartes actions
- 15 cartes relais "Mouvement bonus"
- 5 boites de rangement avec leur couvercle
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mariposas Mariposas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elizabeth Hargrave, Auteur ; Indi Maverick, Auteur ; Matt Paquette, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Mariposas est un jeu de déplacement et de collection qui vous invite à faire partie de cet incroyable voyage. Il se joue sur trois saisons. En général, vos papillons vont aller vers le nord au printemps, se déployer en été, et revenir vers le sud en automne. À chaque fin de saison, un décompte des points a lieu. Pour gagner, il faut réussir à faire progresser son groupe de papillons au fil des saisons et ainsi remporter le plus de points de victoire. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyenne
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyenne
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- MR : Un jeu sympa mais qui ne révolutionne pas le genre du jeu de gestion. On aurait apprécié qu'il soit plus long pour permettre d'accomplir l'objectif final rentrer à michoacan).
- BV : Un jeu qui effectivement gagnerait à permettre quelque tour en plus pour éviter la frustration de ne pas pouvoir rentrer. Un jeu donc dans lequel il ne faut pas remplir un maximum d'objectifs annexes pour ne pas manquer l'objectif initial. Le thème est reposant et plaisant.
- JH : Ça ne parait pas mais c'est un jeu familial. La boite n'en donne pas l'impression mais il pourrait se jouer aux environs de 9 ans.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau "Relais"
- 50 papillons en bois
- 20 cartes "Objectifs de saison"
- 1 dé fleur
- 120 jetons fleurs
- 5 marqueurs de score
- 16 jetons "Relais"
- 6 tuiles "Capacités"
- 60 cartes relais "Cycle de vie"
- 36 cartes actions
- 15 cartes relais "Mouvement bonus"
- 5 boites de rangement avec leur couvercle
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mariposas