--> Jeux pour prêts et salle de jeux <--
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Titre : Dungeon Petz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur ; David Cochard, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Devenez chef des diablotins qui viennent de lancer une nouvelle entreprise : élevage et vente d'animaux de compagnie. Cela semble simple et sans danger ? En fait, il faut préciser que ces animaux sont destiné au Dungeon Lord ! Il faudra veiller sur ces monstres, colériques, aux pouvoirs magiques, joueurs qui demande beaucoup d'attention. Surtout qu'il ont un malin plaisir a être malade ou à faire leurs besoins quand l'acheteur arrive ! Parfois, vous êtes encore soulagés quand vous vous êtes débarrassé d'eux. Mais le bénéfice peut être incroyable ! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Moyen
Mise en place du jeu : Moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- MR : Fatigant mentalement car il faut penser à plein de trucs tout le temps. La longueur des règles est à double tranchant. Claires et complètes mais lourdes. On a envie de faire plus mais le jeu étant très bien équilibré, on comprend qu'il n'est pas plus long.
- BV : Une fois les règles assimilées, le jeu est intuitif. Jeu fastidieux car à chaque fois tu dois te projeter dans la suite de la partie. Très peu de chance. Peut apporter un sentiment de frustration car peu d'achat-vente. Règles complètes, bien détaillée, pas de place à l'interprétation.
- JH : Le jeu ne t'aide pas à t'orienter dans les stratégies. Tu dois projeter ta stratégie du début à la fin. Jeu expert et pas famille+.Contenu : - 1 plateau central réversible
- 1 plateau progression réversible
- 4 plateaux terrier (4 couleurs)
- 4 plateaux monstrerie
- 18 monstres avec une roue pivotante
- 20 attaches pour assembler les monstres
- 11 tuiles cage
- 6 tuiles amélioration
- 10 tuiles artefact
- 8 tuiles concours
- 8 tuiles client
- 104 cartes besoin (4 types)
- 5 cartes potion
- 8 pions larbin (4 couleurs)
- 40 figurines diablotin (4 couleurs)
- 4 tuiles succès (4 couleurs)
- 40 jetons or
- 14 jetons légume
- 11 jetons viande
- 30 jetons bouse
- 20 jetons souffrance
- 8 jetons mutation
- 1 marqueur progression
- 1 jeton premier joueur
- 1 livret de règles
RESERVE :
12 jetons noirs
1 jeton brun
1 jeton jaune
autocollants
2 attachesDungeon Petz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur ; David Cochard, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Devenez chef des diablotins qui viennent de lancer une nouvelle entreprise : élevage et vente d'animaux de compagnie. Cela semble simple et sans danger ? En fait, il faut préciser que ces animaux sont destiné au Dungeon Lord ! Il faudra veiller sur ces monstres, colériques, aux pouvoirs magiques, joueurs qui demande beaucoup d'attention. Surtout qu'il ont un malin plaisir a être malade ou à faire leurs besoins quand l'acheteur arrive ! Parfois, vous êtes encore soulagés quand vous vous êtes débarrassé d'eux. Mais le bénéfice peut être incroyable ! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Moyen
Mise en place du jeu : Moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- MR : Fatigant mentalement car il faut penser à plein de trucs tout le temps. La longueur des règles est à double tranchant. Claires et complètes mais lourdes. On a envie de faire plus mais le jeu étant très bien équilibré, on comprend qu'il n'est pas plus long.
- BV : Une fois les règles assimilées, le jeu est intuitif. Jeu fastidieux car à chaque fois tu dois te projeter dans la suite de la partie. Très peu de chance. Peut apporter un sentiment de frustration car peu d'achat-vente. Règles complètes, bien détaillée, pas de place à l'interprétation.
- JH : Le jeu ne t'aide pas à t'orienter dans les stratégies. Tu dois projeter ta stratégie du début à la fin. Jeu expert et pas famille+.Contenu : - 1 plateau central réversible
- 1 plateau progression réversible
- 4 plateaux terrier (4 couleurs)
- 4 plateaux monstrerie
- 18 monstres avec une roue pivotante
- 20 attaches pour assembler les monstres
- 11 tuiles cage
- 6 tuiles amélioration
- 10 tuiles artefact
- 8 tuiles concours
- 8 tuiles client
- 104 cartes besoin (4 types)
- 5 cartes potion
- 8 pions larbin (4 couleurs)
- 40 figurines diablotin (4 couleurs)
- 4 tuiles succès (4 couleurs)
- 40 jetons or
- 14 jetons légume
- 11 jetons viande
- 30 jetons bouse
- 20 jetons souffrance
- 8 jetons mutation
- 1 marqueur progression
- 1 jeton premier joueur
- 1 livret de règles
RESERVE :
12 jetons noirs
1 jeton brun
1 jeton jaune
autocollants
2 attaches
Titre : Dungeons, Dice & Danger Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Garfield, Auteur ; Cam Kendall, Illustrateur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : roll and write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dungeons, Dice, & Danger est un roll and write dans lequel vous devrez explorer des donjons , en quête de trésors, mais gare aux monstres ! Contenu : - 2 blocs de d'aventure
- 5 dés
- 4 crayons à papier
- 1 règles du jeu FR
RESERVE:
- 4 règles du jeu (IT, ES, EN et DE)En ligne : https://www.ravensburger.fr/produits/jeux-de-soci%C3%A9t%C3%A9/jeux-adultes/dung [...] Dungeons, Dice & Danger [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Garfield, Auteur ; Cam Kendall, Illustrateur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : roll and write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dungeons, Dice, & Danger est un roll and write dans lequel vous devrez explorer des donjons , en quête de trésors, mais gare aux monstres ! Contenu : - 2 blocs de d'aventure
- 5 dés
- 4 crayons à papier
- 1 règles du jeu FR
RESERVE:
- 4 règles du jeu (IT, ES, EN et DE)En ligne : https://www.ravensburger.fr/produits/jeux-de-soci%C3%A9t%C3%A9/jeux-adultes/dung [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3128 Disponible
Titre : Earth Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxime Tardif, Auteur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Jouez avec la Terre
Créez l'écosystème parfait.
Plongez dans l’univers de Earth, le jeu de société qui apporte la beauté du monde à votre table ! Créez des écosystèmes autosuffisants en choisissant judicieusement les cartes qui composeront votre île parmi plus de 358 cartes uniques et placez-les stratégiquement afin de créer un environnement prospère. Découvrez de nouvelles synergies et connexions à chaque partie, et expérimentez la diversité de la nature !
Un jeu de construction de moteur aux règles simples qui offre de nombreuses possibilités stratégiques
Dans ce jeu de construction de moteur, créez votre île, un tableau de 16 cartes, que vos actions enrichiront de manière à la rendre toujours plus autonome. Lorsque le joueur actif choisit un bénéfice majeur, tous les autres joueurs obtiennent un bénéfice mineur… ce qui implique plus de jeu et moins d’attente. Grâce à ses cartes à double-face, le jeu compte 20 îles, 20 climats et 64 écosystèmes, et offre une diversité et une rejouabilité exceptionnelle avec 25 600 configurations de départ possibles !
Contenu :
- 283 cartes Terre
- 150 cubes Germe
- 39 jetons germes ( identiques aux cubes germes)
- 105 jetons Sol
- 90 pions Tronc
- 75 pions Canopée (25 verts, 16 jaunes, 17 rouges, 17 gris)
- 32 cartes Ecosystème
- 25 jetons Feuille
- 23 cartes Faune
- 10 cartes Ile
- 10 cartes Climat
- 6 cartes Mode Solo
- 5 plateaux Joueur (dont certains ont d’autres plateaux au dos)
- 1 jeton Joueur actif
- 1 jeton Premier Joueur
- 1 plateau Faune
- 1 bloc de score
- 1 livret de règles
- 1 fiche de succèsEarth [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime Tardif, Auteur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Jouez avec la Terre
Créez l'écosystème parfait.
Plongez dans l’univers de Earth, le jeu de société qui apporte la beauté du monde à votre table ! Créez des écosystèmes autosuffisants en choisissant judicieusement les cartes qui composeront votre île parmi plus de 358 cartes uniques et placez-les stratégiquement afin de créer un environnement prospère. Découvrez de nouvelles synergies et connexions à chaque partie, et expérimentez la diversité de la nature !
Un jeu de construction de moteur aux règles simples qui offre de nombreuses possibilités stratégiques
Dans ce jeu de construction de moteur, créez votre île, un tableau de 16 cartes, que vos actions enrichiront de manière à la rendre toujours plus autonome. Lorsque le joueur actif choisit un bénéfice majeur, tous les autres joueurs obtiennent un bénéfice mineur… ce qui implique plus de jeu et moins d’attente. Grâce à ses cartes à double-face, le jeu compte 20 îles, 20 climats et 64 écosystèmes, et offre une diversité et une rejouabilité exceptionnelle avec 25 600 configurations de départ possibles !
Contenu :
- 283 cartes Terre
- 150 cubes Germe
- 39 jetons germes ( identiques aux cubes germes)
- 105 jetons Sol
- 90 pions Tronc
- 75 pions Canopée (25 verts, 16 jaunes, 17 rouges, 17 gris)
- 32 cartes Ecosystème
- 25 jetons Feuille
- 23 cartes Faune
- 10 cartes Ile
- 10 cartes Climat
- 6 cartes Mode Solo
- 5 plateaux Joueur (dont certains ont d’autres plateaux au dos)
- 1 jeton Joueur actif
- 1 jeton Premier Joueur
- 1 plateau Faune
- 1 bloc de score
- 1 livret de règles
- 1 fiche de succèsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3364 Disponible
Titre : Eclipse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mirko Marchesi, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les règles de ce jeu sont très simples. Il vous faut déplacer vos satellites afin d’immobiliser la comète de votre adversaire. Ne vous faites pas enchaîner en chemin et prenez garde à toujours pouvoir déplacer votre comète à la fin de votre tour sans quoi vous perdrez immédiatement la partie ! Partez à la conquête de l’univers dans ce jeu hautement tactique qui requiert un grand sens de l’anticipation. Contenu : -1 plateau de jeu
-10 duo de boules
-1 boule claire
-1 boule foncée
-1 sac
-1 règleEclipse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mirko Marchesi, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les règles de ce jeu sont très simples. Il vous faut déplacer vos satellites afin d’immobiliser la comète de votre adversaire. Ne vous faites pas enchaîner en chemin et prenez garde à toujours pouvoir déplacer votre comète à la fin de votre tour sans quoi vous perdrez immédiatement la partie ! Partez à la conquête de l’univers dans ce jeu hautement tactique qui requiert un grand sens de l’anticipation. Contenu : -1 plateau de jeu
-10 duo de boules
-1 boule claire
-1 boule foncée
-1 sac
-1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ECL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J625 Disponible
Titre : El Grande Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Richard Ulrich, Auteur Editeur : Paris : Descartes Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur contrôle le destin d'un Grande et s'efforce de satisfaire ses ambitions par tous les moyens. Il utilise ses Caballeros pour prendre le contrôle des régions. Chaque tour il utilise ses cartes de pouvoir pour participer à des enchères déterminant l'ordre de jeu et lui permettant de s'emparer de certaines cartes action. Il doit ensuite agir avec discernement et astuce pour étendre son influence. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre) : moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : court
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 4 ou +
- MR :/
- BV : Le papy des jeux de majorité. Ce jeu accuse un peu son âge pas d'indication de points sur la piste des PV, le manque de contraste sur la carte... Un mensonge de l'éditeur : le jeu ne se joue pas de 2 à 5 : il n'est appréciable qu'à partir de 4 joueurs et +. Une règle importante que je n'ai pas retrouvée dans le livret : une fois une carte pouvoir utilisée, celle-ci est défaussée...
- JH : Un jeu de majorité qui n'est pas inutilement compliqué. Sa simplicité et sa courte durée [environs 45 min/ 1h) m'ont permis de le supporter.
Contenu : 1 plateau de jeu
160 cubes répartis en 5 couleurs (bleu, vert, jaune, rouge, marron) dont : 5 grands cubes
1 pion "roi"
1 pion marqueur de tour noir
65 cartes de pouvoir
45 cartes "action"
9 cartes de région
5 disques secrets
1 castillo (tour noire)
2 tableaux marqueurs (8/4/0 et 4/0/0)
1 résumé des règles
1 règle du jeuEl Grande [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Richard Ulrich, Auteur . - Paris : Descartes, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur contrôle le destin d'un Grande et s'efforce de satisfaire ses ambitions par tous les moyens. Il utilise ses Caballeros pour prendre le contrôle des régions. Chaque tour il utilise ses cartes de pouvoir pour participer à des enchères déterminant l'ordre de jeu et lui permettant de s'emparer de certaines cartes action. Il doit ensuite agir avec discernement et astuce pour étendre son influence. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre) : moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : court
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 4 ou +
- MR :/
- BV : Le papy des jeux de majorité. Ce jeu accuse un peu son âge pas d'indication de points sur la piste des PV, le manque de contraste sur la carte... Un mensonge de l'éditeur : le jeu ne se joue pas de 2 à 5 : il n'est appréciable qu'à partir de 4 joueurs et +. Une règle importante que je n'ai pas retrouvée dans le livret : une fois une carte pouvoir utilisée, celle-ci est défaussée...
- JH : Un jeu de majorité qui n'est pas inutilement compliqué. Sa simplicité et sa courte durée [environs 45 min/ 1h) m'ont permis de le supporter.
Contenu : 1 plateau de jeu
160 cubes répartis en 5 couleurs (bleu, vert, jaune, rouge, marron) dont : 5 grands cubes
1 pion "roi"
1 pion marqueur de tour noir
65 cartes de pouvoir
45 cartes "action"
9 cartes de région
5 disques secrets
1 castillo (tour noire)
2 tableaux marqueurs (8/4/0 et 4/0/0)
1 résumé des règles
1 règle du jeu
Titre : Elixir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sylvie Barc, Auteur ; Frédéric Leygonie, Auteur ; Jean-Charles Rodriguez Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le plus fameux, le plus stupéfiant, le plus facétieux des tournois magiques ouvre ses portes. Contenu : - 56 cartes sortilèges,
- 112 cartes trouvailles
- 1 règle du jeuElixir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvie Barc, Auteur ; Frédéric Leygonie, Auteur ; Jean-Charles Rodriguez . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le plus fameux, le plus stupéfiant, le plus facétieux des tournois magiques ouvre ses portes. Contenu : - 56 cartes sortilèges,
- 112 cartes trouvailles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1720 Disponible
Titre : Les évadés de Cartagena Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Winning moves Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Chaque joueur dirige 6 pirates d'une même couleur et cherche à les mener, à travers un tunnel, jusqu'à une barque avec laquelle ils prendront le large, loin de la forteresse de Cartagena où ils étaient enfermés.Le jeu est gagné dès qu'un joueur est parvenu à embarquer ses 6 pirates. Contenu : - 6 segments de plateau
- 102 cartes avec des signes
- 5 cartes joueurs (pour la version FR)
- 1 carte avec une flèche
- 1 petit plateau représentant un bateau
- 30 pions pirate
- 1 règle de jeuEn ligne : hthttp://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=19 Les évadés de Cartagena [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Winning moves, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Chaque joueur dirige 6 pirates d'une même couleur et cherche à les mener, à travers un tunnel, jusqu'à une barque avec laquelle ils prendront le large, loin de la forteresse de Cartagena où ils étaient enfermés.Le jeu est gagné dès qu'un joueur est parvenu à embarquer ses 6 pirates. Contenu : - 6 segments de plateau
- 102 cartes avec des signes
- 5 cartes joueurs (pour la version FR)
- 1 carte avec une flèche
- 1 petit plateau représentant un bateau
- 30 pions pirate
- 1 règle de jeuEn ligne : hthttp://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=19 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J752 Disponible EVA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J237 Disponible Documents numériques
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577_2009_09_3_10_17_29.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Everdell Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : James A. Wilson, Auteur ; Andrew Bosley, Illustrateur ; Dann May, Illustrateur Editeur : Matagot Autre Editeur : Starling Games Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au cœur de la vaste forêt du monde d’Everdell, une civilisation d'animaux forestiers se développe et prospère. Toutes les créatures luttent chaque année pour construire une nouvelle ville pour passer l’hiver ! Avec des bâtiments à construire, des personnages passionnants à rencontrer, et des événements à gérer, une année chargée vous attend...
Everdell allie une mécanique de placement d’ouvriers à celle de la construction de tableau. Incarnez le leader d’un village que vous aurez pour mission de développer avant la nouvelle lune hivernale.
Serez-vous le meilleur des leaders d’Everdell ?
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 arbre (à donner au moment du prêt)
- 4 tuiles Evénement de base
- 129 cartes
- 27 Mini-cartes
- 30 Baies
- 30 Brindilles
- 25 Résines
- 20 Cailloux
- 30 Jetons points
- 20 Jetons occupé
- 24 Ouvriers en bois
- 1 dé à 8 faces
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/starling-games/84458-everdell-0610585962350.html Everdell [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / James A. Wilson, Auteur ; Andrew Bosley, Illustrateur ; Dann May, Illustrateur . - Matagot : Starling Games, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au cœur de la vaste forêt du monde d’Everdell, une civilisation d'animaux forestiers se développe et prospère. Toutes les créatures luttent chaque année pour construire une nouvelle ville pour passer l’hiver ! Avec des bâtiments à construire, des personnages passionnants à rencontrer, et des événements à gérer, une année chargée vous attend...
Everdell allie une mécanique de placement d’ouvriers à celle de la construction de tableau. Incarnez le leader d’un village que vous aurez pour mission de développer avant la nouvelle lune hivernale.
Serez-vous le meilleur des leaders d’Everdell ?
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 arbre (à donner au moment du prêt)
- 4 tuiles Evénement de base
- 129 cartes
- 27 Mini-cartes
- 30 Baies
- 30 Brindilles
- 25 Résines
- 20 Cailloux
- 30 Jetons points
- 20 Jetons occupé
- 24 Ouvriers en bois
- 1 dé à 8 faces
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/starling-games/84458-everdell-0610585962350.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WIL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3129 Disponible
Titre : Evergreen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Geng Wenyi, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Evergreen est un jeu de stratégie abstrait pour 1 à 4 joueurs par Hjalmar Hach, concepteur du jeu primé Photosynthésis, où votre objectif est de construire un écosystème luxuriant, en plantant des graines, en faisant pousser des arbres et en plaçant d'autres éléments naturels sur votre planète, en essayant d'en faire la plus verte et la plus fertile de toutes. Contenu : - 4 plateaux Planète
- 42 cartes Biomes
- 45 pions en bois Pousse
- 54 pions en bois Arbustes
- 61 pions en bois Arbres
- 20 pions en bois Buisson
- 20 pions en bois Lac
- 4 marqueurs en bois Soleil
- 36 marqueurs en bois
- 1 Piste plateau
- 1 jeton premier joueur
- 1 règle du jeuEvergreen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Geng Wenyi, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Evergreen est un jeu de stratégie abstrait pour 1 à 4 joueurs par Hjalmar Hach, concepteur du jeu primé Photosynthésis, où votre objectif est de construire un écosystème luxuriant, en plantant des graines, en faisant pousser des arbres et en plaçant d'autres éléments naturels sur votre planète, en essayant d'en faire la plus verte et la plus fertile de toutes. Contenu : - 4 plateaux Planète
- 42 cartes Biomes
- 45 pions en bois Pousse
- 54 pions en bois Arbustes
- 61 pions en bois Arbres
- 20 pions en bois Buisson
- 20 pions en bois Lac
- 4 marqueurs en bois Soleil
- 36 marqueurs en bois
- 1 Piste plateau
- 1 jeton premier joueur
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3372 Disponible
Titre : Exploding kittens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elan Lee, Auteur ; Shane Small, Auteur ; Matthew Inman, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est une version "chat" stratégique de la roulette russe. Les joueurs tirent des cartes jusqu'à ce que quelqu'un tire un chaton explosif, explose et soit éliminé. A moins qu'il n'utilise un kit de désamorçage qui peut neutraliser les chatons explosifs. Toutes les autres cartes servent à déplacer des cartes, neutraliser des cartes ou éviter de tirer un chaton explosif. Contenu : - 56 cartes
- 1 règle du jeuExploding kittens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elan Lee, Auteur ; Shane Small, Auteur ; Matthew Inman, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est une version "chat" stratégique de la roulette russe. Les joueurs tirent des cartes jusqu'à ce que quelqu'un tire un chaton explosif, explose et soit éliminé. A moins qu'il n'utilise un kit de désamorçage qui peut neutraliser les chatons explosifs. Toutes les autres cartes servent à déplacer des cartes, neutraliser des cartes ou éviter de tirer un chaton explosif. Contenu : - 56 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2361 Disponible
Titre : Explorateurs de la mer du nord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shem Phillips, Auteur Editeur : Pixie games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En tant que capitaines ambitieux, les joueurs cherchent de nouvelles terres à coloniser et conquérir.
Ils vont devoir transporter leur équipage sur les nouvelles îles pour récupérer du bétail, construire des avant postes et accomplir plusieurs autres missions.
Préparez les drakkars, de nouveaux horizons sont à explorer.Contenu : -48 tuiles
-28 vikings
-26 jetons bétails
-20 avant-postes
-14 marqueurs Colonies
-12 bateaux ennemis
-11 cartes capitaine
-4 drakkars
-2 tuiles de départ
-1 jeton hiver
-1 bloc de score
-1 livret de règleExplorateurs de la mer du nord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shem Phillips, Auteur . - Pixie games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En tant que capitaines ambitieux, les joueurs cherchent de nouvelles terres à coloniser et conquérir.
Ils vont devoir transporter leur équipage sur les nouvelles îles pour récupérer du bétail, construire des avant postes et accomplir plusieurs autres missions.
Préparez les drakkars, de nouveaux horizons sont à explorer.Contenu : -48 tuiles
-28 vikings
-26 jetons bétails
-20 avant-postes
-14 marqueurs Colonies
-12 bateaux ennemis
-11 cartes capitaine
-4 drakkars
-2 tuiles de départ
-1 jeton hiver
-1 bloc de score
-1 livret de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PHI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j3057 Disponible
Titre : Explorers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Flip and write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de flip and write dans lequel les joueurs vont tenter d'utiliser au mieux les cartes et de bien planifier leur parcours afin de devenir le plus grand des explorateurs !
Au début du jeu, les explorateurs placent quatre tuiles de paysage - prairies, étendues d'eau, désert ou montagnes - et trois tuiles de score différentes dans leur espace de jeu. Puis, à partir de ce village de départ, ils partent en exploration.
Les cartes d'exploration, qui montrent chacune deux paysages, indiquent les paysages que les joueurs sont autorisés à barrer. Le nombre de paysage à cocher varie entre le joueur actif et ses adversaires.
En quatre tours, les joueurs étendent leur territoire, recevant une action spéciale ou des points pour chaque case cochée contenant un objet, des provisions ou des gemmes, etc.Contenu : - 4 plateaux "Joueurs"
- 32 tuiles "Paysage"
- 12 tuiles de scoring
- 8 cartes "Exploration"
- 4 feutres effaçables
- 1 jeton "Premier Joueur"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ravensburger/94403-explorers-4005556269822.html Explorers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Flip and write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de flip and write dans lequel les joueurs vont tenter d'utiliser au mieux les cartes et de bien planifier leur parcours afin de devenir le plus grand des explorateurs !
Au début du jeu, les explorateurs placent quatre tuiles de paysage - prairies, étendues d'eau, désert ou montagnes - et trois tuiles de score différentes dans leur espace de jeu. Puis, à partir de ce village de départ, ils partent en exploration.
Les cartes d'exploration, qui montrent chacune deux paysages, indiquent les paysages que les joueurs sont autorisés à barrer. Le nombre de paysage à cocher varie entre le joueur actif et ses adversaires.
En quatre tours, les joueurs étendent leur territoire, recevant une action spéciale ou des points pour chaque case cochée contenant un objet, des provisions ou des gemmes, etc.Contenu : - 4 plateaux "Joueurs"
- 32 tuiles "Paysage"
- 12 tuiles de scoring
- 8 cartes "Exploration"
- 4 feutres effaçables
- 1 jeton "Premier Joueur"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ravensburger/94403-explorers-4005556269822.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3130 Disponible Exxit
Titre : Exxit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Exxit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EXX A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J651 Disponible
Titre : Fantastic Park Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brett J. Gilbert, Auteur ; Bénédicte Ammar, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des animaux fantastiques n'attendent que votre aide pour construire leur parc. Soyez malin et regroupez au mieux les animaux que les visiteurs veulent voir. Contenu : - 66 tuiles
- 1 jeton premier joueur
- 1 piste de score
- 5 pions
- 1 règle de jeuFantastic Park [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brett J. Gilbert, Auteur ; Bénédicte Ammar, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des animaux fantastiques n'attendent que votre aide pour construire leur parc. Soyez malin et regroupez au mieux les animaux que les visiteurs veulent voir. Contenu : - 66 tuiles
- 1 jeton premier joueur
- 1 piste de score
- 5 pions
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2086 Exclu du prêt
Titre : Fantômes contre fantômes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est la bataille des fantômes dans le château hanté. Chaque joueur reçoit des bons et des mauvais fantômes qu'il va déplacer sur le plateau en essayant de réaliser 3 objectifs: capturer les bons fantômes de l'adversaire, se faire prendre ses mauvais fantômes ou en placer un bon dans une sortie du camp adverse. Contenu : - 1 plateau
- 16 fantômes
- 16 pions de couleurs (bleu et rouge)
- 1 règleFantômes contre fantômes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est la bataille des fantômes dans le château hanté. Chaque joueur reçoit des bons et des mauvais fantômes qu'il va déplacer sur le plateau en essayant de réaliser 3 objectifs: capturer les bons fantômes de l'adversaire, se faire prendre ses mauvais fantômes ou en placer un bon dans une sortie du camp adverse. Contenu : - 1 plateau
- 16 fantômes
- 16 pions de couleurs (bleu et rouge)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3099 Disponible