--> Jeux pour prêts et salle de jeux <--
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Titre : Gravity Superstar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julian Allain, Auteur ; gyom, Auteur Editeur : Sit Down! Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Aux confins de l'espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d'attirer à elle la précieuse poussière d'étoile grâce à sa gravité déroutante.
Ils y collectent un maximum de cette ressource rare tandis que leurs rivaux n'ont de cesse de vouloir la leur dérober.Contenu : - 30 cartes Action (6x5 différentes)
- 6 cartes Personnage
- 1 carte Premier joueur
- 6 pions Superstar
- 1 pion Porte ouverte
- 6 tuiles Planète recto-verso
- 78 étoiles en plastique
- 1 sac
- 18 jetons RejouerGravity Superstar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julian Allain, Auteur ; gyom, Auteur . - Sit Down!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Aux confins de l'espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d'attirer à elle la précieuse poussière d'étoile grâce à sa gravité déroutante.
Ils y collectent un maximum de cette ressource rare tandis que leurs rivaux n'ont de cesse de vouloir la leur dérober.Contenu : - 30 cartes Action (6x5 différentes)
- 6 cartes Personnage
- 1 carte Premier joueur
- 6 pions Superstar
- 1 pion Porte ouverte
- 6 tuiles Planète recto-verso
- 78 étoiles en plastique
- 1 sac
- 18 jetons RejouerExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2342 Disponible
Titre : La guerre des moutons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; François Bruel, Illustrateur Editeur : Guyancourt : Asmodée Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Connexion de tuiles Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de placement et de majorité dont l'objectif est de clôturer des enclos renfermant un maximum de moutons de sa propre couleur. Contenu : - 77 tuiles (= pions / dominos)
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeu
RESERVE :
1 tuile viergeEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=286 La guerre des moutons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; François Bruel, Illustrateur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Connexion de tuiles Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de placement et de majorité dont l'objectif est de clôturer des enclos renfermant un maximum de moutons de sa propre couleur. Contenu : - 77 tuiles (= pions / dominos)
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeu
RESERVE :
1 tuile viergeEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=286 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1079 Disponible
Titre : La guilde des expéditions marchandes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brett J. Gilbert, Auteur Editeur : AEG Autre Editeur : Ivry sur Seine [France] : Origames Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : La Reine a fait appel à la Guilde des Expéditions Marchandes, invitant les aventuriers les plus courageux à voyager aux quatre coins du royaume de Tigomé.
En effet, bien que le royaume prospère, ses cartes ne sont plus à jour et les grandes villes n’ont plus de contact entre elles. Avec votre équipe d’Explorateurs, vous devrez donc voyager à travers des Mers agitées, des Montagnes majestueuses, de vastes Déserts et des Prairies luxuriantes dans le but d’établir des Routes Commerciales entre les Villes, de visiter des Tours d’Observation imposantes et de découvrir des Villages nouvellement bâtis.Contenu : - 8 Mappes recto-verso
- 1 plateau d'exploration
- 24 cartes Objectif
- 52 pions Village (13 de chaque couleur)
- 144 cubes Explorateur (36 de chaque couleur)
- 16 tours d'Observation
- 32 jetons Comptoir Commercial
- 75 jetons Pièce
- 40 jetons Trésor
- 16 jetons Cristal
- 9 cartes Exploration
- 28 cartes Spécialité
- 40 cartes Trésor
- 5 jetons Âge
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 1 pion Village gris
- 1 cube Explorateur grisEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/origames/115079-la-guilde-des-expeditions-marcha [...] La guilde des expéditions marchandes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brett J. Gilbert, Auteur . - AEG : Ivry sur Seine [France] : Origames, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : La Reine a fait appel à la Guilde des Expéditions Marchandes, invitant les aventuriers les plus courageux à voyager aux quatre coins du royaume de Tigomé.
En effet, bien que le royaume prospère, ses cartes ne sont plus à jour et les grandes villes n’ont plus de contact entre elles. Avec votre équipe d’Explorateurs, vous devrez donc voyager à travers des Mers agitées, des Montagnes majestueuses, de vastes Déserts et des Prairies luxuriantes dans le but d’établir des Routes Commerciales entre les Villes, de visiter des Tours d’Observation imposantes et de découvrir des Villages nouvellement bâtis.Contenu : - 8 Mappes recto-verso
- 1 plateau d'exploration
- 24 cartes Objectif
- 52 pions Village (13 de chaque couleur)
- 144 cubes Explorateur (36 de chaque couleur)
- 16 tours d'Observation
- 32 jetons Comptoir Commercial
- 75 jetons Pièce
- 40 jetons Trésor
- 16 jetons Cristal
- 9 cartes Exploration
- 28 cartes Spécialité
- 40 cartes Trésor
- 5 jetons Âge
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 1 pion Village gris
- 1 cube Explorateur grisEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/origames/115079-la-guilde-des-expeditions-marcha [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3440 Disponible
Titre : Gutenberg Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Katarzyna Cioch, Auteur ; Mojciech Wisniewski, Auteur Editeur : Atalia Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des pionniers de l'imprimerie au XVe siècle. En exécutant des commandes, ils construiront leur richesse et leur renommée. En améliorant leurs ateliers d'imprimerie et en gagnant le soutien des mécènes, ils développeront leur capacité de production. Le jeu sera remporté par un imprimeur qui possède la plus grande reconnaissance et la plus grande richesse. En enchérissant pour des actions spécifiques, les joueurs développeront leur atelier, acquerront de nouvelles polices, encres et décorations. Le système unique d'engrenages rotatifs vous permet de combiner des bonus et de gagner un grand nombre de points. Contenu : - 1 plateau double face
- 4 plateaux Atelier
- 4 plateaux d'initiative
- 4 écrans
- 10 tuiles Personnages
- 50 cartes Impression (dos noir et blanc)
- 50 cartes Finitions (dos coloré)
- 10 cartes Compétence
- 40 Caractères en bois
- 1 jeton Premier Joueur
- 10 cartes Planification
- 4 cartes Exécution
- 16 cartes Mécenat
- 8 jetons rechange (2 de chaque type)
- 2 jetons William Caxton
- 8 disques Joueur (2 de chaque couleur)
- 12 cylindres gris
- 32 tuiles Engrenages
- 12 marqueurs Engrenage Utilisé
- 48 jetons Encre (12 bleus, 12 argentés, 12 dorés, 12 rouges)
- 20 marqueurs Joueur (5 de chaque couleur)
- 34 marqueurs Initiative
- 1 marqueur Compte-tour
- 57 pièces (15 de valeur 5, 12 de valeur 2, 30 de valeur 1)
- 1 sac
- 1 règle
Gutenberg [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Katarzyna Cioch, Auteur ; Mojciech Wisniewski, Auteur . - Atalia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des pionniers de l'imprimerie au XVe siècle. En exécutant des commandes, ils construiront leur richesse et leur renommée. En améliorant leurs ateliers d'imprimerie et en gagnant le soutien des mécènes, ils développeront leur capacité de production. Le jeu sera remporté par un imprimeur qui possède la plus grande reconnaissance et la plus grande richesse. En enchérissant pour des actions spécifiques, les joueurs développeront leur atelier, acquerront de nouvelles polices, encres et décorations. Le système unique d'engrenages rotatifs vous permet de combiner des bonus et de gagner un grand nombre de points. Contenu : - 1 plateau double face
- 4 plateaux Atelier
- 4 plateaux d'initiative
- 4 écrans
- 10 tuiles Personnages
- 50 cartes Impression (dos noir et blanc)
- 50 cartes Finitions (dos coloré)
- 10 cartes Compétence
- 40 Caractères en bois
- 1 jeton Premier Joueur
- 10 cartes Planification
- 4 cartes Exécution
- 16 cartes Mécenat
- 8 jetons rechange (2 de chaque type)
- 2 jetons William Caxton
- 8 disques Joueur (2 de chaque couleur)
- 12 cylindres gris
- 32 tuiles Engrenages
- 12 marqueurs Engrenage Utilisé
- 48 jetons Encre (12 bleus, 12 argentés, 12 dorés, 12 rouges)
- 20 marqueurs Joueur (5 de chaque couleur)
- 34 marqueurs Initiative
- 1 marqueur Compte-tour
- 57 pièces (15 de valeur 5, 12 de valeur 2, 30 de valeur 1)
- 1 sac
- 1 règle
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIO A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3136 Disponible
Titre : Hadara Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benjamin Schwer, Auteur ; Dominik Mayer, Illustrateur Editeur : Z-Man Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Hadara vous plonge au cœur des civilisations de notre planète Terre. Suivez, à travers 3 époques passionnantes, l’évolution de votre propre monde. Vous le peuplerez de personnages issus de plusieurs continents, mais aussi de cultures et d’époques différentes. Choisissez judicieusement vos citoyens et vos réalisations afin que votre monde reçoive la gloire et les honneurs qu’il mérite. Mais ne négligez pas votre agriculture, votre développement culturel ou votre puissance militaire : vos adversaires risqueraient de devenir plus puissants que vous.
Serez-vous le premier à créer la civilisation la plus florissante ?Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de gestion pour ceux qui aiment 7wonders, très sympa et facile à prendre en mains,
MR:
NVDH:
Contenu : - 54 cartes époque I
- 54 cartes époque II
- 54 cartes époques III
- 5 cartes Départ
- 5 fiches Résumé d'une Époque
- 20 pions en bois
- 62 pièces de monnaie
- 40 jetons Bonus
- 48 marqueurs "+10"
- 25 tuiles Colonie
- 10 Sceaux dorés
- 5 Plateau Joueur
- 1 Plateau de Jeu (5 pièces et 1 roue)
- 1 Bloc Score
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/asmodee/80709-hadara-2100000641000.html Hadara [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benjamin Schwer, Auteur ; Dominik Mayer, Illustrateur . - Z-Man Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Hadara vous plonge au cœur des civilisations de notre planète Terre. Suivez, à travers 3 époques passionnantes, l’évolution de votre propre monde. Vous le peuplerez de personnages issus de plusieurs continents, mais aussi de cultures et d’époques différentes. Choisissez judicieusement vos citoyens et vos réalisations afin que votre monde reçoive la gloire et les honneurs qu’il mérite. Mais ne négligez pas votre agriculture, votre développement culturel ou votre puissance militaire : vos adversaires risqueraient de devenir plus puissants que vous.
Serez-vous le premier à créer la civilisation la plus florissante ?Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de gestion pour ceux qui aiment 7wonders, très sympa et facile à prendre en mains,
MR:
NVDH:
Contenu : - 54 cartes époque I
- 54 cartes époque II
- 54 cartes époques III
- 5 cartes Départ
- 5 fiches Résumé d'une Époque
- 20 pions en bois
- 62 pièces de monnaie
- 40 jetons Bonus
- 48 marqueurs "+10"
- 25 tuiles Colonie
- 10 Sceaux dorés
- 5 Plateau Joueur
- 1 Plateau de Jeu (5 pièces et 1 roue)
- 1 Bloc Score
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/asmodee/80709-hadara-2100000641000.html Hanabi
Titre : Hanabi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Contenu : 60 cartes
11 jetonsHanabi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Contenu : 60 cartes
11 jetonsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1855 Disponible
Titre : Hanabi & Ikebana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Plasse Frank Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Hanabi est un jeu coopératif où les joueurs doivent fabriquer un feu d'artifice à partir de cartes de valeurs et de couleurs différentes. L'originalité d'Hanabi est que chaque joueur doit tenir ses cartes à l'envers, de manière à ce que seuls ses compagnons de jeu les voient. Par un dialogue limité par la règle du jeu, les joueurs devront se donner des indications pour poser les cartes dans la bonne séquence."Ikebana" est le deuxième volet de ce diptyque. Après les feux d'artifice, place aux bouquets de fleurs. Si les artificiers sont gentils et travaillent de concert, les fleuristes, eux, se mettent des bâtons dans les roues. Le but du jeu va être d'accumuler le plus de prestige possible en composant, en quatre manches, autant de bouquets composés de cinq cartes.A son tour, un joueur effectue une action, au choix, parmi deux. Il peut piocher une carte ou en acheter une chez un autre joueur. Piocher peut être moins cher mais est aussi très aléatoire. Lorsqu'il tire une carte, il peut soit la poser, soit la refuser. Malheureusement, ceci a un coût. Pour défausser une première carte, il faut payer un point de prestige au joueur immédiatement à sa gauche. En défausser une deuxième oblige à en payer deux au joueur suivant, etc. Jusqu'à jouer une carte, par choix ou pas. Il est aussi possible d'acheter une carte à un autre joueur. C'est plus rapide et le prix est connu à l'avance. Il suffit de prendre la carte au-dessus de la pile de défausse d'un joueur et d'en payer un prix égal à sa valeur. Il faut donc avoir des cartes dans sa défausse pour s'en faire acheter et donc perdre des points de prestige pour en regagner…Au bout de cinq tours de table, la manche se termine car tous les joueurs ont un bouquet devant eux. Il faut alors faire les comptes pour savoir combien de prestige ils vont rapporter. Le système de points fait penser à celui du Mah-Jong. Une paire rapporte deux fois sa valeur, un brelan trois fois, etc. Une suite de quatre cartes offre huit ou 12 points et une grande suite, 15 points. Il y a ensuite des multiplicateurs liés aux couleurs. Un bouquet bicolore double ses points, un unicolore les triple et un multicolore les quadruple.Toutes les cartes sont alors mélangées et la manche suivante débute. Au fur et à mesure de la partie, les échanges de points sont de plus en plus nombreux et les bouquets de plus en plus beaux. Règles du jeu : voir lien En ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/hanab_rg.pdf Hanabi & Ikebana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Plasse Frank, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Hanabi est un jeu coopératif où les joueurs doivent fabriquer un feu d'artifice à partir de cartes de valeurs et de couleurs différentes. L'originalité d'Hanabi est que chaque joueur doit tenir ses cartes à l'envers, de manière à ce que seuls ses compagnons de jeu les voient. Par un dialogue limité par la règle du jeu, les joueurs devront se donner des indications pour poser les cartes dans la bonne séquence."Ikebana" est le deuxième volet de ce diptyque. Après les feux d'artifice, place aux bouquets de fleurs. Si les artificiers sont gentils et travaillent de concert, les fleuristes, eux, se mettent des bâtons dans les roues. Le but du jeu va être d'accumuler le plus de prestige possible en composant, en quatre manches, autant de bouquets composés de cinq cartes.A son tour, un joueur effectue une action, au choix, parmi deux. Il peut piocher une carte ou en acheter une chez un autre joueur. Piocher peut être moins cher mais est aussi très aléatoire. Lorsqu'il tire une carte, il peut soit la poser, soit la refuser. Malheureusement, ceci a un coût. Pour défausser une première carte, il faut payer un point de prestige au joueur immédiatement à sa gauche. En défausser une deuxième oblige à en payer deux au joueur suivant, etc. Jusqu'à jouer une carte, par choix ou pas. Il est aussi possible d'acheter une carte à un autre joueur. C'est plus rapide et le prix est connu à l'avance. Il suffit de prendre la carte au-dessus de la pile de défausse d'un joueur et d'en payer un prix égal à sa valeur. Il faut donc avoir des cartes dans sa défausse pour s'en faire acheter et donc perdre des points de prestige pour en regagner…Au bout de cinq tours de table, la manche se termine car tous les joueurs ont un bouquet devant eux. Il faut alors faire les comptes pour savoir combien de prestige ils vont rapporter. Le système de points fait penser à celui du Mah-Jong. Une paire rapporte deux fois sa valeur, un brelan trois fois, etc. Une suite de quatre cartes offre huit ou 12 points et une grande suite, 15 points. Il y a ensuite des multiplicateurs liés aux couleurs. Un bouquet bicolore double ses points, un unicolore les triple et un multicolore les quadruple.Toutes les cartes sont alors mélangées et la manche suivante débute. Au fur et à mesure de la partie, les échanges de points sont de plus en plus nombreux et les bouquets de plus en plus beaux. Règles du jeu : voir lien En ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/hanab_rg.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J592 Disponible
Titre : Hanamikoji Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kota Nakayama, Auteur ; Maisherly Chan, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Hanamikoji, la rue la plus touristique de Kyoto. Alors que vous y ouvrez un salon de thé, un concurrent s'installe lui aussi dans cette rue. Danse, théâtre, poésie, flûte, luth, maquillage et cérémonie du thé: mettez le plus en avant possible ces différents arts pour réussir à attirer les clients dans votre salon de thé! Contenu : - 7 cartes geisha
- 8 jetons Action
- 7 jetons Art
- 21 cartes ObjetHanamikoji [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kota Nakayama, Auteur ; Maisherly Chan, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Hanamikoji, la rue la plus touristique de Kyoto. Alors que vous y ouvrez un salon de thé, un concurrent s'installe lui aussi dans cette rue. Danse, théâtre, poésie, flûte, luth, maquillage et cérémonie du thé: mettez le plus en avant possible ces différents arts pour réussir à attirer les clients dans votre salon de thé! Contenu : - 7 cartes geisha
- 8 jetons Action
- 7 jetons Art
- 21 cartes ObjetExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NAK A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2517 Disponible
Titre : Hansa Teutonica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas Steding, Auteur Editeur : Argentum Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Commerce Hanse teutonique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Deutsche Hanse ou, en latin, Hansa Teutonica, sont des noms alternatifs pour la Ligue Hanséatique, une alliance entre les guildes marchandes et (plus tard) entre les villes d'origine de l'Allemagne inférieure. Les villes qui ont rejoint la ligue se sont appelées les villes Hanséatiques. La ligue a émergé au milieu du 12ème siècle sans être explicitement fondée et aucune forme d'admission ne s'est appliquée jusqu'à la deuxième moitié du XIVème siècle, il est ainsi presque impossible de dire exactement quelles villes ont appartenu à la ligue au cours de cette période, mais presque 200 villes ont été impliquées directement ou indirectement.
Les joueurs essayent d'améliorer leur position comme négociants dans la ligue Hanséatique en gagnant des points de prestige. Ceci peut être fait de différentes manières : Établir un réseau de
comptoirs dans les nouvelles villes Hanséatiques peut être aussi prometteur qu'améliorer les compétences des marchands.
Les joueurs accomplissent diverses actions pendant leurs tours. Des commerçants peuvent être insérés sur le plateau de jeu ou déplacés, on peut même déplacer des commerçants des autres joueurs. S'ils occupent ensuite une route commerciale entière entre deux villes, un nouveau comptoir peut être établi. Mais les joueurs peuvent également développer leurs compétences marchandes à la place dans des villes particulières, améliorant leurs capacités pendant la partie.
Le gagnant de la partie est le joueur qui aura gagné le plus de points de prestige.Contenu : - 2 Plateau de jeu double face
- 1 Plateau de jeu simple face
- 5 Plateaux en forme d’écritoire
- 15 Jetons bonus (dont 3 dorés)
- 135 Commerçants (cubes en bois, 27 dans les couleurs de chaque joueur)
- 20 Négociants (disques en bois, quatre dans les couleurs de chaque joueur)
- 1 Jeton "villes terminées" (cube en bois noir)Hansa Teutonica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Steding, Auteur . - Argentum, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Commerce Hanse teutonique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Deutsche Hanse ou, en latin, Hansa Teutonica, sont des noms alternatifs pour la Ligue Hanséatique, une alliance entre les guildes marchandes et (plus tard) entre les villes d'origine de l'Allemagne inférieure. Les villes qui ont rejoint la ligue se sont appelées les villes Hanséatiques. La ligue a émergé au milieu du 12ème siècle sans être explicitement fondée et aucune forme d'admission ne s'est appliquée jusqu'à la deuxième moitié du XIVème siècle, il est ainsi presque impossible de dire exactement quelles villes ont appartenu à la ligue au cours de cette période, mais presque 200 villes ont été impliquées directement ou indirectement.
Les joueurs essayent d'améliorer leur position comme négociants dans la ligue Hanséatique en gagnant des points de prestige. Ceci peut être fait de différentes manières : Établir un réseau de
comptoirs dans les nouvelles villes Hanséatiques peut être aussi prometteur qu'améliorer les compétences des marchands.
Les joueurs accomplissent diverses actions pendant leurs tours. Des commerçants peuvent être insérés sur le plateau de jeu ou déplacés, on peut même déplacer des commerçants des autres joueurs. S'ils occupent ensuite une route commerciale entière entre deux villes, un nouveau comptoir peut être établi. Mais les joueurs peuvent également développer leurs compétences marchandes à la place dans des villes particulières, améliorant leurs capacités pendant la partie.
Le gagnant de la partie est le joueur qui aura gagné le plus de points de prestige.Contenu : - 2 Plateau de jeu double face
- 1 Plateau de jeu simple face
- 5 Plateaux en forme d’écritoire
- 15 Jetons bonus (dont 3 dorés)
- 135 Commerçants (cubes en bois, 27 dans les couleurs de chaque joueur)
- 20 Négociants (disques en bois, quatre dans les couleurs de chaque joueur)
- 1 Jeton "villes terminées" (cube en bois noir)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2866 Disponible
Titre : Happy Fox Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Manfred Reindl, Auteur Editeur : Piatnik Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sois rusé comme un renard ! Dans ce jeu de cartes malin, attrape le plus d'oies possibles avec tes renards, en évitant les chiens adverses... Qui aura le plus de flair ? Contenu : - 120 cartes
- 1 règle de jeuHappy Fox [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Manfred Reindl, Auteur . - Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sois rusé comme un renard ! Dans ce jeu de cartes malin, attrape le plus d'oies possibles avec tes renards, en évitant les chiens adverses... Qui aura le plus de flair ? Contenu : - 120 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3397 Disponible
Titre : Harry Potter: Bataille à Poudlard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kami Mandell, Auteur ; Andrew Wolf, Auteur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Harry Potter Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 11 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Incarnez Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley et Neville Londubat dans leur lutte contre Voldemort dans ce jeu de deck-building coopératif. C'est à quatre élèves d'assurer la sécurité de l'école en vainquant les méchants et en consolidant leurs défenses. Dans le jeu, les joueurs jouent le rôle d'un étudiant de Poudlard : Harry, Ron, Hermione ou Neville, chacun possédant son propre jeu de cartes qui est utilisé afin d'acquérir des ressources.
En gagnant de l'influence, les joueurs ajoutent plus de cartes à leur jeu sous la forme de personnages iconiques de sorts et d'objets magiques. D'autres cartes leur permettent de gagner des points de santé ou de lutter contre Voldemort et ses alliés les empêchant ainsi de gagner du pouvoir. Ce n'est qu'en travaillant ensemble que les joueurs pourront vaincre tous les méchants et protéger le château des forces du mal.
De plus, ce jeu est évolutif. En effet, au fur et à mesure des "années à Poudlard", il y aura de plus en plus de règles à prendre en compte et de méchants à lutter.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau
- 252 cartes (47 petites, 142 moyennes, 63 grandes)
- 4 dés
- 7 boites de jeu
- 7 règles de jeu
- 4 fiches de joueurs
- 8 marqueurs Contrôle Ennemi
- 70 pions (35 Dégât, 25 Influence, 4 Vie, 2 Bouclier, 4 Rappel)
Harry Potter: Bataille à Poudlard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kami Mandell, Auteur ; Andrew Wolf, Auteur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Harry Potter Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 11 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Incarnez Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley et Neville Londubat dans leur lutte contre Voldemort dans ce jeu de deck-building coopératif. C'est à quatre élèves d'assurer la sécurité de l'école en vainquant les méchants et en consolidant leurs défenses. Dans le jeu, les joueurs jouent le rôle d'un étudiant de Poudlard : Harry, Ron, Hermione ou Neville, chacun possédant son propre jeu de cartes qui est utilisé afin d'acquérir des ressources.
En gagnant de l'influence, les joueurs ajoutent plus de cartes à leur jeu sous la forme de personnages iconiques de sorts et d'objets magiques. D'autres cartes leur permettent de gagner des points de santé ou de lutter contre Voldemort et ses alliés les empêchant ainsi de gagner du pouvoir. Ce n'est qu'en travaillant ensemble que les joueurs pourront vaincre tous les méchants et protéger le château des forces du mal.
De plus, ce jeu est évolutif. En effet, au fur et à mesure des "années à Poudlard", il y aura de plus en plus de règles à prendre en compte et de méchants à lutter.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau
- 252 cartes (47 petites, 142 moyennes, 63 grandes)
- 4 dés
- 7 boites de jeu
- 7 règles de jeu
- 4 fiches de joueurs
- 8 marqueurs Contrôle Ennemi
- 70 pions (35 Dégât, 25 Influence, 4 Vie, 2 Bouclier, 4 Rappel)
Titre : Haru ichiban Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Stefano Collavini, Auteur Editeur : Blackrock Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans une atmosphère zen, faites fleurir vos nénuphars à la surface de l'étang, créez des alignements harmonieux pour devenir le jardinier impérial! Contenu : - 16 fleurs (8 rouges + 8 jaunes)
- 2 grenouilles
- 2 pions jardiniers
- 1 plateau de jeu
- 1 piste de score
- 1 règleHaru ichiban [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Stefano Collavini, Auteur . - Blackrock, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans une atmosphère zen, faites fleurir vos nénuphars à la surface de l'étang, créez des alignements harmonieux pour devenir le jardinier impérial! Contenu : - 16 fleurs (8 rouges + 8 jaunes)
- 2 grenouilles
- 2 pions jardiniers
- 1 plateau de jeu
- 1 piste de score
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2076 Disponible
Titre : Harvest Dice Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Danny Devine, Auteur ; Joshua lobkowicz, Auteur Editeur : Grey Fox Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : C’est pas pour les cochons !
Harvest Dice est un jeu de dés, qui vont vous permettre de planter au mieux des légumes dans votre potager.
Le principe est simple : tous les dés sont lancés au centre de la table et chaque joueur, à tour de rôle, va prendre un dé « légume », qu’il va dessiner sur sa fiche « potager », en respectant les règles de plantation. On ne peut planter un légume que dans la colonne correspondant à sa valeur ET il doit être adjacent à un légume identique ; on ne mélange pas les tomates et les salades, voyons !
À la fin de la partie, vous multipliez simplement le nombre de légumes de chaque type avec leur cours sur le marché, sans oublier les points rapportés par le cochon. Il existe également un mode un peu plus poussé qui permet de contrôler légèrement le hasard des dés.
Vite compris, vite joué et doté d’un thème tout à fait sympathique, Harvest Dice est destiné à faire son trou (de taupe) dans votre ludothèque familiale !Contenu : - Bloc de score basic
- Bloc de score avancé
- 9 dés
- 4 crayons
- 1 pion premier joueurHarvest Dice [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Danny Devine, Auteur ; Joshua lobkowicz, Auteur . - Grey Fox Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : C’est pas pour les cochons !
Harvest Dice est un jeu de dés, qui vont vous permettre de planter au mieux des légumes dans votre potager.
Le principe est simple : tous les dés sont lancés au centre de la table et chaque joueur, à tour de rôle, va prendre un dé « légume », qu’il va dessiner sur sa fiche « potager », en respectant les règles de plantation. On ne peut planter un légume que dans la colonne correspondant à sa valeur ET il doit être adjacent à un légume identique ; on ne mélange pas les tomates et les salades, voyons !
À la fin de la partie, vous multipliez simplement le nombre de légumes de chaque type avec leur cours sur le marché, sans oublier les points rapportés par le cochon. Il existe également un mode un peu plus poussé qui permet de contrôler légèrement le hasard des dés.
Vite compris, vite joué et doté d’un thème tout à fait sympathique, Harvest Dice est destiné à faire son trou (de taupe) dans votre ludothèque familiale !Contenu : - Bloc de score basic
- Bloc de score avancé
- 9 dés
- 4 crayons
- 1 pion premier joueurExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEV A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2388 Disponible
Titre : Haute tension + extension Benelux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedemann Friese, Auteur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Gagner de l’argent en produisant de l’électricité ? Gagner énormément d’argent en produisant de l’électricité ? Une idée lumineuse !!!
Pour ce faire, devez-vous utiliser du charbon ou du pétrole selon l’ancienne méthode, malgré l’épuisement annoncé de ces ressources dans le futur ?
Un jeu de stratégie et de planification des besoins énergétiques.Analyse pédagogique : Avis des ludothécaires sur le jeu :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyenne
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : minimum 3 mais idéalement à partir de 4.
- MR : Un jeu où on a pas le droit à l'erreur. Typiquement le genre de jeu que j'adore, un jeu où les coups bas pleuvent. Un jeu a tester à plus que 3 car à ce nombre, le jeu reste permissif dans le champ des possibilités. Il deviendra sans doute plus intéressant à partir de 4 joueurs.
- JH : Très chouette jeu de gestion. Il faut être attentif a bien démarrer la partie au risque de ne pas pouvoir rattraper ses erreurs par la suite.
- BV : Un gros jeu de gestion aux règles détaillées et nombreuses.Pas de catch-up mecanism. Un jeu a ne pas proposer pour deux personnes du fait des enchères et des possibilités de blocage trop peu nombreuses dans cette configuration. L'aléatoire du piochage des centrales peut changer drastiquement la donne pour le meilleur mais surtout pour le pire.
NVDH : Thématique contre-intuitive. Il est possible de construire des villes qu'on alimentera jamais en électricité. N'imaginez donc pas que c'est une simulation du style "Sim City". Un jeu basique dans ses mécaniques, elles fonctionnent bien ensemble [sauf sur le final]. Il faut suivre à la lettre ce qui est marqué dans les règles au risque de déséquilibrer le jeu.Contenu : 1 plateau de jeu double-face (Allemagne et U.S.A.)
1 plateau extension (Benelux) (SJ 2751)
132 maisons en bois de 6 couleurs
24 charbons (pion marron)
24 pétrole (pion noir)
24 détritus (pion jaune)
12 uranium (pion rouge)
6 cartes de résumé
42 cartes de centrale numérotées
1 carte "étape 3"
1 livret de règle
1 livret de règle extension
des billets
RESERVE :
- 5 maisonsHaute tension + extension Benelux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedemann Friese, Auteur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Gagner de l’argent en produisant de l’électricité ? Gagner énormément d’argent en produisant de l’électricité ? Une idée lumineuse !!!
Pour ce faire, devez-vous utiliser du charbon ou du pétrole selon l’ancienne méthode, malgré l’épuisement annoncé de ces ressources dans le futur ?
Un jeu de stratégie et de planification des besoins énergétiques.Analyse pédagogique : Avis des ludothécaires sur le jeu :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyenne
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : minimum 3 mais idéalement à partir de 4.
- MR : Un jeu où on a pas le droit à l'erreur. Typiquement le genre de jeu que j'adore, un jeu où les coups bas pleuvent. Un jeu a tester à plus que 3 car à ce nombre, le jeu reste permissif dans le champ des possibilités. Il deviendra sans doute plus intéressant à partir de 4 joueurs.
- JH : Très chouette jeu de gestion. Il faut être attentif a bien démarrer la partie au risque de ne pas pouvoir rattraper ses erreurs par la suite.
- BV : Un gros jeu de gestion aux règles détaillées et nombreuses.Pas de catch-up mecanism. Un jeu a ne pas proposer pour deux personnes du fait des enchères et des possibilités de blocage trop peu nombreuses dans cette configuration. L'aléatoire du piochage des centrales peut changer drastiquement la donne pour le meilleur mais surtout pour le pire.
NVDH : Thématique contre-intuitive. Il est possible de construire des villes qu'on alimentera jamais en électricité. N'imaginez donc pas que c'est une simulation du style "Sim City". Un jeu basique dans ses mécaniques, elles fonctionnent bien ensemble [sauf sur le final]. Il faut suivre à la lettre ce qui est marqué dans les règles au risque de déséquilibrer le jeu.Contenu : 1 plateau de jeu double-face (Allemagne et U.S.A.)
1 plateau extension (Benelux) (SJ 2751)
132 maisons en bois de 6 couleurs
24 charbons (pion marron)
24 pétrole (pion noir)
24 détritus (pion jaune)
12 uranium (pion rouge)
6 cartes de résumé
42 cartes de centrale numérotées
1 carte "étape 3"
1 livret de règle
1 livret de règle extension
des billets
RESERVE :
- 5 maisons
Titre : Haute Tension : extension Benelux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedmann Friese, Auteur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Europe centrale : du fait des nombreuses mines de charbon en Pologne, son réapprovisionnement est plus important que dans le jeu d‘origine, rendant le fonctionnement des centrales au charbon moins onéreux. À cause de leurs positions politiques, jamais la Pologne et l’Autriche ne construiront de centrales nucléaires. Ainsi, un joueur ne peut pas acquérir (ou enchérir sur) une centrale nucléaire tant qu’in ne possède pas de ville dans au moins un des 3 autres pays. La ville de Wien, possède un statut particulier car toute son énergie provient de l’incinération des détritus, elle en achète même souvent aux pays étrangers. Ainsi, un joueur possédant Wien dans son réseau achète les détritus avec une remise de 1 Elektro. Ces modifications offrent aux joueurs de nouvelles stratégies et tactiques pour ce jeu.
Benelux : comme les pays qui le composent sont de fervents sympathisants de l’énergie écologique, les règles sont modifiées afin de permettre que, dans certaines situations, une centrale écologique supplémentaire intègre le marché actuel. À l’inverse de l’Europe Centrale, le Benelux dispose de plus de pétrole (il s’agit de Gaz en fait), mais de moins de charbon. De plus, les faibles distances (et donc les faibles coûts de connexion) permettent aux joueurs de construire plus rapidement leur réseau, rendant ainsi les parties plus courtes. Enfin, le retrait de la plus petite centrale à chaque round, déclenche plus rapidement le passage en étape 3.Contenu : ! Extension du jeu Haute tension !
- 1 double plateau de jeu (recto/verso) Benelux/europe centrale
- 1 règle du jeuHaute Tension : extension Benelux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedmann Friese, Auteur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Europe centrale : du fait des nombreuses mines de charbon en Pologne, son réapprovisionnement est plus important que dans le jeu d‘origine, rendant le fonctionnement des centrales au charbon moins onéreux. À cause de leurs positions politiques, jamais la Pologne et l’Autriche ne construiront de centrales nucléaires. Ainsi, un joueur ne peut pas acquérir (ou enchérir sur) une centrale nucléaire tant qu’in ne possède pas de ville dans au moins un des 3 autres pays. La ville de Wien, possède un statut particulier car toute son énergie provient de l’incinération des détritus, elle en achète même souvent aux pays étrangers. Ainsi, un joueur possédant Wien dans son réseau achète les détritus avec une remise de 1 Elektro. Ces modifications offrent aux joueurs de nouvelles stratégies et tactiques pour ce jeu.
Benelux : comme les pays qui le composent sont de fervents sympathisants de l’énergie écologique, les règles sont modifiées afin de permettre que, dans certaines situations, une centrale écologique supplémentaire intègre le marché actuel. À l’inverse de l’Europe Centrale, le Benelux dispose de plus de pétrole (il s’agit de Gaz en fait), mais de moins de charbon. De plus, les faibles distances (et donc les faibles coûts de connexion) permettent aux joueurs de construire plus rapidement leur réseau, rendant ainsi les parties plus courtes. Enfin, le retrait de la plus petite centrale à chaque round, déclenche plus rapidement le passage en étape 3.Contenu : ! Extension du jeu Haute tension !
- 1 double plateau de jeu (recto/verso) Benelux/europe centrale
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2751 Exclu du prêt