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Titre : Les Hauts Fourneaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yvan Lashin, Auteur ; Oleg Yurkov, Illustrateur ; Egor Zharkov, Illustrateur ; Sergey Dulin, Illustrateur ; Ilya Konovalov, Illustrateur ; Vadim Poluboyarov, Illustrateur ; Marta Ivanova, Illustrateur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Pendant que les enchères s'enchainent, tentez de vous positionner pour obtenir de nouvelles entreprises ou des compensations (sous forme de ressources). Essayez ainsi de devenir le meilleur entrepreneur de la révolution industrielle ! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : le plus possible de joueurs
BV: Automa bien fichu, jeu de programmation court et qui fonctionne bien à deux, la réflexion peut prendre du temps en fin de partie.
JH: Jeu de programmation court et sympa, dur de se projeter lors du dernier tour.
MR: Jeu bien pensé, bien que certains personnages semblent peu utiles comparé à d'autres. Un jeu avec de la complexité qui peut se targuer d'être court, pas commun.
NVDH:
Contenu : - 1 plateau compte tours
- 41 cartes Entreprise
- 5 cartes Industrielle
- 17 disques d’enchère
- 1 dé
- 40 pions Charbon
- 20 pions Fer
- + 15 pions Pétrole
- 61 jetons Argent
- Divers jetons
Les Hauts Fourneaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yvan Lashin, Auteur ; Oleg Yurkov, Illustrateur ; Egor Zharkov, Illustrateur ; Sergey Dulin, Illustrateur ; Ilya Konovalov, Illustrateur ; Vadim Poluboyarov, Illustrateur ; Marta Ivanova, Illustrateur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Pendant que les enchères s'enchainent, tentez de vous positionner pour obtenir de nouvelles entreprises ou des compensations (sous forme de ressources). Essayez ainsi de devenir le meilleur entrepreneur de la révolution industrielle ! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : le plus possible de joueurs
BV: Automa bien fichu, jeu de programmation court et qui fonctionne bien à deux, la réflexion peut prendre du temps en fin de partie.
JH: Jeu de programmation court et sympa, dur de se projeter lors du dernier tour.
MR: Jeu bien pensé, bien que certains personnages semblent peu utiles comparé à d'autres. Un jeu avec de la complexité qui peut se targuer d'être court, pas commun.
NVDH:
Contenu : - 1 plateau compte tours
- 41 cartes Entreprise
- 5 cartes Industrielle
- 17 disques d’enchère
- 1 dé
- 40 pions Charbon
- 20 pions Fer
- + 15 pions Pétrole
- 61 jetons Argent
- Divers jetons
Titre : Hero immortal king Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emmanuel Beltrando, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur ; Fudge, Illustrateur Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Héro I.K. est un jeu de cartes à 2 joueurs inspiré d'un Dungeon Keeper où l'un devient maître du Donjon de la liche, tendant les pièges sur le parcours de l'autre, maître des Aventuriers qui cherchent à traverser le donjon. Contenu : - 60 cartes réparties de la façon suivante:
- 4 cartes aventurier,
- 7 cartes équipement,
- 48 cartes donjon,
- 1 carte monstre final,
- 1 dé à 6 faces;
- 1 dé à 10 faces;
- 28 jetons.Hero immortal king [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emmanuel Beltrando, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur ; Fudge, Illustrateur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Héro I.K. est un jeu de cartes à 2 joueurs inspiré d'un Dungeon Keeper où l'un devient maître du Donjon de la liche, tendant les pièges sur le parcours de l'autre, maître des Aventuriers qui cherchent à traverser le donjon. Contenu : - 60 cartes réparties de la façon suivante:
- 4 cartes aventurier,
- 7 cartes équipement,
- 48 cartes donjon,
- 1 carte monstre final,
- 1 dé à 6 faces;
- 1 dé à 10 faces;
- 28 jetons.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HER A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1132 Disponible
Titre : Hero Realms Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Darwin Kastle, Auteur ; Robert Dougherty, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Heros Realm est une adaptation médiévale fantastique du jeu de deck-building Star Realms. Chaque joueur commence avec un deck de dix cartes contenant de l'or pour les achats et des armes pour le combat. Au fur et à mesure de la partie, vous allez pouvoir acquérir des acquérir des cartes supplémentaires au marché. Vous pourrez donc acheter des champions, des actions qui vous permettrons d'acquérir plus d'or, d'effets et de cartes afin de combattre vos adversaires et leurs champions. Pour gagner, vous devrez réduire à 0 les points de vue de votre adversaire. Contenu : 144 Cartes
1 Livret de RèglesHero Realms [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Darwin Kastle, Auteur ; Robert Dougherty, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Heros Realm est une adaptation médiévale fantastique du jeu de deck-building Star Realms. Chaque joueur commence avec un deck de dix cartes contenant de l'or pour les achats et des armes pour le combat. Au fur et à mesure de la partie, vous allez pouvoir acquérir des acquérir des cartes supplémentaires au marché. Vous pourrez donc acheter des champions, des actions qui vous permettrons d'acquérir plus d'or, d'effets et de cartes afin de combattre vos adversaires et leurs champions. Pour gagner, vous devrez réduire à 0 les points de vue de votre adversaire. Contenu : 144 Cartes
1 Livret de RèglesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAS A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2595 Disponible
Titre : Hero realms: La ruine de Thandar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Darwin Kastle, Auteur ; Robert Dougherty, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Transformez Hero Realms en un jeu Coopératif !
Avec le Deck de Campagne La Ruine de Thandar, Heros Realms devient un palpitant jeu d’aventure coopératif ! Munis de vos Decks de Héros, vous devrez lutter ensemble et suivre les étapes d’un scénario captivant durant 3 longues missions.
Exploitez les capacités de chaque Héros pour vaincre les terribles adversaires et pour se protéger les uns les autres. Le scénario évolue en fonction des victoires… et des défaites !
Coopératif et rejouable !
Chaque joueur (de un à cinq) débute la partie avec un Deck de Héros qui s’enrichit progressivement de fabuleux trésors et de puissants objets magiques ! Après chaque chapitre, les joueurs remportent des points d’expérience qui peuvent être dépensés pour acquérir de nouvelles compétences et capacités.
Si les Héros parviennent au bout de la campagne, ils n’en auront pas pour autant fini avec Thandar, loin de là ! Il sera possible de redécouvrir La Ruine de Thandar en mode Joueur contre Joueur, voire de s’unir pour affronter un adversaire unique doté d’un deck amélioré, ou de combiner Ruine de Thandar et Decks de Boss pour des affrontements épiques !
La Ruine de Thandar est le premier chapitre d’une série d’extensions qui vous invite à explorer l’univers de Hero Realms d’une manière totalement inédite, coopérative et passionnante !Contenu : - 150 cartes standard
- 8 grandes cartes
- 1 livret d'aventure
- 1 livret de règlesHero realms: La ruine de Thandar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Darwin Kastle, Auteur ; Robert Dougherty, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Transformez Hero Realms en un jeu Coopératif !
Avec le Deck de Campagne La Ruine de Thandar, Heros Realms devient un palpitant jeu d’aventure coopératif ! Munis de vos Decks de Héros, vous devrez lutter ensemble et suivre les étapes d’un scénario captivant durant 3 longues missions.
Exploitez les capacités de chaque Héros pour vaincre les terribles adversaires et pour se protéger les uns les autres. Le scénario évolue en fonction des victoires… et des défaites !
Coopératif et rejouable !
Chaque joueur (de un à cinq) débute la partie avec un Deck de Héros qui s’enrichit progressivement de fabuleux trésors et de puissants objets magiques ! Après chaque chapitre, les joueurs remportent des points d’expérience qui peuvent être dépensés pour acquérir de nouvelles compétences et capacités.
Si les Héros parviennent au bout de la campagne, ils n’en auront pas pour autant fini avec Thandar, loin de là ! Il sera possible de redécouvrir La Ruine de Thandar en mode Joueur contre Joueur, voire de s’unir pour affronter un adversaire unique doté d’un deck amélioré, ou de combiner Ruine de Thandar et Decks de Boss pour des affrontements épiques !
La Ruine de Thandar est le premier chapitre d’une série d’extensions qui vous invite à explorer l’univers de Hero Realms d’une manière totalement inédite, coopérative et passionnante !Contenu : - 150 cartes standard
- 8 grandes cartes
- 1 livret d'aventure
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAS A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2752 Disponible Heroquest
Titre : Heroquest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : HeroQuest est le reboot du célèbre jeu sorti en France en 1989. Inspiré de D&D, ce jeu d'aventures fantastiques se trouve à mi-chemin entre le jeu de plateau et le jeu de rôle. Vivez une aventure immersive en explorant des donjons et terminez des quêtes. Contenu : - Plateau de jeu
- 31 figurines de monstres (8 orcs, 6 gobelins, 3 abominations, 4 guerriers de la terreur, 1 sorcier de la terreur, 1 gargouille, 4 squelettes, 2 zombies, 2 momies)
- 4 figurines de héros (rouges)
- 15 pièces de mobilier ( 2 tables, 1 trône, 1 établi d'alchimiste, 3 coffres à trésor, 1 tombe et son couvercle, 1 pupitre de sorcier, 2 bibliothèques, 1 chevalet, 1 cheminée, 1 râtelier d'armes, 1 buffet)
- 21 portes de donjons (5 fermées et 16 ouvertes)
- 37 tuiles cartonnées (1 jeton double face doré, 1 escalier, 8 cases obstruées, 5 portes secretes, 8 oubliettes, 12 crânes, 2 doubles obstruations/grillages/pièges à éboulement)
- 1 livre de règles
- 1 livre de quêtes
- 101 cartes de jeu (24 cartes trésor, 23 cartes équipement, 14 cartes artéfact, 12 cartes sort de la terreur, 3 cartes sort air, 3 cartes sort feu, 3 cartes sort terre, 3 carte sort eau, 8 cartes de monstres, 4 cartes de personnage, 4 cartes de référence)
- 6 dés blancs speciaux
- 2 dés rouges
- 1 paravent
- 1 paquet de feuille de personnages
RESERVE :
- 12 crânes ( collés sur le mobilier normalement)
- 4 ratsHeroquest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : HeroQuest est le reboot du célèbre jeu sorti en France en 1989. Inspiré de D&D, ce jeu d'aventures fantastiques se trouve à mi-chemin entre le jeu de plateau et le jeu de rôle. Vivez une aventure immersive en explorant des donjons et terminez des quêtes. Contenu : - Plateau de jeu
- 31 figurines de monstres (8 orcs, 6 gobelins, 3 abominations, 4 guerriers de la terreur, 1 sorcier de la terreur, 1 gargouille, 4 squelettes, 2 zombies, 2 momies)
- 4 figurines de héros (rouges)
- 15 pièces de mobilier ( 2 tables, 1 trône, 1 établi d'alchimiste, 3 coffres à trésor, 1 tombe et son couvercle, 1 pupitre de sorcier, 2 bibliothèques, 1 chevalet, 1 cheminée, 1 râtelier d'armes, 1 buffet)
- 21 portes de donjons (5 fermées et 16 ouvertes)
- 37 tuiles cartonnées (1 jeton double face doré, 1 escalier, 8 cases obstruées, 5 portes secretes, 8 oubliettes, 12 crânes, 2 doubles obstruations/grillages/pièges à éboulement)
- 1 livre de règles
- 1 livre de quêtes
- 101 cartes de jeu (24 cartes trésor, 23 cartes équipement, 14 cartes artéfact, 12 cartes sort de la terreur, 3 cartes sort air, 3 cartes sort feu, 3 cartes sort terre, 3 carte sort eau, 8 cartes de monstres, 4 cartes de personnage, 4 cartes de référence)
- 6 dés blancs speciaux
- 2 dés rouges
- 1 paravent
- 1 paquet de feuille de personnages
RESERVE :
- 12 crânes ( collés sur le mobilier normalement)
- 4 ratsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HER A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3059 Disponible Hexit
Titre : Hexit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recomposer le plus rapidement possible son hexagone à partir des pièces de notre couleur. Le plus rapide peut faire tomber les tuiles de son opposant. Le premier ayant réussi 4 cartes est le vainqueur. Contenu : - 1 plateau mobile
- 2 pions marque points
- 14 tuiles rouges
- 14 tuiles vertes
- 15 cartes hexagonales
- 1 règle (collée dans la boite)Hexit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recomposer le plus rapidement possible son hexagone à partir des pièces de notre couleur. Le plus rapide peut faire tomber les tuiles de son opposant. Le premier ayant réussi 4 cartes est le vainqueur. Contenu : - 1 plateau mobile
- 2 pions marque points
- 14 tuiles rouges
- 14 tuiles vertes
- 15 cartes hexagonales
- 1 règle (collée dans la boite)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEX A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3042 Disponible
Titre : Hive Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John Yianni, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie dont l'objectif est d'encercler l'abeille adverse avec ses propres insectes et ceux de son adversaire.Chaque joueur pose à son tour un insecte en connexion avec les autres (mais qui ne doit pas être en contact avec un insecte adverse) ou déplace un de ses insectes (chaque insecte ayant un mode de déplacement différent) Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : Dans chaque couleur :
- 1 abeille
- 2 scarabées
- 2 araignées
- 3 fourmis
- 3 sauterelles
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6299 Hive [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John Yianni, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie dont l'objectif est d'encercler l'abeille adverse avec ses propres insectes et ceux de son adversaire.Chaque joueur pose à son tour un insecte en connexion avec les autres (mais qui ne doit pas être en contact avec un insecte adverse) ou déplace un de ses insectes (chaque insecte ayant un mode de déplacement différent) Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : Dans chaque couleur :
- 1 abeille
- 2 scarabées
- 2 araignées
- 3 fourmis
- 3 sauterelles
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6299
Titre : Horreur à Arkham : Dernière heure Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo A. Rossi, Auteur Editeur : FFG Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Plus qu’une heure avant minuit ; il est temps de sauver le monde.
Un culte malveillant tente d'ouvrir une faille vers une dimension cauchemardesque pour qu'un Grand Ancien et ses sbires pénètrent dans notre réalité. Le processus est déjà bien avancé et le passage est en train de s'ouvrir. Au milieu des cris et du chaos, vos courageux investigateurs doivent contenir la horde contenir la horde suffisamment longtemps pour que quelqu’un annule le rituel.
Dernière Heure est un jeu coopératif au rythme effréné pour 1 à 4 joueurs qui doit se dérouler en moins de 60 minutes. Une marée interminable de monstres déferle sur le campus de l’Université Miskatonic et vous devez absolument l’endiguer… tout en cherchant les composantes du rituel dont vous avez besoin pour mettre un terme à cette folie. Au fil d’une aventure jouable en moins de 60 minutes, votre sort reposera sur la coopération au sein de votre groupe d’investigateurs. Des obstacles astronomiques se dresseront devant vous ; mais si vous échouez, cette défaite sonnera véritablement le glas d’Arkham… et du monde.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu beaucoup plus simple à comprendre et maitriser qu'horreur à Arkham mais il perd pas mal en profondeur narrative ce qu'il gagne en simplicité d'explication. Les règles ont malheureusement des trous qui ne permettent pas d'expliquer clairement certains détails et on doit y retourner fréquemment lors des premières parties.
JH:Jeu simple a comprendre mais très difficile à vaincre. Chouette jeu de coopération.
MR:
NVDH:Trop de paramètres à prendre en compte lors de la partie, ce qui ralenti pas mal cette dernière. Le fait de ne pas pouvoir partager ce qu'il y a sur les cartes est détrimentaire à la coopération et la rapidité. On ne s'attend pas à un gros jeu en le voyant et en écoutant les règles de base mais c'est pourtant le cas.
Contenu : 1 Livret de Règles,
6 Investigateurs,
3 Grands Anciens,
1 Plateau du Campus,
103 Cartes,
120 Pions.Horreur à Arkham : Dernière heure [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo A. Rossi, Auteur . - FFG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Plus qu’une heure avant minuit ; il est temps de sauver le monde.
Un culte malveillant tente d'ouvrir une faille vers une dimension cauchemardesque pour qu'un Grand Ancien et ses sbires pénètrent dans notre réalité. Le processus est déjà bien avancé et le passage est en train de s'ouvrir. Au milieu des cris et du chaos, vos courageux investigateurs doivent contenir la horde contenir la horde suffisamment longtemps pour que quelqu’un annule le rituel.
Dernière Heure est un jeu coopératif au rythme effréné pour 1 à 4 joueurs qui doit se dérouler en moins de 60 minutes. Une marée interminable de monstres déferle sur le campus de l’Université Miskatonic et vous devez absolument l’endiguer… tout en cherchant les composantes du rituel dont vous avez besoin pour mettre un terme à cette folie. Au fil d’une aventure jouable en moins de 60 minutes, votre sort reposera sur la coopération au sein de votre groupe d’investigateurs. Des obstacles astronomiques se dresseront devant vous ; mais si vous échouez, cette défaite sonnera véritablement le glas d’Arkham… et du monde.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu beaucoup plus simple à comprendre et maitriser qu'horreur à Arkham mais il perd pas mal en profondeur narrative ce qu'il gagne en simplicité d'explication. Les règles ont malheureusement des trous qui ne permettent pas d'expliquer clairement certains détails et on doit y retourner fréquemment lors des premières parties.
JH:Jeu simple a comprendre mais très difficile à vaincre. Chouette jeu de coopération.
MR:
NVDH:Trop de paramètres à prendre en compte lors de la partie, ce qui ralenti pas mal cette dernière. Le fait de ne pas pouvoir partager ce qu'il y a sur les cartes est détrimentaire à la coopération et la rapidité. On ne s'attend pas à un gros jeu en le voyant et en écoutant les règles de base mais c'est pourtant le cas.
Contenu : 1 Livret de Règles,
6 Investigateurs,
3 Grands Anciens,
1 Plateau du Campus,
103 Cartes,
120 Pions.Hotel Deluxe
Titre : Hotel Deluxe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Hotel est un jeu de société sur parcours dont le but est à travers l'achat et la vente de propriétés, de ruiner ses adversaires. Le hasard y joue une part importante. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 28 bâtiments
- 8 bases de loisirs
- 8 titres de propriétés
- 1 tour de contrôle
- 1 hangar
- 30 entrées d'hôtel
- 1 paquet de billets de banque
- 4 avions
- 2 dés
- 1 règle de jeu francophone
- 1 règle de jeu neerlandophoneHotel Deluxe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Hotel est un jeu de société sur parcours dont le but est à travers l'achat et la vente de propriétés, de ruiner ses adversaires. Le hasard y joue une part importante. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 28 bâtiments
- 8 bases de loisirs
- 8 titres de propriétés
- 1 tour de contrôle
- 1 hangar
- 30 entrées d'hôtel
- 1 paquet de billets de banque
- 4 avions
- 2 dés
- 1 règle de jeu francophone
- 1 règle de jeu neerlandophoneExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2390 Disponible
Titre : Hula-hoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Drei Hasen in der abendsonne Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes ; ou de faire abandonner tous les autres joueurs. Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main.
Le premier joueur à atteindre 77 points remporte la partie.Contenu : - 84 cartes
- 1 règleHula-hoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Drei Hasen in der abendsonne, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes ; ou de faire abandonner tous les autres joueurs. Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main.
Le premier joueur à atteindre 77 points remporte la partie.Contenu : - 84 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3335 Sorti jusqu'au 10/09/2024
Titre : L'île des chats Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank West, Auteur ; Dragolisco, Illustrateur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes un citoyen de l’Impasse du Miaulement et vous avez pour mission de sauver autant de chats que possible avant l’arrivée de Vesh.
Vous devez explorer l’île, secourir les chats, récupérer des trésors anciens et trouver un moyen de tout entreposer dans votre bateau avant de revenir vers la sécurité de l’Impasse des Miaulements. Alors que vous explorerez l’île, vous sauverez des chats et découvrirez des trésors. Les chats et les trésors sont représentés par des tuiles de différentes formes que vous devrez positionner avec soin sur votre bateau.
Essayez de conserver les familles ensemble, et respectez les traditions tout en gardant de la place pour pouvoir entreposer votre prochaine trouvaille sur votre bateau.
Mais attention – revenir à l’Impasse des Miaulements avec une cargaison à moitié pleine ne sera pas bien perçu !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Le theme me parle peu, les graphismes sont moyens mais le vrai souci est la lisibilité du cout des cartes, des tuiles et du type de cartes. Le jeu est sympa et peu prise de tête. Assez familial +, un bon jeu de soirée jeu.
JH:Le jeu promet une construction à l'aide de pentaminos et propose pleins de chats mais au final je ne suis pas sur que ces deux mécaniques soient essentielles pour gagner. Mécaniques simples mais objectifs arrivant tout au long de la partie. Il est donc difficile de se projeter dans une stratégie.
MR: Le fait que les objectifs tombent au fur et à mesure peut être detrimentaire à certains joueurs, cela ne m'a pas dérangé.Les objectifs devraient sans doute être séparés du paquet de draft... A part ça, j'ai apprécié le jeu, il se comprend vite et peut être lancé facilement.
NVDH:Contenu : • 30 figurines de chat
• 85 tuiles chat uniques
• 6 tuiles Oshax uniques
• 25 tuiles trésor rare uniques
• 44 tuiles trésor commun
• 4 bateaux joueur
• 42 pions poisson
• 1 Bateau de Vesh
• 150 cartes découverte
• 18 cartes famille
• 4 cartes de référence couleur
• 1 plateau île
• 1 sac de découvertes
• 10 pions panier
• 2 livres de règles (standard et famille)
• 1 carnet de tenue des scores
RESERVE :
- 4 cartes remplacées en raison d'un erratumL'île des chats [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank West, Auteur ; Dragolisco, Illustrateur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes un citoyen de l’Impasse du Miaulement et vous avez pour mission de sauver autant de chats que possible avant l’arrivée de Vesh.
Vous devez explorer l’île, secourir les chats, récupérer des trésors anciens et trouver un moyen de tout entreposer dans votre bateau avant de revenir vers la sécurité de l’Impasse des Miaulements. Alors que vous explorerez l’île, vous sauverez des chats et découvrirez des trésors. Les chats et les trésors sont représentés par des tuiles de différentes formes que vous devrez positionner avec soin sur votre bateau.
Essayez de conserver les familles ensemble, et respectez les traditions tout en gardant de la place pour pouvoir entreposer votre prochaine trouvaille sur votre bateau.
Mais attention – revenir à l’Impasse des Miaulements avec une cargaison à moitié pleine ne sera pas bien perçu !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Le theme me parle peu, les graphismes sont moyens mais le vrai souci est la lisibilité du cout des cartes, des tuiles et du type de cartes. Le jeu est sympa et peu prise de tête. Assez familial +, un bon jeu de soirée jeu.
JH:Le jeu promet une construction à l'aide de pentaminos et propose pleins de chats mais au final je ne suis pas sur que ces deux mécaniques soient essentielles pour gagner. Mécaniques simples mais objectifs arrivant tout au long de la partie. Il est donc difficile de se projeter dans une stratégie.
MR: Le fait que les objectifs tombent au fur et à mesure peut être detrimentaire à certains joueurs, cela ne m'a pas dérangé.Les objectifs devraient sans doute être séparés du paquet de draft... A part ça, j'ai apprécié le jeu, il se comprend vite et peut être lancé facilement.
NVDH:Contenu : • 30 figurines de chat
• 85 tuiles chat uniques
• 6 tuiles Oshax uniques
• 25 tuiles trésor rare uniques
• 44 tuiles trésor commun
• 4 bateaux joueur
• 42 pions poisson
• 1 Bateau de Vesh
• 150 cartes découverte
• 18 cartes famille
• 4 cartes de référence couleur
• 1 plateau île
• 1 sac de découvertes
• 10 pions panier
• 2 livres de règles (standard et famille)
• 1 carnet de tenue des scores
RESERVE :
- 4 cartes remplacées en raison d'un erratum
Titre : L'ile interdite Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matt Leacock, Auteur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Osez débarquer sur l'île interdite! Formez une équipe d'intrépides aventuriers pour une mission insensée: récupérer 4 trésors sacrés au milieu des ruines de ce paradis en péril. L'équipe devra travailler ensemble et choisir les meilleures manoeuvres pendant que l'île sombrera progressivement. L'eau et la tension montent vite, alors dépêchez-vous de rassembler les trésors et de quitter l'île ou vous périrez engloutis par les flots, comme d'autres avant vous... Contenu : -58 cartes
-24 tuiles île réversibles
-6 pions en bois
-4 figurines trésor
-1 échelle graduée
-1 marqueur de niveau
-1 règleL'ile interdite [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matt Leacock, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Osez débarquer sur l'île interdite! Formez une équipe d'intrépides aventuriers pour une mission insensée: récupérer 4 trésors sacrés au milieu des ruines de ce paradis en péril. L'équipe devra travailler ensemble et choisir les meilleures manoeuvres pendant que l'île sombrera progressivement. L'eau et la tension montent vite, alors dépêchez-vous de rassembler les trésors et de quitter l'île ou vous périrez engloutis par les flots, comme d'autres avant vous... Contenu : -58 cartes
-24 tuiles île réversibles
-6 pions en bois
-4 figurines trésor
-1 échelle graduée
-1 marqueur de niveau
-1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1233 Disponible
Titre : Imhotep Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Imhotep, les joueurs vont incarner des architectes en Egypte qui veulent être digne du tout premier et très connu architecte : Imhotep.
Pendant 6 tours, ils déplaceront des pierres en bateau pour créer cinq monuments. À son tour, un joueur peut effectuer une action parmi les 4 disponibles :
-Se procurer de nouvelles pierres
-Charger des pierres dans un bateau
-Amener un bateau à un monument
-Jouer une carte action
Bien entendu, les autres joueurs vont tout faire pour contrer vos plans de construction, afin de réaliser les leurs. Seul celui qui aura le meilleur timing pourra prouver qu'il est le meilleur bâtisseur d'Egypte.Contenu : - 120 blocs de bois
- 5 plateaux "Site"
- 1 plateau de scoring
- 8 jetons "Bateau"
- 4 jetons trainaux d'approvisionnement
- 21 cartes "Round"
- 34 cartes "Marché"Imhotep [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Imhotep, les joueurs vont incarner des architectes en Egypte qui veulent être digne du tout premier et très connu architecte : Imhotep.
Pendant 6 tours, ils déplaceront des pierres en bateau pour créer cinq monuments. À son tour, un joueur peut effectuer une action parmi les 4 disponibles :
-Se procurer de nouvelles pierres
-Charger des pierres dans un bateau
-Amener un bateau à un monument
-Jouer une carte action
Bien entendu, les autres joueurs vont tout faire pour contrer vos plans de construction, afin de réaliser les leurs. Seul celui qui aura le meilleur timing pourra prouver qu'il est le meilleur bâtisseur d'Egypte.Contenu : - 120 blocs de bois
- 5 plateaux "Site"
- 1 plateau de scoring
- 8 jetons "Bateau"
- 4 jetons trainaux d'approvisionnement
- 21 cartes "Round"
- 34 cartes "Marché"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2692 Disponible
Titre : Indigo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Eckhard Freytag, Illustrateur ; Walter Pepperle, Illustrateur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : À Indigo, les joueurs essayent de s’emparer des plus belles pierres précieuses. Pour cela, ils créent des chemins sur lesquels ils déplacent les pierres précieuses vers les sorties situées au bord du plateau. Les sorties sont soit individuelles, soit communes, s'enrichir seul ou partager les richesses ... Contenu : 1 plateau de jeu
24 pierres précieuses en verre
24 jetons "joueur"
54 tuiles "chemin"
7 tuiles "trésor"
4 paravents
1 règle du jeu
RESERVE :
- boite de jeu
- 1 plateau de jeu
- 10 pierres précieuses en verre vertes
- 12 pierres précieuses en verre jaunes
- 2 pierres précieuses en verre bleus
- 24 jetons "joueur"
- 54 tuiles "chemin"
- 7 tuiles "trésor"
- 4 paraventsEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Indigo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Eckhard Freytag, Illustrateur ; Walter Pepperle, Illustrateur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : À Indigo, les joueurs essayent de s’emparer des plus belles pierres précieuses. Pour cela, ils créent des chemins sur lesquels ils déplacent les pierres précieuses vers les sorties situées au bord du plateau. Les sorties sont soit individuelles, soit communes, s'enrichir seul ou partager les richesses ... Contenu : 1 plateau de jeu
24 pierres précieuses en verre
24 jetons "joueur"
54 tuiles "chemin"
7 tuiles "trésor"
4 paravents
1 règle du jeu
RESERVE :
- boite de jeu
- 1 plateau de jeu
- 10 pierres précieuses en verre vertes
- 12 pierres précieuses en verre jaunes
- 2 pierres précieuses en verre bleus
- 24 jetons "joueur"
- 54 tuiles "chemin"
- 7 tuiles "trésor"
- 4 paraventsEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité IND A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1299 Disponible IND ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux s j1474 Disponible IND ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J1475 Disponible
Titre : Inflexibles : Normandie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur ; Roland Macdonald, Illustrateur Editeur : Quimper : Nuts! Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Inflexibles : Normandie, revivez le débarquement en Normandie dans ce jeu de deckbuilding pour 2 joueurs
Inflexibles : Normandie est un jeu de deckbuilding qui vous place, vous et votre adversaire, aux commandes des forces américaines ou allemandes, combattant à travers une série de missions essentielles à l'issue de la Seconde Guerre mondiale.
Le joueur qui prendra le rôle des Alliés devra commander une section d'infanterie pour reprendre du terrain et repousser les forces allemandes. Le joueur qui prendra le rôle des allemands devra lui faire face avec pugnacité. Vous devrez essuyer des tirs de mitrailleuses et des bombardements de mortiers. Ce sera à vous de tourner la situation à votre avantage. Prenez les choses en main au milieu du chaos de la bataille, tenez-bon face à l’adversité, et restez inflexible.
Utilisez vos cartes pour prendre l'initiative, renforcer vos forces ou contrôler vos troupes sur le champ de bataille. Un leadership fort peut inverser le cours de la bataille en votre faveur, mais des décisions imprudentes pourraient s'avérer catastrophiques car chaque victime que vous prenez enlève une carte de votre deck. Prenez les commandes au milieu du chaos de la bataille, restez ferme face à l'opposition et ne vous laissez pas intimider.Contenu : - 54 cartes américaines
- 11 pions Combattants américains
- 4 marqueurs Entrée américains
- 1 marqueur Cible américain
- 18 marqueurs Contrôle américains
- 54 cartes allemandes
- 11 pions Combattants allemands
- 5 marqueurs Entrée allemands
- 1 marqueur Cible allemand
- 18 marqueurs Contrôle allemands
- 1 marqueur Radio
- 1 marqueur Initiative
- 18 tuiles de terrain
- 14 marqueurs Objectif
- 4 dés à dix facesInflexibles : Normandie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur ; Roland Macdonald, Illustrateur . - Quimper : Nuts!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Inflexibles : Normandie, revivez le débarquement en Normandie dans ce jeu de deckbuilding pour 2 joueurs
Inflexibles : Normandie est un jeu de deckbuilding qui vous place, vous et votre adversaire, aux commandes des forces américaines ou allemandes, combattant à travers une série de missions essentielles à l'issue de la Seconde Guerre mondiale.
Le joueur qui prendra le rôle des Alliés devra commander une section d'infanterie pour reprendre du terrain et repousser les forces allemandes. Le joueur qui prendra le rôle des allemands devra lui faire face avec pugnacité. Vous devrez essuyer des tirs de mitrailleuses et des bombardements de mortiers. Ce sera à vous de tourner la situation à votre avantage. Prenez les choses en main au milieu du chaos de la bataille, tenez-bon face à l’adversité, et restez inflexible.
Utilisez vos cartes pour prendre l'initiative, renforcer vos forces ou contrôler vos troupes sur le champ de bataille. Un leadership fort peut inverser le cours de la bataille en votre faveur, mais des décisions imprudentes pourraient s'avérer catastrophiques car chaque victime que vous prenez enlève une carte de votre deck. Prenez les commandes au milieu du chaos de la bataille, restez ferme face à l'opposition et ne vous laissez pas intimider.Contenu : - 54 cartes américaines
- 11 pions Combattants américains
- 4 marqueurs Entrée américains
- 1 marqueur Cible américain
- 18 marqueurs Contrôle américains
- 54 cartes allemandes
- 11 pions Combattants allemands
- 5 marqueurs Entrée allemands
- 1 marqueur Cible allemand
- 18 marqueurs Contrôle allemands
- 1 marqueur Radio
- 1 marqueur Initiative
- 18 tuiles de terrain
- 14 marqueurs Objectif
- 4 dés à dix facesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2868 Disponible