--> Jeux pour prêts et salle de jeux <--
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Dames chinoises
Titre : Dames chinoises Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goki Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : L'objectif du jeu est d'être le premier joueur à bouger ses 10 pions dans le triangle opposé sur le plateau de jeu. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 60 pions ( 10 de chaque couleur - rouge, bleu, blanc, jaune, noir, vert)
RESERVE :
- 3 pions bleu
- 4 pions rouge
- 4 pions jauneDames chinoises [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : L'objectif du jeu est d'être le premier joueur à bouger ses 10 pions dans le triangle opposé sur le plateau de jeu. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 60 pions ( 10 de chaque couleur - rouge, bleu, blanc, jaune, noir, vert)
RESERVE :
- 3 pions bleu
- 4 pions rouge
- 4 pions jauneExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J711 Disponible
Titre : Les Dames de Troyes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Dujardin, Auteur ; Xavier Georges, Auteur ; Alain Orban, Auteur Editeur : Pearl games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les règles de base peuvent être modifiées de cinq façons différentes et combinables comme bon vous semble. Les dames de Troyes font leur apparition sous la forme de trois nouvelles cartes Personnage à intégrer à vos parties. Une nouvelle action permet aux joueurs de déplacer leur garde sur les remparts pour avoir accès à de nouvelles activités extérieures à la ville. Le chef de famille de chaque joueur est représenté par un nouveau dé mauve, qui peut réaliser des actions civiles, militaires ou religieuses, au choix du joueur : les autres ne pourront pas acheter ce dé.
Pour finir, 27 nouvelles cartes Activité et 6 cartes événement font leur apparition pour varier vos parties !Contenu :
46 cartes
8 tuiles Activité extérieures
des jetons deniers et points de victoire
20 gros cubes
4 gardes des remparts
6 dés
2 habitants gris
1 annexe
1 livret de règles
Les Dames de Troyes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Dujardin, Auteur ; Xavier Georges, Auteur ; Alain Orban, Auteur . - Pearl games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les règles de base peuvent être modifiées de cinq façons différentes et combinables comme bon vous semble. Les dames de Troyes font leur apparition sous la forme de trois nouvelles cartes Personnage à intégrer à vos parties. Une nouvelle action permet aux joueurs de déplacer leur garde sur les remparts pour avoir accès à de nouvelles activités extérieures à la ville. Le chef de famille de chaque joueur est représenté par un nouveau dé mauve, qui peut réaliser des actions civiles, militaires ou religieuses, au choix du joueur : les autres ne pourront pas acheter ce dé.
Pour finir, 27 nouvelles cartes Activité et 6 cartes événement font leur apparition pour varier vos parties !Contenu :
46 cartes
8 tuiles Activité extérieures
des jetons deniers et points de victoire
20 gros cubes
4 gardes des remparts
6 dés
2 habitants gris
1 annexe
1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUJ A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2612 Disponible
Titre : Dar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Selenne, Auteur Editeur : Art of games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait pour 2 - 3 ou 4 joueurs basé sur une mécanique innovante et inédite de plateau modulable!
Avant de jouer, chaque joueur va déplacer 2 baguettes qui vont créer 4 territoires sur le plateau. C'est à partir de ceux-ci que vous allez créer vos stratégies pour contrôler un maximum de zones.
DAR est donc un jeu de déplacement de baguettes et de placement de pions.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 baguettes en bois
- 200 cristaux de 4 couleurs différentes
- une règle du jeu.Dar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Selenne, Auteur . - Art of games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait pour 2 - 3 ou 4 joueurs basé sur une mécanique innovante et inédite de plateau modulable!
Avant de jouer, chaque joueur va déplacer 2 baguettes qui vont créer 4 territoires sur le plateau. C'est à partir de ceux-ci que vous allez créer vos stratégies pour contrôler un maximum de zones.
DAR est donc un jeu de déplacement de baguettes et de placement de pions.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 baguettes en bois
- 200 cristaux de 4 couleurs différentes
- une règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2786 Disponible
Titre : Dead of winter-A la croisée des chemins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Isaac Vega, Auteur ; Jonathan Gilmour, Auteur ; Fernanda Suarez, Illustrateur ; David Richards, Illustrateur ; Peter Wocken, Illustrateur Editeur : Filosofia Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dead of winter vous plonge dans un hiver au lendemain d'une apocalypse provoquée par des zombies. Votre groupe et celui des autres joueurs forment un colonie de survivants ayant un but commun : réaliser des objectifs. Contenu : 10 cartes objectif commun recto-verso
24 cartes objectif personnel
10 cartes objectif personnel traitre
10 cartes objectif personnel exilé
30 cartes survivant
5 plateaux joueur
1 jeton premier joueur
25 cartes objectif de départ
20 cartes objet bibliothèque
20 cartes objet école
20 cartes objet hôpital
20 cartes objet poste de police
20 cartes objet station service
80 cartes croisée des chemins
20 Cartes objet supermarché
20 cartes crise
25 jetons blessure
20 jetons survivant vulnérable
20 jetons nourriture
20 jetons bruit
20 jetons barricade
6 jetons famine
2 marqueurs
30 zombies cartonnés
20 jetons zombies
30 survivants
60 socles en plastique pour les pions cartonnés
1 plateau de la colonnie
6 cartes lieu
30 dés d'action
1 dé risque
1 livret de règles du jeu
RESERVE :
1 socle personnage
1 jeton avec 3barres
1 jeton zombie
3 jetons tête de mortDead of winter-A la croisée des chemins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Isaac Vega, Auteur ; Jonathan Gilmour, Auteur ; Fernanda Suarez, Illustrateur ; David Richards, Illustrateur ; Peter Wocken, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dead of winter vous plonge dans un hiver au lendemain d'une apocalypse provoquée par des zombies. Votre groupe et celui des autres joueurs forment un colonie de survivants ayant un but commun : réaliser des objectifs. Contenu : 10 cartes objectif commun recto-verso
24 cartes objectif personnel
10 cartes objectif personnel traitre
10 cartes objectif personnel exilé
30 cartes survivant
5 plateaux joueur
1 jeton premier joueur
25 cartes objectif de départ
20 cartes objet bibliothèque
20 cartes objet école
20 cartes objet hôpital
20 cartes objet poste de police
20 cartes objet station service
80 cartes croisée des chemins
20 Cartes objet supermarché
20 cartes crise
25 jetons blessure
20 jetons survivant vulnérable
20 jetons nourriture
20 jetons bruit
20 jetons barricade
6 jetons famine
2 marqueurs
30 zombies cartonnés
20 jetons zombies
30 survivants
60 socles en plastique pour les pions cartonnés
1 plateau de la colonnie
6 cartes lieu
30 dés d'action
1 dé risque
1 livret de règles du jeu
RESERVE :
1 socle personnage
1 jeton avec 3barres
1 jeton zombie
3 jetons tête de mortExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VEG A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2586 Disponible
Titre : Demain tu m'as tué Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Hayward, Auteur ; Jor Ros, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentez de s'effacer mutuellement de l'Histoire !
Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour trouver votre ennemi dans le temps et l'assassiner - avant qu'il ne vous attrape !
Malheureusement, comme votre ennemi a disséminé de nombreuses copies de lui-même à travers la ligne du temps, il se peut que vous deviez accomplir cette terrible action de nombreuses fois avant qu'elle ne soit efficace. Assurez-vous simplement que vous ne soyez pas effacé avant !
Demain Tu M'as Tué est un jeu narratif abstrait sur le temps et le meurtre qui introduit de nouveaux scénarios avec des règles et des composants uniques au fur et à mesure que vous jouez. Comme dans tout jeu où il s'agit de s'amuser dans le temps, vous devez jouer à ce contenu dans un ordre strict et inaltérable.
Pour commencer, placez trois plateaux de jeu en ligne pour représenter le passé, le présent et le futur. Chaque joueur commence avec un pion de joueur au même endroit sur chaque plateau de 4x4, le joueur de départ ayant son pion dans le passé tandis que l'autre l'a dans le futur.
Au cours d'un tour, vous choisissez une seule copie de vous-même sur le plateau où se trouve votre jeton, puis vous effectuez deux actions avec cette copie, les actions possibles étant le déplacement vers un espace orthogonal adjacent, le voyage dans le temps vers le plateau suivant (les voyages du passé vers le futur ne sont pas autorisés), ou le voyage dans le temps vers le plateau précédent, en laissant une copie de vous-même à l'emplacement actuel.
Bien sûr, vous avez voyagé dans le passé, mais si vous restez assez longtemps, vous reviendrez à l'endroit où vous avez commencé, alors vous y êtes aussi ! À la fin de votre tour, déplacez votre jeton de focus sur un autre plateau.
Selon les règles de base, vous assassinez une copie de votre adversaire en le poussant contre le bord du plateau de jeu. Vous disposez d'un nombre limité de copies de vous-même en réserve, et les copies assassinées ne retournent pas dans votre réserve car ce serait dégoûtant. Si vous êtes à court de copies, vous ne pouvez plus voyager dans le passé puisque vous ne pouvez pas laisser une copie de vous-même derrière vous.
Si à votre tour, votre adversaire a des copies de lui-même sur un seul plateau, vous gagnez !
Jouez à quatre chapitres de difficulté croissante, en ajoutant plus de manigances de voyage dans le temps et en débloquant plus de contenu à mesure que vous maîtrisez le jeu !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Aspect des échecs, goût des échecs avec un effet 3d (3 plateaux). Jeu abstrait de pure confrontation. Si tu aimes les échecs,... tu vas aimer. Qualité du matériel pas à la hauteur du prix du jeu.
JH: Boite ne vend pas son contenu. Jeu vendu comme narratif alors qu'il est selon moi un pur jeu abstrait. Original dans le monde des jeux abstraits.
MR:
NVDH:Contenu : - 3 plateaux ère
- 1 lettre "A qui lira ceci"
- 16 pions
- Boite 1 (verte) :
*3 carte
*10 pions arbre
* 5 pion graine
-Boite 2 (orange)
*2 cartes
*9 pions
- Boite 3 (rose) :
* 2 cartes
* 6 pions éléphant
* 6 chapeau
- Boite 4 (jaune) :
* 3 cartes
* Enveloppe a (rouge) : 5 cartes
* Enveloppe b (jaune) : 5 cartes
* Enveloppe c (bleu): 5 cartes
* Enveloppe d (vert) : 5 cartes
* Enveloppe e (mauve) : 5 cartes
* Enveloppe f (bleu gris) : 5 cartes
* Enveloppe g (orange) : 5 cartes
* Enveloppe h (rose) : 5 cartes
* Enveloppe i (blanc) : 7 cartes
-1 règle du jeuDemain tu m'as tué [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Hayward, Auteur ; Jor Ros, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentez de s'effacer mutuellement de l'Histoire !
Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour trouver votre ennemi dans le temps et l'assassiner - avant qu'il ne vous attrape !
Malheureusement, comme votre ennemi a disséminé de nombreuses copies de lui-même à travers la ligne du temps, il se peut que vous deviez accomplir cette terrible action de nombreuses fois avant qu'elle ne soit efficace. Assurez-vous simplement que vous ne soyez pas effacé avant !
Demain Tu M'as Tué est un jeu narratif abstrait sur le temps et le meurtre qui introduit de nouveaux scénarios avec des règles et des composants uniques au fur et à mesure que vous jouez. Comme dans tout jeu où il s'agit de s'amuser dans le temps, vous devez jouer à ce contenu dans un ordre strict et inaltérable.
Pour commencer, placez trois plateaux de jeu en ligne pour représenter le passé, le présent et le futur. Chaque joueur commence avec un pion de joueur au même endroit sur chaque plateau de 4x4, le joueur de départ ayant son pion dans le passé tandis que l'autre l'a dans le futur.
Au cours d'un tour, vous choisissez une seule copie de vous-même sur le plateau où se trouve votre jeton, puis vous effectuez deux actions avec cette copie, les actions possibles étant le déplacement vers un espace orthogonal adjacent, le voyage dans le temps vers le plateau suivant (les voyages du passé vers le futur ne sont pas autorisés), ou le voyage dans le temps vers le plateau précédent, en laissant une copie de vous-même à l'emplacement actuel.
Bien sûr, vous avez voyagé dans le passé, mais si vous restez assez longtemps, vous reviendrez à l'endroit où vous avez commencé, alors vous y êtes aussi ! À la fin de votre tour, déplacez votre jeton de focus sur un autre plateau.
Selon les règles de base, vous assassinez une copie de votre adversaire en le poussant contre le bord du plateau de jeu. Vous disposez d'un nombre limité de copies de vous-même en réserve, et les copies assassinées ne retournent pas dans votre réserve car ce serait dégoûtant. Si vous êtes à court de copies, vous ne pouvez plus voyager dans le passé puisque vous ne pouvez pas laisser une copie de vous-même derrière vous.
Si à votre tour, votre adversaire a des copies de lui-même sur un seul plateau, vous gagnez !
Jouez à quatre chapitres de difficulté croissante, en ajoutant plus de manigances de voyage dans le temps et en débloquant plus de contenu à mesure que vous maîtrisez le jeu !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Aspect des échecs, goût des échecs avec un effet 3d (3 plateaux). Jeu abstrait de pure confrontation. Si tu aimes les échecs,... tu vas aimer. Qualité du matériel pas à la hauteur du prix du jeu.
JH: Boite ne vend pas son contenu. Jeu vendu comme narratif alors qu'il est selon moi un pur jeu abstrait. Original dans le monde des jeux abstraits.
MR:
NVDH:Contenu : - 3 plateaux ère
- 1 lettre "A qui lira ceci"
- 16 pions
- Boite 1 (verte) :
*3 carte
*10 pions arbre
* 5 pion graine
-Boite 2 (orange)
*2 cartes
*9 pions
- Boite 3 (rose) :
* 2 cartes
* 6 pions éléphant
* 6 chapeau
- Boite 4 (jaune) :
* 3 cartes
* Enveloppe a (rouge) : 5 cartes
* Enveloppe b (jaune) : 5 cartes
* Enveloppe c (bleu): 5 cartes
* Enveloppe d (vert) : 5 cartes
* Enveloppe e (mauve) : 5 cartes
* Enveloppe f (bleu gris) : 5 cartes
* Enveloppe g (orange) : 5 cartes
* Enveloppe h (rose) : 5 cartes
* Enveloppe i (blanc) : 7 cartes
-1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3365 Disponible
Titre : Les dents de la mer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Prospero Hall, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : semi-coopératif asymétrique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L'un de vous joue le rôle du requin. Les autres joueurs forment un trio et tentent, ensemble, d'éliminer l'animal. Une partie complète se déroule en deux actes. En cas de succès lors de l'acte 1, le requin ou le trio entamera l'acte 2 dans des conditions plus favorables. Chaque acte est cependant jouable séparément pour des parties plus courtes. Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu en deux parties
- 70 cartes
- 6 pions
- 8 tuiles
- 3 dés
- 4 fiches personnage
- 1 bloc d'action du requin
- 4 curseurs
- 40 jetons
- 1 bloc de score
RESERVE :
7 tuiles bateauEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DentsDeLaMer Les dents de la mer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Prospero Hall, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : semi-coopératif asymétrique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L'un de vous joue le rôle du requin. Les autres joueurs forment un trio et tentent, ensemble, d'éliminer l'animal. Une partie complète se déroule en deux actes. En cas de succès lors de l'acte 1, le requin ou le trio entamera l'acte 2 dans des conditions plus favorables. Chaque acte est cependant jouable séparément pour des parties plus courtes. Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu en deux parties
- 70 cartes
- 6 pions
- 8 tuiles
- 3 dés
- 4 fiches personnage
- 1 bloc d'action du requin
- 4 curseurs
- 40 jetons
- 1 bloc de score
RESERVE :
7 tuiles bateauEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DentsDeLaMer Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2825 Disponible
Titre : Le désert interdit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matt Leacock ; Tyler Edlin, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Luttez ensemble pour votre survie!
En perdition dans le désert, votre seule chance de survivre est de retrouver une machine volante légendaire au milieu des ruines d'une cité ensablée.
Dans ce jeu de coopération, accordez-vous avec vos coéquipiers pour faire les meilleurs choix et tirer parti des capacités de chacun si vous espérez à la chaleur et à l'insatiable tempête de sable .Contenu : - 49 cartes
- 48 marqueurs sable
- 24 tuiles bifaces Désert/Cité
- 6 marqueurs niveau d'eau (5marqueurs niveau d'eau + 1 marqueur niveau de la tempête )
- 6 pions en bois
- 4 pièces Machine volante
- 1 échelle tempête de sable
- 1 socle pour l'échelle Tempête de sable
- 1 maquette machine volante
- 1 règle du jeuLe désert interdit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matt Leacock ; Tyler Edlin, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Luttez ensemble pour votre survie!
En perdition dans le désert, votre seule chance de survivre est de retrouver une machine volante légendaire au milieu des ruines d'une cité ensablée.
Dans ce jeu de coopération, accordez-vous avec vos coéquipiers pour faire les meilleurs choix et tirer parti des capacités de chacun si vous espérez à la chaleur et à l'insatiable tempête de sable .Contenu : - 49 cartes
- 48 marqueurs sable
- 24 tuiles bifaces Désert/Cité
- 6 marqueurs niveau d'eau (5marqueurs niveau d'eau + 1 marqueur niveau de la tempête )
- 6 pions en bois
- 4 pièces Machine volante
- 1 échelle tempête de sable
- 1 socle pour l'échelle Tempête de sable
- 1 maquette machine volante
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1809 Disponible
Titre : Destins - Le jeu de la vie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Autre Editeur : Hasbro Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Riche un jour, pauvre le lendemain, la vie est pleine de surprises. Etes-vous de ceux qui risquent tout pour gagner gros? Ou êtes-vous de ceux qui s'enrichissent lentement mais sûrement? La chance et votre astuce sont décisives dans ce jeu qui passionnera toute la famille. Contenu :
- 55 cartes
- 25 jetons Destin
- 24 jetons "Tournez pour gagner!"
- une bande "Tournez pour gagner!"
- 6 voitures
- 2 lots de pions représentant des personnages
- 1 plateau de jeu
- 3 montagnes
- 1 pont
- 7 bâtiments
- 1 feuille d'autocollants
- 1 roulette
- justificatifs d'augmentation de salaire
- certificats d'emprunt et billets
RESERVE :
- 3 pions personnages fémininsEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11308 Destins - Le jeu de la vie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB : Hasbro, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Riche un jour, pauvre le lendemain, la vie est pleine de surprises. Etes-vous de ceux qui risquent tout pour gagner gros? Ou êtes-vous de ceux qui s'enrichissent lentement mais sûrement? La chance et votre astuce sont décisives dans ce jeu qui passionnera toute la famille. Contenu :
- 55 cartes
- 25 jetons Destin
- 24 jetons "Tournez pour gagner!"
- une bande "Tournez pour gagner!"
- 6 voitures
- 2 lots de pions représentant des personnages
- 1 plateau de jeu
- 3 montagnes
- 1 pont
- 7 bâtiments
- 1 feuille d'autocollants
- 1 roulette
- justificatifs d'augmentation de salaire
- certificats d'emprunt et billets
RESERVE :
- 3 pions personnages fémininsEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11308 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J838 Disponible Documents numériques
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142_2009_09_5_10_07_20.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Détrak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Heiko Günther, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points. Pour gagner, il faudra garder un oeil sur toutes les lignes et toutes les colones, et tenter de créer des suites de 2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques. Contenu : - 2 dés spéciaux
- 6 crayons
- 1 bloc de score
- 1 règle du jeuDétrak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Heiko Günther, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points. Pour gagner, il faudra garder un oeil sur toutes les lignes et toutes les colones, et tenter de créer des suites de 2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques. Contenu : - 2 dés spéciaux
- 6 crayons
- 1 bloc de score
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2383 Disponible
Titre : Diam Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Couchot, Auteur ; Bernard Klein, Auteur Editeur : Ferti Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur à son tour peut amener un de ses pions sur une case libre ou occupée (un empilement se produit dans ce cas).Plutôt que d’amener un nouveau pion, on peut également déplacer un de ses pions sur une case adjacente. Si, ce pion faisait parti d’une pile, vous déplacerez tous les pions se trouvant au-dessus du votre avec vous.Par contre, il est interdit de déplacer les pions adverses, sauf s’ils sont au-dessus de celui que vous bougez.Une colonne de pion est limitée à 4 étages et les pions du rez-de-chaussée ne sont pas pris en compte pour la victoire.Dès qu’un joueur possède un pion de même couleur et à la même hauteur sur la case juste en face, il remporte la partie. Contenu : - 16 pions bois en 4 couleurs
- 1 plateau bois
- 1 règleEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1082 Diam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Couchot, Auteur ; Bernard Klein, Auteur . - Ferti, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur à son tour peut amener un de ses pions sur une case libre ou occupée (un empilement se produit dans ce cas).Plutôt que d’amener un nouveau pion, on peut également déplacer un de ses pions sur une case adjacente. Si, ce pion faisait parti d’une pile, vous déplacerez tous les pions se trouvant au-dessus du votre avec vous.Par contre, il est interdit de déplacer les pions adverses, sauf s’ils sont au-dessus de celui que vous bougez.Une colonne de pion est limitée à 4 étages et les pions du rez-de-chaussée ne sont pas pris en compte pour la victoire.Dès qu’un joueur possède un pion de même couleur et à la même hauteur sur la case juste en face, il remporte la partie. Contenu : - 16 pions bois en 4 couleurs
- 1 plateau bois
- 1 règleEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1082 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J708 Disponible
Titre : Diamoniak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory Kirszbaum, Auteur Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Diamoniak est la "version fille" de Piratatak. C'est un petit jeu de cartes, facile à transporter et rapide à jouer, et dont le look attirera inévitablement les jeunes filles en rose. Le but du jeu? Construire un château, avec l'aide des fées et en évitant les vilaines sorcières. Un jeu où il faut savoir prendre des risques pour construire plus vite que ses adversaires... Contenu : - 55 cartes (24 cartes "chateau", 20 cartes" diamant", 8 cartes "sorcière", 3 cartes "fée") En ligne : http://www.eveiletjeux.com/photo/PDF/144758.pdf Diamoniak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Kirszbaum, Auteur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Diamoniak est la "version fille" de Piratatak. C'est un petit jeu de cartes, facile à transporter et rapide à jouer, et dont le look attirera inévitablement les jeunes filles en rose. Le but du jeu? Construire un château, avec l'aide des fées et en évitant les vilaines sorcières. Un jeu où il faut savoir prendre des risques pour construire plus vite que ses adversaires... Contenu : - 55 cartes (24 cartes "chateau", 20 cartes" diamant", 8 cartes "sorcière", 3 cartes "fée") En ligne : http://www.eveiletjeux.com/photo/PDF/144758.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1217 Disponible
Titre : Dice Forge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Régis Bonnessée, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Poitiers : Libellud Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Principe du jeu : Dans Dice Forge, tous les héros commencent à armes égales: deux dés, identiques pour tous, dont les faces sont amovibles. C'est pendant la partie qu'ils personnalisent leurs dés et les modifient avec les faces qu'ils achètent. En tentant de contrôler l'aléatoire des dés, chacun devient maître de sa destinée!
Les héros devront lancer leurs dés pour récolter des ressources qui leur offriront de multiples possibilités. Ils pourront améliorer leurs dés en achetant de nouvelles faces et monter en puissance en cours de partie.
Les héros devront aussi se mesurer aux épreuves concoctées par les dieux pour gagner gloire et récompenses.
Les dés divins seront les meilleurs alliés des héros pour obtenir leur place auprès des dieux au Panthéon!
Héros, soyez prêts à dompter le hasard des dés!Contenu : - 1 plateau temple avec étui
- 1 plateau îles
- 96 cartes
- 1 jeton compte-tours
- 8 dés et 108 faces (48 déjà sur les dés)
- 4 inventaires de héros
- 4 pions héros
- 20 cubes de couleur
- 4 extensions de réserve
- 20 jetons (8 jetons 100, 8 jetons à usage unique, 4 jetons marteau)
- 1 jeton premier joueur
- 1 aide de hérosDice Forge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Régis Bonnessée, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Poitiers : Libellud, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Principe du jeu : Dans Dice Forge, tous les héros commencent à armes égales: deux dés, identiques pour tous, dont les faces sont amovibles. C'est pendant la partie qu'ils personnalisent leurs dés et les modifient avec les faces qu'ils achètent. En tentant de contrôler l'aléatoire des dés, chacun devient maître de sa destinée!
Les héros devront lancer leurs dés pour récolter des ressources qui leur offriront de multiples possibilités. Ils pourront améliorer leurs dés en achetant de nouvelles faces et monter en puissance en cours de partie.
Les héros devront aussi se mesurer aux épreuves concoctées par les dieux pour gagner gloire et récompenses.
Les dés divins seront les meilleurs alliés des héros pour obtenir leur place auprès des dieux au Panthéon!
Héros, soyez prêts à dompter le hasard des dés!Contenu : - 1 plateau temple avec étui
- 1 plateau îles
- 96 cartes
- 1 jeton compte-tours
- 8 dés et 108 faces (48 déjà sur les dés)
- 4 inventaires de héros
- 4 pions héros
- 20 cubes de couleur
- 4 extensions de réserve
- 20 jetons (8 jetons 100, 8 jetons à usage unique, 4 jetons marteau)
- 1 jeton premier joueur
- 1 aide de hérosExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BON A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2263 Disponible
Titre : Dice Hospital Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stan Kordonskiy, Auteur ; Mike Nudd, Auteur ; Sebastian Koziner, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Alley Cat Games Autre Editeur : Super Meeple Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dice Hospital est un jeu de placement d'ouvrier, dans lequel il faudra soigner un maximum de patients afin de rassurer les autorités locales.
Les joueurs utilisent leur personnel hospitalier pour traiter les patients sur leur plateau de joueur représentant un hôpital. Cependant, les joueurs peuvent aussi faire appel à du personnel spécialisé pour réagir à certaines situations d'urgences qui surviennent et marquer plus de points auprès des autorités ! Le jeu utilise des mécanismes de placement d'ouvrier pour le personnel, des dés pour représenter les patients, un score de dé faible représente un patient en mauvaise santé.
A chaque tour, les joueurs marqueront des points pour chaque patient qu'ils feront sortir.
A la fin de la partie, le joueur ayant obtenu le plus de points parmi les patients sortis de l’hôpital - moins tous les décès - est déclaré gagnant.
Contenu :
- 4 tableaux des hôpitaux de départ (de 9 services hospitaliers et 4 salles de soins)
24 tuiles repréésentant les services (2 chacune des 12 types)
24 cartes de spécialistes (2 chacune des 12 types)
5 cartes d'ambulance (Numéroté 1 à 5)
4 cartes de référence
8 cartes d'administrateur d'hôpital
63 Dés à six faces en trois couleurs (21 vert, 21 jaune, 21 rouge)
1 sac opaque pour les Dés
41 Meeples (13 blancs, 7 verts, 7 jaunes, 7 rouges, 7 bleus)
1 piste de suivi des scores de jeu
1 compteur de tour
8 marqueurs de score (2 par joueur)
1 jeton Premier Joueur
16 jetons de poches de sang
14 jetons de Décès
15 cartes d'événement (facultatives)
15 fiches de bilan médical (pour le solo)
Dice Hospital [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stan Kordonskiy, Auteur ; Mike Nudd, Auteur ; Sebastian Koziner, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Alley Cat Games : Super Meeple, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dice Hospital est un jeu de placement d'ouvrier, dans lequel il faudra soigner un maximum de patients afin de rassurer les autorités locales.
Les joueurs utilisent leur personnel hospitalier pour traiter les patients sur leur plateau de joueur représentant un hôpital. Cependant, les joueurs peuvent aussi faire appel à du personnel spécialisé pour réagir à certaines situations d'urgences qui surviennent et marquer plus de points auprès des autorités ! Le jeu utilise des mécanismes de placement d'ouvrier pour le personnel, des dés pour représenter les patients, un score de dé faible représente un patient en mauvaise santé.
A chaque tour, les joueurs marqueront des points pour chaque patient qu'ils feront sortir.
A la fin de la partie, le joueur ayant obtenu le plus de points parmi les patients sortis de l’hôpital - moins tous les décès - est déclaré gagnant.
Contenu :
- 4 tableaux des hôpitaux de départ (de 9 services hospitaliers et 4 salles de soins)
24 tuiles repréésentant les services (2 chacune des 12 types)
24 cartes de spécialistes (2 chacune des 12 types)
5 cartes d'ambulance (Numéroté 1 à 5)
4 cartes de référence
8 cartes d'administrateur d'hôpital
63 Dés à six faces en trois couleurs (21 vert, 21 jaune, 21 rouge)
1 sac opaque pour les Dés
41 Meeples (13 blancs, 7 verts, 7 jaunes, 7 rouges, 7 bleus)
1 piste de suivi des scores de jeu
1 compteur de tour
8 marqueurs de score (2 par joueur)
1 jeton Premier Joueur
16 jetons de poches de sang
14 jetons de Décès
15 cartes d'événement (facultatives)
15 fiches de bilan médical (pour le solo)
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2627 Disponible
Titre : Dice Hospital : Soins Communautaires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mike Nudd, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Super Meeple Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dice Hospital Soins Communautaires en résumé...
Vos hôpitaux ont été mis à rude épreuve ! Désormais, de nouveaux services vont prendre place et vos méthodes de soins vont changer. Dice Hospital Soins communautaires contient 3 grandes extensions, un nouveau mode solo et des améliorations matériels pour la version de base.
Dans l’extension Ville, vos ambulances vont se déplacer en ville pour aller chercher les malades. Après avoir garé celle-ci autour de la ville, vos ambulanciers se précipitent dans les rues pour brancarder vos dés-patients vers votre véhicule. Mais attention ! Le premier joueur aura un hélicoptère à sa disposition pour se placer où il veut. Désormais, les plus malades, en mauvais état de santé, apporteront également des bonus. Attention toutefois, il ne faudra pas négliger les personnes en ville qui vous ont appelés au secours !
Dans l’extension Maternité, votre hôpital se dote d’un service de maternité pour accueillir les mamans et leurs bébés. On vous rassure, ils ne peuvent pas finir à la morgue, mais elles devront être aux petits soins malgré tout avant de quitter votre établissement et vous permettre d’atteindre un objectif ! Prévoyez leur tout de même de la place, sinon un dé-maman deviendra un dé-patient classique, si sa chambre est occupée. Bien entendu, ce tout nouveau service demande de nouveaux dés, des sages femmes et aussi de nouvelles salles de soins spécialisées !
Dans l’extension Investissements, il est temps de rénover votre hôpital, de le rendre plus fiable et efficace pour le meilleur traitement de vos dés-patients ! A chaque manche, vous pourrez acquérir des jetons ‘actions’ qui viendront s’ajouter à vos salles existantes qui seront alors déclenchés à la visite de vos infirmières ou spécialistes ! Cette fois, vous serez à la pointe !
3 Extensions qui seront combinables à souhait, seules, par deux ou les trois !
Le tout est présenté dans une version Deluxe qui permet également d’ajouter un nouveau mode solo, un cinquième joueur, un parking, des pièces en bois, une figurine d’hélicoptère, un compteur de round plus facile à utiliser, etc.Contenu :
- 20 tuiles Ville
- 1 tableau des admissions
- 5 pions Ambulancier
- 5 marqueurs d’admission
- 5 jetons numérotés
- 1 figurine Hélicoptère
- 30 jetons Bonus de ville
- 5 pions d’admission
- 1 plateau parking des admissions
- 27 cartes (3 mauve, 8 bleues, 16 roses)
- 8 tuiles Service
- 16 tuiles Service Maternité
- 1 plateau d’investissements
- 1 plateau d’investissements Maternité
- 42 jetons Investissement
- 14 jetons Investissement Maternité
- 20 chevrons Chambre pédiatrique
- 8 pions Infirmière (roses)
- 1 dé Sage-femme
- 20 dés Mère
- 30 dés Bébé
- 12 cartes Hôpital Automa
- 12 cartes Décision Automa
- 8 tuiles Premier joueur Automa
- 1 plateau de jeu
- 1 parking pour les ambulances
- 15 dés de couleur
- 1 compte-tours
- 5 marqueurs de score
- 4 pions Infirmière
RESERVE :
- 1 marqueur de score
Dice Hospital : Soins Communautaires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mike Nudd, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dice Hospital Soins Communautaires en résumé...
Vos hôpitaux ont été mis à rude épreuve ! Désormais, de nouveaux services vont prendre place et vos méthodes de soins vont changer. Dice Hospital Soins communautaires contient 3 grandes extensions, un nouveau mode solo et des améliorations matériels pour la version de base.
Dans l’extension Ville, vos ambulances vont se déplacer en ville pour aller chercher les malades. Après avoir garé celle-ci autour de la ville, vos ambulanciers se précipitent dans les rues pour brancarder vos dés-patients vers votre véhicule. Mais attention ! Le premier joueur aura un hélicoptère à sa disposition pour se placer où il veut. Désormais, les plus malades, en mauvais état de santé, apporteront également des bonus. Attention toutefois, il ne faudra pas négliger les personnes en ville qui vous ont appelés au secours !
Dans l’extension Maternité, votre hôpital se dote d’un service de maternité pour accueillir les mamans et leurs bébés. On vous rassure, ils ne peuvent pas finir à la morgue, mais elles devront être aux petits soins malgré tout avant de quitter votre établissement et vous permettre d’atteindre un objectif ! Prévoyez leur tout de même de la place, sinon un dé-maman deviendra un dé-patient classique, si sa chambre est occupée. Bien entendu, ce tout nouveau service demande de nouveaux dés, des sages femmes et aussi de nouvelles salles de soins spécialisées !
Dans l’extension Investissements, il est temps de rénover votre hôpital, de le rendre plus fiable et efficace pour le meilleur traitement de vos dés-patients ! A chaque manche, vous pourrez acquérir des jetons ‘actions’ qui viendront s’ajouter à vos salles existantes qui seront alors déclenchés à la visite de vos infirmières ou spécialistes ! Cette fois, vous serez à la pointe !
3 Extensions qui seront combinables à souhait, seules, par deux ou les trois !
Le tout est présenté dans une version Deluxe qui permet également d’ajouter un nouveau mode solo, un cinquième joueur, un parking, des pièces en bois, une figurine d’hélicoptère, un compteur de round plus facile à utiliser, etc.Contenu :
- 20 tuiles Ville
- 1 tableau des admissions
- 5 pions Ambulancier
- 5 marqueurs d’admission
- 5 jetons numérotés
- 1 figurine Hélicoptère
- 30 jetons Bonus de ville
- 5 pions d’admission
- 1 plateau parking des admissions
- 27 cartes (3 mauve, 8 bleues, 16 roses)
- 8 tuiles Service
- 16 tuiles Service Maternité
- 1 plateau d’investissements
- 1 plateau d’investissements Maternité
- 42 jetons Investissement
- 14 jetons Investissement Maternité
- 20 chevrons Chambre pédiatrique
- 8 pions Infirmière (roses)
- 1 dé Sage-femme
- 20 dés Mère
- 30 dés Bébé
- 12 cartes Hôpital Automa
- 12 cartes Décision Automa
- 8 tuiles Premier joueur Automa
- 1 plateau de jeu
- 1 parking pour les ambulances
- 15 dés de couleur
- 1 compte-tours
- 5 marqueurs de score
- 4 pions Infirmière
RESERVE :
- 1 marqueur de score
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NUD A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2998 Disponible
Titre : Dice Town Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Joueur de poker invétéré, vous êtes à la recherche de la fortune. En construisant les meilleures combinaisons de dés, vous collectionnez les pépites d'or, dollars et propriétés terriennes. Vous pouvez aussi obtenir l'aide du shérif, du vieil épicier, des filles du saloon ou encore de ce fourbe de Doc Badluck, mais il faudra un peu de chance et surtout beaucoup de décisions tactiques. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 44 cartes (19 cartes "General Store" + 25 cartes "Titres de propriété"
- 5 gobelets
- 25 dés de poker
- 43 billets de 1$
- 30 pépites
- 1 carte étoile de sheriff avec 1 socle
- 1 règle de jeuDice Town [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Joueur de poker invétéré, vous êtes à la recherche de la fortune. En construisant les meilleures combinaisons de dés, vous collectionnez les pépites d'or, dollars et propriétés terriennes. Vous pouvez aussi obtenir l'aide du shérif, du vieil épicier, des filles du saloon ou encore de ce fourbe de Doc Badluck, mais il faudra un peu de chance et surtout beaucoup de décisions tactiques. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 44 cartes (19 cartes "General Store" + 25 cartes "Titres de propriété"
- 5 gobelets
- 25 dés de poker
- 43 billets de 1$
- 30 pépites
- 1 carte étoile de sheriff avec 1 socle
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J744 Disponible