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Hurry' cup / Antoine Bauza
Titre : Hurry' cup Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican games Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Hurry'Cup est un jeu familial, amical où tout le monde joue gaiement.
Un jeu de course ? oui mais aussi un jeu de tactique où témérité rime avec sagesse...Contenu : - 1 gobelet
- 6 dés de couleurs
- 1 Plateau de départ
- 36 tuiles circuit
- 18 jetons atouts
- 6 pions de 6 couleurs
- 6 jetons Etoiles
- 1 dé en bois
- 6 bolidesHurry' cup [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Veyrier : Hurrican games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Hurry'Cup est un jeu familial, amical où tout le monde joue gaiement.
Un jeu de course ? oui mais aussi un jeu de tactique où témérité rime avec sagesse...Contenu : - 1 gobelet
- 6 dés de couleurs
- 1 Plateau de départ
- 36 tuiles circuit
- 18 jetons atouts
- 6 pions de 6 couleurs
- 6 jetons Etoiles
- 1 dé en bois
- 6 bolidesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HUR A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J715 Disponible
Titre : Kero Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Prospero Hall, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : JUIN 2471, le kérosène -KERO- est devenu très rare. Équipés de leur camion-citerne, deux clans convoitent les mêmes ressources et tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Ils possèdent chacun un camion-citerne, quelques jerrycans de kérosène en réserve et une équipe d’explorateurs prêts à s’aventurer dans le désert… Mais sortir du camp est risqué car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche! Heureusement les Tuareks -une tribu locale- peuvent vous donner un coup de main. Économisez votre kérosène, récoltez des ressources, remportez des territoires et devenez le clan le plus «badass» de 2471! Contenu : - 1 plateau
- 14 pions en bois
- 27 jetons jerrican
- 18 jetons ronds
- 8 dés spéciaux
- 10 jetons rectangulaires
- 12 tuiles
- 39 cartes
- 2 camions-sabliers
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/v4/php/lg_visit_us.php?id=1471 Kero [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Prospero Hall, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : JUIN 2471, le kérosène -KERO- est devenu très rare. Équipés de leur camion-citerne, deux clans convoitent les mêmes ressources et tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Ils possèdent chacun un camion-citerne, quelques jerrycans de kérosène en réserve et une équipe d’explorateurs prêts à s’aventurer dans le désert… Mais sortir du camp est risqué car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche! Heureusement les Tuareks -une tribu locale- peuvent vous donner un coup de main. Économisez votre kérosène, récoltez des ressources, remportez des territoires et devenez le clan le plus «badass» de 2471! Contenu : - 1 plateau
- 14 pions en bois
- 27 jetons jerrican
- 18 jetons ronds
- 8 dés spéciaux
- 10 jetons rectangulaires
- 12 tuiles
- 39 cartes
- 2 camions-sabliers
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/v4/php/lg_visit_us.php?id=1471 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2392 Disponible
Titre : Mr Jack Pocket Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican games Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeux est basé sur un astucieux principe de tuiles représentant l'identité secrète de Mr. Jack qui sont retournées lorsque, par déduction on a déterminé que Mr. Jack ne pouvait pas être cette personne. Pour se faire l'enquêteur et Mr. Jack vont effectuer à tour de rôle des actions leur permettant de restreindre ou d'accroitre le nombre de déductions possibles.Si l'enquêteur met trop de temps à progresser dans son enquête Mr. Jack gagne, sinon il perd. Contenu : - 9 tuiles "rue"
- 9 cartes "alibi"
- 3 jetons "détectives"
- 4 jetons "action"
- 8 jetons "temps"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12848 Mr Jack Pocket [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Veyrier : Hurrican games, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeux est basé sur un astucieux principe de tuiles représentant l'identité secrète de Mr. Jack qui sont retournées lorsque, par déduction on a déterminé que Mr. Jack ne pouvait pas être cette personne. Pour se faire l'enquêteur et Mr. Jack vont effectuer à tour de rôle des actions leur permettant de restreindre ou d'accroitre le nombre de déductions possibles.Si l'enquêteur met trop de temps à progresser dans son enquête Mr. Jack gagne, sinon il perd. Contenu : - 9 tuiles "rue"
- 9 cartes "alibi"
- 3 jetons "détectives"
- 4 jetons "action"
- 8 jetons "temps"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12848 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2464 Disponible Naga Raja / Bruno Cathala
Titre : Naga Raja Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Théo Riviere, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 2 temples (1 gris et 1 jaune)
- 18 jetons reliques (9 grises et 9 jaunes)
- 2 cartes aide de jeu
- 18 dalles (17 normales et 1 piège)
- 12 jetons amulettes
- 36 bâtonnets du destin (8 brun, 12 blanc, et 16 vert)
- 48 cartes actionsNaga Raja [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Théo Riviere, Auteur . - Veyrier : Hurrican games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 2 temples (1 gris et 1 jaune)
- 18 jetons reliques (9 grises et 9 jaunes)
- 2 cartes aide de jeu
- 18 dalles (17 normales et 1 piège)
- 12 jetons amulettes
- 36 bâtonnets du destin (8 brun, 12 blanc, et 16 vert)
- 48 cartes actionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2496 Disponible Via magica / Paolo MORI
Titre : Via magica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur ; Djib, Illustrateur ; Régis Torres, Illustrateur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Jérémie Fleury, Illustrateur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican games Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Via magica" est inspiré du bingo/loto. Mais ici au lieu de cocher des numéros pour compléter les lignes d'une grille, on place des cristaux sur des animus pour ouvrir des portails. On ne crie pas "bingo" ou "quine" quand on réussit mais "Incantatum". La partie se joue en plusieurs tours. A chaque tour, un animus est attrapé dans le sac et le joueur qui le peuvent placent un cristal sur une case correspondante d'un portail. Quand tous les animus d'un portail sont cristallisé, il s'ouvre et son pouvoir peut être utilisé/ Les pouvoirs vous aident à obtenir plus de points ou a ouvrir plus facilement d’autres portails. Les portails ouverts ainsi que les récompenses Bonus rapportent des points. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points à la fin de la partie l'emporte. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Très chouette jeu de Bingo mais pour expert.
MR:
NVDH:
Contenu : - 23 jetons animus
- 1 sac en tissu
- 10 cartes récompenses bonus
- 80 cartes portail magique
- 6 aides mémoire
- 48 cristaux
- 1 règle du jeuVia magica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur ; Djib, Illustrateur ; Régis Torres, Illustrateur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Jérémie Fleury, Illustrateur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Biboun, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican games, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Via magica" est inspiré du bingo/loto. Mais ici au lieu de cocher des numéros pour compléter les lignes d'une grille, on place des cristaux sur des animus pour ouvrir des portails. On ne crie pas "bingo" ou "quine" quand on réussit mais "Incantatum". La partie se joue en plusieurs tours. A chaque tour, un animus est attrapé dans le sac et le joueur qui le peuvent placent un cristal sur une case correspondante d'un portail. Quand tous les animus d'un portail sont cristallisé, il s'ouvre et son pouvoir peut être utilisé/ Les pouvoirs vous aident à obtenir plus de points ou a ouvrir plus facilement d’autres portails. Les portails ouverts ainsi que les récompenses Bonus rapportent des points. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points à la fin de la partie l'emporte. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Très chouette jeu de Bingo mais pour expert.
MR:
NVDH:
Contenu : - 23 jetons animus
- 1 sac en tissu
- 10 cartes récompenses bonus
- 80 cartes portail magique
- 6 aides mémoire
- 48 cristaux
- 1 règle du jeu