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Titre : Keyflower Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sebastian Bleasdale, Auteur ; Juliet Breese, Illustrateur ; Jo Breese, Illustrateur ; Richard Breese, Auteur Editeur : Huch & Friends Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Une partie de Keyflower se joue en quatre tours, chacun représentant une des quatre saisons qui composent une année.Chaque joueur débute la partie avec une tuile "maison" et huit ouvriers, qui peuvent être d'une des trois couleurs suivantes : rouge, jaune ou bleue.Les ouvriers sont utilisés pour acquérir dans les villages des joueurs, via un système d'enchères, des tuiles correspondant à leur couleur. Ils peuvent également être utilisés pour générer des ressources, des compétences, des ouvriers supplémentaires ou encore des points de victoire en rapport de certaines tuiles, qui ne sont pas forcément que celles possédées par le joueur amenant à un tel décompte.Les ressources devront également être transportées : adeptes du "pick up and delivery", vous devriez être comblés. Contenu : 1 règle de jeu
64 tuiles
48 jetons
141 ouvriers
120 cylindres
6 écrans maisons
1 sac noir en tissu
12 sachets de rangements en plastiqueEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/keyflower-0 Keyflower [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sebastian Bleasdale, Auteur ; Juliet Breese, Illustrateur ; Jo Breese, Illustrateur ; Richard Breese, Auteur . - Huch & Friends, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Une partie de Keyflower se joue en quatre tours, chacun représentant une des quatre saisons qui composent une année.Chaque joueur débute la partie avec une tuile "maison" et huit ouvriers, qui peuvent être d'une des trois couleurs suivantes : rouge, jaune ou bleue.Les ouvriers sont utilisés pour acquérir dans les villages des joueurs, via un système d'enchères, des tuiles correspondant à leur couleur. Ils peuvent également être utilisés pour générer des ressources, des compétences, des ouvriers supplémentaires ou encore des points de victoire en rapport de certaines tuiles, qui ne sont pas forcément que celles possédées par le joueur amenant à un tel décompte.Les ressources devront également être transportées : adeptes du "pick up and delivery", vous devriez être comblés. Contenu : 1 règle de jeu
64 tuiles
48 jetons
141 ouvriers
120 cylindres
6 écrans maisons
1 sac noir en tissu
12 sachets de rangements en plastiqueEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/keyflower-0 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2493 Disponible
Titre : Keyflower : Ext. Farmers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sebastian Bleasdale, Auteur ; Richard Breese, Auteur ; Juliet Breese, Illustrateur ; Jo Breese, Illustrateur Editeur : R&D Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans Keyflower, chaque joueur développe son propre Village au fil des saisons en gagnant des tuiles villages aux enchères (bâtiments spéciaux et bateaux), et utilise des Ouvriers pour obtenir des Compétences, des Ressources et des Ouvriers supplémentaires.
Dans Keyflower - The Farmers, les joueurs développent l’aspect agricole de leur économie en faisant l’acquisition de nouveaux bâtiments, en cultivant du blé et en élevant des animaux (vache, cochon et mouton). Les animaux sont stockés sur les prés formés par la connexion des routes, ajoutant une nouvelle dimension stratégique au jeu de base. Des points peuvent être maintenant remportés avec l’acquisition et l’élevage du bétail, la récolte du blé et l’agencement des prés.
Les joueurs peuvent choisir d’utiliser toutes les tuiles de Keyflower - The Farmers et ajouter des tuiles Keyflower choisies aléatoirement pour atteindre le nombre de tuiles requis selon le nombre de joueurs ou simplement mélanger les deux sets de tuiles et tirer au hasard le nombre de tuiles requis.
Attention : ce jeu est une extension et ne peut se jouer sans le jeu de base Keyflower.Contenu : - 21 tuiles hexagonales
- 30 jetons blé
- 12 pions vache
- 24 pions cochons
- 32 pions moutons
- 1 règle en FRKeyflower : Ext. Farmers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sebastian Bleasdale, Auteur ; Richard Breese, Auteur ; Juliet Breese, Illustrateur ; Jo Breese, Illustrateur . - R&D, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans Keyflower, chaque joueur développe son propre Village au fil des saisons en gagnant des tuiles villages aux enchères (bâtiments spéciaux et bateaux), et utilise des Ouvriers pour obtenir des Compétences, des Ressources et des Ouvriers supplémentaires.
Dans Keyflower - The Farmers, les joueurs développent l’aspect agricole de leur économie en faisant l’acquisition de nouveaux bâtiments, en cultivant du blé et en élevant des animaux (vache, cochon et mouton). Les animaux sont stockés sur les prés formés par la connexion des routes, ajoutant une nouvelle dimension stratégique au jeu de base. Des points peuvent être maintenant remportés avec l’acquisition et l’élevage du bétail, la récolte du blé et l’agencement des prés.
Les joueurs peuvent choisir d’utiliser toutes les tuiles de Keyflower - The Farmers et ajouter des tuiles Keyflower choisies aléatoirement pour atteindre le nombre de tuiles requis selon le nombre de joueurs ou simplement mélanger les deux sets de tuiles et tirer au hasard le nombre de tuiles requis.
Attention : ce jeu est une extension et ne peut se jouer sans le jeu de base Keyflower.Contenu : - 21 tuiles hexagonales
- 30 jetons blé
- 12 pions vache
- 24 pions cochons
- 32 pions moutons
- 1 règle en FRExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2731 Disponible
Titre : Kimono Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hinata Origuchi, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Yerres : Superlude Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les 5 ans à lieu un concours d'exception pendant lequel toutes les jeunes filles de l'empire rivalisent d'élégance. Après avoir triomphé lors de épreuves dans les différentes provinces, les finalistes se retrouvent aujourd'hui à la cour de l'empereur, pour la dernière étape de la compétition.
Afin de remporter le concours et de briller aux yeux de leur souverain, les jeunes filles vont devoir réaliser de subtiles superpositions de tissus et se parer du plus somptueux des kimonos.Contenu : - 45 cartes Tissu
- 24 Boutons
- 7 cartes Accessoire
- 1 sac en tissu
- 4 cartes Jeune Fille
- 1 livret de règles
- 1 plateau KakémonosKimono [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hinata Origuchi, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Yerres : Superlude, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les 5 ans à lieu un concours d'exception pendant lequel toutes les jeunes filles de l'empire rivalisent d'élégance. Après avoir triomphé lors de épreuves dans les différentes provinces, les finalistes se retrouvent aujourd'hui à la cour de l'empereur, pour la dernière étape de la compétition.
Afin de remporter le concours et de briller aux yeux de leur souverain, les jeunes filles vont devoir réaliser de subtiles superpositions de tissus et se parer du plus somptueux des kimonos.Contenu : - 45 cartes Tissu
- 24 Boutons
- 7 cartes Accessoire
- 1 sac en tissu
- 4 cartes Jeune Fille
- 1 livret de règles
- 1 plateau KakémonosExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ORI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2255 Disponible
Titre : King of Tokyo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Garfield, Auteur ; Benjamin Raynal, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jouez un monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage! En 3 lancés de dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de gagner des points de victoire, d'attaquer les autres joueurs, de récupérer des points de vie et d'acheter des pouvoirs supplémentaires. Le 1er qui totalise 20 points de victoire ou qui reste en vie, gagne la partie. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Jeu rapide de lancer de dés et confrontation. Tout le monde est actif dans le jeu que ce soit son tour ou non. Plaisir de se taper dessus dans la bonne humeur. Se joue jusqu'à 6 et fonctionne bien à 6. Bémol, jeu à élimination.
JH:Jeu agressif mais où on vise tout le monde et pas une cible précise. Jeu rapide et pouvant être enrichi avec les extensions.
MR:
NVDH:Contenu : - 1 plateau de jeu
- 66 cartes
- 28 jetons marqueurs
- 8 dés
- 6 fiches monstres
- 6 monstres avec supports
- 50 cubes
- 1 règle de jeu.King of Tokyo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Garfield, Auteur ; Benjamin Raynal, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jouez un monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage! En 3 lancés de dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de gagner des points de victoire, d'attaquer les autres joueurs, de récupérer des points de vie et d'acheter des pouvoirs supplémentaires. Le 1er qui totalise 20 points de victoire ou qui reste en vie, gagne la partie. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Jeu rapide de lancer de dés et confrontation. Tout le monde est actif dans le jeu que ce soit son tour ou non. Plaisir de se taper dessus dans la bonne humeur. Se joue jusqu'à 6 et fonctionne bien à 6. Bémol, jeu à élimination.
JH:Jeu agressif mais où on vise tout le monde et pas une cible précise. Jeu rapide et pouvant être enrichi avec les extensions.
MR:
NVDH:Contenu : - 1 plateau de jeu
- 66 cartes
- 28 jetons marqueurs
- 8 dés
- 6 fiches monstres
- 6 monstres avec supports
- 50 cubes
- 1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2437 Disponible
Titre : King of Tokyo : Power-up [extension] Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Garfield, Auteur ; Régis Torres, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Découvrez la nouvelle édition de Power Up ! l’extension pour King of Tokyo.
Même si le principe de fonctionnement reste le même que celui de l’original, cette version vous propose différentes nouveautés.
Les graphismes ont été totalement repensés
Contient les cartes évolutions des deux nouveaux Monstres : Cyber Kitty et Space Pingouin, des règles réécrites pour être conforme à la nouvelle version de King of Tokyo.Il contient aussi les cartes Évolutions pour Kraken et Cyber Kitty pour l’ancienne version.Contenu : 1 fiche de Monstre Pandakaï
1 figurine cartonnée + son porte-figurine
56 cartes Évolutions pour King of Tokyo (8 pour chaque monstre)
16 cartes Évolution pour les monstres de la première édition de King of Tokyo
8 jetons
1 livret de règlesKing of Tokyo : Power-up [extension] [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Garfield, Auteur ; Régis Torres, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Découvrez la nouvelle édition de Power Up ! l’extension pour King of Tokyo.
Même si le principe de fonctionnement reste le même que celui de l’original, cette version vous propose différentes nouveautés.
Les graphismes ont été totalement repensés
Contient les cartes évolutions des deux nouveaux Monstres : Cyber Kitty et Space Pingouin, des règles réécrites pour être conforme à la nouvelle version de King of Tokyo.Il contient aussi les cartes Évolutions pour Kraken et Cyber Kitty pour l’ancienne version.Contenu : 1 fiche de Monstre Pandakaï
1 figurine cartonnée + son porte-figurine
56 cartes Évolutions pour King of Tokyo (8 pour chaque monstre)
16 cartes Évolution pour les monstres de la première édition de King of Tokyo
8 jetons
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2551 Disponible
Titre : Kingdomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous incarnez un seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Au sein de ce Royaume, chaque domaine vous rapportera d'autant plus de prestige qu'il sera vaste et contiendra de riches bâtiments. Contenu : - 4 tuiles de départ
- 4 châteaux en 3D
- 48 dominos
- 8 rois en bois de 4 couleurs (rose, jaune, vert, bleu)Kingdomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous incarnez un seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Au sein de ce Royaume, chaque domaine vous rapportera d'autant plus de prestige qu'il sera vaste et contiendra de riches bâtiments. Contenu : - 4 tuiles de départ
- 4 châteaux en 3D
- 48 dominos
- 8 rois en bois de 4 couleurs (rose, jaune, vert, bleu)Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2087 Disponible CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2101 Disponible
Titre : Kingdomino : Age Of Giants Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ils arrivent des montagnes, bruyants et turbulents! Attention voilà les géants! Eux aussi veulent profiter des royaumes en construction... malheureusement, ce sera à vos dépends...
!Attention! ce jeu est une extension pour les jeux Kingdomino et Queendomino.Contenu : - 1 Château en carton
- 1 Tour de distribution
- 2 Rois en bois de couleur marron
- 1 Tuile de départ
- 29 Dominos (12 Dominos Géants, 17 Tuiles Quête)
- 6 Figurines Géants
- 1 Carnet de ScoreKingdomino : Age Of Giants [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ils arrivent des montagnes, bruyants et turbulents! Attention voilà les géants! Eux aussi veulent profiter des royaumes en construction... malheureusement, ce sera à vos dépends...
!Attention! ce jeu est une extension pour les jeux Kingdomino et Queendomino.Contenu : - 1 Château en carton
- 1 Tour de distribution
- 2 Rois en bois de couleur marron
- 1 Tuile de départ
- 29 Dominos (12 Dominos Géants, 17 Tuiles Quête)
- 6 Figurines Géants
- 1 Carnet de ScoreExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2373 Disponible
Titre : Kingdomino XL [géant] Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blé, lacs, montagnes, ... il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles. Mais d'autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que vous. Connectez astucieusement vos dominos pour construire de royaume de 5x5 cases le plus prestigieux. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 tuiles de départ
- 4 châteaux en 3D (1 rose, 1 jaune, 1 vert, 1 bleu)
- 48 dominos (1 face paysage, 1 face numérotée)
- 8 rois en bois de 4 couleurs (2 roses, 2 jaunes, 2 verts, 2 bleus)Kingdomino XL [géant] [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blé, lacs, montagnes, ... il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles. Mais d'autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que vous. Connectez astucieusement vos dominos pour construire de royaume de 5x5 cases le plus prestigieux. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 tuiles de départ
- 4 châteaux en 3D (1 rose, 1 jaune, 1 vert, 1 bleu)
- 48 dominos (1 face paysage, 1 face numérotée)
- 8 rois en bois de 4 couleurs (2 roses, 2 jaunes, 2 verts, 2 bleus)
Titre : Kingsburg [deuxième édition] Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrea Chiarvesio, Auteur ; Luca Iennaco, Auteur ; Roberto Pitturru, Illustrateur ; Davide Corsi, Illustrateur Editeur : Intrafin games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le royaume de Kingsburg est attaqué ! De monstrueuses armées sont à ses portes, cherchant sans relâche à envahir le royaume afin de tout y détruire. Vous avez été nommé gouverneur d’une province frontalière — c’est à vous de la défendre et de la faire prospérer, d’attirer les faveurs des membres de la Famille Royale et de leurs Conseillers, afin d’obtenir l’or, le bois, la pierre, mais également les soldats nécessaires à son essor et à sa protection. Attention, vous n’êtes pas seul : les autres Gouverneurs œuvreront de leur côté pour offrir le meilleur à leurs propres provinces. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:Contenu : 1 plateau de jeu
5 plateaux pronvice (double face)
1 envoyé du roi
20 jetons "+2"
1 marqueur de saison
1 marqueur d'année
1 livre de règles
6 dés bonus
15 dés pde couleur (3 par couleur)
15 marqueurs ronds en bois (3 par couleur)
60 ressources ( 25 or, 20 bois, 15 pierre)
120 jetons construction (25 par couleur)
25 cartes ennemis
5 cartes de référence
14 languettes de construction
24 cartes Gouverneur
29 cartes Destinée
30 jetons Soldats
16 cartes Conseillers
4 Scenarios optionnelsKingsburg [deuxième édition] [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrea Chiarvesio, Auteur ; Luca Iennaco, Auteur ; Roberto Pitturru, Illustrateur ; Davide Corsi, Illustrateur . - Intrafin games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le royaume de Kingsburg est attaqué ! De monstrueuses armées sont à ses portes, cherchant sans relâche à envahir le royaume afin de tout y détruire. Vous avez été nommé gouverneur d’une province frontalière — c’est à vous de la défendre et de la faire prospérer, d’attirer les faveurs des membres de la Famille Royale et de leurs Conseillers, afin d’obtenir l’or, le bois, la pierre, mais également les soldats nécessaires à son essor et à sa protection. Attention, vous n’êtes pas seul : les autres Gouverneurs œuvreront de leur côté pour offrir le meilleur à leurs propres provinces. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:Contenu : 1 plateau de jeu
5 plateaux pronvice (double face)
1 envoyé du roi
20 jetons "+2"
1 marqueur de saison
1 marqueur d'année
1 livre de règles
6 dés bonus
15 dés pde couleur (3 par couleur)
15 marqueurs ronds en bois (3 par couleur)
60 ressources ( 25 or, 20 bois, 15 pierre)
120 jetons construction (25 par couleur)
25 cartes ennemis
5 cartes de référence
14 languettes de construction
24 cartes Gouverneur
29 cartes Destinée
30 jetons Soldats
16 cartes Conseillers
4 Scenarios optionnels
Titre : Kitara Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric B. Vogel, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Kitara est un jeu de conquêtes, basé sur le mouvement et le contrôle de territoires dans une Afrique légendaire, au cœur de la région des Grands Lacs. L’Empire Kitara, autrefois resplendissant, a été morcelé entre ses héritiers, qui se livrent une guerre de territoires acharnée, pour réunifier les royaumes ! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Risk amélioré rendant les parties plus équilibrées
MR:
NVDH:
Contenu : -2 plateaux
-20 pions en bois par couleur (10 Guerriers, 5 Centaures, 3 Héros, 1 Déplacement, 1 Prospérité)
-1 pion 1er Joueur
-4 fiches Royaume
-2 paquets de cartes Royaume (36 bleues/36 rouges)
-39 jetons héros
-4 jetons score
-1 sac en tissu
-1 livre de régleKitara [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric B. Vogel, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Kitara est un jeu de conquêtes, basé sur le mouvement et le contrôle de territoires dans une Afrique légendaire, au cœur de la région des Grands Lacs. L’Empire Kitara, autrefois resplendissant, a été morcelé entre ses héritiers, qui se livrent une guerre de territoires acharnée, pour réunifier les royaumes ! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Risk amélioré rendant les parties plus équilibrées
MR:
NVDH:
Contenu : -2 plateaux
-20 pions en bois par couleur (10 Guerriers, 5 Centaures, 3 Héros, 1 Déplacement, 1 Prospérité)
-1 pion 1er Joueur
-4 fiches Royaume
-2 paquets de cartes Royaume (36 bleues/36 rouges)
-39 jetons héros
-4 jetons score
-1 sac en tissu
-1 livre de régle
Titre : Kitchen Rush Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Turczi, Auteur ; Vangélis Bagiartakis, Auteur Editeur : Geek Attitude Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous venez d'hériter d'une vieille gargote que vous voulez transformer en l'un des restaurants les plus branchés de la ville. Pour démarrer votre activité, vous engagez du personnel et remplissez les réserves de produits frais. Le succès de votre restaurant dépendra entièrement de votre organisation et de vos talents culinaires!
Kitchen Rush est un jeu coopératif de placement d'ouvriers dans lequel vous gérez votre personnel à l'aide de sabliers. En quatre manches de quatre minutes, vous devrez prendre les commandes, préparer les plats et assurer le service sans faire attendre vos clients. A vos marques, prêts, cuisinez!Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 4 plateaux individuels,
- 110 cartes
- 60 Commande
- 24 Evènement
- 14 Objectif
- 8 Prestige
- 4 Amélioration,
-108 pions Ingrédients
- 24 Viande
- 24 Légume
- 15 Salade
- 15 Pâtes
- 15 Fromage
- 15 Pain
- 56 cubes Epices
- 12 blancs
- 12 noirs
- 12 verts
- 10 jaunes
- 10 rouges
- 2 marqueurs (cubes mauves)
- 10 sabliers (30 sec.)
- 2 rouges
- 2 bleus
- 2 verts
- 2 noirs
- 2 jaunes,
- 1 sac à épices
- 28 Sous,
- 22 Assiettes,
- 7 Actions Indisponibles,
- 5 Dysfonctionnements
- 1 livrets de règles de jeu
RESERVE :
- 1 conserveKitchen Rush [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Turczi, Auteur ; Vangélis Bagiartakis, Auteur . - Geek Attitude Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous venez d'hériter d'une vieille gargote que vous voulez transformer en l'un des restaurants les plus branchés de la ville. Pour démarrer votre activité, vous engagez du personnel et remplissez les réserves de produits frais. Le succès de votre restaurant dépendra entièrement de votre organisation et de vos talents culinaires!
Kitchen Rush est un jeu coopératif de placement d'ouvriers dans lequel vous gérez votre personnel à l'aide de sabliers. En quatre manches de quatre minutes, vous devrez prendre les commandes, préparer les plats et assurer le service sans faire attendre vos clients. A vos marques, prêts, cuisinez!Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 4 plateaux individuels,
- 110 cartes
- 60 Commande
- 24 Evènement
- 14 Objectif
- 8 Prestige
- 4 Amélioration,
-108 pions Ingrédients
- 24 Viande
- 24 Légume
- 15 Salade
- 15 Pâtes
- 15 Fromage
- 15 Pain
- 56 cubes Epices
- 12 blancs
- 12 noirs
- 12 verts
- 10 jaunes
- 10 rouges
- 2 marqueurs (cubes mauves)
- 10 sabliers (30 sec.)
- 2 rouges
- 2 bleus
- 2 verts
- 2 noirs
- 2 jaunes,
- 1 sac à épices
- 28 Sous,
- 22 Assiettes,
- 7 Actions Indisponibles,
- 5 Dysfonctionnements
- 1 livrets de règles de jeu
RESERVE :
- 1 conserveExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2588 Exclu du prêt
Titre : Kodachi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : A.B. WEST, Auteur ; Drew BAKER, Illustrateur Editeur : Tiki éditions Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Affrontement Deck building Jeux de cartes Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent des Ninjas qui vont attaquer des gardes de manière furtive ou en force!
C'est un Stop ou Encore différent, pas de lancer de dés, non juste à vous de vous stopper quand vous pensez ne plus avoir assez d'armes/cartes en main pour vaincre les gardes qui accourent. Le twist du jeu c'est aussi le choix du mode de combat. C'est malin comme tout et nécessite une bonne analyse de sa main . En effet, en mode furtif vous devez jouer des cartes de valeurs inférieures ou égales à la force des gardes et en mode force, il en faudra des plus fortes. Ensuite, à vous de défaire les gardes et de choisir de vous arrêter avant le combat de trop. Comme toujours, dans ce type de jeu, plus vous durez, plus vous ramasserez de trésors, de cartes Clans.
Kodachi c'est aussi un deckbuilding car les cartes Clans vont vous permettre d'étoffer vos armes et ainsi d'être plus puissant.Contenu :
- 4 séries de 12 cartes (1 série/joueur)
- 4 cartes "Aide de jeu"
- 50 cartes "Gardes" (35 bords marrons, 15 bords rouges)
- 60 cartes "Clans" dos orange/feu (21 bords blancs, 17 bords violets, 22 bords gris)
- 1 tuile Shuriken
- 9 jetons de prestige
- 1 carte "1er joueur"
- La règle du jeuKodachi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / A.B. WEST, Auteur ; Drew BAKER, Illustrateur . - Tiki éditions, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Affrontement Deck building Jeux de cartes Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent des Ninjas qui vont attaquer des gardes de manière furtive ou en force!
C'est un Stop ou Encore différent, pas de lancer de dés, non juste à vous de vous stopper quand vous pensez ne plus avoir assez d'armes/cartes en main pour vaincre les gardes qui accourent. Le twist du jeu c'est aussi le choix du mode de combat. C'est malin comme tout et nécessite une bonne analyse de sa main . En effet, en mode furtif vous devez jouer des cartes de valeurs inférieures ou égales à la force des gardes et en mode force, il en faudra des plus fortes. Ensuite, à vous de défaire les gardes et de choisir de vous arrêter avant le combat de trop. Comme toujours, dans ce type de jeu, plus vous durez, plus vous ramasserez de trésors, de cartes Clans.
Kodachi c'est aussi un deckbuilding car les cartes Clans vont vous permettre d'étoffer vos armes et ainsi d'être plus puissant.Contenu :
- 4 séries de 12 cartes (1 série/joueur)
- 4 cartes "Aide de jeu"
- 50 cartes "Gardes" (35 bords marrons, 15 bords rouges)
- 60 cartes "Clans" dos orange/feu (21 bords blancs, 17 bords violets, 22 bords gris)
- 1 tuile Shuriken
- 9 jetons de prestige
- 1 carte "1er joueur"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WES A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3064 Disponible
Titre : Kraken Attack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Esteban Bauza, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Kraken Attack est un magnifique jeu coopératif dans lequel les enfants (et leurs parents !) doivent coordonner leurs actions pour défendre le navire contre une attaque qui arrive aussi bien à bâbord qu’à tribord ! Utilisez les sabres d’abordage pour repousser les tentacules les plus proches et les canons pour ceux qui sont plus éloignés.Si certains coups sont portés contre le bastingage, il faudra alors le réparer au plus vite, sinon vous risquez de sombrer. Exploitez judicieusement les pouvoirs spéciaux de chaque personnage, ils vous aideront à protéger le navire.Mais attention : petit à petit votre résistance et vos grimaces énervent le Kraken ! Il ne tardera alors pas à émerger complètement pour un redoutable duel final !Coopérez activement, gérez les priorités et repoussez ensemble l’assaut du Kraken dans ce jeu qui propose plusieurs niveaux de difficulté ! Contenu :
1 plateau Bateau
1 plateau Piste du Kraken
1 figurine Kraken
4 pions Pirate
8 Bastingages
8 figurines Tentacule
40 cartes Action
4 carte Aide de jeu
6 dés Kraken
4 jetons Tourbillon
3 jetons Kraken Attack
4 jetons Trou
1 Règle du jeu.
Kraken Attack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Esteban Bauza, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Kraken Attack est un magnifique jeu coopératif dans lequel les enfants (et leurs parents !) doivent coordonner leurs actions pour défendre le navire contre une attaque qui arrive aussi bien à bâbord qu’à tribord ! Utilisez les sabres d’abordage pour repousser les tentacules les plus proches et les canons pour ceux qui sont plus éloignés.Si certains coups sont portés contre le bastingage, il faudra alors le réparer au plus vite, sinon vous risquez de sombrer. Exploitez judicieusement les pouvoirs spéciaux de chaque personnage, ils vous aideront à protéger le navire.Mais attention : petit à petit votre résistance et vos grimaces énervent le Kraken ! Il ne tardera alors pas à émerger complètement pour un redoutable duel final !Coopérez activement, gérez les priorités et repoussez ensemble l’assaut du Kraken dans ce jeu qui propose plusieurs niveaux de difficulté ! Contenu :
1 plateau Bateau
1 plateau Piste du Kraken
1 figurine Kraken
4 pions Pirate
8 Bastingages
8 figurines Tentacule
40 cartes Action
4 carte Aide de jeu
6 dés Kraken
4 jetons Tourbillon
3 jetons Kraken Attack
4 jetons Trou
1 Règle du jeu.
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2632 Disponible Labyrinthe classique
Titre : Labyrinthe classique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Principe du jeu : Une palpitante chasse aux trésors dans un labyrinthe en mouvement ! Un dédale de couloirs que l'on décale à sa guise, pour retrouver le plus de trésors et de secrets possible. Le plus adroit à déplacer les couloirs sera le gagnant. Qui arrivera à déjouer les pièges de ce célèbre labyrinthe et être le premier à récolter ses fabuleux trésors ? Un jeu de stratégie et de suspense pour toute la famille qui fait désormais partie des grands classiques. Contenu : - 1 plateau avec 15 couloirs fixes
- 34 plaques couloir
- 24 cartes
- 4 pions
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 boite de jeu
1 plateau de jeu
1 Pion jaune
1 Pion rouge
1 Pion bleu
1 set complet de 24 cartes
12 tuile couloir droit
9 Tuile couloir angle
1 tuile fantomé roux
1 Tuile salamandre
1 Tuile papillon
1 Tuile génie
1 Tuile fée
1 Tuile hibou
1 Tuile dragon
1 Tuile gnome
1 Tuile rat
1 Tuile scarabé
1 Araignée
1 Chauve sourisLabyrinthe classique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Principe du jeu : Une palpitante chasse aux trésors dans un labyrinthe en mouvement ! Un dédale de couloirs que l'on décale à sa guise, pour retrouver le plus de trésors et de secrets possible. Le plus adroit à déplacer les couloirs sera le gagnant. Qui arrivera à déjouer les pièges de ce célèbre labyrinthe et être le premier à récolter ses fabuleux trésors ? Un jeu de stratégie et de suspense pour toute la famille qui fait désormais partie des grands classiques. Contenu : - 1 plateau avec 15 couloirs fixes
- 34 plaques couloir
- 24 cartes
- 4 pions
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 boite de jeu
1 plateau de jeu
1 Pion jaune
1 Pion rouge
1 Pion bleu
1 set complet de 24 cartes
12 tuile couloir droit
9 Tuile couloir angle
1 tuile fantomé roux
1 Tuile salamandre
1 Tuile papillon
1 Tuile génie
1 Tuile fée
1 Tuile hibou
1 Tuile dragon
1 Tuile gnome
1 Tuile rat
1 Tuile scarabé
1 Araignée
1 Chauve sourisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAB A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1040 Disponible
Titre : Labyrinthe (le jeu de cartes) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max J.Kobbert, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Plus le labyrinthe grandit, plus il vous ensorcèle... jusqu'à l'issue du jeu. Mais il faudra poser astucieusement vos cartes et récupérer le maximum de trésors, pour en devenir le maitre. Contenu : - 50 cartes labyrinthe
- 1 règleLabyrinthe (le jeu de cartes) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max J.Kobbert, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Plus le labyrinthe grandit, plus il vous ensorcèle... jusqu'à l'issue du jeu. Mais il faudra poser astucieusement vos cartes et récupérer le maximum de trésors, pour en devenir le maitre. Contenu : - 50 cartes labyrinthe
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAB A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1412 Disponible