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Kodachi / A.B. WEST
Titre : Kodachi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : A.B. WEST, Auteur ; Drew BAKER, Illustrateur Editeur : Tiki éditions Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Affrontement Deck building Jeux de cartes Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent des Ninjas qui vont attaquer des gardes de manière furtive ou en force!
C'est un Stop ou Encore différent, pas de lancer de dés, non juste à vous de vous stopper quand vous pensez ne plus avoir assez d'armes/cartes en main pour vaincre les gardes qui accourent. Le twist du jeu c'est aussi le choix du mode de combat. C'est malin comme tout et nécessite une bonne analyse de sa main . En effet, en mode furtif vous devez jouer des cartes de valeurs inférieures ou égales à la force des gardes et en mode force, il en faudra des plus fortes. Ensuite, à vous de défaire les gardes et de choisir de vous arrêter avant le combat de trop. Comme toujours, dans ce type de jeu, plus vous durez, plus vous ramasserez de trésors, de cartes Clans.
Kodachi c'est aussi un deckbuilding car les cartes Clans vont vous permettre d'étoffer vos armes et ainsi d'être plus puissant.Contenu :
- 4 séries de 12 cartes (1 série/joueur)
- 4 cartes "Aide de jeu"
- 50 cartes "Gardes" (35 bords marrons, 15 bords rouges)
- 60 cartes "Clans" dos orange/feu (21 bords blancs, 17 bords violets, 22 bords gris)
- 1 tuile Shuriken
- 9 jetons de prestige
- 1 carte "1er joueur"
- La règle du jeuKodachi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / A.B. WEST, Auteur ; Drew BAKER, Illustrateur . - Tiki éditions, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Affrontement Deck building Jeux de cartes Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent des Ninjas qui vont attaquer des gardes de manière furtive ou en force!
C'est un Stop ou Encore différent, pas de lancer de dés, non juste à vous de vous stopper quand vous pensez ne plus avoir assez d'armes/cartes en main pour vaincre les gardes qui accourent. Le twist du jeu c'est aussi le choix du mode de combat. C'est malin comme tout et nécessite une bonne analyse de sa main . En effet, en mode furtif vous devez jouer des cartes de valeurs inférieures ou égales à la force des gardes et en mode force, il en faudra des plus fortes. Ensuite, à vous de défaire les gardes et de choisir de vous arrêter avant le combat de trop. Comme toujours, dans ce type de jeu, plus vous durez, plus vous ramasserez de trésors, de cartes Clans.
Kodachi c'est aussi un deckbuilding car les cartes Clans vont vous permettre d'étoffer vos armes et ainsi d'être plus puissant.Contenu :
- 4 séries de 12 cartes (1 série/joueur)
- 4 cartes "Aide de jeu"
- 50 cartes "Gardes" (35 bords marrons, 15 bords rouges)
- 60 cartes "Clans" dos orange/feu (21 bords blancs, 17 bords violets, 22 bords gris)
- 1 tuile Shuriken
- 9 jetons de prestige
- 1 carte "1er joueur"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WES A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3064 Disponible Lucky numbers / Michael Schacht
Titre : Lucky numbers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Tiki éditions Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lucky Numbers ressemble à un Bingo dans lequel il faut placer des trèfles sur une grille (4x4) en respectant l'ordre croissant des nombres qui y sont représentés (de 1 à 20) .
Tout le sel de ce jeu vient du fait qu'il faut être attentif non seulement à sa propre grille mais également au jeu de ses adversaires et éviter de leur offrir la possibilité de compléter plus facilement leur jeu grâce aux trèfles que l'on aura rejeté dans le pot commun. Et parfois, malheureusement, on n’a pas le choix .
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: De la chance et du calme, voilà ce qu'il faut pour ce jeu posé.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 plateaux de jeu
- 4 séries de 20 tuiles (de 1 à 20)
- La règle du jeu
- la règle du jeu en soloLucky numbers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Tiki éditions, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lucky Numbers ressemble à un Bingo dans lequel il faut placer des trèfles sur une grille (4x4) en respectant l'ordre croissant des nombres qui y sont représentés (de 1 à 20) .
Tout le sel de ce jeu vient du fait qu'il faut être attentif non seulement à sa propre grille mais également au jeu de ses adversaires et éviter de leur offrir la possibilité de compléter plus facilement leur jeu grâce aux trèfles que l'on aura rejeté dans le pot commun. Et parfois, malheureusement, on n’a pas le choix .
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: De la chance et du calme, voilà ce qu'il faut pour ce jeu posé.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 plateaux de jeu
- 4 séries de 20 tuiles (de 1 à 20)
- La règle du jeu
- la règle du jeu en solo
Titre : Perfect Words Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Argiot, Paul-Henri, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Tiki éditions Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu coopératif d'association d'idées à la manière des mots fléchés. Le matériel de base est composé de tuiles avec des mots. On en dispose 10, faces découvertes, sur la table, c'est le marché. On forme aussi une pile avec les tuiles flèches en ordre croissant. Chaque joueur à son tour choisit une tuile dans le marché et la pose sur la table, de manière adjacente à une autre tuile. Si on repère 2 tuiles qui forment une association (ex: bête et carapace), on les pose côte à côte et on ajoute une tuile flèche. Les joueurs peuvent parler entre eux, mais sans dévoiler leurs associations. Petit à petit une grille de mots se forme sur la table. Quand toutes les flèches sont posées et pointent vers un alignement de cartes, on passe à la phase de résolution. Chaque joueur note secrètement les associations des tuiles en place en suivant les numéros des flèches. Plus les joueurs ont trouvé de bonnes réponses, plus le score de la partie est élevé. Un jeu qui fait phosphorer et où aucune partie ne se ressemble! Contenu : - 247 tuiles
- 7 tuiles flèches en carton
- 10 jetons coquillage
- 2 tuiles quitte et double
- 1 bloc note
- 6 petits crayons à papier
- 1 règle du jeu
RESERVE:
- 5 cartes viergesEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-cooperatifs/30041-perfect-words-3760308480344.html Perfect Words [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Argiot, Paul-Henri, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Tiki éditions, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu coopératif d'association d'idées à la manière des mots fléchés. Le matériel de base est composé de tuiles avec des mots. On en dispose 10, faces découvertes, sur la table, c'est le marché. On forme aussi une pile avec les tuiles flèches en ordre croissant. Chaque joueur à son tour choisit une tuile dans le marché et la pose sur la table, de manière adjacente à une autre tuile. Si on repère 2 tuiles qui forment une association (ex: bête et carapace), on les pose côte à côte et on ajoute une tuile flèche. Les joueurs peuvent parler entre eux, mais sans dévoiler leurs associations. Petit à petit une grille de mots se forme sur la table. Quand toutes les flèches sont posées et pointent vers un alignement de cartes, on passe à la phase de résolution. Chaque joueur note secrètement les associations des tuiles en place en suivant les numéros des flèches. Plus les joueurs ont trouvé de bonnes réponses, plus le score de la partie est élevé. Un jeu qui fait phosphorer et où aucune partie ne se ressemble! Contenu : - 247 tuiles
- 7 tuiles flèches en carton
- 10 jetons coquillage
- 2 tuiles quitte et double
- 1 bloc note
- 6 petits crayons à papier
- 1 règle du jeu
RESERVE:
- 5 cartes viergesEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-cooperatifs/30041-perfect-words-3760308480344.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARG A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3627 Disponible Documents numériques
Règles Perfect WordsAdobe Acrobat PDF
Résumé et variantes Perfect WordsAdobe Acrobat PDF
Titre : Recto verso Autre titre : La Boca Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Camille Chaussy, Auteur Editeur : Tiki éditions Autre Editeur : Geronimo Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Recto Verso travaillez en binôme pour remporter la partie !
Une superbe réedition du jeu "La Boca" qui ajoute également un mode deux joueurs !
À chaque manche deux joueurs deviennent partenaires pour construire le bâtiment dessiné sur une carte le plus rapidement possible.
Mais chacun ne voit qu’une seule façade du bâtiment (l’un le recto et l’autre le verso) !
Quel temps mettrez-vous pour réaliser la construction ?Contenu : - 2 règles du jeu (FR/NL)
- 1 plateau de jeu
- 1 support en plastique
- 4 planches fond de boîte
- 100 jetons points
- 30 petits jetons partenaire
- 6 grands jetons joueurs (hexagonaux)
- 11 pièce de construction (bois)
- 64 cartes
- 1 jeton couronneEn ligne : https://www.geronimo-eshop.com/nl_BE/shop/product/01459-recto-verso-fr-nl-1920?p [...] Recto verso ; La Boca [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Camille Chaussy, Auteur . - Tiki éditions : Geronimo, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Recto Verso travaillez en binôme pour remporter la partie !
Une superbe réedition du jeu "La Boca" qui ajoute également un mode deux joueurs !
À chaque manche deux joueurs deviennent partenaires pour construire le bâtiment dessiné sur une carte le plus rapidement possible.
Mais chacun ne voit qu’une seule façade du bâtiment (l’un le recto et l’autre le verso) !
Quel temps mettrez-vous pour réaliser la construction ?Contenu : - 2 règles du jeu (FR/NL)
- 1 plateau de jeu
- 1 support en plastique
- 4 planches fond de boîte
- 100 jetons points
- 30 petits jetons partenaire
- 6 grands jetons joueurs (hexagonaux)
- 11 pièce de construction (bois)
- 64 cartes
- 1 jeton couronneEn ligne : https://www.geronimo-eshop.com/nl_BE/shop/product/01459-recto-verso-fr-nl-1920?p [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3259 Disponible