--> Jeux pour prêts et salle de jeux <--
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Titre : Colorpop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lionel Borg, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu rapide aux allures psychédéliques, accessible à toute la famille.
Chaque joueur est seul à connaître la couleur qu’il va tenter de faire disparaître du plateau. Chacun à son tour fait disparaître un groupe de jetons d’une même couleur.Il suffit d’appuyer sur les jetons et «pop !» ils disparaissent, puis les jetons du dessus glissent vers le bas pour prendre leur place ! Soyez rusé pour éliminer et faire éliminer totalement mais discrètement votre couleur… Color Pop est un jeu carrément addictif, avec un plateau de jeu révolutionnaire !Contenu : - un plateau incliné et 10 glissières amovibles
- 100 jetons de couleur
- 5 jetons secrets
- une règle de jeu
RESERVE :
2 pions jaune
2 pions bleu
2 pions orange
2 pions rose
2 pions vertColorpop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lionel Borg, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu rapide aux allures psychédéliques, accessible à toute la famille.
Chaque joueur est seul à connaître la couleur qu’il va tenter de faire disparaître du plateau. Chacun à son tour fait disparaître un groupe de jetons d’une même couleur.Il suffit d’appuyer sur les jetons et «pop !» ils disparaissent, puis les jetons du dessus glissent vers le bas pour prendre leur place ! Soyez rusé pour éliminer et faire éliminer totalement mais discrètement votre couleur… Color Pop est un jeu carrément addictif, avec un plateau de jeu révolutionnaire !Contenu : - un plateau incliné et 10 glissières amovibles
- 100 jetons de couleur
- 5 jetons secrets
- une règle de jeu
RESERVE :
2 pions jaune
2 pions bleu
2 pions orange
2 pions rose
2 pions vertExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1247 Disponible
Titre : Colt express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Raimbault, Auteur ; Jordi Valbuena, Auteur Editeur : Ludonaute Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : 11 juillet 1899, 10 heures du matin, l'Express de l'Union Pacific vient de quitter Folsom au Nouveau-Mexique avec 47 passagers à son bord. Quelques minutes plus tard, on entend des bruits de pas précipités sur le toit, puis les premiers coups de feu. Des bandits armés jusqu'aux dents braquent sans pitié les voyageurs afin de s'accaparer leurs effets personnels. Mais sauront-ils garder leur sang froid et éviter les balles? Qui réussira à s'emparer de la mallette contenant la paie de la Nice Valley Coal Company, pourtant placée sous la surveillance du Marshal Samuel Ford? Un seul bandit atteindra son objectif : devenir le plus riche hors-la-loi du gang. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 6 wagons
- 1 locomotive
- 10 éléments de décor
- 26 jetons de butins (18 bourses, 6 bijoux, 2 mallettes)
- 17 cartes Manche (7 pour 2, 3 et 4 joueurs, 7 pour 5 et 6 joueurs, 3 Arrivée en gare)
- 13 cartes Balle neutres
- 1 pion Marshal
- 6 cartes personnage
- 60 cartes action
- 36 cartes Balle
- 6 pions Bandit
- 1 règle du jeuColt express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Raimbault, Auteur ; Jordi Valbuena, Auteur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : 11 juillet 1899, 10 heures du matin, l'Express de l'Union Pacific vient de quitter Folsom au Nouveau-Mexique avec 47 passagers à son bord. Quelques minutes plus tard, on entend des bruits de pas précipités sur le toit, puis les premiers coups de feu. Des bandits armés jusqu'aux dents braquent sans pitié les voyageurs afin de s'accaparer leurs effets personnels. Mais sauront-ils garder leur sang froid et éviter les balles? Qui réussira à s'emparer de la mallette contenant la paie de la Nice Valley Coal Company, pourtant placée sous la surveillance du Marshal Samuel Ford? Un seul bandit atteindra son objectif : devenir le plus riche hors-la-loi du gang. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 6 wagons
- 1 locomotive
- 10 éléments de décor
- 26 jetons de butins (18 bourses, 6 bijoux, 2 mallettes)
- 17 cartes Manche (7 pour 2, 3 et 4 joueurs, 7 pour 5 et 6 joueurs, 3 Arrivée en gare)
- 13 cartes Balle neutres
- 1 pion Marshal
- 6 cartes personnage
- 60 cartes action
- 36 cartes Balle
- 6 pions Bandit
- 1 règle du jeu
Titre : Combo color Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles Chevallier, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Combo color est un jeu de coloriage stratégique.
Il comporte des planches de jeu représentant 6 univers différents avec différents niveaux de difficulté.
A chaque tour de jeu, les joueurs utilisent un feutre de leur couleur pour colorier une case du plan de jeu et étendre judicieusement leur territoire. Autour de la zone de jeu, un tableau explique les diverses façons de gagner des points de victoire: en occupant des cases, en reliant des zones, en gagnant des majorités ou en évitant certaines cases. Plus les niveaux avancent, plus les façons de marquer des points sont variées.Contenu : - 18 planches de jeu R/V
- 4 feutres effaçables (!!!! utiliser uniquement les feutres fournis dans le jeu)
- 1 effaceur
- La règle du jeuCombo color [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles Chevallier, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Combo color est un jeu de coloriage stratégique.
Il comporte des planches de jeu représentant 6 univers différents avec différents niveaux de difficulté.
A chaque tour de jeu, les joueurs utilisent un feutre de leur couleur pour colorier une case du plan de jeu et étendre judicieusement leur territoire. Autour de la zone de jeu, un tableau explique les diverses façons de gagner des points de victoire: en occupant des cases, en reliant des zones, en gagnant des majorités ou en évitant certaines cases. Plus les niveaux avancent, plus les façons de marquer des points sont variées.Contenu : - 18 planches de jeu R/V
- 4 feutres effaçables (!!!! utiliser uniquement les feutres fournis dans le jeu)
- 1 effaceur
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2783 Exclu du prêt
Titre : Compagnons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haakon Gaarder, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : La peste noire a fait de nombreuses victimes et les survivants venus de tous horizons se tournent maintenant vers l’avenir et se rassemblent pour bâtir de nouvelles communautés. Il faut s'unir pour prospérer !
Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village dans le but de devenir le plus prospère. Le jeu s’articule autour d’un chemin central de cartes. Lors de la phase de recrutement, les joueurs prennent en main un nombre de cartes villageois qui dépend de la quantité de nourriture produite par leur village. Cette étape est suivie par une phase de placement dans laquelle les cartes peuvent être jouées dans leur village, en fonction du nombre de constructeurs qui y vivent. Les cartes sont jouées en respectant une chaîne de production, à commencer par les cartes produisant des ressources de base, qui pourront prendre en charge des chaînes de travailleurs liés à ces ressources.
Certains villageois produisent des outils et du matériel dont d’autres ont besoin, à l’aide d’un mécanisme interactif, permettant de tirer profit de ce que les autres joueurs construisent.
Le jeu propose un mode solo où un village isolé s’efforce de prospérer malgré la redoutable comtesse et ses machinations diaboliques.Contenu : 175 cartes
137 pièces
La règle du jeuCompagnons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haakon Gaarder, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : La peste noire a fait de nombreuses victimes et les survivants venus de tous horizons se tournent maintenant vers l’avenir et se rassemblent pour bâtir de nouvelles communautés. Il faut s'unir pour prospérer !
Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village dans le but de devenir le plus prospère. Le jeu s’articule autour d’un chemin central de cartes. Lors de la phase de recrutement, les joueurs prennent en main un nombre de cartes villageois qui dépend de la quantité de nourriture produite par leur village. Cette étape est suivie par une phase de placement dans laquelle les cartes peuvent être jouées dans leur village, en fonction du nombre de constructeurs qui y vivent. Les cartes sont jouées en respectant une chaîne de production, à commencer par les cartes produisant des ressources de base, qui pourront prendre en charge des chaînes de travailleurs liés à ces ressources.
Certains villageois produisent des outils et du matériel dont d’autres ont besoin, à l’aide d’un mécanisme interactif, permettant de tirer profit de ce que les autres joueurs construisent.
Le jeu propose un mode solo où un village isolé s’efforce de prospérer malgré la redoutable comtesse et ses machinations diaboliques.Contenu : 175 cartes
137 pièces
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2591 Disponible
Titre : Complots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rikki Tahta, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Ferti Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous disposez en secret de l'aide de deux personnages et par la ruse, la manipulation et le bluff,vous n'aurez qu'une obsession : éliminer tous les autres de votre chemin. Contenu : - 24 cartes personnages (6 personnages en 4 exemplaires chacun)
- 8 aides de jeu
- 24 pièces d'argent
- 6 pièces d'or
- 1 règle du jeuComplots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rikki Tahta, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Ferti, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous disposez en secret de l'aide de deux personnages et par la ruse, la manipulation et le bluff,vous n'aurez qu'une obsession : éliminer tous les autres de votre chemin. Contenu : - 24 cartes personnages (6 personnages en 4 exemplaires chacun)
- 8 aides de jeu
- 24 pièces d'argent
- 6 pièces d'or
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAH A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2509 Disponible
Titre : Conan Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fred Henry, Auteur ; Adrian Smith, Illustrateur ; Georges Clarenko, Illustrateur Editeur : Monolith Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Vivez les aventures de Conan, Shevatas le voleur ou Hadrathus le prêtre.Combattez des monstres, des nécromants ou des Pictes menés par Zogar Sag.Voyagez aux côtés de Bêlit, la Reine de la Côte Noire, et son équipage de pirates. Menez de grandes batailles dans des auberges emplies de gardes ou des châteaux en ruine.Celui d’entre vous qui conduira les troupes de l’Overlord affrontera les Héros, unis pour survivre et atteindre leurs objectifs.Sa victoire ou sa défaite dépendra des choix stratégiques de chaque camp et de la capacité des Héros à coopérer.
Chaque scénario vous fera découvrir un lieu spécifique et une configuration de jeu différente.
Contenu : 74 figurines
1 Livre de Skelos (plateau en plastique)
2 plateau recto-verso
45 tuiles
55 cartes
9 dés
4 fiches de Héros
148 pions (voir feuillet additionnel)
75 gemmes
25 bases de couleurs
4 aides de jeu
1 piste compte-tour
1 livret de règles des Héros
1 livret de règles de l’OverlordConan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fred Henry, Auteur ; Adrian Smith, Illustrateur ; Georges Clarenko, Illustrateur . - Monolith, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Vivez les aventures de Conan, Shevatas le voleur ou Hadrathus le prêtre.Combattez des monstres, des nécromants ou des Pictes menés par Zogar Sag.Voyagez aux côtés de Bêlit, la Reine de la Côte Noire, et son équipage de pirates. Menez de grandes batailles dans des auberges emplies de gardes ou des châteaux en ruine.Celui d’entre vous qui conduira les troupes de l’Overlord affrontera les Héros, unis pour survivre et atteindre leurs objectifs.Sa victoire ou sa défaite dépendra des choix stratégiques de chaque camp et de la capacité des Héros à coopérer.
Chaque scénario vous fera découvrir un lieu spécifique et une configuration de jeu différente.
Contenu : 74 figurines
1 Livre de Skelos (plateau en plastique)
2 plateau recto-verso
45 tuiles
55 cartes
9 dés
4 fiches de Héros
148 pions (voir feuillet additionnel)
75 gemmes
25 bases de couleurs
4 aides de jeu
1 piste compte-tour
1 livret de règles des Héros
1 livret de règles de l’OverlordExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2611 Disponible
Titre : Concordia Venus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mac Gerdts, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Avec l'aide de Vénus, la déesse de l'amour et de l'intimité, deux partenaires travaillent ensemble lors d'une partie de Concordia tout en rivalisant contre une ou deux autres équipes. Une compréhension mutuelle et une planification coordonnée sont essentielles à la réussite d'un couple harmonieux. Venus propose également une nouvelle variante de jeu stimulante pour 2 à 5 joueurs. Avec du matériel de jeu supplémentaire pour un sixième joueur et de nouveaux plateaux de jeu, Concordia Venus peut être intégré au jeu de base et à toutes les extensions Concordia précédentes, y compris Salsa.
Il s'agit d'une version complète, jouable seule sans matériel de jeu supplémentaire.
Contenu :
6 entrepots
24 jetons bonus
30 jetons ville
74 pièces (14 pièces de "10", 16 pièces de"5", 21 pièces de "2", 23 pièces de "1")
1 présentoir à cartes
1 Praefectus Magnus
2 plateaux : Ionium/Hellas + Imperium/Cyprus
Règles de jeu
Introduction rapide
90 maisons (15 par couleur)
18 colons maritime (3 par couleur)
18 colons terrestre (3 par couleur)
6 marqueurs de score (1 par couleur)
100 jetons ressource (24 briques, 21 tissus, 21 blé, 18 vins, 18 outils) -> 2 briques en reserve
1 jeton ordre du tour
102 cartes personnalités
1 Concordia
1 Praefectus Magnus
6 aides de jeux
Concordia Venus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mac Gerdts, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Avec l'aide de Vénus, la déesse de l'amour et de l'intimité, deux partenaires travaillent ensemble lors d'une partie de Concordia tout en rivalisant contre une ou deux autres équipes. Une compréhension mutuelle et une planification coordonnée sont essentielles à la réussite d'un couple harmonieux. Venus propose également une nouvelle variante de jeu stimulante pour 2 à 5 joueurs. Avec du matériel de jeu supplémentaire pour un sixième joueur et de nouveaux plateaux de jeu, Concordia Venus peut être intégré au jeu de base et à toutes les extensions Concordia précédentes, y compris Salsa.
Il s'agit d'une version complète, jouable seule sans matériel de jeu supplémentaire.
Contenu :
6 entrepots
24 jetons bonus
30 jetons ville
74 pièces (14 pièces de "10", 16 pièces de"5", 21 pièces de "2", 23 pièces de "1")
1 présentoir à cartes
1 Praefectus Magnus
2 plateaux : Ionium/Hellas + Imperium/Cyprus
Règles de jeu
Introduction rapide
90 maisons (15 par couleur)
18 colons maritime (3 par couleur)
18 colons terrestre (3 par couleur)
6 marqueurs de score (1 par couleur)
100 jetons ressource (24 briques, 21 tissus, 21 blé, 18 vins, 18 outils) -> 2 briques en reserve
1 jeton ordre du tour
102 cartes personnalités
1 Concordia
1 Praefectus Magnus
6 aides de jeux
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GER A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2606 Disponible
Titre : Cosy casa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Harding, Auteur ; Dunstan Matthew, Auteur ; Shannon Grosenbacher, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Jeu compétitif où on ne peut faire aucune crasse à l'autre. Très peu d’interaction. Règle super simple, réflexion poussée pour atteindre tous les objectifs. Temps de la boite respectée. Rien d'innovant mais il fait très bien son taf.
JH: Jeu sympa dans le style Take It easy, Loco Momo, Sagrada. Jeu pas agressif de récolte de tuiles à agencer au mieux pour scorer à max.
MR:
NVDH:Contenu : - 4 bibliothèques en plastique
- 1 plateau principal
- 24 cartes
- 132 tuiles d'objet
- 8 tuiles d'objectif
- 1 tuile de premier joueur
- 1 tuile de fin de partie
- 1 sac
- 1 livre de règleCosy casa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Harding, Auteur ; Dunstan Matthew, Auteur ; Shannon Grosenbacher, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Jeu compétitif où on ne peut faire aucune crasse à l'autre. Très peu d’interaction. Règle super simple, réflexion poussée pour atteindre tous les objectifs. Temps de la boite respectée. Rien d'innovant mais il fait très bien son taf.
JH: Jeu sympa dans le style Take It easy, Loco Momo, Sagrada. Jeu pas agressif de récolte de tuiles à agencer au mieux pour scorer à max.
MR:
NVDH:Contenu : - 4 bibliothèques en plastique
- 1 plateau principal
- 24 cartes
- 132 tuiles d'objet
- 8 tuiles d'objectif
- 1 tuile de premier joueur
- 1 tuile de fin de partie
- 1 sac
- 1 livre de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3360 Disponible
Titre : Cottage garden Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur Editeur : Blackrock Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous incarnez des jardiniers à l'ouvrage, tâchant d'agencer 2 parterres à la fois à l'aide de diverses fleurs. Un parterre est complété dès qu'il ne comporte plus d'espaces vides.Il est alors comptabilisé et remplacé par un parterre vierge. Vous marquez des points pour chaque pot de fleurs et chaque cloche visibles. Dans le dernier tour de jeu, vous ne vous concentrez plus que sur les parterres prometteurs. Le joueurs comptabilisant le plus de points à la fin de la partie gagne. Contenu : - 1 plateau Pépinière recto-verso,
- 36 tuiles Fleurs (pièces de puzzle),
- 9 plateaux Parterres recto-verso,
- 1 dé jardinier,
- 1 jeton Parasol,
- 30 jetons Chat,
- 16 jetons Pot de fleurs,
- 2 jetons Ruche,
- 4 pistes de score Plantations en L,
- 12 cubes de sore oranges,
- 12 cubes de scores bleus,
- 1 brouette,
- 1 livret de règles de jeuCottage garden [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Blackrock, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous incarnez des jardiniers à l'ouvrage, tâchant d'agencer 2 parterres à la fois à l'aide de diverses fleurs. Un parterre est complété dès qu'il ne comporte plus d'espaces vides.Il est alors comptabilisé et remplacé par un parterre vierge. Vous marquez des points pour chaque pot de fleurs et chaque cloche visibles. Dans le dernier tour de jeu, vous ne vous concentrez plus que sur les parterres prometteurs. Le joueurs comptabilisant le plus de points à la fin de la partie gagne. Contenu : - 1 plateau Pépinière recto-verso,
- 36 tuiles Fleurs (pièces de puzzle),
- 9 plateaux Parterres recto-verso,
- 1 dé jardinier,
- 1 jeton Parasol,
- 30 jetons Chat,
- 16 jetons Pot de fleurs,
- 2 jetons Ruche,
- 4 pistes de score Plantations en L,
- 12 cubes de sore oranges,
- 12 cubes de scores bleus,
- 1 brouette,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2443 Disponible
Titre : La crypte de Sedlec (Microgames) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dustin Dobson, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu pour deux ou trois joueurs qui tient dans la poche
Ossuaire de Sedlec, XVIème siècle La peste noire et les guerres hussites ont surchargé le cimetière. Aidez le collecteur d'Os, un moine à moitié aveugle, en exhumant les tombes et en disposant les ossements dans la crypte comme il se doit.
Celui qui honore le mieux les dernières volontés du défunt marquera plus de points.
Contenu : - 3 aides de jeu
- 18 cartes
- 1 règle du jeuLa crypte de Sedlec (Microgames) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dustin Dobson, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu pour deux ou trois joueurs qui tient dans la poche
Ossuaire de Sedlec, XVIème siècle La peste noire et les guerres hussites ont surchargé le cimetière. Aidez le collecteur d'Os, un moine à moitié aveugle, en exhumant les tombes et en disposant les ossements dans la crypte comme il se doit.
Celui qui honore le mieux les dernières volontés du défunt marquera plus de points.
Contenu : - 3 aides de jeu
- 18 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOB A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3355 Disponible
Titre : Cthulhu : Death May Die Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric M. Lang, Auteur ; Rob Daviau, Auteur ; Adrian Smith, Illustrateur ; Karl Kopinski, Illustrateur ; Karl Skomorowski, Illustrateur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : « N'est pas mort ce qui à jamais dort… »
Le rituel touche à sa fin. Les indicibles Grands Anciens s’apprêtent à envahir notre monde. C’est inévitable. Vous devez les détruire.
Une ancienne secte millénariste s’apprête à invoquer un Grand Ancien dans notre monde.
Son arrivée va provoquer une catastrophe planétaire. Comment empêcher ce drame ?
Cthulhu : Death May Die est un jeu de plateau coopératif au rythme endiablé pouvant réunir 1 à 5 participants. Pour vaincre les horreurs surnaturelles venues de par-delà le temps et l’espace, vous devrez oeuvrer de concert et accepter de sombrer dans la folie.
Plongez dans les mystères de six histoires différentes. Résolvez-les en utilisant à la fois les compétences et les névroses de vos investigateurs. Combattez toute une ménagerie de monstres issus du Mythe.
Vous allez devoir interrompre le rituel juste le temps de rendre le Grand Ancien vulnérable. Et vous allez le tuer. Une bonne fois pour toutes.
Il s’agit probablement d’un voyage sans retour. Mais vous y êtes préparé, n’est-ce pas ?
Dans la Boîte !
Outre les somptueuses figurines, les tuiles de jeu, pions et dés propres à ce type de jeu, Cthulhu : Death May Die contient plusieurs boîtes plus petites, qui renferment chacune tous les éléments relatifs à un Épisode ou à un Grand Ancien. Au début de chaque partie, vous allez combiner un Épisode et un Grand Ancien de votre choix. L’Épisode va vous indiquer la configuration du plateau de jeu, le rituel que vous allez devoir interrompre (et comment l’interrompre), ainsi que les caractéristiques des différents monstres présents. Le Grand Ancien représente le boss que vous allez devoir affronter, avec ses propres défis et ses propres serviteurs.
Chaque Épisode possède ses propres ennemis, cartes Épisode, Mythe et Découverte, des actions uniques que peuvent accomplir les investigateurs, ainsi des pions spécifiques. Chaque Grand Ancien va s’opposer aux investigateurs à l’aide de ses propres adorateurs, monstres et cartes Mythe, ainsi qu’avec ses cartes Aspect du Grand Ancien qui vont être progressivement révélées au cours de la partie. Le paquet de cartes Mythe de la partie sera donc une combinaison des cartes issue d’une boîte d’Épisode et d’une boîte de Grand Ancien. Les cartes Épisode rassemblent divers objets, compagnons ou indices permettant aux investigateurs de mener leur mission à bien. Pour les obtenir, il faudra généralement faire un choix, relever un défi ou subir des conséquences négatives.Contenu : - 45 Figurines en plastique finement détaillées :
- 10 investigateurs
- 10 cultistes
- 21 monstres
- 4 disciples d'hastur
- 1 Livret de Règles
- 17 Tuiles Recto Verso
- 1 Plateau d’Histoire
- 10 Fiches d’Investigateur
- 64 Cartes Mythe
- 90 Cartes Découverte
- 12 Cartes Folie
- 8 Cartes Grand Ancien
- 2 cartes Serviteurs de Grand Ancien
- 6 Cartes Épisode
- 6 Cartes Monstres d’Épisode
- 8 Dés Spéciaux
- 5 Socles de Couleur
- 30 Marqueurs "tentacules" en plastique
- 147 Pions :
- 6 jetons rectangulaire "compétences"
- 2 pions carrés "souterrain" violets
- 2 pions carrés "escalier" verts
- 3 pions ronds "portail" jaunes, rouges, bleus
- 1 grand pion rond "progression"
- 1 pion carré "zone de départ" bleu
- 8 pions "feu"
- 8 pions de "blessures" de valeur 3
- 18 pions de "blessures" de valeur 1Cthulhu : Death May Die [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric M. Lang, Auteur ; Rob Daviau, Auteur ; Adrian Smith, Illustrateur ; Karl Kopinski, Illustrateur ; Karl Skomorowski, Illustrateur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : « N'est pas mort ce qui à jamais dort… »
Le rituel touche à sa fin. Les indicibles Grands Anciens s’apprêtent à envahir notre monde. C’est inévitable. Vous devez les détruire.
Une ancienne secte millénariste s’apprête à invoquer un Grand Ancien dans notre monde.
Son arrivée va provoquer une catastrophe planétaire. Comment empêcher ce drame ?
Cthulhu : Death May Die est un jeu de plateau coopératif au rythme endiablé pouvant réunir 1 à 5 participants. Pour vaincre les horreurs surnaturelles venues de par-delà le temps et l’espace, vous devrez oeuvrer de concert et accepter de sombrer dans la folie.
Plongez dans les mystères de six histoires différentes. Résolvez-les en utilisant à la fois les compétences et les névroses de vos investigateurs. Combattez toute une ménagerie de monstres issus du Mythe.
Vous allez devoir interrompre le rituel juste le temps de rendre le Grand Ancien vulnérable. Et vous allez le tuer. Une bonne fois pour toutes.
Il s’agit probablement d’un voyage sans retour. Mais vous y êtes préparé, n’est-ce pas ?
Dans la Boîte !
Outre les somptueuses figurines, les tuiles de jeu, pions et dés propres à ce type de jeu, Cthulhu : Death May Die contient plusieurs boîtes plus petites, qui renferment chacune tous les éléments relatifs à un Épisode ou à un Grand Ancien. Au début de chaque partie, vous allez combiner un Épisode et un Grand Ancien de votre choix. L’Épisode va vous indiquer la configuration du plateau de jeu, le rituel que vous allez devoir interrompre (et comment l’interrompre), ainsi que les caractéristiques des différents monstres présents. Le Grand Ancien représente le boss que vous allez devoir affronter, avec ses propres défis et ses propres serviteurs.
Chaque Épisode possède ses propres ennemis, cartes Épisode, Mythe et Découverte, des actions uniques que peuvent accomplir les investigateurs, ainsi des pions spécifiques. Chaque Grand Ancien va s’opposer aux investigateurs à l’aide de ses propres adorateurs, monstres et cartes Mythe, ainsi qu’avec ses cartes Aspect du Grand Ancien qui vont être progressivement révélées au cours de la partie. Le paquet de cartes Mythe de la partie sera donc une combinaison des cartes issue d’une boîte d’Épisode et d’une boîte de Grand Ancien. Les cartes Épisode rassemblent divers objets, compagnons ou indices permettant aux investigateurs de mener leur mission à bien. Pour les obtenir, il faudra généralement faire un choix, relever un défi ou subir des conséquences négatives.Contenu : - 45 Figurines en plastique finement détaillées :
- 10 investigateurs
- 10 cultistes
- 21 monstres
- 4 disciples d'hastur
- 1 Livret de Règles
- 17 Tuiles Recto Verso
- 1 Plateau d’Histoire
- 10 Fiches d’Investigateur
- 64 Cartes Mythe
- 90 Cartes Découverte
- 12 Cartes Folie
- 8 Cartes Grand Ancien
- 2 cartes Serviteurs de Grand Ancien
- 6 Cartes Épisode
- 6 Cartes Monstres d’Épisode
- 8 Dés Spéciaux
- 5 Socles de Couleur
- 30 Marqueurs "tentacules" en plastique
- 147 Pions :
- 6 jetons rectangulaire "compétences"
- 2 pions carrés "souterrain" violets
- 2 pions carrés "escalier" verts
- 3 pions ronds "portail" jaunes, rouges, bleus
- 1 grand pion rond "progression"
- 1 pion carré "zone de départ" bleu
- 8 pions "feu"
- 8 pions de "blessures" de valeur 3
- 18 pions de "blessures" de valeur 1Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2864 Disponible
Titre : Cubosaurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kristiaan DER NEDERLANDEN, Illustrateur Editeur : Lyon [France] : Catch Up Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Cubosaurus, les joueurs ont 2 manches pour constituer les meilleures collections de dinosaures. Pour ce faire tous les coups sont permis. Mais attention les plus retors risquent bien d'être pris à leur propre piège.
En effet, chaque espèce de dinosaure a sa propre façon de rapporter ou faire perdre des points, selon le nombre d’exemplaires présents en fin de manche. Pour constituer sa collection de dinos chaque joueur doit, à son tour de jeu, décider s'il garde la main de cartes proposée par son voisin et les ajouter à sa collection. S'il préfère ne rien garder, il peut passer la main au joueur suivant en respectant une contrainte de taille, celle d'ajouter une carte supplémentaire provenant de sa propre collection. Et ce en s'assurant que chaque carte appartienne bien à une famille différente.
Un jeu opportuniste où chacun devra s'adapter au jeu proposé par ses adversaires.Contenu : - 55 Cartes "Dinosaure"
- 10 Tuiles "Evolution d'ADN"
- 40 Jetons "ADN"/ la règle
- 1 règle de jeuCubosaurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kristiaan DER NEDERLANDEN, Illustrateur . - Lyon [France] : Catch Up Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Cubosaurus, les joueurs ont 2 manches pour constituer les meilleures collections de dinosaures. Pour ce faire tous les coups sont permis. Mais attention les plus retors risquent bien d'être pris à leur propre piège.
En effet, chaque espèce de dinosaure a sa propre façon de rapporter ou faire perdre des points, selon le nombre d’exemplaires présents en fin de manche. Pour constituer sa collection de dinos chaque joueur doit, à son tour de jeu, décider s'il garde la main de cartes proposée par son voisin et les ajouter à sa collection. S'il préfère ne rien garder, il peut passer la main au joueur suivant en respectant une contrainte de taille, celle d'ajouter une carte supplémentaire provenant de sa propre collection. Et ce en s'assurant que chaque carte appartienne bien à une famille différente.
Un jeu opportuniste où chacun devra s'adapter au jeu proposé par ses adversaires.Contenu : - 55 Cartes "Dinosaure"
- 10 Tuiles "Evolution d'ADN"
- 40 Jetons "ADN"/ la règle
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DER A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3356 Disponible
Titre : Cuzco Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : M. Kiesling, Auteur ; W. Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Explorez, construisez et organisez des fêtes.Les joueurs fondent et développent des villages ainsi que des palais dans Cuzco.Les joueurs doivent accumuler le plus de points de victoire. Il y a quatre façons d'en gagner : - en créant des bassins d'irrigation - en construisant ou agrandissant des palais - en organisant des fêtes inaugurales des palais - en étant bien placé à la fin de la partie (ce point est primordial quant à l'obtention de la victoire) Contenu : 1 règle de jeu fr
1 plateau de jeu
48 meeple Incas
4 cubes-compteurs de prestige
30 cartes "fête"
4 cartes "aide-mémoire"
12 jetons ronds "action supplémentaire"
56 terrains triples
20 terrains doubles
20 terrains simples (12 cultures et 8 villes)
47 Etages de Temple (12 de 2, 11 de 4, 10 de 6, 8 de 8 et 6 de 10)
16 jetons "bassins d'irrigation"Cuzco [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / M. Kiesling, Auteur ; W. Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Explorez, construisez et organisez des fêtes.Les joueurs fondent et développent des villages ainsi que des palais dans Cuzco.Les joueurs doivent accumuler le plus de points de victoire. Il y a quatre façons d'en gagner : - en créant des bassins d'irrigation - en construisant ou agrandissant des palais - en organisant des fêtes inaugurales des palais - en étant bien placé à la fin de la partie (ce point est primordial quant à l'obtention de la victoire) Contenu : 1 règle de jeu fr
1 plateau de jeu
48 meeple Incas
4 cubes-compteurs de prestige
30 cartes "fête"
4 cartes "aide-mémoire"
12 jetons ronds "action supplémentaire"
56 terrains triples
20 terrains doubles
20 terrains simples (12 cultures et 8 villes)
47 Etages de Temple (12 de 2, 11 de 4, 10 de 6, 8 de 8 et 6 de 10)
16 jetons "bassins d'irrigation"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2484 Disponible
Titre : Cyclades Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur ; Bruno Cathala, Auteur Editeur : Millenium Autre Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans l’archipel des Cyclades, au large d’une Grèce pas encore unifiée, les grandes cités (Sparte, Athènes, Corinthe, Thèbes et Argos) se développent et s’affrontent pour assurer leur suprématie sous le regard bienveillant des Dieux. Contenu : - 1 plateau de jeu en trois parties
- 2 dés spéciaux
- 98 pièces d’or
- 16 marqueurs prospérité
- 5 figurines : Kraken, Minotaure, Méduse, Polyphème et Chiron
- 18 cartes Créature mythologique
- 16 cartes Philosophe
- 16 cartes Prêtre
- 4 grandes tuiles Dieux
- 40 bâtiments : 10 Ports, 10 Forteresses, 10 Temples et 10 Universités
- 10 Métropoles
- 5 aides de jeu (2 dans la boite et 3 en reserve)
- 5 manuels de regles (2 dans la boite et 3 en reserve)
Pour chacune des 5 couleurs du jeu :
- 2 pions Offrande
- 8 flottes
- 3 marqueurs territoire
- 8 troupes
- 1 paravent
EN RESERVE :
-22 pieces d'or
-3 manuels de jeu et 3 aides de jeu dans d'autre slangues ( grec, italien, anglais)Cyclades [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur ; Bruno Cathala, Auteur . - Millenium : Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans l’archipel des Cyclades, au large d’une Grèce pas encore unifiée, les grandes cités (Sparte, Athènes, Corinthe, Thèbes et Argos) se développent et s’affrontent pour assurer leur suprématie sous le regard bienveillant des Dieux. Contenu : - 1 plateau de jeu en trois parties
- 2 dés spéciaux
- 98 pièces d’or
- 16 marqueurs prospérité
- 5 figurines : Kraken, Minotaure, Méduse, Polyphème et Chiron
- 18 cartes Créature mythologique
- 16 cartes Philosophe
- 16 cartes Prêtre
- 4 grandes tuiles Dieux
- 40 bâtiments : 10 Ports, 10 Forteresses, 10 Temples et 10 Universités
- 10 Métropoles
- 5 aides de jeu (2 dans la boite et 3 en reserve)
- 5 manuels de regles (2 dans la boite et 3 en reserve)
Pour chacune des 5 couleurs du jeu :
- 2 pions Offrande
- 8 flottes
- 3 marqueurs territoire
- 8 troupes
- 1 paravent
EN RESERVE :
-22 pieces d'or
-3 manuels de jeu et 3 aides de jeu dans d'autre slangues ( grec, italien, anglais)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2704 Disponible dada,dames,l'oie,rallyes france
Titre : dada,dames,l'oie,rallyes france Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) dada,dames,l'oie,rallyes france [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAD A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J88 Exclu du prêt