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Titre : Calico Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin Russ, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : À votre tour, choisissez une tuile Tissu de votre main et cousez-la sur votre plaid et repiochez une tuile. Si vous parvenez à assembler un groupe de couleur, vous pouvez coudre un bouton. Si vous parvenez à créer une combinaison qui plait à des chats, un félin viendra se rouler en boule sur votre couverture ! À la fin de la partie, vous marquez des points pour les boutons, les chats, et comment vous avez terminé votre couverture. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : facile
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Jeu peu lisible mais très beau -motifs proches- Les boutons et chats cachent les tuiles.
JH: Take it moins Easy.
MR: Sympa mais super casse-tête
NVDH:Contenu : - 4 plateaux
- 138 tuiles hexagonales :
* 108 "tissus"
* 6 "tissu noir et blanc"
* 24 "Objectifs de réalisations"
- 5 tuiles de score "chat"
- 80 tuiles "chat"
- 52 tuiles "boutons"
- 1 sac en toile
- 2 grandes tuiles hexagonales
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeu
- 1 tuile chat décorativeEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/calico Calico [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin Russ, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : À votre tour, choisissez une tuile Tissu de votre main et cousez-la sur votre plaid et repiochez une tuile. Si vous parvenez à assembler un groupe de couleur, vous pouvez coudre un bouton. Si vous parvenez à créer une combinaison qui plait à des chats, un félin viendra se rouler en boule sur votre couverture ! À la fin de la partie, vous marquez des points pour les boutons, les chats, et comment vous avez terminé votre couverture. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : facile
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Jeu peu lisible mais très beau -motifs proches- Les boutons et chats cachent les tuiles.
JH: Take it moins Easy.
MR: Sympa mais super casse-tête
NVDH:Contenu : - 4 plateaux
- 138 tuiles hexagonales :
* 108 "tissus"
* 6 "tissu noir et blanc"
* 24 "Objectifs de réalisations"
- 5 tuiles de score "chat"
- 80 tuiles "chat"
- 52 tuiles "boutons"
- 1 sac en toile
- 2 grandes tuiles hexagonales
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeu
- 1 tuile chat décorativeEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/calico
Titre : Cascadia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Randy Flynn, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Autre Editeur : AEG Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Cascadia est un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique. Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible.
Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux, car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible.
Cascadia propose un puzzle en 2 temps qui évoluent au fil du temps au fur et à mesure que les habitats et la faune sont ajoutés à l’écosystème de chaque joueur. Les joueurs marquent des points en créant les espaces fauniques les plus harmonieux, mais aussi les plus larges.
Contenu : - 100 jetons Faune en bois
- 85 tuiles Habitat
- 25 jetons Nature
- 20 cartes Décompte de la faune
- 1 carte variante Famille
- 5 tuiles Habitat de Départ
- 1 Bloc de score
- 1 Sac en tissu
Cascadia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Randy Flynn, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games : AEG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Cascadia est un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique. Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible.
Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux, car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible.
Cascadia propose un puzzle en 2 temps qui évoluent au fil du temps au fur et à mesure que les habitats et la faune sont ajoutés à l’écosystème de chaque joueur. Les joueurs marquent des points en créant les espaces fauniques les plus harmonieux, mais aussi les plus larges.
Contenu : - 100 jetons Faune en bois
- 85 tuiles Habitat
- 25 jetons Nature
- 20 cartes Décompte de la faune
- 1 carte variante Famille
- 5 tuiles Habitat de Départ
- 1 Bloc de score
- 1 Sac en tissu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FLY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3052 Disponible
Titre : Dix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Molly Johnson, Auteur ; Robert Melvin, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Shawn Stankewich, Illustrateur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Autre Editeur : AEG Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille
DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.
Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !
Comment jouer ?
Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !
À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n'est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.
Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte
supplémentaire.
Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Ce jeu apparaît dans les Tops JContenu : - 129 cartes
- 5 aide de jeu
- 50 jetons monnaie
- 15 jetons consolation
- 1 règle du jeuDix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Molly Johnson, Auteur ; Robert Melvin, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Shawn Stankewich, Illustrateur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games : AEG, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille
DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.
Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !
Comment jouer ?
Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !
À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n'est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.
Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte
supplémentaire.
Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Ce jeu apparaît dans les Tops JContenu : - 129 cartes
- 5 aide de jeu
- 50 jetons monnaie
- 15 jetons consolation
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOH A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3127 Disponible
Titre : Dune Imperium Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul Dennen, Auteur ; Raul Ramos, Illustrateur ; Nate Storm, Illustrateur ; Clay Brooks, Illustrateur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 150 Principe du jeu : En leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables.
Dune: Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs.
Alors que vous allez acquérir de nouvelles cartes et façonner votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Ces cartes vous permettent d’envoyer vos Agents sur les différents lieux du plateau de jeu, votre stratégie est donc affectée par l’évolution-même de votre deck
Vous pouvez devenir un puissance militaire, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires, ou vous pouvez acquérir des cartes vous ouvrant les portes des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l’Empereur, la Guilde Spatiale, l’Ordre du Bene Gesserit et bien sûr, les Fremens.
Battez vos adversaires au combat, manipulez habilement les factions politiques, et obtenez les précieuses cartes ""L’épice doit couler"" pour mener votre Maison à la victoire !"Contenu : 1 plateau de jeu
13 pions Agent et Mentat en bois
15 jetons eau
24 jetons Solari
23 jetons épice
4*16 cubes joueur
4*2 disques joueur
4*3 marqueurs Contrôle
4 marqueurs combat
24 cartes réserve
40 cartes départ (10 par joueur)
67 cartes imperium
18 cartes conflit
40 cartes intrigue
4 jetons alliance
1 marqueur premier joueur
4 jeton Baron Harkonnen
8 Dirigeants
31cartes maison Hagal
2 fiches guide
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lucky-duck-games/96263-dune-imperium-78779058109 [...] Dune Imperium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Dennen, Auteur ; Raul Ramos, Illustrateur ; Nate Storm, Illustrateur ; Clay Brooks, Illustrateur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 150 Principe du jeu : En leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables.
Dune: Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs.
Alors que vous allez acquérir de nouvelles cartes et façonner votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Ces cartes vous permettent d’envoyer vos Agents sur les différents lieux du plateau de jeu, votre stratégie est donc affectée par l’évolution-même de votre deck
Vous pouvez devenir un puissance militaire, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires, ou vous pouvez acquérir des cartes vous ouvrant les portes des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l’Empereur, la Guilde Spatiale, l’Ordre du Bene Gesserit et bien sûr, les Fremens.
Battez vos adversaires au combat, manipulez habilement les factions politiques, et obtenez les précieuses cartes ""L’épice doit couler"" pour mener votre Maison à la victoire !"Contenu : 1 plateau de jeu
13 pions Agent et Mentat en bois
15 jetons eau
24 jetons Solari
23 jetons épice
4*16 cubes joueur
4*2 disques joueur
4*3 marqueurs Contrôle
4 marqueurs combat
24 cartes réserve
40 cartes départ (10 par joueur)
67 cartes imperium
18 cartes conflit
40 cartes intrigue
4 jetons alliance
1 marqueur premier joueur
4 jeton Baron Harkonnen
8 Dirigeants
31cartes maison Hagal
2 fiches guide
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lucky-duck-games/96263-dune-imperium-78779058109 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3206 Disponible
Titre : Earth Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxime Tardif, Auteur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Jouez avec la Terre
Créez l'écosystème parfait.
Plongez dans l’univers de Earth, le jeu de société qui apporte la beauté du monde à votre table ! Créez des écosystèmes autosuffisants en choisissant judicieusement les cartes qui composeront votre île parmi plus de 358 cartes uniques et placez-les stratégiquement afin de créer un environnement prospère. Découvrez de nouvelles synergies et connexions à chaque partie, et expérimentez la diversité de la nature !
Un jeu de construction de moteur aux règles simples qui offre de nombreuses possibilités stratégiques
Dans ce jeu de construction de moteur, créez votre île, un tableau de 16 cartes, que vos actions enrichiront de manière à la rendre toujours plus autonome. Lorsque le joueur actif choisit un bénéfice majeur, tous les autres joueurs obtiennent un bénéfice mineur… ce qui implique plus de jeu et moins d’attente. Grâce à ses cartes à double-face, le jeu compte 20 îles, 20 climats et 64 écosystèmes, et offre une diversité et une rejouabilité exceptionnelle avec 25 600 configurations de départ possibles !
Contenu :
- 283 cartes Terre
- 150 cubes Germe
- 39 jetons germes ( identiques aux cubes germes)
- 105 jetons Sol
- 90 pions Tronc
- 75 pions Canopée (25 verts, 16 jaunes, 17 rouges, 17 gris)
- 32 cartes Ecosystème
- 25 jetons Feuille
- 23 cartes Faune
- 10 cartes Ile
- 10 cartes Climat
- 6 cartes Mode Solo
- 5 plateaux Joueur (dont certains ont d’autres plateaux au dos)
- 1 jeton Joueur actif
- 1 jeton Premier Joueur
- 1 plateau Faune
- 1 bloc de score
- 1 livret de règles
- 1 fiche de succèsEarth [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime Tardif, Auteur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Jouez avec la Terre
Créez l'écosystème parfait.
Plongez dans l’univers de Earth, le jeu de société qui apporte la beauté du monde à votre table ! Créez des écosystèmes autosuffisants en choisissant judicieusement les cartes qui composeront votre île parmi plus de 358 cartes uniques et placez-les stratégiquement afin de créer un environnement prospère. Découvrez de nouvelles synergies et connexions à chaque partie, et expérimentez la diversité de la nature !
Un jeu de construction de moteur aux règles simples qui offre de nombreuses possibilités stratégiques
Dans ce jeu de construction de moteur, créez votre île, un tableau de 16 cartes, que vos actions enrichiront de manière à la rendre toujours plus autonome. Lorsque le joueur actif choisit un bénéfice majeur, tous les autres joueurs obtiennent un bénéfice mineur… ce qui implique plus de jeu et moins d’attente. Grâce à ses cartes à double-face, le jeu compte 20 îles, 20 climats et 64 écosystèmes, et offre une diversité et une rejouabilité exceptionnelle avec 25 600 configurations de départ possibles !
Contenu :
- 283 cartes Terre
- 150 cubes Germe
- 39 jetons germes ( identiques aux cubes germes)
- 105 jetons Sol
- 90 pions Tronc
- 75 pions Canopée (25 verts, 16 jaunes, 17 rouges, 17 gris)
- 32 cartes Ecosystème
- 25 jetons Feuille
- 23 cartes Faune
- 10 cartes Ile
- 10 cartes Climat
- 6 cartes Mode Solo
- 5 plateaux Joueur (dont certains ont d’autres plateaux au dos)
- 1 jeton Joueur actif
- 1 jeton Premier Joueur
- 1 plateau Faune
- 1 bloc de score
- 1 livret de règles
- 1 fiche de succèsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3364 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink